Най-добрите ролеви игри за компютър

Направо към:

Независимо дали става дума за изпълнена с екшън битка и сложна изработка, или масивна, разклонена история, която отговаря на вашите действия, най-добрите ролеви игри могат да бъдат намерени на компютър. Но в жанр, известен с игри, завършването на които може да отнеме стотици часове, как да разберете кои си заслужават времето ви?

Най-доброто от най-доброто

Балдур

(Изображение: Larian Studios)



2024 игри : Предстоящи издания
Най-добрите компютърни игри : Любими за всички времена
Безплатни компютърни игри : Freebie fest
Най-добрите FPS игри : Най-добрата игра с оръжие
Най-добрите MMO игри : Масивни светове
Най-добрите ролеви игри : Грандиозни приключения

Изминалата година по-специално ни донесе шепа масивни ролеви издания, но не всички от тях се нареждат сред най-добрите от най-добрите. Ето защо, ние разглеждаме най-добрите ролеви игри, които можете да играете днес – нашите препоръки за тези трайни класики и по-новите фаворити, които възнаграждават времето, което инвестирате в тях.

Тъй като RPG системите непрекъснато се развиват, има изобилие от разнообразие, на което да се насладите. От фентъзи до научна фантастика, от JRPG до ARPG, от диалогови дървета до хвърляния на зарове, тук има нещо, независимо от вашите предпочитания.

Най-добрите ролеви игри от първо и трето лице

Киберпънк 2077

киберпънк 2077

(Изображение: CD Projekt Red)

Дата на излизане: 2020 | Разработчик: CD Projekt RED | Пара , ГОГ

Три години след катастрофално издание, Cyberpunk 2077 най-накрая е ролева игра, която си заслужава да бъде препоръчана. Първоначално критикуван както заради огромните си грешки, така и заради плитките си системи, изглеждаше, че е скъп пропуск от студиото, отговорно за The Witcher 3. Но CD Projekt RED продължи да го прави и пусна основната актуализация 2.0, която напълно преработи играта. Повече от просто множество корекции на грешки, 2.0 влиза и напълно преработва основните части на играта. Има битка с превозни средства, основен ремонт на полицията и пълен редизайн на дървото на уменията, за да направи опциите за персонализиране по-интересни.

Сега има и разширение. „CD Projekt може да остане с големите кучета, когато става въпрос за разказване на истории в киното“, пише Тед в неговия преглед на Phantom Liberty , „с качество на писане и изграждане на свят, което предпочитам пред прехвалената първа партийна гама на Sony.“ Като цяло това е ярък обрат за това, което някога се смяташе за едно от най-големите разочарования на десетилетието. Най-накрая можем да го кажем: Cyberpunk 2077 е страхотна ролева игра, която си заслужава отделеното време.

Прочетете още: Знам, че някой ви е казал, че е време да играете Cyberpunk 2077 всеки път, когато има кръпка, но наистина, сега е време

Огнен пръстен

Персонажът от Elden Ring Мелина

(Кредит за изображение: Tyler C. / FromSoftware)

Дата на излизане: 2022 | Разработчик: FromSoft | Пара

Със серията Souls FromSoft усъвършенства изкуството за създаване на неустоимо враждебни светове. Elden Ring е най-голямата досега на студиото, масивна карта, пълна с опасности и мистерия. Епично пътешествие, пълно с потенциал, където изследването е възнаградено от зашеметяващи срещи с босове. Но в допълнение към това, че е по-голяма и по-разтегната от своите предшественици, това е и може би най-достъпната игра на FromSoft до момента – нейната структура с отворен свят ви дава повече контрол върху предизвикателството и темпото.

Не се тревожете обаче. Подобно на Dark Souls преди него, Elden Ring е игра за преодоляване на босове чрез проба, грешка и евентуално майсторство. И въпреки че клони към по-традиционното фентъзи, то е толкова странно и различно, колкото студиото е било някога – хвърля светлина върху ужасите на своя свят, вместо да ги крие в отровно блато. Като ролева игра също е една от най-добрите творби на FromSoft, с обширни опции за изграждане, които ви позволяват да приспособите своя характер и боен стил по много различни начини.

Прочетете още: Най-добрите компилации в Elden Ring

Вещерът 3: Див лов

Най-добрите ролеви игри - The Witcher 3 - Графично изображение на Гералт, носещ броня, неговия медальон на Witcher и двата му меча.

