Преглед на The Elder Scrolls II: Daggerfall

Нашата присъда

Това е истинският живот. (Ако сте джудже с меч, произхождащо от северните краища на Skyrim, това е.)

poe 2 дата на издаване

Game Geek HUB ви пазиНашият опитен екип посвещава много часове на всеки преглед, за да стигне наистина до същината на най-важното за вас. Научете повече за това как оценяваме игрите и хардуера.

За да отпразнуваме 30-ата годишнина на The Elder Scrolls, ние публикуваме нашите оригинални ревюта на всяка основна игра от поредицата от нашите архиви. Тази рецензия се появи за първи път в издание 35 на Game Geek HUBUK през септември 1996 г.



Като с Арена , чистият размер и свобода, предлагани от поредицата, се превръщат в нейната ключова точка за продажба – тук Джеймс признава, че е играл играта повече от 70 часа и все още не се чувства така, сякаш е направил пробив. Въпреки че Daggerfall събира няколко допълнителни точки спрямо своя предшественик, той просто пропуска да преодолее бариерата от 90% - остарялото му представяне го възпира. „Как са успели да създадат такъв грозен сив външен вид със Spectrum шрифтове, е мистерия.“ Ако искате сами да изпитате Daggerfall, ние имаме ръководство стъпка по стъпка за игра на този отрязък от историята на Elder Scrolls на съвременни компютри.

Картата.

(Изображение: Bethesda)

Ако трябва да дадете процентна оценка на живота си до момента, каква би била тя? Помислете за училище, най-лошите професии, родители, приятели, спорт... всички успехи и провали, които са били натъпкани в последните 25 години. Сега си представете, че играете Daggerfall и вероятно ще трябва да използвате подобен процес, за да стигнете до марка.

Играя Daggerfall от около 70 часа и не съм стигнал до никъде. Чувството, тъй като трябва да кажа, че „достатъчно е“, е едно от онези невъзможни за определяне чувства на награда и удовлетворение с малко разочарование, добавено към емоционалния бульон за добра мярка. Това е видът, който се лута по пътя ви след няколко дни време в реалния живот, които са били предизвикателни и са преминали приятно, но, е, не са постигнали нищо, за което бихте си дали самопоздравителен шамар по гърба.

Трябва да знам

Разработчик Bethesda Softworks
Минимална система 486DX2/66, 8Mb RAM
Препоръчва се Pentium 100, SVGA
Звукова поддръжка Всички основни карти
Дата на излизане 20 септември 1996 г

Проверете Amazon

Така че добре ли е? да Много. Но също така е много, много бавно. Не е толкова безструктурен като Elite, но почти. В началото на играта се озовавате в подземие и според вас приоритет едно трябва да е бягството. И така, след като надлежно си пробиете път из тъмни коридори и големи пещери за няколко часа, изходът изскача от стена и вие излизате на блестящата дневна светлина. Поглеждате в дневника си, този том със събития, куестове и мисии, който Bethesda любезно предостави и който ще нарасне до наистина огромен размер в рамките на няколко дни след игра. И тогава се чудите дали просто сте се забавлявали.

Отговорът трябва да е да. Битката, която току-що изпитахте, е същата като в оригинала – за да се биете, трябва да задържите десния бутон на мишката и да замахнете мишката, за да преместите оръжието си. Посоката, в която замахвате, определя силата и точността на всеки удар и следователно щетите. Това е система, която работи много добре и ви държи в центъра на действието през цялото време. Пейзажът е разнообразен и голям, а дизайнът на всички подземия всъщност има смисъл. Daggerfgall е пълен с чудовища, предмети, интересни дизайни на стаи, автоматична карта и всичко, което можете да пожелаете, за да направите добро приключение в стил Ultima Underworld.

Хогуортс феникс

Страница от нашия преглед на Daggerfall в Game Geek HUBUK

(Кредит за изображение: бъдеще)

Технологията 3D Xngine е една от най-добрите на пазара, предоставяща пълна свобода на движение в свят с карта на текстури със скачане и приклякане и метод за управление, подобен на този на Terminator: Future Shock. Чудовищата все още са базирани на растерни изображения и изглеждат малко остарели до полигоните на Quake, но тъй като просто искате да убиете повечето от тях, това няма особено значение. Тези подземни лудории (които в крайна сметка съставляват по-голямата част от времето за игра) се допълват от градските секции. Тук играта приема по-спокойно темпо.

