Преглед на Starfield

Нашата присъда

Starfield споделя много ДНК със Skyrim и Fallout 4, но в крайна сметка не достига и двете.

Game Geek HUB ви пазиНашият опитен екип посвещава много часове на всеки преглед, за да стигне наистина до същината на най-важното за вас. Научете повече за това как оценяваме игрите и хардуера.

Ето няколко запомнящи се неща, които направих в Млечния път през последните две седмици:



  • Сканира 250 планети, ходи на над 100 от тях, отиде да плува на една от тях и умря от хипотермия почти моментално.
  • Скачил се с 25 космически станции и взривил повече от 50 кораба (откраднал и няколко)
  • Контрабандни човешки органи и незаконни религиозни текстове.
  • Незабавно арестуван за контрабанда на човешки органи и незаконни религиозни текстове.
  • Слушах баща ми да ми казва, че се гордее с мен, точно преди да ми подаде пистолет.
  • Работил за престъпен бос, джебчил на ключа от вратата му и извършил престъпления из цялата му къща
  • Омъжих се за моята сродна душа, докато гигантски космически плужек произволно се плъзгаше към мен и издаваше отвратителни сърмящи звуци в краката ми. (Това е рискът от сватби на открито на кални извънземни планети, предполагам.)
Трябва да знам

Какво е? Дългоочакваната, огромна космическа RPG на Bethesda
Очаквайте да платите : /£60
Разработчик : Bethesda Game Studios
Издател : Bethesda Softworks
Прегледано на : Intel i7-9700K, RTX 4070 Ti, 16GB RAM
Мултиплейър? По дяволите не
Връзка : Официален сайт

£33,99 Вижте в CDKeys £56,85 Вижте в ShopTo.Net £59,47 Вижте в Amazon Вижте всички цени (7 намерени)

Колкото повече съм играл Starfield, толкова повече я харесвам и по същите причини се наслаждавам на другите RPG пясъчници на Bethesda. Забавният сблъсък между структурирани куестове и непредвидими системи създава моменти, които се чувстват по-лични и запомнящи се от тези в много други игри.

Отне ми известно време обаче, за да открия това забавление. Въведението на Starfield е необичайно просто за ролева игра на Bethesda и първите места, които посещавате, включително столицата на играта New Atlantis, са доста скучни. Отне около дузина часа, преди да започна наистина да му се наслаждавам, но след прехвърляне на кредити за основния мисия с един герой и пренебрегване на мисията да стана амбициозен наркобос с друг, най-накрая мога да кажа, че в крайна сметка харесвам Starfield .

Но аз не го правя любов Starfield. И това е наистина разочароващо, защото с изключение на Fallout 76, харесвам всяка от ролевите игри на Bethesda след Oblivion от 2006 г. Прекарах стотици часове в тези игри и все още измислям нови извинения, само за да прекарам повече време в техните светове, като да играя роли на NPC в Skyrim в продължение на седмици и да видя колко дълго мога да играя Fallout 4, без да напускам началното селище Sanctuary.

Starfield е най-голямата ролева игра на Bethesda някога и споделя дори повече ДНК със Skyrim и Fallout 4, отколкото очаквах, но в крайна сметка е далеч от величието на двете игри. Основните спътници нямат индивидуалност, куестове, които имат обещаващо начало, често стигат до разочароващи заключения, а изследването на космоса не се чувства като голямо приключение. Хареса ми много от това, което преживях в Starfield, и е толкова голямо, колкото беше обещано, но не е епичното космическо приключение, на което се надявах.

Бавно излитане

Кацане на космически кораб

(Изображение: Bethesda)

как да оборудвате страхотни руни

Ролевите игри на Bethesda имат история на страхотни начални последователности: заговорът за убийството и бягството през канализацията в Oblivion, преживяване на цялото ви детство във Fallout 3 и разбира се емблематичното пътуване с каруца до вашата екзекуция в Skyrim. Така че е почти изумително колко ясен е откриването на Starfield.

Моите космически хора в крайна сметка се превърнаха в една от любимите ми части на Starfield.

Годината 2330 е и човечеството е колонизирало галактиката, а вие сте миньор на далечна планета, който открива мистериозен артефакт през първия си работен ден. След това нещата се случват бързо: стреляте по пирати, научавате се да управлявате космически кораб и се срещате с няколко изследователи, които са част от група, наречена Constellation, които търсят повече артефакти като вашите. Продължавах да чакам някакъв „уау“ момент, който щеше да накара урока да се почувства по-малко като урок, но единственото изненадващо нещо в моето въведение в Starfield беше, че то не съдържаше никакви изненади.