Дата на излизане: 2015 | Разработчик: CD Projekt Red ГОГ , Пара

Много от най-добрите ролеви игри се фокусират върху истории за самотни, скитащи авантюристи, но малко, ако изобщо има такива, успяват да се справят с такова майсторство като The Witcher 3. Това майсторство е най-очевидно в самата обстановка, която е толкова пълна със спиращи дъха залези и вятър горички от дървета, които години по-късно все още избирам да ходя до дестинациите пеша, вместо да вземам точките за бързо пътуване.

Но истинската сила на The Witcher 3 е, че изпълва тези запомнящи се пейзажи с NPC, които раздават скромни, но запомнящи се куестове (с дузина), които помагат за създаването на едно от най-човешките RPG изживявания на пазара. В разпадащите се крайпътни градове вещерът Гералт може да намери обеднели елфи, борещи се срещу местния расизъм; другаде той може да помогне на самозван барон да се събере отново с отдавна отчуждената си дъщеря. Тези куестове умело навигират по морални въпроси, без да са тежки или да предлагат очевидни решения.

Прочетете още: Как е направен най-добрият мисия на The Witcher 3

The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim dovahkiin държи щит

(Изображение: Bethesda)

Дата на излизане: 2012 | Разработчик: Bethesda Softworks | пара, ГОГ

Изберете посока и бягайте. Почти гарантирано ще откриете малко приключение, малко парче свят, което ще ви завладее. Тази гъстота от неща за вършене прави Skyrim толкова възнаграждаваща. Посещението в Гилдията на магьосниците ще се превърне в обхващащо цялата област търсене на знания. Произволен чат с NPC ще ви отведе до далечно подземие, в търсене на легендарна реликва. Може да берете горски плодове от склона на планина и да откриете дракон.

И ако по някакъв начин ви свършат нещата за вършене, бъдете сигурни, че модерите ви очакват още (вижте нашето ръководство за най-добрите модове на Skyrim ). Тази оживена общност поддържа Skyrim в топ 100 на Steam от пускането му на пазара и ни дава безкрайни начини за приключения в един страхотен свят. Някои от екипа на Game Geek HUB поддържат под ръка модифицирана инсталация на Skyrim, само в случай, че им се прииска приключение. Това е висока оценка.

Прочетете още: Автоматичното инсталиране на над 600 модификации прави Skyrim красива и объркваща

Mass Effect: Легендарно издание

(Кредит за изображение: EA)

Дата на излизане: 2021 | Разработчик: BioWare | EA , Пара

Още графики, моля

Нуждаете се от надграждане, за да получите най-добрите ролеви игри, работещи на най-добрия клип? Ето ги най-добрите графични карти налични днес.

Mass Effect 2 се отличава тук, рационализирайки тромавите системи на своя предшественик, за да се съсредоточи върху действието и последствията от изборите, които вие – като безсмислен космически капитан Шепърд – правите по пътя. В резултат на това това е добър шутър от трето лице и още по-добър симулатор на взаимоотношения между офиси, който ви натоварва да изградите екип, който ще оцелее в това, което изглежда предопределено да бъде самоубийствена мисия.

Наистина обаче ще искате да изиграете цялата серия, превръщайки работата в Legendary Edition удоволствие. Вълнуването на Mass Effect е да видиш как изборите, които си направил, се изплащат десетки, дори стотици часове по-късно. И в трите игри ще изградите трайни връзки с вашия дрипав екип. Не позволявайте на спора за края на Mass Effect 3 да ви отблъсне: финалът е игра, пълна с финали, повечето от които са справедливи към вашия екипаж и всички от които се отплащат прекрасно в Citadel DLC.

Прочетете още: Защо обичам края на Mass Effect 3

Fallout: New Vegas

Роботът-каубой Виктор, който се навежда към камерата.

(Изображение: Bethesda)

Дата на излизане: 2010 | Разработчик: Obsidian Entertainment | пара, ГОГ

Въпреки че Fallout 3 беше успешен, той беше напълно различен звяр от класиките на Interplay. Възприятието на Obsidian за франчайза премества действието обратно на Западния бряг и въвежда отново елементи като репутация и фракционни битки за власт. Obsidian разширява почти всеки аспект от идеята на Bethesda, правейки играта по-малко за доброто или злото, а повече за това на кого трябва да се доверите. Освен това добавя голяма част от хумора, който обичахме от класическите игри: Как може да не оцениш игра, която ти дава ядрен гранатомет?

