За ревюто на King 2

Нашата присъда

For The King 2 е изненадващо една от тактически най-предизвикателните игри на 2023 г., но страда от това, че е твърде много същата като предишния монарх.

Game Geek HUB ви пазиНашият опитен екип посвещава много часове на всеки преглед, за да стигне наистина до същината на най-важното за вас. Научете повече за това как оценяваме игрите и хардуера.

Играх For The King от 2018 г. случайно, когато случайно попаднах на нея в Xbox Game Pass. Това е типът игра, която никога не бих играл, ако трябваше първо да платя за нея, но в крайна сметка потънах толкова много часове в нея, че накрая просто я купих направо.

Изследвах всяка една карта и отключих всеки фрагмент от знания, като с лекота отделих над 50 часа. Така че, когато чух, че IronOak Games правят продължение, бях развълнуван да направя всичко отначало – макар и може би не до степента, която For The King 2 има предвид.



rtx 4060s
Трябва да знам

Какво е? Походова игра, вдъхновена от D&D, игра като измамник в земята на Фахрул.
Дата на излизане 2 ноември 2023 г
Очаквайте да платите / £20
Разработчик Игри IronOak
Издател Curve Digital
Прегледано на Ryzen 7 7700X, RTX 4080, 64GB RAM
Steam Deck Може да се играе
Връзка Официален сайт

Проверете Amazon

For The King 2 е смесица от походова битка и вдъхновена от Dungeons & Dragons механика, базирана на шансове. Тръгвате с група от четирима с намерението да завършите пет глави от историята, докато се борите с процедурно генерирана карта и вечно надвисналата заплаха от вечна смърт.

За игра, която излъчва безгрижно фентъзи настроение отвън, For The King 2 е изненадващо наказваща – толкова много, че трябваше да се върна и да играя отново първата игра, само за да съм сигурен, че не си представям този скок в трудностите. Десет минути след първото ми изиграване глупаво се опитах да се бия с три Jelly Cubes, които се появиха близо до началния град и едва успяха да унищожат една от техните ленти за здраве с една трета, преди да избият целия ми отряд. Враговете удрят по-силно и вземат по-интелигентни тактически решения, отколкото в първата игра, като насочване към вашия герой с най-ниско здраве и рутинно ме превъзхождат. Допълнителното предизвикателство само засили удоволствието ми – знаейки, че една безобидна грешка беше всичко, което ме разделяше от завършването на главата и внезапната смърт караше всяко малко решение да се чувства едновременно важно и вълнуващо, без значение колко напреднах в играта.

Като се има предвид това, смъртта също толкова често се дължи на чиста случайност, колкото и на умение. Въпреки че правилното екипиране на вашата група е важно, щетите и точността на атаките са буквално хвърляне на монети. Битката в For The King 2 би била прекалено опростена и разочароваща в това отношение, ако не беше системата Focus, която често ми позволяваше да променя шансовете в своя полза. Използването на ограничените точки за фокус, които натрупах, като си почивах в ханове и използвах лечебни предмети, ми позволи да си проправя път чрез груба сила през проверките на късмета вътре и извън битките, гарантирайки, че цялата ми група не е била безцеремонно победена от тълпи от ниско ниво (или прекомерно ниво Jelly Cubes ) на няколко пъти. Използването на точки за фокусиране за пренебрегване на проверка на точността и осигуряване на убийствен удар върху особено уклончив враг, преди да се насочат към най-слабата ми единица на следващия ход, ме накара да се почувствам като Сун Дзъ на Фахрул (ако му харесваше да играе като магьосник).

Кралица на драмата

За краля 2

(Кредит за изображение: IronOak)

За King 2 се добавя както система за битка, така и четвърти член на групата за битка, и балансирането на реда, в който моята група се редуваше, изискваше законна точност като резултат. Бойната мрежа преформулира походовата битка на For The King в рамките на оформление 2x8, добавяйки ниво на дълбочина за правилно позициониране на вашите единици на полето. Когато моите по-крехки единици не бяха достатъчно бързи, за да се движат зад тях от щитове в предната част на бойната решетка, понякога се подвеждах и губех герой, преди ходовете им дори да започнат.

