Star Wars Jedi: Ревю на Survivor

Нашата присъда

Star Wars Jedi: Survivor е отлично продължение и забавна история от Междузвездни войни, но може би изчакайте по-добро представяне.

Game Geek HUB ви пазиНашият опитен екип посвещава много часове на всеки преглед, за да стигне наистина до същината на най-важното за вас. Научете повече за това как оценяваме игрите и хардуера.

ТРЯБВА ДА ЗНАМ

Какво е? Приключение от трето лице от Междузвездни войни с битки, подобни на душите.
Дата на излизане 28 април 2023 г
Очаквайте да платите /£65
Разработчик Respawn Entertainment
Издател Електронни изкуства
Прегледано на GeForce RTX 2080 SUPER, i9-9900KS, 32GB RAM
Steam Deck Не се поддържа
Връзка Официален сайт



Проверете Amazon 20 отзива на клиенти на Amazon

Star Wars Jedi: Survivor пристига във време, когато има твърде много Междузвездни войни и повечето от тях не са добри. „Мандалорианецът“ стана твърде скъп в третия си сезон, сериалите на Боба Фет и Оби-Уан бяха беззъби странични истории, а ентусиазмът около следващата вълна от филми изглежда в най-добрия случай приглушен. Jedi: Survivor се противопоставя на тази тенденция. Това е едно от най-хубавите неща, които се случват на поредицата от години, и най-добрата съвременна игра на Star Wars.

С един поглед Jedi: Survivor изглежда, че попада директно върху меката, по-безопасна страна на Междузвездни войни – талантливият джедай с неизползван потенциал, верен дроид спътник и хитър екип със сигурност рисуват тази картина, но Кал Кестис има още нещо. Jedi: Survivor не бяга от най-тъмната глава от историята на Междузвездни войни, намира хумор в един несправедлив свят и понякога се поддава на безпомощност.

Това не е история за борба с Империята, а за справяне с нейното господство, борба с безсмислието на бунта и въпрос за какво остава да се борим. Модерната медия за Междузвездни войни, до която това се чувства най-близо, е Андор, въпреки че не е толкова амбициозна в разказването на истории или толкова цинична. За съжаление, тези теми остават на заден план в средата на историята, докато Кал Кестис и екипажът се забавляват с откачените изблици на зъл човек с червен светлинен меч, който ни напомня, че това все още е Uncharted в космоса.

Но човече, дяволски добър ли е Space Uncharted. Всъщност по-добре, защото Jedi: Survivor се освобождава от тенденциите на Naughty Dog 2019, преследвани от Fallen Order. Да, Кал се катери по рушащи се сгради и се люлее на въжета (особено в работните часове), но той също така прави двойни скокове, въздушни удари, стени и куки за грайфер навсякъде. Има почти еднакво съотношение между битка и платформинг и този път и двете неща са забавни.

Jedi: Survivor преразглежда една ера, когато екшън игрите от трето лице са били проектирани като фитнес зали в джунглата – бездънни смъртоносни ями, оградени от онзи специален вид стена, по която можете да се катерите, платформи, които се движат без никаква причина, плаващи балони, които ви хвърлят с прашка през небето . Respawn възкреси високобюджетния 3D платформинг и е великолепен.

оцелял джедай от междузвездни войни

(Кредит за изображение: Respawn)

Planetside

Голяма част от платформинг духа на Jedi: Survivor се усеща в централния свят на Koboh, гранична планета в разгара на война за територия между щурмоваци и нападатели, владеещи препрограмирани дроиди от предисторията. Може да се изненадате да разберете, че половината (ако не и повече) от играта се развива на Koboh, но това е, защото съдържа множество нива в пълен размер, странични куестове, тайни зони, стаи с пъзели и опционални битки с босове. Това е дълбок, широк и технически отворен свят, но не и безгранична пясъчна кутия. Това е по-скоро като колекция от линейни нива, свързани с централна зона като спици на колело - по същество платформинг в стил PS2 без екрани за зареждане.

Единственото нещо, което липсва на Jedi: Survivor, са следи от плаващи скъпоценни камъни или монети, които да привлекат погледа ми към незадължителни зони. Вместо това, Respawn направи дузина странични мисии и лов на глави, които ви отвеждат до по-малко проучени ъгли на картата. Понякога куестовете идват с малко история от местен жител на Кобох, но често са просто съвет да отидете да се гмуркате в пещера за съкровище или предупреждават за особено неприятен дроид на свобода. Наградите обикновено са неустоими предимства като „повече блок метър“, нов чифт панталони или малки надстройки на лентата за здраве, но мини подземията на Koboh и екологичните пъзели са достатъчно забавни, че ги търсих постоянно.

