„За забавление и предизвикателство:“ Екипът, който пренесе Jak и Daxter на компютър, направи същото и за Jak 2

Джак и Дакстър от Джак 2

(Кредит за изображение: Naughty Dog, SourceSpy91 в YouTube)

След успешното пренасяне на класиката Naughty Dog PS2, Jak and Daxter: The Precursor Legacy за PC миналия юни, екипът на OpenGOAL направи същото за своето провокативно, повлияно от GTA продължение, Jak 2 (Jak 2: Renegade за вас, деца от PAL региона ). Въпреки че все още е в бета версия, Jak 2 може да се играе от началото до края чрез OpenGOAL .

Това е различно от простото стартиране на играта на емулатор: екипът на OpenGOAL направи обратно инженерство на игрите, за да се изпълняват нативно на компютър, избягвайки изобщо необходимостта от емулиране на PlayStation 2. Проектът OpenGOAL обаче е напълно легален на подобна основа като емулаторите, тъй като е изграден отдолу нагоре, без да включва никакви патентовани технологии на Sony или Naughty Dog - имате нужда от ISO изображение от вашето собствено копие на Jak 2, което да използвате със стартовия панел на OpenGOAL .



Игрите Jak и Daxter са направени на уникален език за програмиране, GOAL, който изглежда не е използван никъде другаде. Екипът на OpenGOAL изглежда се наслаждава на препятствията, присъщи на овладяването на такава неясна задънена улица на технологичната история. В допълнение към подпомагането на запазването и разбирането на тези игри, Често задавани въпроси на OpenGOAL описва проекта като основно мотивиран „за забавление и предизвикателство“.

Въпреки че Jak 2 е „100% завършен“ чрез порта си OpenGOAL, остават някои грешки, върху които екипът да работи. След това изглеждат твърдо решени да завършат трилогията за PS2 с порт Jak 3, въпреки че все още не изглеждат напълно продадени за такъв за Jak X: Combat Racing.

Популярни Публикации