Ревю на Company of Heroes 3

Нашата присъда

Company of Heroes 3 е грандиозен RTS, който успява да блесне дори когато основната кампания не го прави.

Game Geek HUB ви пазиНашият опитен екип посвещава много часове на всеки преглед, за да стигне наистина до същината на най-важното за вас. Научете повече за това как оценяваме игрите и хардуера.

Трябва да знам

Какво е? RTS от WW2 с две кампании, една от които походова.



Очаквайте да платите: £50/

Дата на излизане: 23 февруари

Разработчик: Relic Entertainment

Издател: Сега

Прегледано на: RTX 3080 Ti, Intel i7-8086K, 16 GB RAM

Мултиплейър? да

връзка: Официален сайт

най-добрият лаптоп за игри за закупуване за 2021 г
Проверете Amazon

Втората световна война се очертава по всяко време, от уроците по история в училище до кинематографичните епоси – дори когато търсим бягство от реалността на видеоиграта, тя е там, кара ни да преиграем десанта в Нормандия или битката за Сталинград, оглушавайки ни с какофонията на артилерията и експлодиращи танкове. За Company of Heroes 3 обаче Relic ни отведе по-на юг, до лозята на Италия и пустинята на Северна Африка. И много се промени от предишните игри, като амбицията на студиото и желанието за експериментиране нарастват. Това е нещо ново, но не новостите ме впечатлиха най-много.

Company of Heroes 3 е звяр на играта, включващ две кампании и четири фракции. Пропорциите му са подходящи за този опустошително мащабен конфликт. Основното ястие, привидно, е италианската динамична кампания — обещаваща нещо подобно на тотална война от Втората световна война.

Войници на Company of Heroes 3 тичат през разрушен град

(Кредит за изображение: Sega)

От Сицилия до Рим ще проправите своя път на север, биейки се с нацистите в произволни схватки и невероятни мисии по поръчка. Това е огромна походова кампания, която предлага множество зрелищни, тактически интересни RTS битки и трябва да е най-вълнуващото нещо, което Relic някога е правил. За съжаление, това не е така поради липсата на една важна съставка: той не е далеч динамичен.

Като RTS, Company of Heroes 3 е точно там с най-доброто, но експерименталната кампания на Relic е, за съжаление, малко неуспешна. По време на моя почти 40-часов поход до Рим не срещнах почти никаква съпротива. Единственият път, когато противникът ми се опита да си върне град, който бях превзел, беше сценарий. Като изключим това, нацистите изглеждаха примирени да ми позволят да запазя всичко, което бях претендирал. Независимо от настройките на трудност, агресията е чуждо понятие за тях.

Ако една от вашите компании срещне вражеска компания, те вероятно ще се опитат да ви атакуват, след като приключите своя ред, така че поне са готови да защитават територията си, но никога не надхвърлят това. Това прави кампанията до голяма степен безсмислена, превръщайки я в повърхностно разходка. Ще ви бъде казано да защитавате градове и да изграждате позиции, за да помогнете с това, но това е загуба на компании и ресурси, когато врагът никога няма да тръгне на юг.

Пирова победа

Карта на кампанията Company of Heroes 3

baldurs gate 3 как да играете с приятели

(Кредит за изображение: Sega)

Италианската кампания, следователно, е фундаментално провалена. Това е особено разочароващо, когато е ясно колко страхотно е можело да бъде. И дори в това привидно незавършено състояние, добрите идеи изплуват на повърхността, ако можете да преодолеете много грубия потребителски интерфейс и безсилния противник.

Италианската кампания, следователно, е фундаментално провалена.

Всяка компания, която изисквате, е мощен инструментариум, който съдържа не само ясна селекция от единици, които ще поставите в RTS изрезките, но също така набор от способности, които помагат на картата на кампанията. Индийската артилерийска рота, например, може да бомбардира вражески позиции, размеквайки градове, премахвайки огнища, взривявайки мостове и отслабвайки вражеските компании. Така че има много цели за унищожаване, но и много възможности за изграждане.

