Преглед на The Elder Scrolls IV: Oblivion

Нашата присъда

Освобождаващ шедьовър.

Game Geek HUB ви пазиНашият опитен екип посвещава много часове на всеки преглед, за да стигне наистина до същината на най-важното за вас. Научете повече за това как оценяваме игрите и хардуера.

За да отпразнуваме 30-ата годишнина на The Elder Scrolls, ние публикуваме нашите оригинални ревюта на всяка основна игра от поредицата от нашите архиви. Тази рецензия се появи за първи път в издание 160 на Game Geek HUBUK през март 2006 г.



най-добрият 4k монитор за игри 2023 г

Четвъртата игра Elder Scrolls става първата, която преодолява бариерата от 90% резултат. Прегледът на Том ясно показва колко е бил влюбен в играта. Където нашите Рецензент на Morrowind явно се бореше да се потопи в света, тук Том разказва множество разкази от първо лице за своите приключения извън утъпкания път, намирайки изненадващи и подробни приключения, докато изследваше краищата на Сиродил. Днес Oblivion често се разглежда като странното средно дете на поредицата след Daggerfall – не толкова странно и безкомпромисно като Morrowind; не толкова плътен и модерен като Skyrim. Но четейки рецензията на Том тук, не мога да не почувствам влечение да се върна.

Трио екранни снимки.

(Изображение: Bethesda)

Трябва да знам

Разработчик Bethesda Softworks
Минимална система 2GHz CPU, 512Mb RAM, 128Mb 3D карта
Препоръчва се 2.5GHz CPU, 1Gb RAM, 256Mb 3D карта
Дата на излизане 24 март 2006 г

Проверете Amazon 932 отзива на клиенти на Amazon

Gleurgh. Отново имам 'The Look'. Леко озадаченият, мигащ поглед, който сякаш казва „Къде отиде моят боздуган от жарава? Защо сега съм тънък маниак вместо гъвкав убиец-гущер? Какви са всички тези метални чудовища на колела?“ Сега мога да разбера съвременния свят само като средство да ме върне обратно в Сиродил, огромното и абсурдно красиво царство на Обливион. Казаха ми, че ако напиша този преглед, ще получа точно толкова злато, колкото да си купя храна, докато дойде „уикендът“ и мога да се върна.

Игрите Elder Scrolls са за това да ви позволят да се разпуснете в един огромен фентъзи RPG свят, като ви дават маса за вършене и никога не ви принуждават да правите нищо от това. Дава ви се основна мисия, която обикновено включва спасяването на света чрез изпълнение на пророчество (Elder Scroll), но ако се разсеете да работите за гилдии или да помагате на местните жители, можете щастливо да играете с месеци, без да докосвате основната история. Смисълът на тази свобода не е просто да ви даде опции, това е, че след като станете най-завършеният крадец в царството, можете тогава започнете живота си като убиец или боец, или най-накрая се захванете да спасявате света. Животът на вашия герой се превръща в уникална история, в крайна сметка в епос. Не позволявайте на гърба на кутията — или на мен — да ви кажа какъв е сюжетът на Oblivion. Не знаем какво ще правиш.

Философията на игрите Elder Scrolls е също така да направим фентъзи ролевата игра по-непосредствена и ангажираща – всичко е от първо лице, в реално време и физически моделирано. Избягвате огнените топки, като действително изскачате от пътя им, а не чрез играта, която прави „избягване“ извън екрана на цифрови зарове. Вашите стрели удрят или пропускат по силата на Вашият точност, а не на вашия характер. И вашите удари удрят, защото сте успели да се свържете с врага, а не защото имате високо умение с меч. Това е нещо, което минава за реализъм в обстановката на мечове и магьосничество и е много по-ангажиращ начин да ни въвлечете във фантастичен свят от всичко, което включва ходове или хвърляния на зарове.

