Тод Хауърд смята, че знае защо Starfield предизвика толкова разногласия: Беше твърде „различно, отколкото сте виждали от нас в миналото“

Изображение на Тод Хауърд по средата на обяснение на концепция с помощта на жестове с ръце.

(Изображение: Bethesda)

Starfield излезе преди седем месеца и много от нас тепърва ще се излекуват от дискурса. „Играта на мечтите“ на Bethesda беше поляризиращо нещо, което спечели аплодисменти от някои страни и по-амбивалентен отговор от други ( включително, ах, нас ). Но седем месеца са много време за размисъл и шефът на Bethesda Тод Хауърд смята, че знае защо космическата ролева игра е била толкова разделяща: просто традиционно Bethesda не е достатъчна за някои хора.

Разговаряйки с Доста смешно , Хауърд каза, че много хора имат много специфичен набор от очаквания, когато става въпрос за игрите на Bethesda: „Виждаме много играчи да казват „Това е, което искам от играта на Bethesda, а именно да изследваш свят по определен начин , а Starfield не ми даде това. Предпочитам начина, по който е направено във Fallout или Elder Scrolls.“



И въпреки че Хауърд смята, че това е „напълно разбираемо“, той казва, че това просто не е опитът, който Starfield възнамерява да предостави. „Мисля, че за нас – особено за мен – влизайки в научно-фантастична игра, искам да мога да кацна на всички планети. Искам играта да ни каже „Да“, знаейки, че това съдържание ще бъде различно от това, което сте виждали от нас в миналото.“

Което, хм, сигурно. Не мисля непременно, че Хауърд е такъв грешно за това. Не се съмнявам, че много играчи дойдоха на следващата голяма игра на Bethesda, очаквайки един вид голям, съседен свят, който биха могли да изследват точно както направиха Wasteland и Tamriel, и бяха поставени да намерят куп сравнително малки нива, изолирани едно от друго чрез екрани за зареждане.

Но нека бъдем честни, не мисля, че фактът, че Starfield не беше като Skyrim или Fallout 4, го кара да седи на 61% Смесени “ резултатът от потребителските рецензии е надвишен в Steam в момента. Доколкото видях, не структурата на Starfield е тази, която е повлияла на някои играчи по грешния начин, а по-скоро структурата й не е представлявала голям интерес в нея. Просто много много подобни планети и някои много анодинни текстове (последното, по-специално, беше основното ми оплакване за играта).

Както и да е, ако имате проблем със Starfield беше само че не беше наистина Elder Scrolls-y или Fallout-y достатъчно за вас, Хауърд не изглежда вероятно да го промени. „Това са част от компромисите, които ще направим, за да направим това, което смятаме, че прави научно-фантастична игра като тази… за да я направим това, което трябва да бъде.“ Въпреки че донякъде признава, че оплакванията относно картите на Starfield може да са подържали вода.

Като цяло обаче Хауърд изглежда доста доволен от Starfield и по-специално от факта, че това вероятно е едно от най-технически опитните стартирания на Bethesda. „Бяхме над луната с… действителните данни, които получавахме и как играта се представяше на техническо ниво“, дори когато Starfield „постави рекорд за това колко играчи имахме в една игра“.

Хей, честно. Въпреки всичките ми оплаквания относно Starfield, не мисля, че някога ми се е сринал. При положение, че изкарах миналата неделя модифициране на Fallout: New Vegas в нещо, което наистина може да се играе, не мисля, че трябва да подценяваме колко е ценно просто работя е за игри като тези.

Популярни Публикации