Заедно с огнища, в които можете безсмислено да покриете Италия, Conquest предоставя още неща, за които да изразходвате ресурсите си. Завземете летище и можете да започнете да изпращате разузнавателни самолети, за да премахнат мъглата на войната, или бомбардировачи, за да подготвят цели за наземно нападение. Междувременно превземането на пристанища увеличава ограничението на населението ви и ви дава повече кораби, които могат да атакуват вражески цели от морето. Заедно те ви дават много възможности за това как да подходите към всяко нападение.

Карта на кампанията Company of Heroes 3

(Кредит за изображение: Sega)

Има и елегантност в начина, по който Company of Heroes 3 прави своите двойни слоеве достъпни и логични – всеки е отражение на другия. Така че онези кораби и самолети, които могат да изсипят ада върху неща от картата на кампанията, също се появяват като способности в RTS битките. Правилата и триковете и почти всичко, което можете да направите в един слой, не е необходимо да се отхвърлят, когато влезете в другия, поддържайки това сплотено усещане, което дори кралят на този хибриден жанр, Total War, не е усъвършенствал.

производителност

Освен няколко мисии, при които честотата на кадрите временно спадна значително, Company of Heroes 3 се оказа гладка. Прекомерното натискане на alt табулатори понякога караше кампанията да се забива малко, но старият ми процесор вероятно не помогна в това отношение.

Значително по-малко елегантни са системите за прогресиране на кампанията, които са малко заплетена бъркотия. Компаниите получават опит от битка, независимо дали става дума за правилна RTS битка, автоматично разрешен скрап или просто взривяване на бункер на картата, и от този опит получавате солиден запас от точки за умения, които на свой ред трябва да бъдат изразходвани в три различни системи: способности, надстройки и единици. Има твърде много за удобно приоритизиране, особено когато жонглирате с много различни компании и те просто не си пасват много добре – дори визуално. Потребителският интерфейс за всеки е напълно различен, както и редът, в който отключвате нещата. Просто имам чувството, че се занимавам с нещо, което все още е във фаза на концепция.

Приятели с предимства

Екран за лоялност на Company of Heroes 3

(Кредит за изображение: Sega)

нова актуализация на minecraft

Подкомандирите само добавят към бъркотията, като въвеждат още една система за прогресия – още една интересна идея, която не се приземява съвсем. Отново имаме списък с отключващи се бонуси, но този път лоялността, а не опитът, ги отключва. Британският генерал Нортън, американският генерал Бъкрам и италианският партизански лидер Валенти имат свои собствени цели и личности и като се съгласявате с тях в случайни разговори, изпълнявате мисии вместо тях или просто действате по начин, който им харесва, вие запълвате лентата им за лоялност и отключете своите бонуси. Но всичко това ми се струва малко излишно.

Спечелете достатъчно битки и на Валенти не му пука колко италиански градове сте разрушили напълно.

Бонусите, които ще получите, понякога са доста полезни, ако не и особено ярки, като намалени изчаквания на способности, но когато става въпрос за развиване на взаимоотношенията, които ги отключват, има сериозна липса на триене. Въпреки че първоначално изглежда, че напрежението между триото ще ви принуди да правите трудни обаждания, в действителност изглежда, че наистина ще трябва да работите усилено, за да не направите и тримата ваши BFF. Получих доста известия за това как съм загубил лоялност към Валенти, защото бях доста агресивен в моето „освобождаване“ на Италия, но нямаше последствия, защото простото играене на играта гарантира, че постоянно ги впечатлявате. Спечелете достатъчно битки и на Валенти не му пука колко италиански градове сте разрушили напълно.