The Elder Scrolls 4: Oblivion

(Изображение: Bethesda)

По-рано игрите Elder Scrolls показаха, че игра като тази бих могъл работят превъзходно. Oblivion е тази игра. Не е нужно да си представяте как битката от първо лице може да стане наистина базирана на умения и вълнуваща, тя ви удря в лицето като боен чук. На курс магията трябва да е толкова мощна и зрелищна, колкото стрелбата с тежки боеприпаси в FPS - вижте начина, по който току-що взривихте това дяволче в море от лава. Идеята да принудиш играча да изпълни една предварително дефинирана сюжетна линия изглежда абсурдна, когато да избягаш и да станеш убиец за една седмица е толкова забавно. И как можете да играете игри, които ви ограничават до определени райони, след като сте обиколили надлъж и шир планински, гъсто залесен Сиродил? Това е едно от онези редки и прекрасни изкушения на игрите, което е толкова безразсъдно амбициозно и зашеметяващо постигнато, че прави дори страхотни игри, включително предшествениците им, да изглеждат малоумни и тромави в сравнение.

Но истинската радост от Oblivion не е в тези подробности. Това е в историята на живота на вашия герой, лудата пътека, по която се издигате пиянски през безкрайните вълнуващи възможности на играта, прелитайки от мисия на мисия. Тази част е трудна за обобщаване и вероятно няма да ви даде много представа за лудориите, които така или иначе ще си направите. Би било по-информативно — и по-важното, забавно за мен — да разкажа някои от моите приключения, лудориите на Пентадакт, убиецът-гущер, превърнал се в крадец, превърнал се в спасител на света.

Блъфира Бъфи

Слушайки местните хора да бърборят в таверната, изглежда, че в Брума е открит вампир. Брейдън Лириан, тих селянин, който никога не е виждан през деня, е идентифициран от професионален ловец на вампири и убит. Вдовицата му не е убедена: Брадън просто е работил нощем. Имперската гвардия настоява, че на ловеца на вампири Рейнил може да се вярва - той си създаде име, изкоренявайки един неприятен в столицата. Рейнил се оказва труден за намиране човек, но местен хан знае повече, отколкото казва. Заобикалям сладките приказки, изваждам ключовете за стаята от джоба му и проверявам сам. Разбира се, Рейнил остана тук. Дневникът, който намирам, е този на същия „вампир“, за когото се е прославил, че е убил, и скоро става ясно, че той изобщо не е бил вампир. Дневникът описва подробно как и тримата мъже откриват артефакт, докато приключенстват заедно, скриват го в тройно заключен сандък и всеки пази ключ.

конзолни команди valheim

„Не те очаквах толкова скоро“, изплюва Рейнил на сантиметри от лицето ми, докато заклинанието му за невидимост изчезва.

Пазачите най-накрая са убедени, че случаят е гаден и ми казват, че Рейнил е бил забелязан да пътува в посока на близката пещера. Оседлавам се и яздя призори. Слизам от коня на добро разстояние от входа и пълзя останалата част от пътя. Стелт, приятели мои. Подът на пещерата е мокър отвътре, но майстор като мен все още е почти безшумен, когато... ааааааа!

„Не те очаквах толкова скоро“, изплюва Рейнил на сантиметри от лицето ми, докато заклинанието му за невидимост изчезва. — Чух, че питаш за мен. Отскачам назад, но златният му меч с две ръце е твърде бърз. Човекът е машина. Острието му ме хасе безмилостно, карайки ме да се клатя всеки път, когато сваля гарда си, за да се опитам да получа удар. Оръжието ми е счупено от блокиране, докато получа няколко добри удара, така че те са просто удари. Обръщам опашка и бягам обратно навън, забивайки лечебното си заклинание. Той го следва и е смешно ударен от две копита в лицето на моя блед кон Бинки. Той се обръща, за да се бие с бедния звяр и моментната почивка ми дава време за размисъл: ударите ми го изтощиха, иначе нямаше да падне. Това означава, че още един изморителен удар вероятно ще го повали отново. Ровя из алхимичното си оборудване и бързо изтръгвам отрова на умората, нанасям я върху стрела и се отдръпвам до най-близката отвесна капка, докато той атакува вместо мен. Държа го толкова дълго, колкото мога, след което избягвам нахвърлящата му се атака и го пускам направо в главата му. Той рухва точно на ръба, аз грабвам меча му, преди дори да се е спуснал на земята, прилагам същата отрова върху него и го ограбвам от трите ключа, които е откраднал. Точно когато започва да се надига, собственият му меч го премазва в ръба и аз го хвърлям след него. Не ме бива с остриетата, наистина.

