Palworld не е достатъчно добър или достатъчно лош, за да ни оправдае да загубим колективните си умове заради него

Ранен достъп до Palworld

(Изображение: Pocketpair)

Понякога дадена игра ще си проправи път в центъра на общественото внимание не защото е добра, изобретателна или лоша, а просто защото е. Той улавя конкретен момент и привлича вниманието в определен момент. Малка луна, която хвърля голяма сянка, като слънчево затъмнение. Palworld е една от тези игри.

Стигайки до върха на настроенията срещу Pokémon – или поне миражът на такива, аз не играя Pokémon и знам, че „хора, които се оплакват онлайн“ е различно от реалността – Palworld постави отметка в някои конкретни квадратчета, които според мен стартираха в стратосферата.



Това е донякъде остра, компетентна игра за оцеляване с основна концепция, достатъчно тъпа, за да може да се предава поточно. Нямам предвид „тъп“ като обида – всъщност това е комплимент. Мога да се преструвам, че съм бастион на изтънчения вкус, колкото ми харесва, но дори аз не мога да отрека привлекателността да взривяваш лоши момчета с кокоши експлозивни яйца.

Както казва Rich Stanton от Game Geek HUB, това е игра, която насърчава „чисто забавление“. Но в зависимост от това кого питате, това или трябва да бъдат всички игри - или отдаване на почит към антихриста на игрите. Една, която бие камбаната за игра-покалипсис на генерирана от AI помия. Преувеличавам, разбира се, но чувствам необходимостта да си поема дълбоко въздух и да кажа: Не мисля, че самият Palworld си струва енергията, за добро или за зло.

Нещото AI/плагиатство

Palworld

(Изображение: Pocketpair)

Първо, нека да разгледаме генерирания от AI Cufant в стаята. Palworld е производна игра от гледна точка на дизайна и визуален. От гледна точка на дизайна, това е базова игра за оцеляване и изработване на основи и всички знаем колко такива има. Визуално това е цялото нещо с Pokémon.

Това доведе до рояк от насочени пръсти – с обвинения в изкуствен интелект и дори директно извличане на модели от игри на Pokémon. Към момента на писане тези твърдения са непотвърдени.

За да бъда напълно ясен: И направи мисля, че има значение дали Palworld използва AI и до каква степен. Като се има предвид предишното очарование на главния изпълнителен директор на Pocketpair с технологиите, това е напълно разбираема инстинктна реакция. Това е, което дори съм споделял до известна степен. В момента обаче това е просто инстинктивна реакция. Чувство. Атмосфера.

Мисля, че страхът от това какво може да представлява Palworld е свързан с по-широк контекст на индустрията. 2023 г. беше година на катастрофални съкращения, а 2024 г. вече имаше лошо начало с огромни, масови съкращения в Blizzard и Riot. Нито един от тези страхове от AI или обръщане на активи не е неразумен, но не мога да не попитам дали тази конкретна игра за ранен достъп за е на голяма риба за пържене.

Depresso изглеждам писнало от дърво на заден план.

(Изображение: Pocketpair)

Дали Palworld всъщност представлява корпоративен старт, който в момента изхвърля таланти от индустрията в полза на машинното обучение? Не знам дали става. За начало това е независимо студио. Въпреки че неговите минали и бъдещи проекти са цинични — Craftopia, AI: Art Impostor и предстоящата напълно не-Hollow Knight Metroidvania Never Grave: Вещицата и проклятието . По някакъв начин Pocketpair имитира корпоративното преследване на тенденциите в същата степен, както имитира дизайнерските елементи в своите игри. Тоест: Много.

Но има ли значение художествената цялост, когато играта е прилично забавна? Ами да, но и не. Днес съм много полезен.

Ако е вярно че Palworld използва AI, можете също да твърдите, че неговият успех ще даде пример, който създава опасни индустриални тенденции. Но имам чувството, че тези тенденции вече са - в ущърб на всички - потенциално се случват в много по-големи студиа, с много по-голяма дума в това, което става нормализиран индустриален стандарт.

Явно контрабандните вибрации на Palworld също поставят под въпрос артистичната му цялост. За да бъда ясен, смятам, че играта е взела — нека го наречем „силно вдъхновение“ — от съществуващите дизайни на Pokémon и макар да не мисля, че това е някаква невинна почит, мисля, че героите на Palworld са достатъчно различни, за да бъдат просто неудобни подобно или пародия, а не явно плагиатство.

Но има ли значение художествената цялост, когато играта е прилично забавна? Ами да, но и не. Днес съм много полезен.