Следващите няколко часа бяха също толкова неприятни. Внимателно проучих леко футуристичния град Нова Атлантида, неговите обикновени научно-фантастични небостъргачи, изглеждащи като нещо, което бихте видели на заден план във филм за Стар Трек. Излетях и кацнах на произволно генерирания терен на няколко планети, обикалях наоколо, надничайки в извънземни същества и минерални образувания и произволно разположени изследователски лаборатории, пълни с ядосани космически нападатели, след което отлетях обратно в града, чувствайки се невпечатлен от това, което бях открил.

Видео игра Startfield

(Изображение: Bethesda)

Първите няколко другари на Constellation, които срещнах, също бяха разочароващи: приятен мъж, приятна жена и още един приятен мъж. Всички те бяха изключително мили и сговорчиви, но това не е точно това, което търся в последователя. Къде бяха странниците, в които Bethesda е толкова добра? Къде бяха версиите на Starfield на Ник Валънтайн, Цицерон или Кюри? Дори роботът Васко е донякъде скучен – чакайте, не беше ли Bethesda страхотна в правенето на забавни роботи?

Изследвайте галактиката с тези ръководства на Starfield

Космонавт пред планета

(Изображение: Bethesda)

Ръководство за Starfield : Нашият център за съвети
Конзолни команди на Starfield : Всяка измама, от която се нуждаете
Модове на Starfield : Космосът е вашата пясъчна кутия
Характеристики на Starfield : Пълният списък с нашите най-добри избори
Спътници на Starfield : Целият ви набираем екипаж
Романтични опции в Starfield : Космически срещи

За щастие, след като оставих тези ранни часове зад гърба си, най-накрая започнах да виждам проблясъци на блясък. Първо беше чрез чертите, които бях избрал по време на създаването на героя. Една черта ми даде родители, пенсионирани майка и баща на средна възраст, с недостатъка, че трябваше да ги издържам със седмична парична издръжка. Първоначално хората ми бяха просто мили и подкрепящи – впечатлени от новата ми работа в Constellation, казваха ми, че са чули за някои от моите подвизи по новините – но по-късно те започнаха да се появяват неочаквано и весело на места, които не бихте очаквали вижте старите си родители.

Моите космически хора в крайна сметка се превърнаха в една от любимите ми части на Starfield, тъй като имаха свое собствено малко приключение на фона на моето по-голямо и техните камеи из галактиката никога не бяха отбелязани с маркер за мисии – особено освежаващо за игра на Bethesda. Освен това е смешно, че те обикалят около звездите с моята стотинка. Само тази единствена черта (и можете да изберете до три при създаването на персонаж) добави повече към изживяването на моя герой, отколкото който и да е от разочароващите „жизнени пътища“ на Cyberpunk 2077.

Също така изпитах облекчение, че най-накрая срещнах един интересен спътник от Constellation, Андрея. Тя все още не беше наравно с по-ранните ролеви последователи на Bethesda и романтиката не ме дразнеше точно, но нейното сложно, бавно разкриващо се минало и отличното изпълнение на актьора Сиси Джоунс ме накараха да я харесам по същия начин. Най-важното е, че пътуването с Андрея подобри уменията ми за стелт и джебчийство и когато набутах куп допълнителни оръжия в нейния инвентар, защото бяха твърде тежки за мен, тя избра масивен пистолет Gatling, който да използва като основен. Това е адски романтично.

Фракционно действие

Кацане на космически кораб

(Изображение: Bethesda)

Въпреки че Нова Атлантида не ме впечатли, там има по-добри селища. Акила Сити е селски град от Дивия запад на необуздана планета - с кални улици и оживени салони, той е малко като град Валентин от Red Dead Redemption 2, изстрелян в космоса. Един хрисав стар маршал с кожена кърпа за прах ме привлече да се справя с банков обир в момента, в който влязох в града — кой може по-добре да му помогне да преговаря в напрегната ситуация със заложници с тежко въоръжени престъпници от напълно непознат?

Много престрелки, няколко преследвания на бегълци и голям лош човек, който трябваше да бъде свален, точно както във всеки добър уестърн.