Тежко брониран мъж до кълбо.

(Изображение: Bethesda)

Начинът, по който куестовете идват при вас в Oblivion, е много по-естествен от неудобната система за непознати, които искат услуги в други ролеви игри. В основното търсене вие ​​бяхте избрани като този, за когото е пророкувано да намерите сърцето на наскоро освободения трон на империята, така че героите ви помагат да постигнете тази цел. Регистрирането в гилдия ви осигурява работа, за която ви се плаща, но случайни куестове като този по-горе са резултат от проследяване на следи, които сте чули. Никой не иска от вас да разобличите този корумпиран ловец на вампири, вие го правите по собствено желание, когато доказателствата, на които сте се натъкнали, започнат да звучат подозрително. Изненадващо е колко по-ангажиращи са куестовете, когато участието ви в тях има смисъл. Още по-изненадващо е, че всяко търсене е толкова интригуващо, богато на истории и двулично като случая с фалшивия ловец на вампири. Никоя задача не е толкова проста, колкото звучи, всяка ви въвлича в личния живот на няколко героя и повечето се превръщат в разследвания от няколко части, които достигат до разтуптяваща кулминация – било то дуел, кражба или дръзко бягство.

Нашите прегледи на Elder Scroll

The Elder Scrolls: Арена
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls V: Skyrim

Битките често са трудни, особено за добър герой като моя, но щедрият набор от опции, с които разполагате, означава, че винаги има начин да спечелите. Блокирането в точния момент и стратегическото използване на тежки удари, след които сте уязвими за момент, ще ви доведат само дотук. Да победиш по-твърд герой обикновено означава да се отдръпваш трескаво, докато забиваш стрела след стрела в гърдите му, внезапно си спомняш заклинание, което може да го обезвреди или успокои за минута, докато лекуваш, изчезваш във въздуха със свитък на невидимостта или забърквайки импровизирана отрова или отвара, специално направена за случая. Когато вашата находчивост триумфира, физиката на трупа на парцалена кукла прави смъртоносния удар весело брутален. Независимо дали е боздуган, който ги забива в стената и стрела, която ги заковава във въздуха, докато се хвърлят, или заклинание с електрическо докосване, което ги взривява през стаята в спазми, гледката е толкова удивително неприятна, че трябва да сподавите ужасения вик наслада всеки път.

Друго трио изображения.

(Изображение: Bethesda)

Срещите извън града могат да бъдат достигнати пеша, но язденето на кон призори е едно от най-големите удоволствия в играта. Другите излизат по здрач, излизат през нощта и излизат по обед. Високата гледна точка, тежкият тропот на копита, рошавата грива, където би бил пистолет в FPS... всичко е толкова точно за фентъзи игра. За щастие, конете не са резерва за герои от високо ниво: получавате един по-малко от пет минути в основното търсене. От първия път, когато седнеш и потеглиш в зеленината отвъд, нищо друго няма смисъл. Как бихме могли някога да сме доволни да ходим навсякъде? Играта разполага с ефективна карта за бързо пътуване, където можете да щракнете върху всяко голямо място, което сте посетили преди, за да се появи там, но ще откриете, че се отказвате от нея заради удоволствието да поставите коня си в круиз контрол и да завъртите камерата, за да се полюбувате вашият красив профил на фона на епичния пейзаж.

Следване на култ

Скачам от Binky, когато намеря пещерата на култа Mythic Dawn, слагам най-доброто си лице на луд сектант и влизам. Само като намеря техния щаб, преминах първия тест и те искат да ме пуснат преди голямата реч започва. Първо обаче трябва да предам всичките си притежания и да облека култова роба. аз играя заедно. Аз съм професионален крадец, така че раздялата вероятно ще бъде временна. Всъщност, докато домакинът ми се обърне, вече съм му прибрал черната роба и качулката си обратно и ги нося отново. Надявах се леко да се намръщи на лицето му, преди да ме пусне да вляза, но той го играе хладно.