Въпреки това ми хареса да играя да се обличам с Кал. Той е разширил кръгозора си отвъд пончотата и може да се съчетае с всякакви комбинации от ризи, сака, панталони и прически. По подобен начин светлинният меч, бластерът и самият BD-1 на Кал могат да бъдат персонализирани с десетки различни части и материали. Детайлите са безупречни и съм сигурен, че по-голям фен на Междузвездни войни от мен ще намери конкретна част от светлинен меч със средна част и ще разпознае неясна препратка, но открих настройка, която харесах отрано и рядко я променях, което говори за общ проблем с плячката в Jedi: Survivor. Никога не знаете дали следващият сандък, който Cal отваря, съдържа постоянен ъпгрейд, нови уши за BD-1 или мустаци на кормилото.

оцелял джедай от междузвездни войни

(Кредит за изображение: Respawn)

Някои от любимите ми Jedi: Survivor моменти дойдоха от ровене по странична пътека по пътя ми към по-голямата мисия. Винаги бях на лов за тези малки лилави пукнатини, които телепортират Кал в подобен на сънища свят за платформинг или бойни предизвикателства. Тук дизайнът на нивата на Respawn изоставя действието Uncharted в полза на Neon White – тигели от времеви скокове, удари и умения за захващане, които тласкат забележително забавните платформинг котлети на Jedi: Survivor до крайност. Respawn измина дълъг път от летаргичния набор от движения на Fallen Order.

код за въздействие на genshin

Голяма причина придвижването да е толкова забавно е, че връщането назад е изключително лесно. Във Fallen Order честотата на обратните пътувания означаваше, че трябва да премина през едни и същи битки и да се катеря през едни и същи места четири или пет пъти. Jedi: Survivor ускорява нещата с бързо пътуване между контролни точки и много повече преки пътища.

Всъщност може би твърде много преки пътища. Ще намерите нов на всеки пет до десет минути, почти винаги под формата на циплайн или въже. Те са толкова вездесъщи, че по същество никога не се налага да повтаряте някое значително изкачване два пъти. Преките пътища безспорно са удобни за почистване на странични мисии, но тяхната прекомерна употреба кара пространствата между тях да се чувстват изкуствени и донякъде произволни.

Междузвездни войни Джедаи: Оцелял

(Кредит за изображение: EA)

Джедайска академия

Единственият аспект на Jedi: Survivor, който не е преосмислен, но всъщност не е необходимо да бъде, е битката. Той обаче е подобрен и е още по-добър сега, когато дроидите са в микса. Кал стана много по-смъртоносен със сабя през петте години прескачане – крайниците се отрязват от тежки атаки (както войници, така и дроиди), гигантските буболечки могат да бъдат напълно разполовени и понякога Кал изважда своя бластер за крайна екзекуция, която Предполагам, че се е научил, гледайки Джон Уик.

cd ключове код за отстъпка

Впечатлен съм от това как Respawn успя да накара това, което по същество е една и съща сабя, да се чувства като пет различни оръжия.

О, добре, Кал вече има бластер. Това е една от двете позиции на сабя, нови за Jedi: Survivor за общо пет: единична сабя, двустранна сабя, двойна сабя, бластер и напречен гард. Впечатлен съм от това как Respawn успя да накара това, което по същество е една и съща сабя, да се чувства като пет различни оръжия – всяка стойка има уникален набор от движения, собствено дърво за надграждане и присъщи компромиси. Дългият обхват на двустранната сабя, например, я прави безспорен крал за контрол на тълпата, но не удря толкова силно. Двойните саби нанасят много щети бързо, но трябва да се ангажирате с дълги комбинации, които излагат фланговете на Кал. Позицията Crossguard (тази на Kylo Ren) е основно средновековен клеймор: опустошителни удари и разцепвания, които отнемат дълго време, за да се свържат.

В крайна сметка поддържах позицията на бластър и напречен гард през по-голямата част от играта, защото те бяха най-забавните за експериментиране. Особено позицията на бластера се чувства толкова възхитително, че не е от Междузвездни войни. Половината от вашите атаки стават дистанционни и вие попълвате амунициите за бластер, като нанасяте щети от сабя. Атаките със сабя в режим бластер имитират фехтовални движения, които не удрят толкова силно, колкото специалната стойка с единична сабя, но ви позволяват да поддържате дистанция, докато презареждате пистолета си.