След като реших проблема му, като не успях да преговарям и успях да застрелям всички, бързо се записах за космически рейнджър в Freestar Collective — те са основно космически ченгета, но поне трябва да нося страхотна шапка. И това постави началото на поредица от фракционни куестове, започващи с класическа уестърн предпоставка: скромен фермер, изгонен от земята си от наети бандити. Това беше дълга и приятна поредица от свързани куестове, водещи през някои готини научно-фантастични среди като огромно гробище на машини и минна операция в пълен с кристали астероид. Имаше много престрелки, няколко преследвания на бегълци и голям лош човек, който трябваше да бъде свален, точно както във всеки добър уестърн. Той също така представи някои знания за една вселена, която досега се чувстваше силно лишена от нея, тъй като гневът и горчивината от отдавна отминала война изплуваха на повърхността.

Докато се наслаждавах на това да съм космически каубой, аз също издържах основните сюжетни куестове, които включват най-вече събирането на повече артефакти. Тези мисии понякога могат да бъдат интересни, като например когато един артефакт вече е бил открит от ексцентричен колекционер, който е превърнал своя масивен космически кораб в музей на странностите и не желае да се раздели с любимия си експонат. Главното търсене също в крайна сметка въведе повтарящ се враг, който бавно разбрах, че функционира като драконите на Skyrim – заплаха от високо ниво, която се появява на случаен принцип, когато се опитвате да свършите други неща, което води до битка, която почти винаги е една и съща. Този път може да не е дракон, но определено е драг.

Видео игра Startfield

мавзолей bg3

(Изображение: Bethesda)

По-разочароващо е изненадващо повтаряща се колекция от основни куестове за посещение на поредица от древни храмове, мисии, които са толкова сходни по формат, че се чувствате сякаш Bethesda просто ги е копирала на различни планети. За тях няма почти нищо: кацнете на планета, бягайте няколко минути по права линия, за да стигнете до храма, след това влезте вътре и направете същото, което направихте в последния. Наградите са различни и понякога доста добри (да, умишлено съм неясен), но тези храмови мисии са интересни точно веднъж, първия път, и след това се превръщат в определение за безсмислена работа.

Движението в Starfield е значително подобрено спрямо по-ранните игри на Bethesda.

Поне историята на основното търсене е творческа. Когато за първи път научих, че Starfield е за намиране на мистериозни древни артефакти, заровени дълбоко в планетите, си помислих, че знам как ще свърши всичко и съм щастлив да кажа, че съм напълно грешен (и още по-щастлив да кажа, че почти всички публикуват теории за истории на Reddit също е напълно погрешно). Историята на главното търсене на Starfield наистина ме изненада повече от един път (за да бъда точен: два случая) и да бъдеш изненадан никога не е лошо нещо. Заключението на главния мисия също дава началото, доста брилянтно, на Новата игра+ на Starfield, която ви позволява да запазите характера и уменията си, докато започвате отначало по начин, който има идеален смисъл в рамките на логиката на играта.

Опаковъчна топлина

Космически каубой с голям пистолет

(Изображение: Bethesda)

Измъкнах се от много задръствания в Starfield – дори успях да уредя по мирен път последния двубой от основния сюжетен мисия – но има и най-дългите, най-големите битки, които мога да си спомня в ролева игра на Bethesda. За щастие, стрелбата се чувстваше също толкова добра, колкото във Fallout 4 (без VATS) и попаднах на толкова много оръжия, които харесах, че имах проблеми с поставянето им всичките в моето радиално меню. В началото открих пистолет, който напълно игнорира бронята, което го кара да се чувства като код за измама, който приключва битките рано (особено след като повиших уменията си за пистолет няколко пъти) и пушка, която нанася повече щети с всеки успешен удар, образувайки най-доброто стимул никога да не пропускате удар.

Имам булпъп, който от време на време нанася радиоактивни щети, снайперска пушка, която нанася двойни щети срещу цел с пълно здраве, и лазерен пистолет, за който бих искал да видя патента, защото по някакъв начин кара жертвите му да изпускат повече здравни комплекти, отколкото те обикновено би. Забавлявах се малко с модифициране на оръжие, което е доста подобно на системата за бърникане във Fallout 4, но едва ли си струваше поради броя и разнообразието от оръжия, които открих, вече произволно оборудвани с модове и прикачени файлове.

Въпреки че пътувах от единия до другия край на галактиката в Starfield, никога не съм се чувствал наистина сякаш отивам някъде.

