Преглед на Redfall

Нашата присъда

Празният отворен свят на Redfall, крехката стрелба и изолираните системи правят едно плоско, скучно изживяване.

Game Geek HUB ви пазиНашият опитен екип посвещава много часове на всеки преглед, за да стигне наистина до същината на най-важното за вас. Научете повече за това как оценяваме игрите и хардуера.

Трябва да знам

Redfall key art



(Изображение: Arkane Austin)

Какво е? Мултиплейър FPS за лов на вампири
Дата на излизане 1 май 2023 г
Очаквайте да платите
Разработчик Аркейн Остин
Издател Бетесда
Прегледано на RTX 3080 Ti, i9 12900K, 32GB RAM
Steam Deck Проверен
Връзка Официален сайт

Проверете Amazon

Аз съм 10 часа в Redfall и получавам идея: Може би прекарвам нещастно време, защото съм използвал способностите си погрешно. Играя като Лейла Елисън, ловец на вампири, която може да постави призрачен лилав асансьор на земята и да го качи във въздуха, за да достигне високо. Но умението One More Floor казва, че може да изпрати „хората по-високо във въздуха“, не само мен.

Ако Redfall наистина има ДНК-то на Arkane потапящ сим, като световете с часовников механизъм на Prey и Dishonored, тогава със сигурност всичко в този град играе по същите правила, нали?

Портата на Балдур 3 нере

Не отнема много време, за да откриете обект на тест за вампир, носещ се над тротоара (защото те постоянно се възраждат в Redfall, сякаш нямам ефект върху града). Правя няколко изстрела в него и той бяга за мен. Пускам лилавия си асансьор между нас и коригирам мерника си, за да застрелям този вампир от небето.

Вампирът небрежно преминава през асансьора, сякаш дори не съществува. Човешките култисти също преминават през него. Това не е завладяващата симулация, на която се надявах, и не е много кооперативна FPS или ролева игра.

Redfall ме разочарова, независимо от жанровите очаквания, които нося. Няма достатъчно врагове на нито едно място, за да се играе като игра в стил Left 4 Dead. Оръжията се чувстват безтегловни и техните щети остават в крачка с мащабиращите нива врагове, така че третирането като ролева игра в стил Fallout е скучно. Вампирите са страшни в тъмното в началото, но напрежението се губи чрез повторение – няма изненади 10-ия път, когато се биете с кръвопиец на празен таван – така че изключете сървайвъл хоръра от списъка. Не може да успее да бъде добър FPS, базиран на герои, въпреки че има обещаващи способности, като невидимост и електрическа пръчка, която зашеметява враговете, защото всички те отнемат цяла вечност, за да се заредят и не надминават неудържимата тактика на изправяне и стрелба. И историята разочарова забавната предпоставка на играта: град, в който богатите буквално се превръщат във вампири, които нападат обикновени хора.

Redfall изцеди всяка капка оптимизъм от мен в течение на 50-те часа, които вложих в него. Нищо не може да го спаси, дори да вземете приятел със себе си за кооперативна кооперация – всъщност е толкова лошо, че бих препоръчал да доведете враговете си. Arkane се е спъвал няколко пъти преди, но неговите детайлни светове, емоционална художествена посока и елегантни системи винаги са ме карали да се връщам. Redfall няма нищо от това. Това е поразително разочарование.

Перфектният непознат

Екранни снимки на Redfall

(Кредит за изображение: Tyler C / Arkane Studios)

Redfall не започва с убийство или времеви цикъл, но неговите тихи първи минути се вписват добре в историята на Arkane от емоционални въведения. След като изберете един от четиримата герои, вие се събуждате в лодката, с която трябваше да избягате, преди вампирските богове да отлепят океана около Redfall. Има тела, лежащи около кабината и писма, които ви подсказват накъде да продължите. Счупих един прозорец и излязох на палубата, за да видя цяла стена от вода, извита над лодката. Тази зловеща и визуално поразителна начална последователност завършва, след като вземете пистолет и се впуснете в скучния отворен свят на Redfall.

компютърни игри 2022

Минавате покрай кораби без излаз на море, охранявани от култисти, на които всъщност никога не се дава силна разказна причина да са тук. Можете да приклекнете и да се промъкнете до тях, но в крайна сметка ще научите колко малка заплаха представляват човешките врагове и каква част от дизайна на ниво на Redfall е направен, за да бъде стъпкан с екип от четирима.

Град Редфол може би е един от най-празните открити светове, които съм виждал.

Играта правилно започва, след като изчистите местната пожарна и се присъедините към група оцелели, които се надяват да възстановят каквото могат и да избягат. Много от тези герои имат имена и въпреки това никой от тях няма какво да каже или изглежда, че ви разпознава. Разговорите с тях имат емоционалната сложност на MMO мисия: „Семейството ми е мъртво и искам да отидете да вземете плюшеното животно на дъщеря ми.“ Redfall се преструва, че „отвръщате“ срещу вампирите, за да спасите хората, но всъщност просто ви е даден списък със задачи, които ви принуждават да изследвате всяка част от картата.