При моето докосване мъжът се вдървява, килира назад и се строполява надолу по стълбите. Разграбвам нещата си

Планът ми да ограбя лидера за амулета, от който се нуждая, се проваля, когато той изчезва в друго измерение в края на разговора. Но единственото копие на техния най-свещен текст е точно там, на подиума, и аз няма да си тръгна без него. За да се приближа още повече, трябва да докажа своята преданост, като освободя живота му от жертва, но това е стара шапка за мен: преди бях убиец. Няма начин обаче да взема книгата незабелязана, така че това ще стане по-объркано, отколкото обичам. Първо, трябва да ми върнат нещата. Дори аз не мога да извадя всичко от домакина си, без да го предупредя, така че е време за моя личен фаворит: Целувката на любовника. При моето докосване мъжът се вдървява, килира назад и се строполява надолу по стълбите. Грабя нещата си от парализираното му тяло, докато всички в стаята извикват демонична броня върху дрехите си и бягат към мен. Удрям най-близките с току-що открития си боздуган, прескачам главите им и грабвам свещения текст. Аз съм проклетия Джоунс от Индиана. Сега просто трябва да се махна от тук.

The Mythic Dawn са официалните лоши момчета на Oblivion, отговорни за убийството на императора и кражбата на амулет, който е дал защита на целия свят от демонично нашествие. Основната мисия е да вземете амулета на новия император Мартин Септим (озвучен отлично от Шон Бийн, не е странно да има нелепо име), тъй като защитава света само когато се носи от някой с имперска кръв. С двата разделени, огнени портали към Oblivion (адът на Elder Scrolls) се пръсват по целия свят и демонични орди се разливат. Чистото разнообразие от задачи, които се изискват от вас, за да поправите това, е вълнуващо - в един момент вие, новият император и неговият личен бодигард заедно хаквате убийци. Следващият ще се втурнете към храмово убежище в заснежените върхове на планините на Сиродил за бърз ритуал на коронацията. След това си партнирате с друг имперски агент, за да откраднете свещените текстове на култа от цялата столица, а уликите, събрани там, водят до горната мисия. Той постига това, което би трябвало да е невъзможно в RPG със свободна форма – свирепо темпо. Вие бих могъл отидете и направете нещо друго насред всичко това, но действието е толкова завладяващо, че просто не ви хрумва да опитате.

Книга на ръка.

(Изображение: Bethesda)

Bethesda са положили големи усилия, за да запазят външния вид на самото измерение на Oblivion в тайна досега, но голямото разкритие е лек анти-кулминационен момент. Това е малко миш-маш: марсиански пейзаж, осеян с враждебни растения, парчета разрушени сгради, океани от лава и високи кули. Красиво, но в крайна сметка нищо, което да не сме виждали преди в многобройните визии на ада в игрите. За много от вашите начинания там, вие водите шепа имперски войници. Те не правят нищо повече от това да ви следват и да се борят с всичко, което видят, но е страхотно забавно да ги гледате как нападат нисък Скамп и още по-забавно да ги видите как са разбити до смърт от огромен влечугоподобен демон Daedroth. Със или без тях, целта ви винаги е да намерите Sigil Stone, магическият артефакт, който държи заедно равнината на Oblivion, в която се намирате. Грабнете го и ще бъдете изплют обратно в реалността, порталът е затворен. Като бонус можете да използвате Sigil Stone, за да омагьосате оръжието си с неприятен ефект. Там екскурзиите достигат интензивни кулминации, докато демоните се приближават все по-плътно и по-бързо до камъка, но винаги ще се радвате да се върнете към вашите по-разнообразни приключения в реалния свят.

Тъмна и бурна нощ

Бях поканен на парти, ми каза моят контакт от Тъмното братство. Петима други гости и аз ще бъдем затворени в имение и ще бъдем натоварени с малко съкровище: някъде в къщата има сандък със злато. Това е казано на останалите пет гости. Всъщност техният отсъстващ домакин е някой, когото всеки от тях е онеправдал в миналото, и той ме кани да ги убия. Ако искам бонус, а искам, той има много особен начин, по който би искал да умрат: изненадан. Никой не може да знае, че аз съм убиецът. Той иска оцелелите да стават все по-ужасени, докато другите гости падат като мухи. Това е моят вид клиент.

