Тествах компютърния порт на Ratchet & Clank: Rift Apart и в очакване на една корекция, PlayStation може да е успяла

Екранна снимка на Ratchet & Clank: Rift Apart PC port

(Кредит за изображение: Insomniac Games)

Току-що пуснатата компютърна версия на Ratchet & Clank: Rift Apart изглежда като един от по-добрите компютърни портове, които сме виждали наскоро.

Единствените неща, които ме възпират да нарека пристанището окончателно успешно, са съобщенията за срив сред иначе положителните Пара прегледи и в по-малка степен това Дигитална леярна откри някои несъответствия между качеството на графиката на версията за PS5 и версията за компютър преди пускане, особено в някои сенки с трасирани лъчи. Нямам хардуера или зрението, за да имам голямо значение за тези несъответствия лично за мен и самият аз не съм имал сривове. Досега открих, че платформингът на Insomniac за 2021 PS5 е здрав, усъвършенстван софтуер за компютър.



gamestop код за отстъпка

Използвайки DLSS upscaling на Nvidia, мога да се движа между 50-70 кадъра в секунда на най-високата предварително зададена графика при 1440p въпреки леко остарелия ми хардуер: Nvidia RTX 2070 Super, Intel Core i5 9600K @ 3,7 GHz, 16 GB RAM.

Ако изключа DLSS, моите кадри в секунда могат да паднат до 30-те на моменти, но Rift Apart все още работи достатъчно добре, за да играя. Предпочитам да променя графичните настройки и да използвам DLSS, за да достигна минимум 60 кадъра в секунда, разбира се - не съм езичник и изглежда добре дори на най-ниската си настройка. Rift Apart също поддържа AMD FSR 2.1, Intel XeSS и собственото IGTI мащабиране на Insomniac.

Никога не знаем какво ще получим, когато голяма игра за PlayStation най-накрая премине през бариерата за ексклузивност и на компютър. God of War беше добре, както и ремастерираните Spider-Man игри на Insomniac, но бъговете в компютърния порт на The Last Of Us бяха толкова ужасни, че породиха мемета, което никога не е добър знак. Не получихме ранно копие за преглед на компютърната версия на Rift Apart, което не е напълно необичайно, но понякога може да предскаже наличието на недостатъци, което ни направи леко предпазливи.

Извън тези съобщени сривове обаче не мога да намеря много от нещо, от което да се оплача. Rift Apart има всички неща, които изискваме в PC порт и още:

bg3 майрина
  • Превключваем стартер, където можете да променяте графичните настройки, преди да стартирате играта, както и графично меню в играта, където промените могат да се правят в движение. Целувка на готвача: Това е идеалът.
  • Отключена кадрова честота
  • Поддръжка на DLSS, FSR 2.1, XeSS и IGTI мащабиране
  • Поддръжка на DLSS 3 Frame Generation (налично в RTX 40-Series GPU)
  • Поддръжка за хардуерно проследяване на лъчи
  • Доста детайлни графични настройки (качество на сенките, качество на текстурата и т.н.)
  • FOV настройка (не е често срещана в игри от трето лице)
  • Замъгляването на движението и други ефекти за последваща обработка могат да бъдат деактивирани
  • Автоматично превключване между подкани на клавиатурата и контролера
  • Контроли с възможност за пренасочване
  • Хубав фото режим

Производителността на Steam Deck също е изненадващо стабилна. Помолих Тайлър Колп от Game Geek HUB да го тества на неговия Steam Deck и той каза, че може да получи стабилни заключени 40 кадъра в секунда с целевата честота на кадрите на AMD FSR, зададена на 45 и скоростта на опресняване на колодата, ограничена до 40Hz. Той предпочете тази конфигурация пред опита да изтръгне малко по-висок fps, тъй като ограничението от 40Hz е от полза за живота на батерията. Играта обаче се срина веднъж по време на неговия тест на Steam Deck, което е малко тревожно предвид другите доклади.

Обратно на моя компютър, аз бих могъл оплакват се, че дори при най-ниските възможни графични настройки и с помощта на DLSS, не можах да достигна 144Hz честота на опресняване на моя монитор – максимумът, който можех да изтръгна от Rift Apart при 1440p, беше 100-120 fps. Не съм напълно рационален, ако изисквам крещяща скорост от нов конзолен порт на 2019 GPU и 2018 CPU, но също така се опитах да намаля разделителната способност до 800x600 и моите fps все още се движеха в диапазона от 120, достигайки връх при 140. Обсебените от честотата на кадрите може да открият, че обхватът на постижимите скорости оставя какво да се желае.

коя е най-добрата графична карта
Изображение 1 от 5

(Кредит за изображение: Insomniac Games)

Ratchet & Clank: Графичните настройки на Rift Apart, от много ниски до много високи.

(Кредит за изображение: Insomniac Games)

(Кредит за изображение: Insomniac Games)

(Кредит за изображение: Insomniac Games)

(Кредит за изображение: Insomniac Games)

евтин компютър за игри

Нашата официална присъда относно Ratchet & Clank: Rift Apart все още предстои и е възможно да се сблъскаме с проблеми с производителността или грешки по-късно в играта, така че може да се наложи да променя тази техническа оценка. Изглежда, че е бил разочароващ ден на стартиране за някои играчи, които казват, че Rift Apart непрекъснато се срива - нещо, което Digital Foundry също съобщи в своята предварителна версия - така че портът не е сертифициран удар на този етап. Надявам се този проблем да бъде решен, защото би било окуражително да имаме нова блестяща звезда, която да посочим като стандарт за качество по време на тази поредица от лоши компютърни портове, с които се сблъскахме.

Що се отнася до самата игра, тези видове супер рационализирани, престижни конзолни ексклузивни екшън-приключенски раздавания всъщност не са ми нещо, но първите минути на Rift Apart илюстрират добре защо те получи толкова много похвали . Обучителна мисия, която ви учи на контролите и настройва всичко, което трябва да знаете за сюжета, без изобщо да е скучна, не е нещо, което се постига често. Тук обаче спрях, така че ще оставя на нашия рецензент да излезе с правилна присъда в близко бъдеще.

Популярни Публикации