Знам, че някой ви е казал, че е време да играете Cyberpunk 2077 всеки път, когато има кръпка, но наистина, сега е време

Phantom Liberty Barghest войници, гледащи към камерата

(Изображение: CD Project)

Трябва да се изравня с вас: мисля, че Cyberpunk 2077 винаги е бил добър. Определено игра с недостатъци, но хайде, голяма ролева игра, чийто обсег надхвърли обсега й, която беше неравномерна и ужасно бъгова при стартирането, имате предвид като Fallout: New Vegas или Vampire: The Masquerade⁠—Bloodlines, две от най-обичаните ролеви игри в История на компютърните игри?

Стартирането на Cyberpunk беше трудно за преглъщане, особено на конзоли от последно поколение, но като цял живот харесвам RPG, имам слабост към свръхамбициозни игри, които стартират в бета или по-лошо. Оказва се обаче, че това няма да е последната дума за Cyberpunk. Със своята актуализация 2.0, това вече е фантастична RPG, която мога безрезервно да препоръчам, без предупреждения.



Необработен диамант

Cyberpunk 2077 остриета на богомолка

(Изображение: CD Projekt Red)

Винаги ще подкрепям представянето на Киану Рийвс като Джони Силвърхенд, пънкар „направи си сам“, който необяснимо кара Порше. Имам подобна привързаност към останалата част от актьорския състав, с открояващи се като Джуди Алварес или Кери Евродайн, които печелят нива на отдаденост на BioWare companion от мен. Не „станам“ измислени герои, аз съм възрастен, но обичам глупаците, с които се захващате в хода на множеството странични истории на Cyberpunk 2077.

Колкото и да се наслаждавах на времето си с него през целия път през декември 2020 г., знаех, че има потенциал CDPR или модерите да измислят нещо още по-добро от Cyberpunk, някаква комбинация от поправки, настройки и допълнения, които биха оформили тази гореща бъркотия аз обожавах. Пачовете през последните няколко години наистина добавиха малко повече текстура, като повече взаимодействия с романтичните интереси на играта или функцията за трансмогрификация, която помогна да се прикрие бронирана система, вдигната от толкова лудер шутър.

Но когато повторих Cyberpunk миналата година, открих същата игра с недостатъци, която обичах през 2020 г. Просто имаше по-малко NPC, които щъкаха по тротоарите и хората в реалния свят се чувстваха комфортно да казват, че я харесват сега.

Под капака

Актуализацията 2.0 обаче е наистина трансформираща, превръщайки някога зашеметяващите бонуси и система за екипировка на Cyberpunk в един от най-добрите CDPR, правени до момента⁠ – съвпадение с окончателната форма на Witcher 3 и лиги пред неудобните странности, използвани в The Вещер 1 и 2.

Предимствата и изравняването всъщност означават нещо сега, със значителни подобрения, които се грижат за конкретни архетипи от корените на Cyberpunk за настолни компютри. Преведен в актуализацията 2.0, моят герой от 2022 г. се чувстваше повече като киборг нинджа от всякога, отключвайки въздушни удари и способността да отклонява куршуми с катана от обновените дървета на уменията Reflex. Тези нови системи ме вдъхновиха да се пробвам, пресъздавайки първия си герой, кибер каубой в стил Коул Касиди, като влязох в дърво на уменията под атрибута Cool, което подобрява прецизната стрелба с револвери, като същевременно отключва стрелбата от бедрото като жизнеспособна опция .

Дърво на умения за рефлекс Phantom Liberty

Сега това е, което аз наричам дърво с привилегии.(Изображение: CD Project)

Отделянето на устойчивостта на щети на героите от дрехите, които носят, и вместо това обвързването им с кибер софтуер също беше смел, вдъхновен ход. Той фокусира повече от вашите решения за изграждане в обновените опции за киберсуер на 2.0, като спомага за укрепването на уникалната идентичност на Cyberpunk. Cyberware винаги е бил нещо, което отличава Cyberpunk от другите настолни настройки, а в оригиналната игра това беше странична грижа за преследването на прогресивно по-здрави части от броня и след това благословено скриване на каквото и да е клоунско комбо, което сготвих със системата за трансмогрификация.

Мисля обаче, че го усещам най-много в оръжията. Оръжията и мечовете вече нямат тези ужасни, нарастващи, изравнени числа на щетите, свързани с тях. Не е нужно да страдам от унижението да получа уникална катана с име като подарък от дон на мафията, само за да убия рандо 20 минути по-късно и да намеря такъв с малко по-висок DPS номер.

Тази промяна, съчетана с абсолютно благословено опростяване на предимствата на оригиналната игра и зависещата от атрибутите система за изработка/надграждане на оръжия, спасява икономиката на оръжията на 2077 от това да бъде най-посредственият вид сделка за лутер шутър, потоп от сиво, синьо, лилаво и зелено капки, които всички се чувстват еднакво и просто ме стресират. Сега наградите се чувстват значими и когато намерите специално оръжие в Cyberpunk 2.0, можете лесно да продължите да го укрепвате заедно с вашия характер.

Избор на предавка Phantom Liberty

Цветовете остават, но числата са значително намалени.(Изображение: CD Project)

Сега Cyberpunk е просто по-добра, по-интелигентна ролева игра и CDPR успя да изреже Гордиевите възли, вградени в дизайна на оригиналната игра отляво и отдясно. Бих се примирил да закърпя по-малко вкусните части на RPG системите на 2077 с модове, които биха разрешили най-лошите ми раздразнения, но не само, че вече не е необходимо, всъщност трябва да изтриете старите си модове, преди да се потопите в актуализацията 2.0 (на поне за момента).

CD Projekt преработи Cyberpunk 2077 в една от най-добрите екшън ролеви игри за един играч, а новият живот на геймплея помага на вече страхотните герои, история и свят да блеснат още повече.

Популярни Публикации