Ревю на Baldur's Gate 3

Нашата присъда

Baldur's Gate 3 е ненадмината ролева игра, която ще погълне целия ви живот.

Game Geek HUB ви пазиНашият опитен екип посвещава много часове на всеки преглед, за да стигне наистина до същината на най-важното за вас. Научете повече за това как оценяваме игрите и хардуера.

Трябва да знам

Какво е? D&D разходка из Забравените кралства.
Дата на излизане 3 август 2023 г
Очаквайте да платите £50/
Разработчик Работещи студия
Издател Работещи студия
Прегледано на RTX 4090, Intel i9-13900k, 32GB RAM
Steam Deck Проверен
Връзка
Официален сайт



£0,99 Вижте в Amazon

След като прекарах 160 часа в разкриване на конспирации, подпалване на чудовища и намиране на все по-елегантни шапки за моя Бард, сега мога уверено да кажа, че Портата на Балдур 3 е най-великата ролева игра, която някога съм играл. Ако не пишех това ревю, щях да пусна чисто нов герой и да вляза още сто часа. Лошо ми е.

Това е моята мечтана игра: най-добрите части от Ultima, Baldur's Gate, Planescape: Torment, Arcanum: Of Steamworks и Magick Obscura и Divinity: Original Sin. Но също така прави много повече от това да се докосне до RPG Greatest Hits, намирайки начин да обедини различни философии като кинематографично разказване на истории, хаос в пясъчна среда и ролева игра в стил на маса. Да, казва се, можете да вземете тортата си и да я изядете.

И момче е абсолютно масивен, колкото дълбок, толкова и широк. Всеки от трите акта може да бъде своя собствена епична ролева игра, пълна със сложни подземия, поразително запомнящи се куестове и уникални залози, поддържани от системи, които предлагат наистина плашещо количество свобода на играча. Това е игра, изпълнена с кръстопътища, като всяка стъпка извиква още пътеки, които се опитват да ви съблазнят извън утъпканите пътеки.

Рискувайте напред

Балдур

(Изображение: Larian Studios)

Началният акт ви вижда как се борите с разкритието, че сте били заразени с паразит – попова лъжица – който в крайна сметка ще ви превърне в чудовищен умопобивач, отнемайки самоличността и свободната ви воля, докато станете агент на Великия дизайн, опитвайки се да създадете вселена, в която всеки е зло чудовище калмари. Но този първоначален шок бързо отстъпва място на свободно приключение в пустинята, напомнящо за класически D&D ескапади.

Има друидска горичка в опасност, гоблини навсякъде, мистериозно блато и възможност да осиновите малко мече. Моля, направете го – очарователно е. Тук ще срещнете мнозинството от вашите спътници, които споделят вашето проклятие за покорител на ума, което ви позволява да попълните групата си, за да се справите по-добре с опасностите на Sword Coast. Това е Baldur's Gate 3 в най-традиционния си вид, но въпреки това се противопоставя на познатото, използвайки неща като дебнещата опасност — и привлекателност — на поповата лъжица, за да ви държи нащрек. Дарява ви с някои от силите на ловец на ума, виждате, и ви насърчава да ги използвате, манипулирайки вашите съюзници и врагове, с обещанието за още по-екзотични сили, ако се поддадете.

С всяко действие има не само промяна в местоположението, но и промяна в тона. Акт 2 има най-драматичния обрат, с преминаването си към чист ужас, всички проклятия и усукани чудовища и травматизирани NPC. Тук има нюанси на Dark Souls и Bloodborne, натоварени с потискаща атмосфера и някои наистина обезпокоителни дизайни на същества. Това е добре дошла, но мъчителна промяна в посоката. Но голяма част от тона на играта зависи от вашия избор. В действие I, например, можете да се обедините със злодеите на момента, да избиете всички герои и невинни и напълно да промените настроението на цялото действие. Може не винаги да знаете каква история пишете, но винаги сте нейният автор.

Балдур

(Изображение: Larian Studios)

Ужасът винаги чака, независимо в какво приключение се впускате. След като стигнах до самата Порта на Балдур, в Акт 3, прекарах доста време, опитвайки се да намеря разчленените части от тялото на убит клоун, в мисия което започна пълно със смях и бързо премина в ужасяващо. Но тази градска обстановка предоставя и свои собствени уникални приключения, пълни с политически интриги и криминални войни. Безмилостното разнообразие от куестове се усеща като комбинация от 10 различни настолни кампании, но Лариан успява да запази нещата изненадващо сплотени, сплитайки стотици различни нишки заедно.