„Hardcore“ режимът на New Vegas прави оцеляването в пустошта по-интересно, ограничавайки силата на RadAway и Health Stims. Това прави играта по-трудна, но и по-възнаграждаваща. Ако това не ви харесва, има много допълнителни модификации и настройки, включително собствения мод за настройка на баланса на директора на играта Джош Сойер. Това, което харесваме най-много в New Vegas, е как добавя усещането за Fallout обратно в RPG рамката от първо лице на Bethesda.

Прочетете още: Как да имате най-доброто Fallout New Vegas изживяване през 2022 г

Mount & Blade 2: Bannerlord

монтаж и острие 2

(Кредит за изображение: TaleWorlds Entertainment)

Дата на излизане: 2020 | Разработчик: TaleWorlds Entertainment | Steam (ранен достъп)

Прочетете още

Нуждаете се от вашите ролеви игри, за да изглеждате по най-добрия начин? Ето ги най-добрите компютри за игри точно сега.

Истинска RPG пясъчник, която ви дава пълна свобода да оставите своя отпечатък в света. Няма голяма сюжетна кампания, която да следва; вместо това вие сте оставени сами да си поставяте цели и да работите за постигането им по какъвто начин желаете. Водете войни, контрабандирайте стоки, състезавайте се в гладиаторски битки, набирайте последователи, инвестирайте в търговски кервани или вземете мисия или две от местен лорд. И след това предайте този господар, убийте го и поемете собствеността върху земята му.

Bannerlord все още е в ранен достъп и все още редовно получава нови актуализации с нови функции и корекции. Но дори и без пълно издание v1.0, тук има достатъчно, за да си заслужава препоръката. В допълнение към пясъчната среда за един играч, има и инструменти за мултиплейър и модифициране – което означава, че можете да се загубите в Bannerlord за месеци, дори за години напред.

Прочетете още: Най-добрите модификации на Mount & Blade 2: Bannerlord

Deus Ex

Обложка на Deus Ex

(Кредитно изображение: Ion Storm)

Дата на излизане: 2000 | Разработчик: Йонна буря | Пара

Deus Ex е игра, в която всяко действие има интересни последици. Историята му е сложна плетеница от конспирации – много герои откровено ви лъжат или поне се опитват да ви използват, за да постигнат собствените си тайни цели. В резултат на това начина, по който се справяте с дадена цел, може да има трайни последици. И не само сюжетът иска да обмислите подхода си. Дори уменията, които изберете, и подобренията, които инсталирате, ще затворят други жизнеспособни опции. Невъзможно е да отключите всяко едно надграждане и затова трябва да решите кое ще работи най-добре за вас и героя, който изграждате.

Резултатът е безкомпромисно дълбоко изживяване със свободна форма, което ви възнаграждава за това, че сте наблюдателни и правилно обмисляте всяка дадена ситуация. Достоверна ли е информацията, с която разполагате? Има ли по-добър начин за справяне с настоящия проблем? Трябваше ли да поставя повече точки в плуването? Ако можете да го мислите, вероятно можете да го направите и играта ще реагира по същия начин. Повече от две десетилетия след пускането си, игрите все още се борят да достигнат нивото си на потапящо изграждане на света.

Прочетете още: Преразглеждане на Deus Ex, класическата киберпънк ролева игра на Ion Storm

Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Вампир

(Кредит за изображение: Activision)

Дата на излизане: 2004 | Разработчик: Игри на тройката | Пара , ГОГ

Всичко е свързано с атмосферата – от готическите клубове, където срещате контакти, до задните улички, където търсите кръв от плъхове, до обитавания от духове хотел Ocean House (един от най-добрите куестове в играта). Амбициозното използване от Bloodlines на вселената на White Wolf’s Vampire означава, че тя изглежда и се усеща различно от другите игри с меч и магьосничество в този списък.

За съжаление, тази характерна амбиция на Тройката също означава много грешки и някои механики, които просто не се свързват добре. Ендшпилът включва някои особено тежки подземия, но никоя друга игра наистина не ви пуска в свят на вампири. Това наистина е култова класика на RPG и феновете поправят и подобряват играта от пускането й.

