Това беше най-доброто лято за RPG и искам да живея в него завинаги

Яденето на пуканки

(Изображение: CD Project)

Подозирам, че като много от вас, всяка година ме вижда да жонглирам с все повече и повече игри в опит да играя всички добри неща и да избегна страховития FOMO, а когато изгря 2023 г., бях напълно в режим на изгаряне. Но се оказва, че решението за това е лято, изцяло потопено в някои огромни ролеви игри, и сега се чувствам освежен и отново развълнуван от видеоигрите.

През последните няколко месеца бяхме залети с ролеви игри от всякакви форми и размери, но квартет от тежки играчи доминираха в нашето хоби: Diablo 4, Baldur's Gate 3, Starfield и Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Всяка от тях е дългоочаквана, от престижни студиа и част от дълго наследство от най-обичани игри. Най-новата от най-популярната ARPG поредица на всички времена, продължение на 20-годишна CRPG, за която все още говорим днес, първата чисто нова игра от майстора на RPG игрите в пясъчник от началото на Elder Scrolls и втора шанс за пищна, но донякъде разочароваща настолна адаптация - големи сделки, много от тях.



Диабло 4 магьосник

(Изображение: Blizzard)

най-добрият mmo

В рамките на тези четири игри има нещо за почти всеки любител на RPG, независимо дали обичате просто да удряте чудовища наоколо с приятелите си или искате епична прежда, която ще играете с месеци. Не мога да се преструвам, че в крайна сметка ги обикнах всичките, но не може да се отрече, че всеки се оказа амбициозно, грандиозно начинание, което държи легионите им фенове изключително заети това лято и това е повод за празнуване.

Diablo даде старт на нещата с основен цикъл, който остава изключително завладяващ. Убийството на орди от чудовища все още е просто добро здравословно забавление. Завръщането към зловещия, готически ужас също беше много оценено, както и централен злодей, който беше повече от просто голям и ядосан. Можех да се справя с по-различни локации и повече гъвкавост, когато ставаше дума за изграждане на персонажи – Path of Exile остава ненадминат в това отношение – но това, което получихме, все още беше излъскана, стегната ARPG, която очаквам с нетърпение да гледам как се развива, след като Blizzard измисля как да направи своята сезонна структура по-завладяваща.

„Фундаменталното изживяване да играеш Diablo 4, да щракваш върху демони и да гледаш как предмети изскачат от тях, активира моите неврони по начин, който е почти неудобно да си призная“, пише Тайлър С в своя преглед на Diablo 4, където му дава оценка от 85%, и това наистина е важното: все още ли е забавно да кликваш върху чудовища и да ги гледаш как експлодират? Отговорът е да.

Балдур

(Изображение: Larian Studios)

Лятото наистина достигна своя връх, когато трябваше да се върна във Фаерун. Baldur's Gate 3. Кървав ад. Отдавна съм почитател на Larian Studios. Играя игрите му от дните на оригиналния Divinity, трябваше да гледам как екипът пренася Kickstarter на Original Sin 2 над финалната линия в офиса му в Гент и бях сред първите журналисти, които се хванаха на Baldur's Gate 3, където трябваше да разговарям с основателя на студиото Swen Vincke за големите му планове. Така че следя тази сага от адски дълго време. И с Baldur's Gate 3, студиото направи нещо доста магическо.

Лятото наистина достигна своя връх, когато трябваше да се върна във Фаерун.

Вложих 160 часа в моите Портата на Балдур 3 преглед, преди да му дам оценка от 97%, най-високата, която сме давали от 16 години. И тези предишни високи резултати бяха дадени, когато отборите на САЩ и Обединеното кралство бяха отделни единици – в Обединеното кралство никога преди не сме давали толкова висок резултат на игра. Така че да, доста ми хареса. Убеден съм, че ако не живеех чак тук, в Шотландия, главният редактор Фил щеше да дойде в дома ми и да ме принуди да си легна, прекарвах толкова много време в игра. Но имах гоблини за клане и бог, който да разправям - бях зает, нали?

Игра като тази не е нещо, което се появява много често, съчетавайки изключителен текст и герои с някои от най-добрите RPG системи на пазара. Това е доказателство, че можете да имате всичко. Което доведе до много откровено неудобни бликащи думи в рецензията ми: „След рецензия на толкова абсурдно голяма игра обикновено има чувство на облекчение, когато съм готов. Но не тук. Честно казано, можех лесно да достигна кулминацията на играта дни по-рано, но просто не можех да се накарам да го обадя. Чувствах се длъжен да видя възможно най-много в едно изиграване, защото всичко е толкова дяволски невероятно.“

Първи контакт със Starfield

(Изображение: Bethesda)

Идвайки веднага след Baldur's Gate 3, Starfield имаше много работа и за съжаление никога не се видяхме очи в очи. Твърдо вярвам, че Bethesda можеше да направи много по-добра игра, ако беше овладяла малко ненужно огромния мащаб, но все пак не мога да не уважавам амбицията на студиото, ако не и неговата визия. И там все още има страхотен пясъчник, с който играчите са правили някои невероятни неща—особено когато става въпрос за експерименти с кашони за мляко. Взех си почивка от него след 60 часа космически приключения, но подозирам, че ще бъда привлечен отново, след като модераторите имат повече време с него.