Въпреки че всеки е отличителен, впечатляващо е колко много се пренася от действие в действие, в зависимост от вашите действия. Привидно безполезни герои, срещнати в началните часове, могат да изиграят невероятно важни части от всеобхватната история, изникващи навсякъде. Това е особено вярно за групата бежанци, които срещате в началото на играта, с които ще се сблъсквате отново и отново, оставяйки значителна следа. Освен ако, разбира се, всички те не загинат през първите 20 часа благодарение на вашите действия (или бездействието ви), променяйки драматично вкуса на цялото приключение. Разклоненията на вашия избор винаги са очевидни и често монументални.

Приятели до живот

Балдур

(Изображение: Larian Studios)

Епичните залози се балансират от множеството много интимни, лични истории – такива, които са издигнати чрез писане, което никога не попада в капана на фантазията да стане скован или задушен. Съдбата на целия свят виси на косъм, но това е съвсем естествено. Сценаристите на Larian правят това, като благославят света с изобилие от богати герои, в които неизбежно ще инвестирате, докато прекарвате стотици часове, за да ги опознаете.

Още за Baldur's Gate 3

Магьосникът Гейл се усмихва

яде оцелял

(Изображение: Larian)

Baldur's Gate 3 ръководство : Всичко, от което се нуждаеш
Baldur's Gate 3 съвета : Бъди подготвен
Портата на Балдур 3 класа : Кое да избера
Многокласови компилации на Baldur's Gate 3 : Най-готините комбинации
Baldur's Gate 3 романтика : Кого да преследвам
Baldur's Gate 3 кооперация : Как работи мултиплейърът

Въпреки че имате голям контрол върху това, което се случва с вашите спътници, те имат много по-голяма свобода на действие от обичайните ви членове на RPG групата, включително когато става въпрос за романтика, където обикновено те са тези, които предизвикват промяната във вашата връзка . Те имат спорове, разногласия и дневен ред, които са в противоречие помежду си. И никога не се чувстват сякаш играят само поддържаща роля. Техните лични куестове – всеки пълен с трагедии и конфликти – са неразривно свързани с основния мисия и всеки спътник се третира като също толкова важен, колкото и персонажът на играча. Това е тяхната история точно толкова, колкото и вашата. Наистина, по избор можете да изиграете цялата игра от тяхна гледна точка, като ги изберете като „първоначален герой“ по време на създаването на персонажа — въпреки че препоръчвам персонализиран герой за първото ви изиграване.

Един от моите акценти беше просто да отида на пикантна среща в откровено ужасен ресторант с Карлах, тифлингът Варварин, чиято свръхестествена мощ се подхранва от Адски двигател в гърдите й. Тих, невероятно сладък момент между интензивно насилствени битки срещу богове и демони и покорители на умове. Baldur's Gate 3 е много възбудена игра, но може да бъде и истински романтична и нюансирана. Взаимоотношенията, с които се сблъсквате, както сексуални, така и платонични, са сложни, правдоподобни неща и като по чудо успяват да се чувстват обосновани дори когато са включени магически оръжия за масово унищожение, афери с божества и договори с дяволи.

Балдур

(Изображение: Larian Studios)

Арката на всеки спътник си струва да бъде изследвана – дори и тези, които първоначално не ви интересуват. Отначало намерих Wyll the Warlock за голям досадник, но след като го подкрепях през всичките му изпитания, помагах му да се свърже отново с баща си и го гледах как преодолява демоните си, не можех да си представя, че той не е в моята група. Междувременно флиртуващият магьосник Гейл отначало изглеждаше като проблем, но в крайна сметка стана най-верният ми спътник. Дори се чувствах виновен, когато трябваше да го ударя обратно по време на среща, но това отвори вратата към едно силно платонично приятелство. Сега, когато приключих, всичките ми липсват.

Останалата част от огромния актьорски състав на играта се третира по подобен начин – тя е пълна с многостранни, интересни погрешни герои, които добавят човечност към фантастичните куестове, към които са привързани. И тъй като толкова много от тях имат потенциала да останат до края, има толкова много възможности за растеж, което на свой ред кара Sword Coast да се чувства като осезаемо, постоянно развиващо се място.