По време на една кампания разбрах твърде късно, че съм дал на моя Blacksmith твърде много оборудване за ограничаване на скоростта. Както в D&D, инициативата е важна тук и тежкият му задник уби половината ми екип, когато група бързи гоблини се редуваха, преди моят Ковач да успее дори да се отърве от подигравка. Въпреки че правилното позициониране на единици може да изглежда опростено на пръв поглед, бързото темпо на битката караше дори най-простите избори да се чувстват ангажиращи, тъй като вражеските единици често смесваха собствените си тактики въз основа на това къде бяха разположени моите герои в мрежата. В резултат на това срещите с врагове с подходящо ниво се чувстваха по-скоро като пъзели, които трябваше да реша, отколкото схватки, които имах нужда от оборудване от по-високо ниво, за да победя.

Кампанията ми отне приблизително 30 часа, въпреки че осем от тях бяха резултат от неуспешни изпълнения. Завършването на кампанията всъщност не е крайната цел, тъй като дори след като сте готови, вероятно ще имате нови класове, местоположения в картата и елементи за отключване. За съжаление, просто няма достатъчно отключвания в Lore Store, за да се посветят на повтарящи се игри, особено когато по-голямата част от класовете са леки вариации на четирите първоначални начални класа.

За краля 2

(Кредит за изображение: IronOak)

cyberfunk преглед

В сравнение с първата игра, лифтингът на лицето на For The King 2 се чувства така, сякаш получи най-много любов. Той се придържа към нещо като играчка стил на накланяне, докато се отдалечава от абстрактните нискополигонални модели от първата игра. Моделите на героите все още излъчват умишлен пластилинов блясък, но с достатъчно допълнително внимание към детайлите, че бях изумен, когато ги погледнах един до друг. Високотехнологичните начини, по които ефектите на частиците от магии и експлозиви взаимодействат с осветлението, създават закачлив контраст със стилизираните като карикатури модели на герои.

Докато някои играчи в Steam забелязах проблеми с бъгове, не срещнах нито един бъг или дори леко заекване през цялото ми време на игра, дори когато играех онлайн с други. От моя опит For The King 2 е готова за работа, направо от кутията – нещо, за което всяка компютърна игра трябва да бъде възхвалявана през 2023 г.

Царството дойде

На хартия For the King 2 е точно това, което трябва да бъде едно продължение – актуализираната бойна механика, визуалните подобрения и ребалансирането на трудностите доведоха до по-красива и по-тактическа ролева игра. Но не че много по-тактически, като се има предвид колко малко е направено, за да се почувства всеки от класовете по-различен един от друг. Процедурно генерираните карти също не допринесоха много за повтарящите се игри, тъй като промените в терена изглеждаха чисто визуални и всъщност никога не оказваха механично въздействие върху кампанията.

За краля 2

(Кредит за изображение: IronOak)

В крайна сметка просто не можах да се отърся от чувството, че новостта на първата игра е това, което първоначално ме накара да инвестирам толкова много време в нея. Малко завиждам на всеки, който никога не го е играл – ако можех да изтрия спомена за него от съзнанието си и да играя For The King 2, необременен от сравнението, знам, че ще ми хареса повече.

боулдър порта 3 кооп

За The King 2 имам чувството, че има нужда от нов, свеж механик извън битката, за да ме задържи за дълго време. Без това нещо допълнително, което да я отличава от първата игра, изживяването понякога изглеждаше по-скоро като HD римейк на оригинала For The King, отколкото продължение. Въпреки това не мога да кажа, че не се забавлявах — просто не толкова дълго, колкото първия път.

За краля 2: Сравнение на цените Няма информация за цените Проверете Amazon Проверяваме над 250 милиона продукта всеки ден за най-добрите цени, задвижвани от Присъдата 75 Прочетете нашата политика за рецензииЗа краля 2

For The King 2 е изненадващо една от тактически най-предизвикателните игри на 2023 г., но страда от това, че е твърде много същата като предишния монарх.

Популярни Публикации