Някогашният спорен Six Days in Fallujah най-накрая излезе в ранен достъп, но засега това е само обикновен милисим

шест дни във Фалуджа

(Изображение: Victura)

Това, което харесвам в milsims като Squad, Hell Let Loose и Foxhole, се превръща в малко зъбно колело в масивни съвместни усилия. Обичам трудните оръжия, зашеметяващото аудио, високите залози за улавяне дори на един куршум и интензивността на съотборниците, които вярват в ролевата игра толкова, колкото и аз. Понякога забелязвам прекъсване на връзката между мен и моите съотборници от milsim, когато стане ясно (обикновено чрез гласов чат, докато карам в задната част на БТР), че един или двама от тях не са просто фенове на сплотени тактики, те са отдадени любители на военната култура, които вярват, че американските сили не могат да направят грешка.

Може би няма игра, която да представя по-добре това прекъсване от Six Days in Fallujah, milsim FPS, който изобразява втората битка при Фалуджа между американските морски пехотинци (и коалиционните сили на САЩ, включващи иракската армия) и иракските бунтовници, истинска и опустошителна битка, която се проведе в продължение на шест седмици, започвайки през ноември 2004 г.



Това всъщност е вторият опит за създаване на Six Days - оригиналният проект се срина през 2009 г., след като противоречивата му обстановка привлече негативно внимание и Konami реши да не го публикува. Десетилетие по-късно човекът зад първия опит, ветеранът от Bungie Питър Тамте, реши да опита отново под собствения си издателски лейбъл с разработчика Highwire Games.

добри контролери за компютърни игри

Новата итерация на Six Days, обявена през 2021 г., обещава да бъде отговорна интерпретация на битката, която описва не само американската перспектива, но и перспективите на иракските цивилни, както в кампанията за един играч на играта, така и чрез документални сегменти, играни между мисиите. Точно както през 2009 г., настояването на Тамте, че играта не се опитва да бъде политически коментар — нещо невъзможно за една игра, потънала във война — не вдъхна увереност на критиците, че ще представи по-реално или по-точно изображение на американската инвазия в Ирак.

Сега, след като пуснах изданието за ранен достъп на Six Days in Fallujah, което беше пуснато в Steam за миналата седмица, още по-малко съм убеден, че Highwire може да направи това.

шест дни във Фалуджа

(Изображение: Victura)

Негоден за служба

Кампанията за един играч на Six Days, частта, която твърди, че разказва нюансирана история, все още не съществува. Шестте дни във Фалуджа, които можете да закупите в момента, е колекция от четири несвързани кооперативни мисии, фокусирани върху американските войници, които правят всичко според правилата. Мисиите могат да се играят само онлайн, няма приятелски AI, няма напредък и буквално няма избор в кои мисии да играете или каква роля в отряда ви е възложена. Малко прилича на наследника на SWAT Ready or Not, но с много по-малко работа.

Няма приятелски AI, няма напредък и буквално няма избор в кои мисии да играете или каква роля в отряда ви е възложена.

Единственото нещо, на което можете да разчитате в Six Days in Fallujah в момента е, че всяка мисия е повече или по-малко еднаква. Независимо дали крайната цел е да унищожите скривалище с оръжия или да подсигурите минохвъргачка на покрива, между вас има сгради с размерите на цял град, в които се крият бунтовници. Оформлението на картата и разположението на враговете се генерират процедурно, така че не можете просто да запомните златен път, но мрежа от малко по-различни квадратни сгради от последните шест мисии става скучна доста бързо.

Единствената част от Six Days, която всъщност се чувства готова в момента, е нейната основна битка с пробиване и изчистване. Всичко в начина, по който вашият войник контролира, е специално създадено, за да направи инфилтрациите в сградите възможно най-нервни: вървите много бавно по подразбиране, вратите трябва бавно да се отварят или пробиват и е толкова тъмно, че трябва да останете в изгледа ADS , фенерче, насочено напред, за да види нещо. Да отвориш врата, когато не знаеш какво има от другата страна, е законно страшно. Смъртта идва достатъчно бързо, така че през по-голямата част от времето стрелях по силуети и сенки от страх да не би да стрелят първи по мен.

