Vampire: The Masquerade - Bloodlines отлежа като хубаво вино

Вампир

(Кредит за изображение: Activision)

сравнение на дънни платки

2004 година беше благоприятна за видеоигрите. Всъщност това може би беше твърде благоприятно за Troika, малка къща за разработка на CRPG, ръководена от бивши ветерани от Черния остров.

Troika трябваше да пусне оспорвана, над бюджетна и недовършена игра от жанрова ниша точно в средата на една легендарна есен, която също се похвали с Halo 2, Half-Life 2 и Metal Gear Solid 3. Vampire: the Masquerade – Bloodlines никога не са имали никакъв шанс и в крайна сметка са продадени само 72 000 копия в първоначалното си издание. След това Troika се бореше да намери подкрепа за следващи проекти и бяха принудени да затворят вратите си през 2005 г.



улиците на Сиатъл

(Кредит за изображение: Troika Games)

Лентите обаче никога не са спирали да циркулират, така да се каже. Силната дума от уста на уста помогна за процъфтяването на репутацията му във форумите за ролеви игри и VtMB намери втори живот чрез цифрово разпространение. Тази игра не беше на радара ми по време на първоначалното й пускане, а дори и да беше, бях на девет години и баща ми незабавно щеше да заклейми всеки опит от моя страна да играя тази игра с рейтинг M с оскъдно облечена, опръскана с кръв дама с вид на Харли Куин на корицата.

Не, както повечето фенове, дойдох в Bloodlines години по-късно, привлечен от този силен слух. Много от изборите на дизайна ме разочароваха при първия ми път и отлагах завършването на първата игра почти половин година. Въпреки това, това е игра, която просто не можех да избия от главата си и открих, че се гмурнах за още един път.

Bloodlines беше пуснат в доста грубо състояние, поради катастрофалното си развитие, но в наши дни е доста излъскан, що се отнася до огромни, прекалено амбициозни ролеви игри. Създаденият от феновете неофициален пач, ръководен от героичния Werner Spahl или Wesp5 в Reddit и ModDB, наистина изчиства действията на VtMB. Основната му версия трябва да бъде първото нещо, което изтегляте, когато излизате от Steam или физическа инсталация, и вече е включена във версията на GOG на играта.

Този път реших да направя нещата само една крачка напред. Spahl също така предлага по-разширена „плюс“ версия на своя пластир, която включва корекции на качеството на живот, изрязано съдържание и някои опции за създаване на бонус герои. Реших да го пропусна при първото си изиграване, чистотата на визията на разработчиците и всичко това, но този път реших, какво по дяволите, нека опитаме нещо ново.

Последни вечери

Vampire: the Masquerade – Bloodlines се развива в настолната обстановка на World of Darkness, създадена от White Wolf Publishing. Фантастиката на WoD се основава на призраци, призраци, хора-вълци и, разбира се, Дракули от класическото кино, които се крият пред очите ни в нашето съвремие или „Последните нощи“. Съвременните вампири са потомци на библейския Каин, първият убиец, и се страхуват от завръщането на него или на непосредственото му потомство, апокалиптичната геена. Именно в този контекст вашият герой във VtMB за първи път е прегърнат от член на вампирския ъндърграунд на Лос Анджелис и е въведен в кошарата.

Бар LaCroix

(Кредит за изображение: Troika Games)

В Bloodlines вие избирате вампирски клан при създаването на персонаж, който покрива комбинирана роля на раса/клас. Първият ми път минах с клана Малкавиан, луди пророци, чиято специална представа за вампирското състояние ги отличава от техните събратя.

В набора от правила на Bloodlines те получават някои специални способности, които помагат при стелт и разговори. Голямото привличане за мен беше, че всичките им диалози на Malks са напълно пренаписани в духа на играта с нисък интелект на Fallout и други герои реагират по съответния начин.

суеверия на пътниците

Този път избрах клана Тремер, потайни кръвни магьосници, които се стремят да разберат своето проклятие чрез академично изследване. Те получават някои бонус опции за диалог чрез специалната си способност „доминиране“, но истинската привлекателност е тауматургията. Thaumaturgy е представянето в играта на тази типична кръвна магия на Tremere и тя се разкъсва. Прогресирането на умението започва с базирана на кръв магическа ракета, която, когато е настроена правилно, има ефективно безкрайни амуниции. По-късните тауматургични умения включват AoE зашеметяване и силно увреждаща кръвна експлозия.

Тези забавни способности на Tremere напълно промениха играта за мен. Проблемът ми, когато стартирах Bloodlines за първото си изиграване, беше, че бях чувал всички тези сравнения с потапящи симове, особено Deus Ex. Подходих към VtMB, както обикновено подхождам към този вид игри: избирайки перфектен, несмъртоносен стелт.

Проблемът е, че докато Bloodlines споделя гледна точка от първо лице и подобен ангажимент към агенцията на играчите като потапящи симове, той идва от тези идеи от напълно различна линия на дизайна на играта: CRPG като Fallout или предишното усилие на Troika, Arcanum. Нивата на Bloodlines са твърде тесни, неговият AI на врага едновременно твърде тъп и твърде непредвидим, за да се играе като стелт игра. Когато изоставих стелта и финеса и влязох на висок глас, хвърляйки кървави ракети наоколо и оставих единствената ми отстъпка към пацифизма да бъдат проверките на диалога, открих, че наистина се наслаждавам на битката му въпреки бавната механика на екшън RPG на Bloodlines от началото на 2000-те.