Всичко става

Балдур

(Изображение: Larian Studios)

Това е направено още по-осезаемо благодарение на абсурдното ниво на интерактивност. Baldur's Gate 3 напълно възприема гъвкавата природа на D&D, превръщайки го в завладяващ симулатор, където, ако можете да си го представите, вероятно можете да го направите. Всяко търсене, пъзел и битка има невероятен брой начини да се справите с тях, възнаграждавайки креативността и любопитството по всяко време. Всеки път, когато си помислех „Никога няма да ми позволи да направя това“, се оказа, че съм грешал, без никаква кофти тактика или експлоататорска вратичка, считана за извън границите.

Магиите, уменията и физическата манипулация на света около вас отварят толкова много врати, буквално и метафорично. Можете да накарате битката срещу трио огри да премине по пътя ви, като разбиете разклатените колони, държащи сградата, в която се мотаят, да се превърнете в газ, за ​​да се промъкнете през малки пукнатини в стена или да използвате магия, за да убедите животни да се обърнат срещу своите господари. Може никога да не говорите с една катерица, но всяко животно в тази огромна игра има диалог. Можете да четете мисли, да говорите с мъртвите, да създавате магически маскировки, да ставате невидими и да телепортирате себе си и съюзниците на големи разстояния и тези трикове могат да се използват отново и отново, а не просто като еднократни новости.

Това е игра, в която нещо толкова безобидно като празна кутия може да се превърне в основата на вашата стратегия.

Това е игра, в която нещо толкова безобидно като празна кутия може да се превърне в основата на вашата стратегия, докато я местите, за да достигнете до места над вас, да неутрализирате отвори, бълващи отрова, или просто да я пуснете върху нищо неподозиращ враг. Накъдето и да погледнете има възможности да се почувствате като най-умния човек в стаята.

Като Dungeon Master, разработчикът Larian Studios е много толерантен, макар и понякога брутален. Експериментирането се насърчава, но грешките често водят до смърт. И тази гъвкавост работи и в двете посоки, като враговете също могат да се възползват от вашите мръсни трикове. Така че, докато може да успеете да отхвърлите отвара за сила и да избутате бос от скала, слагайки край на сложна битка, преди дори да е започнала, цялата ви група също може да бъде потопена в забрава. Просто внимавайте за тези внезапни спадове.

Хай ролер

Балдур

(Изображение: Larian Studios)

Духът на D&D е уловен не само от гъвкавостта на Baldur's Gate 3, но и от любовта й към хвърлянето на зарове. Докато изследвате света, постоянно ще се правят пасивни хвърляния срещу вашето умение за възприятие, за да се определи дали сте забелязали капан, потенциална засада или някакво заровено съкровище. За щастие, дори ако вашият играч пропусне нещо, останалата част от вашата група може да бъде по-бдителна.

Ще правите и много ръчни хвърляния, например когато се опитвате да разбиете ключалка, да дезактивирате капан или просто в разговор. Уменията, които получавате, когато избирате своя клас и произход, постоянно изникват, подчертавайки най-ранните ви избори и ви насърчавайки да играете роли. Понякога ще получите уникални опции за диалог, които не изискват никакви хвърляния - като бард често се шегувам или изплювам от време на време част от поезията - но когато се опитам да убедя или измамя някого, заровете излизат. Механикът е приятно осезаем и никога досега не съм се чувствал толкова напрегнат при избора на разговор. Това е брилянтно и стресиращо и вече не съм сигурен, че сега мога да вземам решения в живота си без зарове.

RNG може да бъде малко неприятно, вярно, но Baldur's Gate 3 заобикаля някои от капаните, присъщи на системите, които използват толкова много произволност, като ви дава много начини да увеличите вашите хвърляния. Заклинания, отвари и бонуси за умения могат да се прилагат, за да увеличите броя, като вашите спътници също ви подават ръка. Винаги има чувството, че все още контролирате нещата. Като правите избори, които съответстват на избрания от вас произход и този на вашите спътници, можете също да получите точки за вдъхновение, което ви позволява да прехвърлите отново и да замахнете отново. Тогава ролевата игра носи със себе си истински награди.