Прочетете още: Vampire: The Masquerade - Bloodlines отлежа като хубаво вино

Междузвездни войни: Рицарите на старата република 2

БРУТО 2

(Кредит за изображение: LucasArts)

Дата на излизане: 2005 | Разработчик: Obsidian Entertainment | Пара , ГОГ

столове за бюро за игри

Докато първият KOTOR на BioWare е класика от Star Wars, KOTOR 2 поема франчайза в по-смела посока. Вместо да се фокусира върху светлите или тъмните страни на Силата, продължението на Jedi Exile of Obsidian се занимава с нюанси на сивото. Съюзите се правят, след това се развалят, след което се възстановяват в последствие. Изборите, които смятате за добри, просто се оказват, че предават други герои. Крайният резултат е може би най-нюансираният поглед върху The Force в цялата разширена вселена на Star Wars и определено нейните най-сложни злодеи.

Подобно на много ранни игри на Obsidian, съкратеното развитие на KOTOR 2 означаваше, че цели области трябваше да бъдат изрязани. А направен от фен мод възстановява голяма част от това съдържание, включително планета на дроиди, и поправя много изключителни грешки, показвайки още веднъж, че Game Geek HUBs ще работят усилено, за да поддържат любимите си игри.

Прочетете още: Сега повече от всякога, Knights of the Old Republic е освежаващ поглед върху Междузвездни войни

Системен шок 2

System Shock 2 най-добрите киберпънк игри

(Кредит за изображение: EA)

Дата на излизане: 1999 | Разработчик: Ирационални игри | Пара , ГОГ

самотен. Това е определящата емоция от дебютната игра на Irrational. Ще чуете аудио записи от завладяващи герои, много от които се борят да оцелеят в битка срещу биотерористичните създания, наречени Множеството. Но няма да срещнете тези хора, защото те не са успели. Тази самота е ключова, защото Shock 2 цели да ви отнеме нещата. Амуниции? Проверете: вероятно ще ги пропилеете на нападателен дроид, когато е трябвало да ги запазите за по-късно. Хипос? да Помислете два пъти, преди да влезете в тази облъчена стая.

Irrational създадени игри, където околната среда е централният герой, а тук този герой е фон Браун. Той скърца и стене, докато вървите тихо по коридорите му. Всяка врата, която отвориш, крещи. Неговите системи за сигурност ви атакуват, сякаш наранявате чувствата им. Трудно е да се запази добрата страна на този герой, но системата за изравняване на Shock 2 за печелене на точки опит чрез изследване балансира рисковете и наградите. Някои играят с всички пламтящи оръжия, но псионичните умения балансират добре с битките, а техническите умения отварят нови области по-късно в играта. Има много баланс, който може да се намери в това, което на повърхността изглежда като опростена екшън RPG система от умения.

Прочетете още: Системен шок 2: Как един недостатъчно финансиран и неопитен екип роди компютърна класика

Dragon Age: Инквизиция

Коул и инквизиторът стоят заедно

(Кредит за изображение: EA)

Дата на излизане: 2014 | Разработчик: BioWare | Пара

Dragon Age е необичайна серия, тъй като всяка игра предлага изцяло различен стил на RPG. Dragon Age: Origins е нещо като мост между класически CRPG като Baldur's Gate и по-модерен стил. Dragon Age 2 хиперфокусира върху един град за период от 10 години (и е струва си да се играе, въпреки многото компромиси, направени по време на производството му). Dragon Age: Inquisition върви по обратния път: големи, отворени карти на света с почти MMO чувствителност към дизайна. Наистина трябва да играете всички, но Inquisition е може би най-добрата витрина на това, което прави поредицата толкова завладяваща: нейното богато, сложно изграждане на света.

Недостатъкът на подхода на Inquisition е, че неговите карти предлагат много пълнители. Всеки е пълен с основни странични мисии и колекции, които масово допълват времето за изпълнение. Ако сте от типа играч, който обича да завърши всичко, което има за правене в дадена област, преди да продължи напред, вероятно ще се откажете, преди дори да напуснете Hinterlands. Но ако следвате историята – потапяйки се само в страничните материали, ако и когато ви хареса – ви очаква адски трудности, докато работите за установяването на титулярната инквизиция. Правейки това, вие се превръщате не просто в герой, а в ключова политическа фигура, навигираща през заплетените интриги на очарователния свят на BioWare.