Невъзможно е да не бъдете проследени от огромния брой налични възможности

Влизането в нов град за първи път е отрезвяващо преживяване. Те са големи и пълни с хора. Нямате представа къде да отидете или какво да правите. Разглеждането на вашия дневник разкрива най-малкия намек за мисията, която вероятно се изпълнява през цялата игра и осигурява основното предизвикателство. Въпреки това е невъзможно да не бъдете проследени от огромния брой налични възможности. Присъединете се към гилдии и станете член на храм като начало. Получете обучение и след това предприемете някои прости мисии за пари, слава или обикновен опит. С успеха репутацията ви расте и ви изпреварва. Ако ритникът ви убива цивилни (винаги куп смях в оригинала), тогава ви очаква репутацията на убиец. Освен това е значително по-трудно да се преборите с градската охрана, която идва да ви спре, а сега провалът означава затвор (487 дни изглежда е норма за първо убийство).

6 uber уникални diablo 4

Но точно като онези стари базирани на DOS текстови приключения и „истински“ ролеви игри, сърцето на Daggerfall лежи върху напредъка на вашия герой. Вашият герой има различни физически и умствени качества и 12 умения, които се основават на тях. Докато приключенствате и ги използвате, те се подобряват и вие ставате по-добри в тях. Също така, проучването, претърсването и общото ограбване открива ново оборудване, което можете или да продадете, или да използвате. И така, напредвате по този път и, ако приемете, че не бъдете убити, контролирате мега-силен герой. Грижата за героя и изграждането му е това, което прави играта толкова приятна и за щастие възможността за запазване на играта вече е почти мигновена, така че прави предпазливото изследване на подземията примамливо опасна перспектива.

Интериор на сграда.

(Изображение: Bethesda)

Там, където Daggerfall има толкова висок резултат, е огромният обхват на света, който можете да изследвате. Целият континент отново е създаден с вцепеняващи подробности, като градове, села, храмове и подземия са изброени навсякъде. Пътувайки из него, хората се променят, за да отразяват климата, и цялото преживяване изглежда още по-автентично. В комбинация с героите, това е, което прави играта. Lords of Midnight 3, Frontier II и Privateer се опитаха да създадат свободен, но структуриран свят, но никой не се доближи до това.

Нашите прегледи на Elder Scroll

The Elder Scrolls: Арена
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls V: Skyrim

Там, където Daggerfall се подобри спрямо първата игра (която до голяма степен беше отговорна за поставянето на името на Bethesda в устата на геймърите), е, че е много по-разнообразна. Докато The Elder Scrolls: Arena беше ефективно събиране на много повтарящи се куестове, Daggerfall наистина има по-добра поддържаща структура. Разнообразието от хора, мисии, цели и пътища, които вашата кариера може да включва, е по-голямо и значително по-интересно. Старата система за генериране на персонажи, базирана на въпроси, остава, но е допълнена от напълно адаптивен създател на класове на герои (въпреки че, честно казано, е малко дълготрайна и скучна за игра). Системата за създаване на заклинания е (мисля) по-голяма и по-гъвкава. Бойците се грижат по-добре, а крадците имат повече възможности да се откроят в някои от своите мисии.

Единствената безспорна слабост на Daggerfall е представянето му. С целия комплект, достъпен за програмистите и художниците днес, как са успели да създадат такъв грозен сив външен вид с шрифтовете на Spectrum е мистерия. Това изобщо не засяга играта – всъщност всички сгради, чудовища и оборудване са нарисувани много добре, което просто я прави още по-озадачаваща.

Дълбочината на Daggerfall се простира далеч отвъд 1400-те думи в този преглед. Той е толкова голям и детайлен, колкото може да стане една игра, без да се срине под собствената си тежест. Въпреки всичко това обаче, както беше случаят с почти всяко продължение, което прегледах наскоро, то наистина има огромен дълг към оригинала. Но тъй като Bethesda има една от най-добрите формули тук, това не е лоша препоръка.

днешният компютърен геймър на Wordle
The Elder Scrolls II: Daggerfall: Сравнение на цените Няма информация за цените Проверете Amazon Проверяваме над 250 милиона продукта всеки ден за най-добрите цени, задвижвани от Присъдата 89 Прочетете нашата политика за рецензииThe Elder Scrolls II: Daggerfall

Това е истинският живот. (Ако сте джудже с меч, произхождащо от северните краища на Skyrim, това е.)

Популярни Публикации