Path of Exile 2 се придържа към своя „етичен модел за безплатна игра“, вместо да преследва успеха на Diablo 4

Основно изкуство за Path of Exile 2, включващо персонаж от клас Marauder, стоящ върху купчина черепи.

(Кредит за изображение: Grinding Gear Games)

След като играх първите няколко часа, все още съм малко шокиран, че мрачната готическа екшън ролева игра Path Of Exile 2 (която трябва да излезе по-късно тази година) ще бъде безплатна. Или поне всеки момент е толкова безплатен, колкото и предшественикът му. По време на събитие за предварителен преглед в Лос Анджелис трябваше да попитам директора на играта, Джонатан Роджърс, дали играта изобщо ще следва стъпките на Diablo 4, която въпреки че хваща някои критики заради агресивната си монетизация на услугата на живо и MMO аспектите, има все още е най-големият финансов удар на Blizzard.

Отговорът му за Path of Exile 2 беше ясен. „Това определено не е MMO. Всъщност никога не съм харесвал MMO игрите“, каза той. Роджърс обясни, че макар да е бил голям фен на Diablo 2, той твърдо се е отклонил от World of Warcraft и нейната по-социална страна. Той е ARPG diehard, все още прави играта, която му харесва, и не смята, че MMO елементите допринасят много за класическата ARPG формула.



„Не мисля, че има огромна стойност в споделения надземен свят. Има много теоретичен стойност, като „можеш да срещнеш някого, да се сприятелиш с него и да отидеш на приключения“ и съм сигурен, че това се случва понякога, но огромното мнозинство от хората не получават това преживяване от това. Чувствам, че това е много загубено време, когато повечето играчи така или иначе прекарват времето си в инстанцирани подземия.'

Попитах Роджърс дали бизнес моделът на Diablo 4 е нещо, което Grinding Gear е обмислил, и той бързо отговори, че ще бъде „съвсем същият“ като Path of Exile 1, който все още работи на доста приятна за тълпата „етична F2P“ платформа , монета, наречена от студиото при първоначалното стартиране на играта. Малко маркетингова модна дума, но накратко, това е идеята за игра, която е достатъчно добра като безплатен продукт, за да се наслаждавате от началото до края, но с опцията да вложите пари, ако ви харесва и искате да я видите допълнително поддържана. Положителна обратна връзка с аудиторията в сравнение с използването на FOMO или прогресията на продажбите.

Освен допълнителните раздели за скривалище между знаци, за да направите натрупването на предмети малко по-лесно, нямаше (и все още има) нищо, за което можете да платите пари, което да направи играта по-приятна. Имаше някои фантастични козметични артикули като брони и кожи за оръжия или алтернативни ефекти на частици за заклинания, но те бяха предимно преместени в това, което Grinding Gear наричаше „пакети за поддръжници“, подчертавайки, че всички похарчени пари са там, за да ги накарат да правят повече от същото.

През годините монетизацията на Path of Exile се приближи малко по-близо до тъмната страна, с козметични „мистериозни“ кутии за плячка и ан боен пропуск за края на играта това (ако е платено) дава някои сезонни козметични екстри, но раздава полезни подобрения в играта еднакво при постигане на сезонни цели, независимо дали сте похарчили пари или не. Засега изглежда, че общността остава доволна от това и трябва да призная, че се чувства много по-малко натрапчиво от много други скорошни игри на живо. Помага, че тази козметика и увеличенията на скривалищата са единственото нещо, което поддържа играта, а не това, за което трябва да платите, след като сте похарчили $70 предварително.

Въпреки че вече не е разширение за първата игра, Grinding Gear също така заяви, че Path of Exile 2 все още ще споделя своята библиотека за микротранзакции с предшественика си ' където е възможно ,“ така че играчите няма да трябва да купуват повторно кожи, ефекти и екстри, които са взели за първата игра. Още една мярка за генериране на добра воля. Не е трудно да се види как PoE работи толкова дълго с директната поддръжка на своите фенове.

Популярни Публикации