Арсеналът ми се допълва от пакета за усилване, който ми позволява да се изстрелвам във въздуха по време на битка и колкото по-ниска е гравитацията на планетата, на която се намирам, толкова по-високо и по-бързо мога да усилвам. Засада от почитащи змия фанатици или огромни ядосани космически хлебарки? Няма проблем. Просто изстреляйте 20 фута право нагоре във въздуха и стреляйте надолу в горната част на главите им. (Враговете и спътниците също могат да усилват, но само малко тук и там. Вие всъщност сте Драконороденият сред реактивните раници.)

Като цяло движението в Starfield е значително подобрено в сравнение с по-ранните игри на Bethesda, особено след като вашият герой ще грабне первази, ъгли, клони на дървета и почти всичко друго, с което се сблъскате, така че да можете да се обличате и над модни подиуми, покриви, космически кораби или повечето всичко по пътя ви. Някой трябва да модифицира системата за движение на Starfield в Skyrim: можете да се изкачите до High Hrothgar за по-малко от минута.

Твърде голям за пълнене

Кацане на космически кораб

в колко часа започва отворената бета версия за mw3

(Изображение: Bethesda)

Самото скачане на звезди отнемаше част от моя ентусиазъм да бъда услужлив каубой, който скачаше на звезди. Никога не съм очаквал Starfield да бъде нещо като симулация на напълно отворен космически кораб, какъвто е Elite Dangerous, или че ще възпроизведе свободата на полета в No Man's Sky, но е трудно да не почувствате, че тук нещо липсва. Никога не съм изпитвал вълнение или страхопочитание, нито настръхване, когато двигателите ми запалиха, нито чувство за величие, когато се спуснах в един нов свят. Това е така, защото въпреки обикалянето от единия до другия край на галактиката в Starfield, никога не съм се чувствал така, сякаш наистина отивам някъде.

Щракнете върху звезда на карта на галактика и тя ще ви покаже слънчева система. Щракнете върху планета и тя ще се увеличи. Щракнете върху луната на планетата, за да увеличите отново, щракнете върху мястото, където искате да кацнете (където и да е друго място, освен в океана), след което гледайте катсцена на себе си при кацане. Пътуването в космоса, докингът, качването на борда и качването и слизането от вашия кораб е серия от кътсцени, черни екрани и екрани за зареждане.

Въпреки че повече или по-малко очаквах това, все още се чувствам неудовлетворително. За всеки, който се надява на пътнически или товарни мисии, има някои, но те са доста незадоволителни, тъй като могат да бъдат изпълнени с няколко прости щраквания. С минаването на часовете пътуването започва да ми се струва някак прекалено бързо (щракнах върху местоположение на картата и сега вече стоя на него?) и твърде бавно (наистина ли трябва да гледам една и съща докинг кътсцена всеки път, когато посещение на космическа станция?).

След това има всички тези планети и луни. Моят възпламенителен поглед върху над 1000-те планети на Starfield след години на очакване? Те са добре.

Не знам как иначе да го опиша: изследването на планетите на Starfield е... добре. Много от тях са скучни, безжизнени кълба, каквито бихте очаквали да намерите в една полуреалистична галактика. Други са наистина прекрасни и първата ми задача беше да пусна маяк, за да мога да построя база там. Повечето звездни системи имат поне една планета с изобилен растителен живот и извънземни същества, които бягат, тропат или пляскат наоколо, и дори безплодните светове имат точки на интерес, разпръснати в сегмента на планетата, в която кацнете.

Starfield

(Изображение: Bethesda)

Някои от тези точки могат да бъдат смътно интересни, като огромна гъбична гора (и телата на някои небрежни ботаници, които са ги посетили без каски), останките от изумително голям промишлен пост, масивна назъбена вълна от лед или извисяваща се скална структура това почти си струва да тичате хиляда безпроблемни метра по повърхността на планетата, за да направите снимка. Работата е там, че тези гледки са интересни първия път, но не толкова петия път.

Това, което наистина липсва в планетарното изследване на Starfield, е това, което се случва в други ролеви игри на Bethesda: Отправяте се към вашата дестинация и се разсейвате напълно по пътя: срещате NPC, чувате близък спор, препъвате се в нова мисия и никога не достигате мястото сте възнамерявали да го направите, без да намерите в половин дузина нови неща, които да добавите към списъка си със задачи. Получавате част от това в градовете на Starfield и понякога ще уловите сигнал или ще бъдете извикани от друг кораб, когато навлизате в орбитата на планета, но не и докато изследвате повърхността на самата планета.