Все още се ядосвам колко много попречих на собственото си забавление през това първо изиграване, но бих казал, че е огромна точка в полза на Bloodlines, че дори такива неоптимални и неподдържани стилове на игра все още могат да ви видят до самия край на играта.

Пазители на криптата

нощен клуб

1.21 Дата на издаване

(Кредит за изображение: Troika Games)

Ранната игра на VtMB ме развълнува и инвестирах веднага, точно както първия път, рядко нещо в жанр, който обича да лута около храста в стартирането на села. Първият център, който можете да разгледате, Санта Моника, е фантастично въведение в цялата естетика на Bloodlines, съчетаваща класически ноар с пънк рейвър настроение от началото на 2000-те (помислете си за глупаците, с които Нео се мотае в началото на Матрицата).

Напреднах през критичния път на Bloodlines, избирайки предимно същите решения на куестове и морални избори (аз съм голям мекушав и не знам как да бъда зъл, дори в игрите), но изпитах нещо ново под формата на някои Ексклузивно съдържание за Tremere и изрязана линия от мисии, добавени отново от Wesp5.

Играчите на Tremere получават достъп до бонус дом на играч и някои тауматургични мощности, като разговарят с резидентния вампир архимагьосник Максимилиан Щраус и изпълняват странични мисии в негова полза. Създаването на работни взаимоотношения със Strauss в ранната игра не ви заключва в края, където се присъединявате към него, така че дори роднините на Tremere, които предпочитат свободолюбивата, глупава фракция на Anarch, като мен, имат добра причина да му помогнат .

Реконструираното търсене на Wesp5, включващо библиотеката в центъра на Лос Анджелис, оставя малко да се желае. Най-разочароващо за мен беше ранният му етап, където трябва да проследите бележки, разпръснати из града в интериорите с намалено съдържание, които той добави обратно. Много е красиво да видите тези зони, като клуб за пури или наскоро затворено бистро, но всъщност не правите нищо в тях, освен да вземете бележката, която след това ви води до следващата ви цел.

Всичко завършва с битка с босове в библиотеката срещу телепортиращ се вампир убиец (много готино), до който достигате само след пъзел раздел, който ви наказва за убийството на някой от враждебните човешки пазачи в него (не толкова готино). Последното препятствие е постоянен бъг, който ви затваря в библиотеката при завършване на мисията, чието единствено решение са конзолните команди. По време на моята игра това не беше разрешено. Най-впечатляващото нещо тук определено е начинът, по който последният бос на мисията може да бъде видян да ви преследва през цялата игра, в стил G-Man. Това го интегрира с предшестващата история и е умна идея.

Да живееш вечно

Такси

(Кредит за изображение: Troika Games)

Мисията, корекциите на QoL и опциите за ролева игра, добавени от плюс кръпката, със сигурност се оценяват, но най-критичното допълнение е една единствена врата. Най-слабите моменти на Bloodlines са шепа напълно линейни, задължителни за битка лозунги в подземия, предпочитаният самосаботаж на мрачни, церебрални ролеви игри навсякъде.

Най-лошото от многото е положително непростима канализационна последователност в средата на пътя. Това са около двадесет до четиридесет и пет минути без история, без диалог, само дълги коридори с чудовища от плът с висока точка на попадение, които скачат към вас, и апокалипсично тромав пъзел с водна помпа, който заобиколих с чийта на noclip при първото ми изиграване. Плюсът добавя пряк път към самия край малко по-малко от една четвърт от пътя през канализацията и Bloodlines е безкрайно по-богат за това.

Не мога да завърша, без да спомена любимата си част от играта, мисията Giovanni Mansion в края на основния мисия. Потаен, древен клан държи вашия безценен McGuffin и голямо парти в тяхната оперативна база ви дава идеалната възможност да се промъкнете и да го откраднете обратно. Предпочитах социалния подход, гладко уговаряне на гост отвън да ви даде покана и привличане на съперничещи се фракции на Джовани за вашите собствени цели.

gta чийт кодове супер скок

Но също така сте свободни да се промъкнете, заобикаляйки нуждата от покана и влизайки и излизайки без следа. Въпреки че бойната кървава баня често е най-скучният път напред в RPG, тук тя осигурява среща с бонус бос, Джовани-старши Бруно, с когото дори нямате възможност да говорите в другите пътеки. Тази свобода на играча, подкрепена от качествено писане и изграждане на света, е пример за всичко, което обичам в Bloodlines.

Така че, ако копаете ролеви игри и изобщо сте на оградата, отидете и вземете Vampire: the Masquerade – Bloodlines от вашия дигитален дистрибутор по избор. Просто се уверете, че сте взели и плюс кръпката, не искам любовта ви към тази игра да изсъхне в ужасна канализация, пълна с чудовища от плът, както моето направи за кратко.

Популярни Публикации