Ако искам бонус, а искам, той има много особен начин, по който би искал да умрат: изненадан

По случайност на цикъла ден/нощ и метеорологичната система е тъмна и бурна нощ. Получавам чат с другите гости, моят Deceiver's Finery — последният ми бонус — засилва способността ми за убеждаване. Изглежда, че една млада дама е блеснала с красив Imperial на партито, така че щом ми се довери, правя предложение: отидете в стаята му, той ще се събуди след минута. След миг пропълзях след нея, приближих се и щраках врата й. След като замъкнах тялото й в спалнята и затворих вратата, се върнах на партито и насочих чара си към следващата жертва. Страхотно зло е. Всеки има някаква слабост или нужда, която можете да манипулирате в извинение, за да ги оставите насаме, всеки се спуска с един удар в югуларната кост и никой от тях не познава убиеца до последния мъж, който така или иначе е твърде пиян, за да го разбере.

череп и кости бета

Статуя

(Изображение: Bethesda)

Тъмното братство е неофициалната гилдия на убийците и техните „договори“ са едни от най-добрите куестове в играта. Ще се събудите и ще откриете техния контакт да стои над леглото ви през нощта, след като за първи път убиете някого хладнокръвно. Мисиите, които следват, са великолепна комбинация от най-добрите елементи на игрите Thief и Hitman. Всеки договор обещава специален бонус елемент, ако го изпълните по точния начин, който клиентът предпочита. Накарайте смъртта да изглежда като злополука, като разхлабите украшение над целта си, докато той седи на любимия си стол. Изпратете съобщение до наследника на имперския офицер, когото току-що убихте, като отрежете пръста му и го пъхнете в бюрото на неговия заместник. Убийте болнав стар военачалник, като замените лекарството му с отрова, карайки неговите обичливи слуги да мислят, че се е поддал на болестта. Самите задачи стават все по-сложно жестоки с течение на времето. Работата, разказана по-горе, беше последната ми: следващото многократно убийство, което ми беше направено, беше толкова дяволски безмилостно, че просто не можах да се накарам да го направя. Няма да ти го развалям, но ако можеш да го направиш, ти си по-студен убиец от мен.

Пръстенът на крадците

На бедна жена-котка й липсва пръстен. Тя ми казва, че подозира подъл аргонианец на име Амусей, и предлага да се „погрижа“ за него, докато го прибирам. Не нося шапката си на Тъмното братство (всъщност качулка), така че убийството е изключено, но съм съгласен да си върна пръстена. Аргонианецът обаче се оказва труден за намиране — той не е в къщата си или в някой от хановете на града. Тогава негов приятел ми съобщава, че е арестуван. Минута по-късно измъкнах ключа от джоба на тъмничаря и посещавам Амусей в килията му. Той няма пръстена — арестуван е не за кражбата му от жената-котка, а защото е собственост на местната графиня. Тя е толкова щастлива, че си го връща, че го носи през цялото време.

Галопирам по бреговете на лунно езеро, когато ме удари, заедно с още три стрели

Освен през нощта, както слугинята й ме информира, след като я намазах с масло. Счупвам повече от десет ключалки, преди кутията за бижута да ми се поддаде, като всяка от тях щрака с тих звук, който изглежда оглушителен толкова близо до ушите на спящата графиня. Най-накрая наградата е моя. Преди да си тръгна, не мога да устоя да облекча нея и графа от личното им богатство. Той се събужда.

Бягам. Стражите гонят. Излизам от къщата само с няколко стрели в гърба, но сега цялата градска стража ме преследва. Пред портите на града се качвам на кон, който не е чисто мой, и препускам в нощта, но когато се обръщам назад, виждам, че стражите също са се качили. Това става сериозно. Ако не ги разклатя, не мога да стигна до Bravil, за да видя контакта си с Гилдията на крадците относно загубата на топлина. Галопирам по бреговете на осветено от луната езеро, когато ме удря, заедно с още три стрели. Моите ботуши от акула кожа. Единственото нещо, което Исус и аз можем да направим, но законът не може: да ходим по вода. Вълнички се разстилат нежно от всяка стъпка, която правя по ослепителната повърхност на езерото. Стражите седят онемели на конете си, докато бягам, чудейки се дали могат да арестуват коня ми.