Видео игра Startfield

(Изображение: Bethesda)

Едно спестяване на акта на изрязване из галактиката е, че космическите кораби на Starfield са готини, стилни отвътре и отвън и често изненадващо огромни. Иска ми се само да имам повече причина да прекарвам реално време в моя кораб. Когато пресичането на галактиката отнема само няколко щраквания на мишката, няма смисъл да се мотая във вътрешността на моя кораб, с всичките му отделения, модули и стълби (да, Bethesda най-накрая започна да работи със стълби).

Единственото наистина добро използване на моя кораб — и една от най-добрите части на Starfield като цяло — е да извадя от строя вражески кораб в орбита, без да го унищожавам напълно, и след това да го кача. След това можете да дебнете през вражеския кораб, отделение по отделение, ниво по ниво, участвайки в близък бой с десетки врагове и понякога дори автоматизирани защити. Това е бързане, като всеки кораб се чувства като смъртоносен, плътно проектиран лабиринт, като бонусът е, че ако харесвате кораба, който сте атакували, можете да го добавите към флота си.

Пясъчна кутия със звезди

Видео игра Startfield

(Изображение: Bethesda)

Винаги съм намирал, че истинската радост от ролевите игри на Bethesda не е основната история или официални куестове, а самата пясъчна кутия, свободата да измисляте собствените си цели и стремежи. Така че след около 75 часа пенсионирах моя полезен космически рейнджър, събиращ артефакти, и създадох втори герой с цел напълно да игнорирам основното търсене. След като се освободих от урока, се насочих направо към Неон, гъсто населен и жесток киберпънк град на океанска планета, място, пълно с банди, наркомани, сенчести оперативни работници и измамни охранители. Идеалното място да започнете престъпен живот.

Starfield ми позволява да напиша своя лична криминална история, която вече ме забавлява повече, отколкото повечето от официалните куестове.

Веднага си проправих път в престъпния подземен свят, когато видях да арестуват контрабандист на наркотици: не след дълго се запознах с шефа му, имах неговата работа и започнах да правя незаконни доставки на наркотици. Между пробите за наркотици станах оперативен агент на ниско ниво за мега-корпорацията Ryujin Industries, занимавайки се с корпоративни фалшификации и индустриален шпионаж, докато все още оставах настрани като дребно наркомуле.

И докато се промъквах из нощен клуб по санкционирана операция, случайно забелязах престъпния бос на града (шефа на моя шеф) да стои с гръб към мен. Промъкнах се зад него, откраднах ключа от мезонета му, след това намерих шикозния му дом, влязох вътре и откраднах сейфа и ценностите му. След като посетих всички търговци в Neon, в крайна сметка намерих ограда, която купува откраднато имущество и разтоварих всичко, което бях откраднал, правейки хубава купчина кредити върху сенчестия мисия, за който вече получавах пари.

Видео игра Startfield

промо код на honkai star rail

(Изображение: Bethesda)

Окуражен от този успех, започнах собствена престъпна операция в свободна форма. Като част от работата ми като муле научих формулата за синтезиране на популярно лекарство, така че сега съм в процес на изграждане на извънземна база за производство на лекарства, претърсвайки галактиката за луни и планети, които ще ми позволят да извличам конкретните химикали Нуждая се. Това е първата стъпка в личната ми мисия да стана Уолтър Уайт на космическия мет.

Няма маркер за търсене за това, това е просто нещо, което искам да направя. Дори наех бодигард, нов спътник, когото забелязах в нощен клуб Neon, който има оръжейни умения, за да комплиментира моята скритост и който няма да се оплаква от убийствата, които извършвам, както правят членовете на Constellation. Това е, в което ролевите игри на Bethesda превъзхождат, давайки ви пясъчна среда, за да си представяте и изпълнявате собствените си основни основни куестове, и дори само дузина часа като мой дребен мошеник, Starfield ми позволява да напиша моя лична криминална история, която вече ме забавлява повече от повечето от официалните линии за търсене.

Неизправност на оборудването

Starfield

(Изображение: Bethesda)

Част от мен се надявах, че дългите години на развитие на Starfield и 10-месечното забавяне ще доведат до по-полирано изживяване. Сега . В Starfield има толкова много неща от Bethesda, колкото някога е имало. Повечето от тях са безобидни и понякога комични: говорете с някого, докато е на средна крачка, и той често ще продължи да се тътри, докато говори, като прави една бавна, колеблива крачка наведнъж, докато измине почти целия път по коридора или зад ъгъла по време на разговора. Стоях и гледах как един човек в ресторант бавно преминава през масата и стола и накрая през задната стена. Всеки един град, който посещавам, има един член на екипа по сигурността, облечен само по бельо. (Или може би това не е проблем и те просто приемат Casual Friday много сериозно в бъдеще.)

