„Знаехме, че това е болезнена точка... защо да правим тази грешка отново?“ Разработчиците на World of Warcraft: Cataclysm Classic говорят за бърникането с първото разделящо разширение на играта

Deathwing реве с разперени криле над тлеещите руини на Stormwind в трейлъра на WoW: Cataclysm Classic.

(Изображение: Blizzard)

World of Warcraft: Cataclysm Classic пристига на 20 май и това е интересна тема, защото – както Andy Chalk от Game Geek HUB посочи, когато беше обявено – промените на Cataclysm в света са част от причината, поради която Classic съществува на първо място. Разбира се, скандалният цитат „мислиш, че го правиш, но не го цитираш“ идва от дните на Warlords of Draenor – няколко разширения след Cataclysm – но добрият стар Deathwing все още е драконът, който разби света.

Мисиите станаха рационализирани и много по-удобни за играчите, но загубиха част от стария си чар. Историите бяха разказвани директно на играчите, което доведе до някои забавни моменти като Гарош, който ревеше „отхвърлен си!“ и хвърляне на някого от скала в планината Stonetalon. Но тогава имаше препратки към поп културата. Толкова много препратки към поп културата.



Това не означава, че Cataclysm беше бедствие по същия начин, по който беше нещо като Shadowlands. Преди известно време обаче Blizzard се отказа от начина си на мислене „без промени“—с други думи, Cataclysm Classic не е просто възможност да преживеете разширението, това е възможност да правите неща точно.

Имах възможност да говоря с водещия софтуерен инженер Nora Valletta и главния дизайнер на игри Kris Zierhut за този процес.

Преди известно време Холи Лонгдейл отбеляза, че данните от проучването, включени в експанжъна, са по-добри, отколкото Blizzard смяташе, че ще бъдат, но Валета „всъщност не остана чак толкова изненадана“. Въпреки че екипът обича да получава обратна връзка от играчи в социалните медии и форуми, Валета съвсем разумно отбелязва, че: „по-голямата част от нашата база играчи всъщност няма да направи това.

„Признаваме, че има различни мнения сред нашите играчи за това коя версия на WoW е най-добрата версия на WoW, но също така не искаме непременно да откажем на всички играчи, които са ни молили да продължим пътуването си в Cataclysm Classic … двойка от хората в моя списък с приятели в BattleNet, тяхната версия на Classic е [Cataclysm], така че те просто са напомпани.'

Що се отнася обаче до промяната на миналото, това е добър баланс. Zierhut дава два примера за неща, които екипът (и не) променя.

Първо, гилдии. Това е известно от известно време, но Cataclysm Classic няма да използва същата система за напредък в гилдията, която използваше навремето. За непосветените, Cataclysm въведе нива, през които гилдиите могат да работят, като всички предоставят различни бонуси на своите членове. XP бонуси, скорости на монтиране и т.н. Единственият проблем? Те предпочитаха големите гилдии, което означаваше, че много по-малки общности бяха разделени.

„Тези гилдии претърпяха през 2010 г. много изтощение – всъщност беше много, много лошо от гледна точка на това как се отрази на социалната система за малките гилдии, веднага съжалихме за това въздействие върху играта,“ обяснява Zierhut. Вместо това, гилдиите в Cataclysm Classic ще печелят рангове, като извършват дейности с членовете на гилдията, стимулирайки вас и вашите приятели да се обедините. „Знаехме, че това е болезнена точка, знаехме, че причинява трудности и нещастие на нашите играчи, защо да правим същата грешка отново?“

Не всичко обаче е слънце и промени. Cataclysm въведе основно преразглеждане на системата за таланти в играта, нещо, което беше възстановено едва в Dragonfight — почти до универсална похвала. Това е нещо, което екипът със сигурност обмисля да коригира: „Разгледахме го и можехме да го направим. Част от разработката през 2009 г. имахме дървета на таланти, които имаха изградена една точка на ниво... можехме да изровим тези проекти и да изградим отново тези дървета на таланти, но трябваше да измислим и развием нови таланти.'

В крайна сметка Zierhut признава, че щеше да „промени класовете толкова много, че вече нямаше да бъде класически Cataclysm… щеше да бъде по-скоро като Season of Discovery.“

Това изглежда достатъчно справедливо от мястото, където седя – въпреки че част от мен се чуди за бъдещето на Classic, особено с главоломното темпо, което поддържа. Cataclysm Classic ще премине през всичките си кръпки за по-малко от година, така че къде спират парите? Как изглежда Battle for Azeroth Classic?

Valletta и Zierhut разбираемо нямаха конкретни отговори в тази азуритна вена, като се има предвид, че са години в бъдещето, но ще ми е интересно да видя какви по-нататъшни промени ще бъдат предприети в мета-механиката, особено когато разширенията са още по-разделящи от Cataclysm следващият на блока за рязане.

Популярни Публикации