Прочетете още: Защо трябва да се измъкнете от Хинтерландс

Най-добрите CRPG

Портата на Балдур 3

Астарион, след като беше попитан дали той

(Кредит за изображение: Larian Studios / Dramatic-Baseball-37 на Reddit)

Дата на излизане: 2023 | Разработчик: Работещи студия | Пара

Нито една игра не е обединила екипа на Game Geek HUB като Baldur's Gate 3 – прекарахме месец август (и по-голямата част от септември), без да правим нищо друго, освен да я играем, да говорим за нея и да пишем за нея. Ако искате да знаете защо привлече вниманието ни толкова дълбоко, 97% преглед на Fraser обобщава го добре:

„Това е моята мечтана игра: най-добрите части от Ultima, Baldur's Gate, Planescape: Torment, Arcanum: Of Steamworks и Magick Obscura и Divinity: Original Sin. Но също така прави много повече от това да се докосне до RPG Greatest Hits, намирайки начин да обедини различни философии като кинематографично разказване на истории, хаос в пясъчна среда и ролева игра в стил на маса. Да, казва се, можете да вземете тортата си и да я изядете.

Не е необходимо да сте играли оригиналните игри Baldur's Gate, за да се включите, въпреки че са класики. Това е по-скоро завръщане към обстановката, отколкото директно продължение, а Baldur's Gate 3 е напълно модерна в своята презентация и системи. Това обаче не означава, че е просто: част от радостта от играта е точно колко старателно възнаграждава експериментирането както в битката, така и в подхода ви към нейните мисии. Другата радост е съставът на героите, които ви придружават, както и дълбочината и качеството на техните истории. Това е всичко, което можем да искаме от RPG.

Прочетете още: Baldur's Gate 3 е играта с най-високи резултати на Game Geek HUB от 16 години. Ето защо

Елизиум диск

Елизиум диск

(Кредитно изображение: ZA/UM)

Дата на излизане: 2019 | Разработчик: ZA/UM | Пара , ГОГ

Disco Elysium се връща към абсолютните основи на настолните ролеви игри. Всичко опира до това да играете роля и да се превърнете във вашия герой и да прегърнете какъвто и да е успех или провал, който води след себе си. Вашият предварително определен герой е детектив, който се събужда след предизвикващ амнезия наклонник без значка, пистолет или име. Като детектив ще се опитате да разрешите убийство в ретро град Revachol, като същевременно разрешите мистерията на вашето минало и самоличност.

Няма битка, поне не по начина, по който бихте очаквали от класически вдъхновена ролева игра. Вместо това, по-голямата част от Disco Elysium се провежда в разговор или с герои, които трябва да интервюирате за убийството, или с вашия собствен ум. Всяко от вашите умения в Disco Elysium е част от вашата личност с мнения какво да кажете и направите по време на вашето разследване. Емпатията ще ви помогне да разберете чувствата на хората, с които говорите, за да можете да ги разберете по-добре, докато логиката ще ви помогне да пробиете дупки в лошо алиби или да разберете улика, която намерите. Инвестирането в умения ви помага да преминете през проверките на уменията за хвърляне на зарове през цялата игра за всичко - от ритане на врата до удряне на жена в хотела. Това е масивна ролева игра с интелигентен текст, където всяко изиграване е значително различно в зависимост от вида детектив, който решите да играете.

Прочетете още: Никоя друга игра не се доближава до Disco Elysium

Божественост: Първороден грях 2

Персонаж от Divinity: Original Sin 2

(Изображение: Larian)

Дата на излизане: 2017 | Разработчик: Работещи студия | Пара , ГОГ

Извън настолните игри има няколко ролеви игри, които могат да се похвалят с освобождаващата откритост на огромния стремеж на Larian към божественост. Ако мислите, че трябва да можете да направите нещо, вероятно можете, дори това да е отвличане на търговец чрез използване на заклинание за телепортиране и след това подпалване със собствената му кръв. Почти всяко умение има някаква алтернативна и изненадваща употреба - понякога повече от една - независимо дали сте в битка или извън нея.