Град Редфол може да е един от най-празните открити светове, които някога съм виждал, но има изящни есенни вибрации. Това е типът квартал, в който бих се радвал да си почерпя като дете, идеалният уютен малък град, в който да разположим една вампирска история. Но не след дълго започнах да забелязвам колко много се чувства този град като увеселителен парк hokey до другите завладяващи сим светове на Arkane.

какво е херобрин в minecraft

Redfall Layla способност

(Изображение: Tyler C. / Arkane Austin)

Всеки човешки враг в Redfall услужливо се е събрал около най-експлозивния обект, който може да намери. Градът е осеян с толкова много газови резервоари, петролни разливи и резервоари с пропан, че не съм сигурен, че вампирите са най-големият му проблем. Ако това имаше закачливия тон на Borderlands, където взривяването на глупави врагове беше целият смисъл, нямаше да имам нищо против. Но драматичните текстови дневници и странични куестове на Redfall са за ужаса на приятелите и семейството на жителите на града, превърнати в полу-безсмъртни чудовища. Четенето на тези бележки и писма, докато обикаляте града за плячка и XP, докато вашият герой шегува колко са умели, обърква тона на Редфол. Това е все едно да пуснете смел герой от Overwatch в среднощната литургия на Netflix. Толкова съжалявам, че леля ви се превърна във вампир, просто ми позволете да я вкаменя с UV пистолет и да ограбя рядката пушка от пепелта й и тогава с удоволствие ще ви утеша!

Има кратки моменти, в които разказът и екологичният дизайн се сливат и ви дават вида странни и натрапчиви пространства, с които Arkane е известен. Една мисия изпрати моя партньор и мен в къщата на Кухия човек, прародителя на вампирската чума и досадния глас, който крещи от телевизионните високоговорители и радиостанциите през първата половина на вашето пътуване. Redfall често ви вкарва в тъмни къщи и мазета само с фенерче, което да ви води. Вървяхме приклекнали през този изоставен дом, докато завихме зад ъгъла в стая, която, подобно на океана в отвора, беше замръзнала във времето. През плаващите дървени трески и отломки можете да видите друг свят точно отвъд тавана. Беше като да се препънете в тъмното, подобно на лимбо, пространство на The Void в Dishonored, но неочаквано.

След като прекарахме твърде дълго в търсене на скрити кукли из къщата, за да изпълним целта на мисията, бяхме транспортирани до същата къща, разположена на върха на плаващо парче земя в алтернативна реалност. Там няма много какво да правите, освен да слушате предсказуемия произход на Hollow Man, преди да бъдете транспортирани обратно, но ме накара отчаяно да стигна до повратна точка в Redfall, където редовно разполагаше изкривени настройки като този. За съжаление никога не става.

bg3 шепне кора

Задънен край

Екипировка Redfall

(Изображение: Tyler C. / Arkane Austin)

Мултиплейър структурата на Redfall активно нарушава това, което Arkane прави най-добре. Враговете се дърпат, плъзгат и заекват, докато патрулират или ви преследват, а предмети като раници и медицински чанти се копират навсякъде без никаква логика. Половината от уменията, които подобряват способностите на вашия герой, са създадени за мултиплейър и предвид тесните къщи, в които често се биете, са до голяма степен безполезни. Това е разработчикът, който създаде Blink на Dishonored, една от най-плавните способности за движение във видеоигрите, и всичко, което Redfall предлага, е куп умения, които за кратко разсейват враговете или ги пропускат напълно.

Записките с вампири са по-предизвикателни, когато сте соло, но това е само защото всички тичат право към вас. Без друг човек, който да ги разсейва, вие прекарвате по-голямата част от битката в тичане в кръг, опитвайки се да направите достатъчно място за лечение. Преминах само през вампирските гнезда, които са трудни, подобни на подземия нива с произволни модификатори на врага, като намерих места, където да клякам, където вампирите не могат да ме достигнат. Същото важи и за мощния топ вампир, който се спуска върху вас, след като сте вдигнали достатъчно шум в квартала. Пускането на приятел в микса също не помага за баланса. Завива в обратната посока, като е толкова скучно лесен (дори при по-трудни настройки на трудност), че можете да спестите амуниции и да бягате.

Като фен на въображаемите светове на Arkane и динамичната, управлявана от системи игра, най-завладяващото нещо за Redfall е мистерията как се е случило. Това е първата игра на Arkane, която изобщо не харесвам: влудяващо несвързан и незабавен шутър, който изглежда странно в сравнение с оживлението на игрите Prey или Dishonored от 2017 г.

Redfall: Сравнение на цените Няма информация за цените Проверете Amazon Проверяваме над 250 милиона продукта всеки ден за най-добрите цени, предоставени от The Verdict 44 Прочетете нашата политика за рецензииРедфол

Празният отворен свят на Redfall, крехката стрелба и изолираните системи правят едно плоско, скучно изживяване.

Популярни Публикации