Така че кампанията в Италия не е ударът, на който се надявах, но се оказвам по-малко разочарован от очакваното. Очаквах нещо грандиозно, нещо емоционално за Total War, и то далеч не отговаря на това – но това, което прави, е да бълва невероятна битка след невероятна битка. Толкова много върхове, тръпка и боже, експлозиите? Безупречно. Девствените карти се превърнаха в адски, пълни с кратери кошмари, сгради се рушат, обелки от танкове тлеят, мъже, тичащи наоколо в огън – това е ужасяващо, но вълнуващо.

Защита на точка в Company of Heroes 3

(Кредит за изображение: Sega)

Тук, в RTS слоя, виждаме истинска динамика. И дори придава искрица динамика на картата на кампанията, където бомбардирането на лайна от място, преди да се насочите към битка, го трансформира, разбивайки земята и унищожавайки сгради – което може да има драматично въздействие върху последвалата битка. След като влезете в картата обаче, тогава ставате истински тераформатор, преработвайки и деконструирайки градовете и провинцията на Италия. Теренът отразява решенията, които вземате, докато стратегически извеждате навсякъде, където нацистите може да се крият, тъй като те правят същото с вас. Дори и най-твърдото покритие е мимолетно. Когато се появи това известие „Мисията е завършена“, вие празнувате сред апокалипсиса.

Hedgerow Hell и мразовитите руски карти на Company of Heroes 1 и 2 остават най-високите точки в RTS, но Италия създаде някои от любимите ми бойни места. Тесни пътища, заобиколени от високи сгради, криещи се снайперисти и картечници; криволичещи селски пътеки, където зад всеки ъгъл се крият противотанкови оръдия; ужасяващото пространство на писта за излитане и кацане, където прикритието е лукс и смъртта изглежда неизбежна - дори спомените за тези срещи са достатъчни, за да накарат сърцето ми да забие като артилерийски удар.

Всяка от основните мисии е чиста магия – дори прекалено амбициозното последно нападение на Зимната линия. Тази кулминационна конфронтация ви дава различни компании за контрол по време на различни фази и след това ви позволява да превключвате между тях по желание и честно казано, това е просто голяма кървава бъркотия, като кооперативна битка, в която и двамата сте играчи. Но въпреки това ми харесваше — амбицията, спектакълът, хаосът.

Добра компания

Инженерите на Company of Heroes 3 използват огнехвъргачка

(Кредит за изображение: Sega)

wordle toda

Между големите мисии има безброй произволни схватки и като се има предвид продължителността на кампанията, се притеснявах, че може да започнат да стават малко застояли. Това не се оказа така, не само защото картите и целите на схватката са многобройни, но защото всеки тип компания има различен стил на игра и различни играчки, с които да играете, поддържайки нещата вълнуващи дори 40 часа. Индийската артилерийска компания въпреки това остана фаворит през цялото време, като използваше удобни артилерийски удари извън картата, пускаше мощни минохвъргачни екипи в битката и ми позволяваше да играя с гадната единица Gurkha. Тези момчета могат да хвърлят цял ​​бараж от гранати по врага и винаги е подходящ момент. Ако харесвате експлозии – и ако играете Company of Heroes, трябва – ще се забавлявате с тази компания.

Всеки тип компания има различен стил на игра и различни играчки за игра, поддържайки нещата вълнуващи дори 40 часа.

Всяка компания има фантастична кукичка, имайте предвид, от тежката с танкове US Armoured Company до подлата US Airborne Company. И докато всички те имат свои собствени уникални трикове, всички те също са невероятно гъвкави, повече от способни да поемат всяко предизвикателство, само по малко по-различни начини. Системата за тактическа пауза прави справянето с всяка компания и единиците в тях много по-лесно, като ви дава пространство да настроите и координирате по-сложни атаки или да създадете верига от заповеди. Можете да отделите цялото време, от което се нуждаете, за да хвърлите няколко димни гранати, да преместите оръжейните си екипажи на позиция, да нанесете въздушен удар и да изпратите няколко смели момчета в укрепена сграда, за да я пробият, преди да спрете действието и да гледате как всичко се развива като смъртоносен балет.