Битка

онлайн уеб игри

(Изображение: Bethesda)

Всички NPC на Cyrodiil имат ежедневни графици, отивайки от вкъщи до работа, църква, магазини или таверна, независимо дали сте наоколо или не. Чакането графинята да сложи пръстена си в кутията за бижута и да си легне е дотолкова, доколкото тези графици изобщо влияят на търсенето ви, но впечатлението, че тези герои имат живот, ги кара да се чувстват по-убедителни като хора. За съжаление, илюзията се разбива, когато се опитват да говорят помежду си - AI, който контролира с кого говорят и какво казват, е ужасен и единственият истински проблем на Oblivion. Няма значение, че непринудените разговори са весело принуден обмен като:

— Чух, че Ерандил е добър с бравата.
— Чух, че е добър с ключалките.
— Това чух.
'Добър ден.'

По-големият проблем е, че героите не знаят дали срещат някого за първи път или току-що са приключили разговора с него, дали двамата души до тях водят абсолютно същия разговор или колко пъти играчът е чуха точната размяна, която ще имат. Дори ще чуете едни и същи реплики с различни гласове, което прави невъзможно да се преструвате, че са нещо различно от актьори, които четат сценарий. Това е особено жалко, защото сценарийните еднократни разговори, свързани с куестове, са отлично написани и заедно с ежедневните графици биха дали на обитателите на Oblivion много живот. Вместо това упоритата работа на писателите и AI програмистите е съсипана от един-единствен небрежен алгоритъм.

Има и други проблеми с NPC-тата на Oblivion - те понякога крадат неща пред очите на всички без основателна причина, лицевата им анимация варира от основна до несъществуваща и някои от лицата им са направо грозни (включително това на героя на Патрик Стюарт, за съжаление). Но нито едно от тези неща не дразни, след като ги забележите за първи път. Само тези жалки фонови разговори продължават да се връщат, за да развалят спирането на неверието - основната причина Oblivion да се въргаля в бедняшкия квартал на края на 90-те, вместо на законното си място на 96%. Bethesda все още не са подбрали хората и докато не го направят, те никога няма да направят перфектната ролева игра.

Boxout.

(Кредит за изображение: бъдеще)

Вместо това, Oblivion е разхвърлян шедьовър; завършен, смел, огромен и понякога груб по ръбовете. Вашите приключения са по-разнообразни от тези на всяка друга игра, която мога да назова, и великолепно представени от мощната графика и физика на играта. Пейзажът има повече общо с филмите 'Властелинът на пръстените', отколкото с други игри. Битките са толкова интуитивни, че ще трепнете от ударите. Магията е красива и опустошителна. Самите приключения са сложни, емоционални истории, майсторски разказани и придобили нов обрат от собствените ви действия.

Един друг журналист играеше Oblivion заедно с мен и през първите 30 часа игра имаше само един мисия, който и двамата поехме. Във всяко друго отношение нещата, които видяхме и направихме, бяха различни. Някои хора ще кажат, че нямат време за толкова огромна и завладяваща игра, но играчите на Oblivion просто ще се смеят. Мислиш ние имаше време? След като започнете, всичко останало просто губи значение. Внезапно сте се обадили болен, приятелката или гаджето ви са се отказали от вас и всичко, което имате, е сладка, блажена забрава.

The Elder Scrolls IV: Oblivion: Сравнение на цените 932 отзива на клиенти на Amazon Amazon Няма информация за цените Проверете Amazon Проверяваме над 250 милиона продукта всеки ден за най-добрите цени, предоставени от The Verdict 93 Прочетете нашата политика за рецензииThe Elder Scrolls IV: Oblivion

Освобождаващ шедьовър.

Популярни Публикации