Powergaming

Балдур

(Изображение: Larian Studios)

В сравнение с много други ролеви игри, Baldur's Gate 3 има доста ниско ниво. 12 нива не звучат като много, особено когато често всъщност няма да правите никакви избори, когато покачвате ниво. Но това е по-малко проблем, когато вземете предвид огромното количество други начини, по които можете да развиете своя характер.

Големият брой магически предмети, които ще срещнете по време на играта, е достатъчен, за да запълни всеки рафт в Sorcerous Sundries, най-добрия магически магазин на Baldur's Gate, сто пъти повече. И много от тях ви дават нови заклинания и умения, променяйки изцяло вашата конструкция. След като намерих много екипировка на тема светкавица, превърнах Гейл в непобедима, бълваща електричество бомба, която можеше просто да минава през бойното поле, бълвайки смърт, като същевременно беше напълно имунизирана срещу последствията. Той никога не ме напусна след това. Има дори много случаи, в които можете доброволно да се подложите на операция, за да си дадете нови странни сили, като способността да откривате невидими врагове.

Големият брой магически предмети, които ще срещнете по време на играта, е достатъчен, за да запълни всеки рафт в Sorcerous Sundries, най-добрият магически магазин на Baldur's Gate.

Не съм кой знае колко минималистичен, особено не в ролевите игри, базирани на сюжети, но Baldur's Gate 3 прави експериментирането със странни конструкции абсолютно удоволствие. За мен не става дума толкова за малки промени, за да нанеса малко повече щети тук или там, а по-скоро да си играя с предмети и заклинания, за да видя какъв хаос мога да причиня. И момче има много потенциал за хаос. Кой има нужда от допълнителни нива, когато можете да се преобразите в мечка-бухал, да хвърлите заклинанието за уголемяване и след това да паднете върху враг от голяма височина, превръщайки се в разтърсващ земята метеор?

Благодарение на персонаж, който ще срещнете рано, можете да уважите или напълно да промените класа си срещу малка такса, а същото важи и за вашите спътници, така че нищо не ви пречи да превърнете Baldur's Gate 3 във ваша собствена малка лаборатория - освен ако кесията ти е пълна с молци.

Убийство и хаос

Балдур

(Изображение: Larian Studios)

Ако не беше очевидно от цялата работа с метеора на бухала, битките в Baldur's Gate 3 са чудесно анархични. Това е походова сделка (извън битката е в реално време по подразбиране, но с опция за превключване към походова, когато, да речем, искате да засечете идеално времето за скрито проникване в пълна с чудовища руина) и следователно е малко по-бавен от предшествениците си, когато се пролива кръв. Освен това е много по-добре.

Всеки скрап е експериментален пъзел със свободна форма, пълен до ръба с неща, с които да се занимавате: терен, реквизит, елементарни ефекти, дори труповете могат да бъдат оръжия. Ако никога не сте убили дявол, като сте хвърлили мъртъв гном по него, вие не сте живели. Ако искате, можете дори да се впуснете в битка с наденица, открадната от кухнята на механа. Но това е радост, дори когато не експериментирате. Простото блъскане на гоблини с голям стар меч е изключително удовлетворяващо, особено когато силата ви расте, преминавайки от боец ​​от ниво 1, който непрекъснато пропуска ударите си, до убиец на богове от ниво 12, който може просто да продължи да замахва няколко пъти на ход. Spellcasters, междувременно, започват с малък, но удобен асортимент от инструменти, но само след няколко нива ще имате много по-блестящи опции и трикове с толкова много полезност както в битка, така и извън нея.

Larian е направил познатия списък от D&D магии и сили във впечатляващо гъвкави инструменти, особено по начина, по който взаимодействат със самите бойни полета. Вместо просто да изстреляте Киселинната стрела на Мелф към гнол, можете вместо това да я изстреляте към земята, на която стои, правейки повърхността кисела. След това можете да го последвате с Firebolt, който се комбинира с киселината, за да създаде огнена експлозия. Това е най-основната система и докато отключвате по-сложни заклинания, нещата наистина тръгват, което ви позволява да създавате масивни AoE капани, които могат да унищожат малки армии.