„Веднага си пробих път в престъпния подземен свят, когато видях арестуван контрабандист на наркотици: не след дълго се запознах с шефа му и имах неговата работа, и започнах сам да правя незаконни доставки на наркотици“, признава Крис в своите 75% Преглед на Starfield . „Между престъпленията за наркотици станах оперативен агент на ниско ниво за мега-корпорацията Ryujin Industries, занимавайки се с корпоративни измамничества и индустриален шпионаж, докато все още оставах настрани като дребно наркомуле.“

Извън утъпканите пътеки и далеч от странните космически археологически глупости на неподходящия основен куест, има доста неща, които да харесате в Starfield. Bethesda не се е развила наистина, когато става въпрос за писането на нещата, но все пак знае как да създаде убедителна предпоставка и да ви накара да се ангажирате със системите й по неочаквани начини. И момчето генерира много дискурс. Със сигурност е оказало влияние.

Идрис Елба в Киберпънк в елегантно яке, наведено напред

(Изображение: CD Project)

Играта на три масивни ролеви игри в бърза последователност ме накара да се притеснявам, че губя пара. Колко наистина може да вземе един смъртен човек? Но през лятото ме чакаше още едно поглъщащо времето чудовище: Cyberpunk 2077. Отново. Чудех се дали ми остана достатъчно енергия. Оказва се, че последното ура на CD Projekt Red за безвъзмездната криминална игра е перфектният завършек на това RPG лято. Кой не обича да излиза на приказка за изкуплението?

кога приключва зимната разпродажба на steam

Кой не обича да излиза на приказка за изкуплението?

„Phantom Liberty е изключително рафинирана хапка от Cyberpunk 2077 – разширителен пакет на разширителен пакет“, каза Тед в своите 87% Преглед на Phantom Liberty . „Това не преоткрива играта като цяло, но е фантастичен финал за V и Night City, както и една от най-добрите индивидуални истории, разказвани от CD Projekt Red до момента.“ Но има още нещо в тази последна основна актуализация на ролевата игра за 2020 г.

Точно преди Phantom Liberty да падне, се появи актуализация 2.0, която съживи основната игра. Брилянтните истории на Cyberpunk 2077 останаха до голяма степен недокоснати, но почти всяка друга част от тях беше променена и усъвършенствана, от полицейската система до развитието на персонажите. Наистина се насладих на играта при стартирането й, вложих 120 часа в нея, но голяма част от това удоволствие дойде въпреки многобройните проблеми: както технически, така и дизайн на играта. Чувствах се свързан с моята версия на V, защото ме интересуваше нейната история, но никога не съм изпитвал голяма привързаност към нея на механично ниво. Почти не мислех за конструкции - просто се уверих, че е добра в люлеенето на катаната си.

Трейлър с датата на стартиране на Warhammer 40000: Rogue Trader все още

(Кредит за изображение: Owlcat Games)

Във 2.0 съм респектирал няколко пъти (използвайки еднократната си способност respec за 40 часа и безкрайното предимство възстановява много, много пъти), защото продължавам да измислям нови идеи или се оказвам отчаян да опитвам нови неща. Разработването на V и експериментирането със значително по-изпипаните системи на Cyberpunk беше истинско удоволствие, докато си пробивам път през Night City. Продължавам да се разсейвам, като влизам в битки, които лесно бих могъл да избегна, просто защото обожавам да виждам избора си на конструкция, отразен в хаоса, който сея в тази неонова антиутопия.

Играта ми в Cyberpunk все още продължава, защото ми отне много време, за да стигна до нещата с Phantom Liberty; Просто се забавлявах много с 2.0. Така че моята лятна романтика с ролевите игри, за щастие, все още не е приключила. И вече имам подредено друго изиграване на Baldur's Gate 3. Моля, просто ме оставете тук и ми позволете да избягам от предстоящото студено време и дъжд, като седя до моя много топъл компютър.

Въпреки това, все още очаквам с нетърпение това, което тепърва предстои, особено Warhammer 40,000: Rogue Trader, което със сигурност ще ме държи зает да се боря с ксено и да правя сенчести сделки във вселената, след като стартира на 7 декември. След Baldur's Gate 3, ще бъде трудно да направя място в сърцето си за друг CPRG, но значителната разлика между тях трябва да помогне. И докато последната ролева игра на Owlcat, Pathfinder: Wrath of the Righteous, не се доближи до това да ме накара да се чувствам изтръпнала по начина, по който го направи BG3, това беше значително подобрение спрямо Kingmaker, така че съм оптимист, че отклонението на студиото в мрачния мрак бъдещето ще ми даде нещо, за което да се вълнувам.

мултиплейър портата на балдур 3

Група пътници се приближават до далечен облак дим

(Кредит за изображение: Drop Bear Bytes)

Хвърлих око и на Broken Roads , който излъчва австралийски Fallout вибрации и е почерпил известно вдъхновение от изключителния Disco Elysium – не съвсем до степента, в която заменя битката с философски и морални дебати, имайте предвид, въпреки че издателите всъщност го направиха помолете екипа да направи това. Той обаче се придържа към оръжията си и разработва по-традиционна RPG с много екшън. Това се дължи на 14 ноември, за което ще изчистя календара си.

Така че все още съм развълнуван от това, което предстои, но подозирам, че скоро няма да видим толкова перфектно лято за обсебените от ролеви игри. Може би все пак това е за добро. Оставя ни място за пътуване и семейство и всички други добри неща. О, кого шегувам? Единственото семейство, от което се нуждая, е моето RPG парти. Да, имам проблем.

Популярни Публикации