Starfield е доста раздразнен и малко бъги, но го намерих и за изключително стабилен.

По отношение на истинските, дразнещи грешки, които пречат на играта, нямах толкова много (с други думи, това не е ситуация на стартиране на Cyberpunk 2077). Един космически пират се заклещи зад пейзажа на космическа станция, което означаваше, че трябваше да активирам мами, за да пробия стена и да го довърша, за да изпълня мисията. В два различни случая бях по средата на мини игра за убеждаване, когато спътниците на човека, когото се опитвах да очаровам, просто откриха огън, дори при последователни презареждания. Имах и няколко гафове с маркери за мисии, при които сочеха грешно местоположение или изобщо не се появяваха, обикновено се решаваха чрез рестартиране и една странична мисия отказва да напредне, въпреки че е доста ясно, че има друга част от нея. Положителната страна е, че за 90 часа игра имах само един срив на работния плот и няколко екрана за зареждане, които продължиха много по-дълго, отколкото трябваше. Starfield е доста раздразнен и малко бъги, но го намерих и за изключително стабилен.

Starfield

(Изображение: Bethesda)

Системите, които използвате почти постоянно, също липсват: карти, мини игри и инвентар. Ако посетите планета и искате да се върнете по-късно, няма начин да я маркирате на звездната карта (освен да поставите основен маяк върху нея, въпреки че имате ограничен брой такива), така че бих ви посъветвал да си водите бележки, докато играете . Системата за инвентаризация е наистина гнила, разочароваща в игра, в която събирате какво ли не и се опитвате да разбърквате предмети между вашия спътник, инвентара на кораба ви, вашите каси за съхранение в базата ви и собствените ви джобове.

Имам и някои незначителни забележки към минииграта: lockpicking сега е просто пъзел игра – в по-ранните игри на Bethesda поне се чувстваше като използване на инструменти за игра в механизма на ключалката. И въпреки че се радвам, че има система за убеждаване, тя не е добра: основно избирате от няколко опции и се надявате скритите хвърляния на зарове да са във ваша полза. Странно е, че изобщо няма местни градски карти, а в голям град като New Atlantis или Neon това прави намирането на това, което търсите, понякога дори когато е маркирано с икона на мисия, доста изнервящо.

Кацане на космически кораб

(Изображение: Bethesda)

След целия шум, надежда и очакване, с разочарование мога да кажа, че не обичам Starfield по начина, по който обичам другите ролеви игри на Bethesda. Подобно е по много начини, но Starfield никога не се усеща толкова незабавно завладяващ и транспортиращ като Oblivion или Skyrim или толкова див и странен като Fallout игрите.

Понякога се доближава: едно селище на далечна планета е точно там с най-забавните експерименти на Vault-Tec на всички времена. Но по-често обещаващите помещения, които намирах в отдалечени бази или мистериозни космически станции, пропадаха. Извънземните бъгове на Starfield, дори наистина чудовищните, не държат свещ пред менажерията от зверове на Skyrim, фракционните куестове никога не могат да се сравнят с интригата и блясъка на гилдийните мисии на Oblivion, и въпреки че „spacers“ на Starfield и raiders на Fallout вероятно споделят един и същ основен код (атакуващ играч при виждане) те просто нямат толкова индивидуалност.

И така, аз не обичам Starfield, но съм щастлив да кажа, че ми харесва. Тези първи 90 часа, които играх, далеч не бяха перфектни, но имам много причини да играя още 90.

Starfield: Сравнение на цените CDKeys Стандартно издание на Starfield £59,99 £33,99 Преглед ShopTo.Net Starfield £69,99 £56,85 Преглед ShopTo.Net Bethesda Starfield PC £69,99 £57,85 Преглед Amazon Първичен Starfield £59,47 Преглед Green Man Gaming £69,99 Преглед Показване на още сделкиПроверяваме над 250 милиона продукта всеки ден за най-добрите цени, предоставени от The Verdict 75 Прочетете нашата политика за рецензииStarfield

Starfield споделя много ДНК със Skyrim и Fallout 4, но в крайна сметка не достига и двете.

кодове за honkai star rail

Популярни Публикации