Балдур

(Изображение: Larian Studios)

След това имате всичките си реакции, които ви позволяват, наред с други неща, да контраатакувате, както и бонус действия като скачане, потапяне на оръжието ви в повърхност (придаване на пламтящ ефект и т.н.) или блъскане на идиоти. Така че можете да намажете с киселина цялото си острие, да скочите до враг над вас, да го бутнете от скала и след това да започнете да топите приятелите му. Можете също така да хвърляте произволни предмети от инвентара си или да намирате неща, разпръснати из самото бойно поле. Особено обичам да се промъквам наоколо, преди да ме забележат, и да пускам камък, висящ мангал или каквото и да е друго, което мога да намеря като отвор за битка. Просто ме прави безумно щастлив да започна битка, като моментално смазвам някои глупаци.

Някои срещи ще останат в паметта ми за дълго време. Има всички битки срещу истински армии, в които влязох напълно неподготвен, разбира се, което доведе до часове на викове и след това радостни възгласи, когато най-накрая разбрах най-подъл начин да ги спечеля. Тогава имаше време, когато имах само няколко хода, за да спася група хора от експлодиращ затвор, докато хора-риби с мрежи се опитваха да ме забавят и да ме убият. Прекарах цяла нощ в измисляне на това. И до деня, в който умра, никога няма да забравя битката с шефа с музикален съпровод, изпълнен от самия шеф. Имаше прекрасен глас и съжалявам, че го убих.

Изпитания и премеждия

Балдур

wordke съвет

(Изображение: Larian Studios)

Впускането в това приключение може да бъде доста обезсърчително, разбира се. D&D може да бъде непроницаем за непосветените, а Baldur's Gate 3 не е лесно въведение в неговите правила и странности. Дори като ветеран от Baldur's Gate, който също играе настолни ролеви игри, го намирах за доста смущаващо и много хора в PCG започнаха играта отново след 20 часа. Следователно това изисква много търпение и може да се наложи да прекарате голяма част от тези ранни часове, просто да изяснявате нещата и да ги бъркате. След като разгадаете ексцентричностите на D&D обаче, ще си прекарате много по-добре.

Проследяването на герои и куестове също може да бъде истинско предизвикателство, дори и с помощта на дневника на мисиите. Понякога времето ще ви блокира от определени куестове, но в други случаи няма. Прекарах часове в опити да получа достъп до местоположение, преди да премина към второто действие, поради изскачащ прозорец, намекващ, че достигам точка, от която няма връщане, само за да открия, че местоположението е в различно действие и че все още мога да се върна , поне до съвсем различна точка, от която няма връщане. Става объркващо! Най-добрият начин да избегнете да ви хванат е като спестите много повече, отколкото смятате, че ще ви е необходимо - за всеки случай.

Впускането в това приключение може да бъде доста обезсърчително.

Предвид обхвата и сложността обаче, честно казано очаквах да срещна повече проблеми. Забелязах няколко дребни грешки и един срив, но нямаше проблеми, откакто Larian започна да пуска актуални корекции. Производителността беше също толкова гладка, но с RTX 4090 и i9 13900K бих се притеснявал, ако не беше. На Steam Deck нещата бяха по-съмнителни, но с радост ще се справя с 20-30 fps, ако това означава, че мога да играя в леглото.

След преглед на толкова абсурдно голяма игра обикновено има чувство на облекчение, когато съм готов. Но не тук. Честно казано, можех лесно да достигна кулминацията на играта дни по-рано, но просто не можех да се накарам да го обадя. Чувствах се длъжен да видя възможно най-много в едно изиграване, защото всичко е толкова дяволски невероятно. Всеки път, когато намирах ново търсене, което да ме разсейва, бях извънредно щастлив. Още една причина да продължите да играете! Повече от най-доброто в класа си писане, повече от тези завладяващи битки, които ме накараха да се справям до малките часове на сутринта, още магически артефакти, които да натъпча в красивата си бъркотия от инвентар. Наистина съм раздразнен, че свърши. Така че предполагам, че има само едно решение: да започнем всичко отначало. Бръмча от вълнение.

Baldur's Gate 3: Сравнение на цените Amazon £0,99 Преглед Проверяваме над 250 милиона продукта всеки ден за най-добрите цени, предоставени от The Verdict 97 Прочетете нашата политика за рецензииПортата на Балдур 3

Baldur's Gate 3 е ненадмината ролева игра, която ще погълне целия ви живот.

Популярни Публикации