Можете да се насладите на тази игра на луди експерименти и тактическа битка с до трима приятели, за да заредите, и това е мястото, където нещата започват да стават наистина интересни, защото не сте принудени да работите заедно или дори да останете в една и съща част на света. Наистина има много причини да работим един срещу друг. Играчът винаги е на шофьорското място, а с четирима играчи сблъсъците са неизбежни. Само запомнете: ако замразите приятелите си и след това започнете да ги тровите, поне се извинете след това.

Прочетете още: Създаването на Divinity: Original Sin 2

Planescape: Torment

Изображение на Planescape: Torment, показващо Безименния да крещи

(Изображение: Beamdog)

Дата на излизане: 1999 | Разработчик: Black Isle Studios | Пара , ГОГ

Няма друга история в игрите като тази на Безименния. Неговата история е за изкуплението в лицето на безброй грехове, история за това, че не знаеш кой си, докато не станеш човекът, който се опитваш да бъдеш. Тази отвореност е централна за това, което прави Planescape: Torment толкова завладяващ. На буквално ниво прекарвате играта, опитвайки се да откриете кой е Безименният, но вашите действия също помагат да го дефинирате. Това е един от многото RPG тропи, които Black Isle се опита да подкопае – други включват факта, че плъховете всъщност са достойни врагове, хората често са по-лоши от немъртвите и в повечето случаи не е нужно да се биете.

Спътниците на Безименния са едни от най-добре написаните, най-приятните NPC, кодирани някога. Повечето са били повлияни от миналите ви превъплъщения: магьосникът пироман Ignus някога е бил ваш чирак, въпреки че е по-впечатляващо, че той постоянно е в огън. Или Dak'kon, който ти се е заклел за вярност, въпреки че не си сигурен защо. Други са просто интересни, добре закръглени герои: Fall-From-Grace е свещеник сукуб, който не се моли на бог и, макар и създание на злото, не иска да причини вреда. Най-добрият е Morte, плаващ череп, чийто саркастичен ум е по-остър от атаките му с ухапване. Тези герои биха били странни във всеки нормален фентъзи свят, но Torment използва обстановката на кампанията Planescape AD&D, най-странният свят, създаван от TSR.

Прочетете още: Ако не сте играли Planescape: Torment, Enhanced Edition не ви оставя извинение

Shadowrun: Dragonfall

Shadowrun: Dragonfall

(Изображение: Paradox Interactive)

Дата на излизане: 2014 | Разработчик: Безумни схеми | Пара , ГОГ

Настройката на Shadowrun включва обичайния набор от RPG същества. Има орки, има тролове и дори има един-два дракона. Но също така се развива във версия на нашия свят, 30 години в бъдещето. Оркът управлява приют за обеднели метачовеци. Тролът е бивш ветеран от специалните части, който не иска да сте наоколо. Драконите управляват най-мощните мегакорпорации в света – довеждайки концепцията за трупане на богатство до нейния най-логичен завършек.

Като бегач на сенки, вие управлявате този сблъсък на киберпънк и фантазия, като приемате съмнителни работни места за съмнителни клиенти. Като ръководител на екип, действащ от грешната страна на каквото и да е закон в анархистки Берлин, вие ще имате набор от възможности за избор как да завършите всяка работа. И благодарение на една приятно дълбока походова бойна система, вие също ще имате много шансове да изпитате разрушителния потенциал както на технологията, така и на магията.

Прочетете още: Ограбване на бездомни старци и други сенчести сделки в Shadowrun: Dragonfall

Arcanum: на Steamworks и Magick Obscura

Хората стояха на някаква трева.

(Кредит за изображение: Activision)

Дата на излизане: 2001 | Разработчик: Игри на тройката | Пара , ГОГ

Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura беше удивително бъгова, когато излезе, и много от битките й бяха толкова смешно небалансирани, колкото и заглавието. Пачовете и модификациите облекчиха част от тази болка през годините, помагайки да се разкрие каква страхотна комбинация от фантазия и стиймпънкъри процъфтява под повърхността й. Както казахме в нашето ентусиазирано ревю през 2001 г., 'Ако не можете да намерите нещо, което да харесате в тази игра, изхвърлете компютъра си на боклука веднага.'