Игрите не трябва да бъдат „просто забавни“, но е добре, ако са

Palworld - играч гали своята голяма лилава котка Grinmace

(Изображение: Pocketpair)

Никога не съм бил съгласен с идеята, че игрите са „просто забавление“ и това е всичко, което има значение. Като начало, това е невярно. Много игри, които създават неприятни, обезпокоителни и разочароващи преживявания, са ценни. Игрите, които са „просто забавни“, също са ценни и приятни, но простите радости не са единственият показател.

Идеята, че „забавлението“ на една игра е всичко, което има значение, е нещо крайно престъпно за мен – това е скучно е начин да мислиш за нещо, което харесваш . Трябва да мислим за игрите по много различни начини и трябва да ги разглеждаме през много различни критични ъгли. Защото е интересно и е това, което медията заслужава.

Идеята, че „забавлението“ на една игра е всичко, което има значение, е нещо крайно престъпно за мен – това е скучен начин да мислиш за нещо, което харесваш.

Palworld може да е забавно да се играе, но също така е валидна и ценна критика, за да посочите начините, по които изглежда, че е отгледан в лаборатория. Не е грешно да кажа, че Palworld се усеща като игра, проектирана на среща, че е създадена, за да улови възходящото течение, което направи с хирургическа прецизност. Дори ако нито едно от тези неща няма да попречи на хората, включително и на мен, да му се насладят за известно време.

От друга страна, фактът, че хората играят и се наслаждават на Palworld, също не е голям знак, че игрите са в упадък. Музиката, филмите и книгите винаги са имали цинични произведения, създадени за масово привличане, но нито една от тези медии не е лишена от голямо изкуство.

Ранен достъп до Palworld

(Изображение: Pocketpair)

От трета, тайна страна, която крия под палтото си – дебелите корпоративни машини могат да смажат начинаещи художници и да потушат невероятни творби в името на масовата привлекателност и това е нещо, с което трябва да внимавате. За съжаление, създаването и пускането на пазара на почти всичко струва пари, а по-малките студиа не могат да разчитат на късмета на жребия, който хвърли Palworld в светлината на прожекторите.

Въпреки мен и трите ми мутантски ръце, не мисля, че успехът на Palworld е толкова сложен. Не би трябвало да изненадва никого и идеята, че това е „лоша игра“ поради нейната инженерна привлекателност, ми се струва странна. Наистина ли е признак на морален упадък, че хората обичат да пият някаква безсмислена утайка от време на време?

Наистина ли е признак на морален упадък, че хората обичат да пият някаква безсмислена утайка от време на време?

Разбирам го обаче. Ужилващо е да гледаш как страхотни творби попадат в канализацията на неизвестността, особено когато текущата мръсна каша на месеца все още е друг игра за оцеляване. Но самият Palworld не предизвика този конкретен пожар – той просто беше преместен в центъра както от желание да направи популярното нещо, така и от голяма доза късмет. Като такъв, не знам дали Palworld е хълмът, на който някой трябва да умре.

В крайна сметка, влизайки в текущ дискурс и казвайки: „Хей, може би самият дискурс е лош?“ няма да спре никого, buzzkills не са популярни. Но Palworld е първата игра от известно време, в която гневът се чувства насочен към цел, просто защото целта е там.

Дискурс, дат-курс

Ранен достъп до Palworld

(Изображение: Pocketpair)

Palworld – независимо дали тези критики са верни или не – се превърна във временния символ на генерираната от AI помия, корпоративното преследване на тенденции и контрабандни фалшиви производни наведнъж. И всичко това може да е несправедливо и неоснователно.

книги вещица поредица

Но в един фантастичен свят, в който Pocketpair направи всичко това и се бори със силната ръка на справедливостта, какво всъщност постигнахме – връщайки част от пазара на Nintendo обратно в кошарата? Какво доказахме, че ще имате проблеми с използването на AI само ако сте достатъчно малки, за да бъдете повлияни от общественото мнение?

Ще грабна вилата с останалите от вас при малко вероятния сценарий, при който всички тези „може би“ ще се превърнат в едно голямо страхотно „определено“. Но ще имам горчив вкус в устата си – усещането, че единствената причина да намерим някакво доказателство е, че Pocketpair не беше опитен или достатъчно богат, за да играе играта, която трябваше да играе.

Пътна карта на Palworld : Планът за ранен достъп
Модове на Palworld : Най-добрите настройки за инсталиране
Palworld мултиплейър : Как да кооперирам
Специализиран сървър на Palworld : Приятели на пълен работен ден
Ръководство за развъждане на Palworld : Започнете с торта и яйца

' >

Най-добри приятели : Какво да хванем рано
Пътна карта на Palworld : Планът за ранен достъп
Модове на Palworld : Най-добрите настройки за инсталиране
Palworld мултиплейър : Как да кооперирам
Специализиран сървър на Palworld : Приятели на пълен работен ден
Ръководство за развъждане на Palworld : Започнете с торта и яйца

Популярни Публикации