Бластерът има хубава възможност за даване и вземане, която е в съответствие с всяка позиция, въпреки че повечето слабости могат да бъдат преодолени с точки за надграждане. Дърветата на оръжията са здравословна комбинация от постепенни надстройки и изцяло нови движения, като вълна от удари, които бързо презареждат бластера на Кал. След като увеличих максимално дървото на бластерите и оборудвах няколко безплатни предимства, успях да изчистя цели стаи, без да размахвам сабя – определено джедайският еквивалент на скъпа магическа конструкция в Elden Ring и не се срамувам.

Jedi: Битката на Survivor ми допадна много по-добре от тази на Fallen Order. Стойките са част от това и лесно да имаш три пъти повече видове врагове е хубаво, но честно казано, харесва ми, че е по-лесно. Почти никога не съм губил от нормална група врагове и когато го направих, тези преки пътища ме върнаха към действието за нула време. Стимулите за здраве са по-лесни за намиране и няколко се раздават чрез просто напредване на историята, което всъщност се балансира добре. При трудност по подразбиране обикновено имах достатъчно стимули за здраве, за да се справя едва-едва в тежка битка.

оцелял джедай от междузвездни войни

(Кредит за изображение: Respawn)

Груб ход

Единственото нещо, което заплашваше да съсипе доброто ми време, бяха постоянните проблеми с производителността на версията за компютър. Дори с най-новия драйвер на Nvidia, специално оптимизиран за играта, моята честота на кадрите редовно се забавяше до пълзене в много досадни моменти. Преминаването през врати понякога предизвиква двуцифрени спадове на честотата на кадрите за десет секунди или повече. Катсцените често падат до 15-20 кадъра в секунда, прекъсват или припокриват диалога и обикновено не се възстановяват, докато не си върна контрола.

Не съм експерт по Unreal Engine, но най-лошите забавяния винаги се появяват, когато играта зарежда неща във фонов режим. Използването на картата на галактиката на кораба на Кал се превърна в слайдшоу всеки път - вероятно защото започна да зарежда планетата, до която ще пътувам. Представянето в най-отворените части на Koboh също е доста лошо. На RTX 2080 Super, i9-9900KS 4.00GHz и 32GB RAM, имах късмета да изстискам средно 35 fps в полуотворения свят. Изолираните нива вървяха безупречно при 80-90 fps, така че очевидно има нещо в начина, по който Respawn рисува големи пространства. Опитах за кратко друга машина (RTX 3060, Ryzen 7 5700G, 16GB RAM) и имах същите проблеми.

оцелял джедай от междузвездни войни

(Кредит за изображение: Respawn)

Играта с графични опции също не помогна много. Няма собствена опция за ограничаване на честотата на кадрите, но контролният панел на Nvidia свърши работа. Единствената опция за мащабиране е FSR 2.0, която обикновено не успяваше да подобри моя fps, но винаги успяваше да направи лицето на Кал размазано и неразбираемо в движение. DLSS никога не ми е липсвал повече.

Колкото и да си струва, има предварителна корекция, която идва няколко дни преди старта, а сред бележките за корекции, които EA сподели с пресата, е „подобрения в производителността във всички платформи“. Надяваме се, че ще помогне, но ще се изненадам, ако всички тези спадове на честотата на кадрите изчезнат за една нощ. Все пак живеем във време на лоши компютърни портове.

Като оставим настрана неприемливото представяне, добрата новина е, че все пак си прекарах страхотно. Jedi: Survivor е по-голяма и по-смела игра от своя предшественик, която дава приоритет на стегнатия дизайн на нивата пред мащаба на картата, рядкост в епохата на разпръснати пясъчни кутии. Това е Respawn, който стреля на всички цилиндри, след като най-накрая разбра какво работи в неговия странен приключенски формат soulslike.

Междузвездни войни Jedi Survivor: Сравнение на цените 20 отзива на клиенти на Amazon Amazon Няма информация за цените Проверете Amazon Проверяваме над 250 милиона продукта всеки ден за най-добрите цени, предоставени от The Verdict 80 Прочетете нашата политика за рецензииМеждузвездни войни Джедаи: Оцелял

Star Wars Jedi: Survivor е отлично продължение и забавна история от Междузвездни войни, но може би изчакайте по-добро представяне.

Популярни Публикации