шест дни във Фалуджа

(Изображение: Victura)

Насърчаваме ви да използвате вградения в играта близък чат, за да координирате разчистването на стаята, да покривате гърбовете си и да се обаждате за помощ. Това е една от по-добрите системи за чат, които съм използвал в milsim — чатът на близост е включен по подразбиране през цялото време и натискането на интервал заема една от ръцете ви, за да щракнете върху монтираното на гърдите радио, за да говорите на по-големи разстояния, което ви предпазва от прицелване. Гласовете отекват само на закрито и радио разговорите пукат до досадна, но може би автентична степен.

Няколко други реалистични щрихи, които харесвам:

  • Не знаете колко куршума са останали в пълнителя, освен ако не проверите ръчно, подобна система на сериите Red Orchestra и Rising Storm
  • Когато бъдете простреляни, трябва да се скриете и да стоите, за да може вашият войник да провери дали кървят. Ако имате късмет, това е било просто ожулване или погълнато от броня, но трябва да потвърдите
  • Има два ADS режима: единият, при който държите пистолета си ниско до рамото, насочен напред, и „истински“ ADS режим, който всъщност гледа през железни мерници, но блокира периферното ви зрение

Тъй като Six Days толкова много се опитва да се продаде като истинската история за случилото се във Фалуджа, това, което не е в симулацията, е още по-явно.

Като стрелец, Six Days се изправя доста добре срещу други milsims. Но като обстановка има някои неприемливи пропуски в предаването на Фалуджа от Highwire. Стотиците иракски цивилни, които починал в битката изобщо не са изобразени. Единствените други герои на картата, освен вас и вашите американски приятели, са безлични бунтовници, които трябва да бъдат унищожени. Highwire наистина планира да добави цивилни в актуализация в началото на 2024 г. (приблизително по същото време, когато ще пристигне кампанията), но дори в тези несвързани кооперативни мисии, пропускът им издава историческата автентичност, която играта твърди, че цени.

Ако Six Days in Fallujah беше просто поредната „военна игра“ milsim, лишена от контекст, би било лесно да се приеме, че тя подбира и избира кои тактики от реалния живот да симулира въз основа на това, което е забавно, но тъй като Six Days се опитва толкова усилено да се продаде като истинската история за случилото се във Фалуджа, какво е не в симулацията е още по-ярък. Игрите официални често задавани въпроси обещава да ни покаже как е била истинската битка в битките при Фалуджа, по-добре, отколкото телевизията или филмите са успели да постигнат.

шест дни във Фалуджа

(Изображение: Victura)

„От поколения се опитваме да разберем битката, като гледаме телевизия или филм, за да видим какво се е случило с някой друг“, заявява разработчикът на официалната продуктова страница. „Шест дни във Фалуджа ви предизвиква сами да разрешите тези ситуации от реалния живот. В крайна сметка, ако една снимка струва хиляда думи, присъствието там трябва да струва милион.

златен ключ гранични зони 3

Ако Highwire наистина иска да нарисува реалистична картина на кампанията на американската армия във Фалуджа, тогава очаквам да видя незаконното използване на бял фосфор. И може би трябва да изстрелям няколко от тези снаряди с обеднен уран, които бяха свързани с вродени дефекти сред местните жители на Фалуджа през 20-те години след битката.

Отново има шанс Six Days in планираната сингълплейър кампания на Fallujah да се ангажира по-задълбочено с изходния си материал, но този начален залп не е добро впечатление. Highwire казва, че е интервюирал 28 иракски цивилни при създаването на Six Days, но единствените два „документални“ сегмента в текущата версия на играта (видеоклипове, които се въртят на цял екран, преди играта да се зареди и когато изберете кооперативния режим) се поставят акцентът директно върху американските ветерани. Това, което виждам, е игра, която се интересува повече от изобразяването на американската доблест, отколкото от действителните губещи от историята, която разказва: Фалуджа.

В този дебют за ранен достъп няма почти нищо. Наситих се с неговите четири мисии след по-малко от 90 минути. За можете да направите много по-добре точно сега.

Популярни Публикации