Тази оценка издържа. Arcanum беше тъмен и жесток, преди някои подобни тенденции да станат на мода, и неговият създател на герои позволи на играчите да създават всичко - от гноми комарджии, които размахват самообясняващи се пистолети Tesla до изгнаници орки, мъкнещи ръждясали боздугани. Добавете нелинейна прогресия и множество решения за куестове и имате победител, който се задържа 14 години по-късно.

Прочетете още: Пренебрегвани ролеви игри, които си струва да играете днес

Най-добрите JRPG

Якудза: Като дракон

Yakuza: Like A Dragon - Ичибан си прави селфи със сребърен сейф

(Кредит за изображение: Sega, Ryu Ga Gotoku)

Дата на излизане: 2020 | Разработчик: Rya Ga Gotoku Studio | Пара

Може да е седмата основна игра от поредицата, но не позволявайте това да ви отблъсне. Вместо продължение на предишната история, Like a Dragon е всичко за промяна: нов протагонист, нов главен град и нов жанр в основата на битката. Карането е изчезнало; походовата битка е в сила. Това е чиста JRPG, но такава, която пренася цялата драма, абсурд и сатира, които правят сериала това, което е.

Новият водещ Ичибан е обсебен от Dragon Quest и се заема да превърне новите си приятели в перфектната партия, за да победи голямата конспирация в сърцето на престъпната империя на Йокохама. Обичайният списък с класове е филтриран през сатиричния обектив на японския пазар на труда, с биячи, автобуси и стюардеси вместо воини, свещеници и магове. Има дори призовки - чудаци, на които се обаждате, за да ви помогнат в битка. Но не позволявайте на пародията да ви заблуди: това е подходяща, задълбочена JRPG, която отговаря на своето вдъхновение.

Прочетете още: Якудза: Както тайното оръжие на дракона не е вълшебна бейзболна бухалка, а оптимизъм

Персона 5 Роял

Фантомните крадци в училище.

(Кредитно изображение: SEGA)

Дата на излизане: 2022 | Разработчик: АТЛУС | Пара

Има истинска тактическа дълбочина в подземията на Persona 4 – дълги, натоварени с битки лабиринти, които постоянно тестват знанията ви за нейните системи. В тези походови битки ще използвате своите Персони – същества, които могат да бъдат оборудвани, надградени и слети в по-мощни чудовища, които изпълняват вашите поръчки в битка. Възползвайте се от елементарната слабост на врага и ще получите още един ход, така че предоставянето на правилните Персони за работата е ключът към преминаването й сравнително невредими.

Така че всички JRPG елементи присъстват и са правилни. Но на истински месото на Persona 4 Golden е социалната страна, между подземията, когато излизате с приятели, изследвате заспалия провинциален град Инаба и работите за разкриването на мистерията зад поредица от странни убийства, свързани с местна легенда за среднощно телевизионно предаване . Разбира се, можете да се борите с орди от странни демони. Но можете ли да оцелеете една учебна година и да създадете трайни приятелства по пътя?

Прочетете още: По дяволите, точно сега е добър момент да бъдеш weeb на компютър

Final Fantasy XII

Final Fantasy 12 Ashe

(Изображение: Square Enix)

Дата на излизане: 2018 | Разработчик: Square Enix | Пара

Най-интелигентната игра Final Fantasy най-накрая получи порт за компютър през 2018 г. Играта не може да изобрази вида стрийминг на отворени светове, с които сме свикнали в наши дни, но изкуството все още изглежда страхотно, а системата за гамбит все още е една от най- забавни системи за развитие на партита в историята на RPG.

Gambits ви позволяват да програмирате членовете на групата с йерархия от команди, които те следват автоматично в битки. Вие сте свободни да изградите всеки герой във всяка посока, която желаете. Можете да превърнете уличния таралеж Ваан в боен специалист с широк меч или елементален магьосник. Портът дори включва режим за бързо превъртане напред, който прави смилането безболезнено.

Прочетете още: 15 години по-късно, бойната система на Final Fantasy 12 все още е най-добрата

Най-добрите ARPG

Пътя на изгнанието

Пътя на изгнанието

(Кредит за изображение: Grinding Gear Games)

Дата на излизане: 2013 | Разработчик: Игри с шлифоващи съоръжения | Пара

Тази отлична безплатна екшън ролева игра е раят за играчите, които се наслаждават на компилациите, за да конструират възможно най-ефективната машина за убиване. Това не е най-бляскавата ARPG, но има изключителна дълбочина на прогресиране и отличен модел за безплатна игра, който разчита на козметика, а не на промени, променящи играта. Може да изглежда кално и неясно и битката не се чувства толкова добра, колкото Diablo 3, но ако обичате да разбивате числа, това е една от най-умните ролеви игри.