Битка на Company of Heroes 3 в село в Северна Африка

(Кредит за изображение: Sega)

Много по-оживената северноафриканска кампания е Company of Heroes в нейния по-традиционен вид – линейна серия от осем мисии, в които вие командвате Deutsches Afrikakorps (DAK) и получавате заповедите си за поход от Ромел. Разказът е странен, опитвайки се да балансира дискомфорта от това да играеш като исторически злодеи, като го разпръскваш с историите и гледната точка на еврейските бербери, които се бият срещу нацистите или живеят в окупирани райони. Опитът да се разкажат по-малко известни истории, като се даде глас на потиснатите и дори се използва езикът им, е добре дошъл, но се чувства неудобно съединен и в крайна сметка ни разказва истории за хора, които съществуват само в предимно статични кътсцени.

Въпреки че разказването на историята на кампанията не е въздействащо, самите мисии са приятно разнообразна група, преминаваща от огромни, многофазови епични конфронтации с нападателни и отбранителни части до по-малки, фокусирани сценарии, в които поставяте капани за конвои или преследвате танк командири.

Северноафриканските карти също са голяма промяна в темпото от техните италиански колеги. Честотата на широките, открити пространства първоначално ги прави да изглеждат по-малко тактически, но те са идеални за DAK, фракция, която е изцяло за танкове. Пустинята наистина позволява на тези чудовища да се разкъсват, като на свой ред подчертават някои от новите функции на Company of Heroes 3, като езда на танк и странична броня. Танковете са по-гъвкави, но също така изискват малко повече микроуправление, благославяйки тези битки с повече напрежение, дори когато яздите в битка с най-смъртоносните чудовища.

Безкрайна война

Company of Heroes 3 се бие с танкове

(Кредит за изображение: Sega)

Заедно двете кампании ви дават много битки, но режимите за мултиплейър и схватка разширяват това още повече, като ви позволяват да се биете с други играчи или да отидете на добро старомодно състезание като една от четирите фракции (Сили на САЩ, Британски сили, Вермахт, Африкакорпс). След това този квартет може да бъде допълнително специализиран в играта, като изберете конкретни пътища за надграждане на бойни групи, които отразяват компаниите на кампаниите.

арахнафобия режим смъртоносна компания

Това е погрешен експеримент, който въпреки това ми осигури сбивания в реално време, от които просто не мога да се наситя - обожавам го.

Изкуственият интелект на кампанията, поне в RTS слоя, може да се използва, ако е консервативен, така че наистина е в мултиплейър, където дълбочината на стратегията на Company of Heroes 3 наистина се разкрива и нейните най-вълнуващи конфронтации. 14 карти вече се играят, а поддръжката на модове означава, че трябва да видим повече да се появяват с любезното съдействие на общността след стартирането. Очаквам да прекарам много време тук сега, след като приключих дежурството си в кампаниите и вече имах взрив, взривявайки (и бъда взривен от) моите колеги критици.

Company of Heroes 3 е трудна игра за издаване на присъда. Пачовете може да подобрят италианската кампания, но в момента е невъзможно да се гледа на нея като на нещо друго освен като на провал. И все пак се забавлявах седмици с RTS и нямам търпение да продължа да играя, тъй като повече играчи влизат на бойното поле при стартирането. Това е погрешен експеримент, който въпреки това ми осигури сбивания в реално време, от които просто не мога да се наситя - обожавам го. Ако сте готови да приемете, че кампанията е просто средство за фантастични битки, мисля, че може и да ви хареса.

Company of Heroes 3: Сравнение на цените Няма информация за цените Проверете Amazon Проверяваме над 250 милиона продукта всеки ден за най-добрите цени, предоставени от The Verdict 82 Прочетете нашата политика за рецензииCompany of Heroes 3

Company of Heroes 3 е грандиозен RTS, който успява да блесне дори когато основната кампания не го прави.

Популярни Публикации