Страшната сложност на Path of Exile става очевидна в момента, в който стигнете до екрана за по-високо ниво на вашия герой, който изглежда така (отваря се в нов раздел). Докато преминавате през врагове и се изкачвате на ниво, вие пътувате през тази огромна дъска, като приспособявате малко характера си с всяко надграждане. Персонализирането на съоръженията е също толкова детайлно. Path of Exile заимства концепцията на Final Fantasy VII за свързани слотове за скъпоценни камъни. Всяка част от бронята има подредба от слотове, които вземат магически скъпоценни камъни. Тези скъпоценни камъни предоставят статистически бонуси и бонус ефекти на съседство, когато са поставени в правилните формации. В идеалния случай ще искате да изградите синергия между вашето скъпоценно оборудване и избор на ниво, за да създадете най-мощния воин, който можете. Това изисква много планиране, но е увлекателно предизвикателство за бавно изгаряне.

Прочетете още: Създаването на Path of Exile

Диабло 4

Персонаж от Diablo 4 в метална скелетна броня с тояга

(Изображение: Blizzard)

Дата на излизане: 2023| Разработчик: Виелица | Пара , Battle.net

Няма дори една година, а Diablo 4 вече има сложна и противоречива история. Целта на продължението на Blizzard е да вземе формулата на Diablo и да я свърже директно с куките за услуга на живо, толкова популярни днес. И... нека просто кажем, че процесът не е безупречен. Стартирането на първия сезон беше катастрофа: превръщането на игра, която вече беше критикувана за това колко грийнд се чувстваше, в лозунг, срещу който феновете се разбунтуваха.

Но една услуга на живо игра живее и умира при най-новото си издание, а вторият сезон беше много по-добър – дори стигнахме дотам, че поправихме много от оплакванията, които имахме с пускането на играта. Изравняването е по-бързо, управлението на инвентара е по-малко караница и добрата, полезна плячка се намира по-лесно. Засега тогава Diablo 4 получава място в списъка си – заслужава си да се провери, дори и само за кампания, която е много по-мрачна и по-ужасна от тази на Diablo 3. Надяваме се, че бъдещите сезони ще продължат положителната динамика на тази последна версия.

Прочетете още: Пачът за сезон 2 на Diablo 4 коригира почти всеки проблем, който съм имал с него от стартирането

Мрачна зора

Мрачна зора

(Кредит за изображение: Crate Entertainment)

Дата на излизане: 2016 | Разработчик: Crate Entertainment | Пара

Ако сте изплакнали Diablo 2 за всяка магическа дрънкулка и търсите модерно решение, ето вашата игра. Grim Dawn е жестока, добре направена екшън ролева игра със силни класове и красив свят, пълен с чудовища, които да убиете на тълпи. Това е далечният мрачен син на Titan Quest, споделящ някои дизайнери и механики с онзи добър гръцки мит от 2006 г. ARPG. Подобно на своя братовчед, Grim Dawn ви позволява да изберете два класа и да споделите вашите точки за надграждане между две дървета на умения. Тази хибридна система за прогресиране създава изобилие от възможности за създаване на теория и уменията са вълнуващи за използване – съществена предпоставка за игри, които разчитат толкова силно на бойни срещи.

Историята също не е лоша за ARPG. Не очаквайте въртящи се заговори и решения с последствия – това до голяма степен е игра за еднолично унищожаване на армии – но има чиста система за репутация на фракции, която ражда по-твърди тълпи и злодейски герои-немезиди, докато ставате все по-мразени от престъпниците, култовете и чудовища, които управляват пустинята. Местните демони и военачалници, които тероризират всяка част от света, са добре скицирани в превъртащия се текстов NPC диалог и намерените дневници. В крайна сметка става дума за разбиването на чудовища и сладката плячка, а Grim Dawn се справя ефективно и с двете.

Прочетете още: Осмелявайки се да се грижи за обитателите на Grim Dawn

Популярни Публикации