Това беше още една страхотна година за бумър стрелците, но можем ли да ги наречем по друг начин сега?

Turbo Overkill

(Изображение: Apogee Entertainment)

Харесвам всичко в boomer shooters, с изключение на факта, че по-добро име не успя да се залепи. Приех да ги наричам „добри FPS игри със здравни пакети и карти за ключове“ в знак на протест, но като оставим настрана условностите, тази слабо свързана група от спиращи шоуто стрелци не е отпускала газта от години и няма индикация за че скоро ще спре.

Докато големите издания на услуги на живо като Redfall се провалиха и Destiny 2: Lightfall и Payday 3 се провалиха (сравнително казано) през 2023 г., ретро FPS игрите печелеха резултати през цялата година. Колегата и скъп приятел Тед Личфелд прегледа изключително странния Hrot, лудост за събиране на ключове в постсъветска Чехословакия през май, докато аз прочиствах еретиците в Boltgun. Смущаващите нива на Хрот, извън стената хумор и стегнатата игра с оръжие в стила на Quake 1 му донесоха преднина от 2% пред безсмисления, стрелящ по демони-в-мрачни-коридори-към-ревяща-индъстриъл-музика мрачен екшън на Болтгън. Беше и забавно редакционно изживяване – спомням си как търгувахме с Тед надбавки за ключови разлики в дизайна и тематиката, където Хрот в крайна сметка се почувства по-висококонцептуален и вдъхновен – но съвсем малко. Той постановява, че лицензирана игра Warhammer (не забравяйте, че тези игри най-вече гадно ) само просто не успя срещу такъв вдъхновен съвременник.



Не ме грабнаха Turbo Overkill's synthwave естетика (спомням си, че взех съзнателно, възнаграждаващо решение да прекарам ограниченото си свободно време в игра Предател и слушане на Nine Inch Nails), но консенсусът за преглед на Steam за „Изключително положителен“ си заслужава да се отпразнува. Колкото и да съм отегчен от неон и синтезатори, все пак се оказах очарован от Beyond Sunset, завладяващ симулиращ киберпънк шутър, изобразен в двигателя GZDoom с отворен код. Това е малко победна обиколка за бумър стрелците като цяло, с начален акт, който канализира енергията на класическата мегаструктура на Doom 2 .wads.

джедай оцелял хайвер на oggdo

Доста ретро стрелци са прекарали няколко години в ранен достъп, подобрявайки се, включително Beyond Sunset. Друг начин повече моята скорост е Разрез , осеян със шлака черен и кафяв индустриален ад, покрит с ръжда и кръв. Месестите вибрации на ендоскопската камера с кръстосани мерници на Incision са звездни. Това е моята игра, когато един от приятелите ми, който носи токи през цялата година, ми изпрати връзка към Bandcamp. Определено е малко груб по ръбовете и наистина би могъл да се справи както с функция за запазване, така и с друг кръг от пасове за баланс, но това, което се предлага тук, е лесно най-впечатляващото визуално от тях след Dusk.

И Здрач , като говорим за, имам a kickass нов визуален ремонт което го влачи от 1997 г. до 2004 г., заедно с комплект за разработка с пълна интеграция на работилницата на Steam. Това е победна обиколка за една от игрите, които циментираха цялото това FPS движение като A Thing преди пет години.

Изображение 1 от 5

Болтгън(Изображение: Auroch Digital)

sims 4 безкрайни пари

Бакшиш(Изображение: Spytihněv)

Убийците X(Изображение: Big Z Studios Inc)

Разрез(Кредит за изображение: SmoothBrainDev)

Здрач HD(Кредит за изображение: New Blood Interactive)

С едно изключение; ' Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer “, издаден през юни, е отвратителен. Дори отблъскващо. Не по кървавия, S&M начин като някои от горните, но по този начин ми напомня за детството ми, предградията и всички глупави глупости, които харесвах в гимназията. Ако сте имали комфортно, но в крайна сметка неудовлетворяващо възпитание, Slayers X вероятно ще говорят за част от това отчуждение чрез Зейн, провокатор от 12-ти клас, хванат в капан в тялото на 37-годишен. Автоматично настроеният nu-metal OST, направен изцяло в поп-пънк глас, поставя Slayers X в същия пантеон, тъй като хиперпопът с ирония се държи като 100gecs.

Мисля, че това говори много за това как този поджанр навлиза в себе си артистично, че започваме да ставаме странни, лайна като Slayers X, особено в контраст с рутинните киберпънк неща от 80-те, които изглежда нямат недостиг на. Този разцвет на теми и стилове и забавление с части от други жанрове като потапящи симулатори е причината boomer shooter да се чувства като толкова недостатъчен псевдоним.

Когато играх Brutal Doom през 2014 г., се почувствах като кървящото острие на FPS игрите, тази сурова контракултурна енергия към него, hi-fi ултранасилието, за което жадувахме, което ни беше отказано от костюмите в заседателните зали, продаващи пакети с карти. Като погледнем назад, Brutal Doom винаги е бил опетнен от реакционни елементи, но мисля, че това е важна основа за всяка дискусия за ретро FPS пространството. Тук има достатъчно място да се насладите на носталгията, но това, което е толкова завладяващо в тези игри и мисля, че защо продължават да отбелязват такъв непрекъснат успех, е, че те са прозорец към паралелна индустрия на игрите.

Бъдеще, в което никога не сме се научили как да се прицелваме, където модерният хардуер се използва правилно за изобразяване на усукани мегаструктури и легиони от окупиращи демони/киборги/извънземни и където бюджетите се харчат за намиране на шумни те/те в Soundcloud или ъндърграунд дуум метъл проекти и им възлага да направят албум със саундтрак.

предстоящи компютърни игри 2023 г

Бъдещето е толкова светло, че трябва да носим сенки.

Изображение 1 от 3

Мала Петака(Кредит за изображение: Sanditio Bayu)

най-добрият компютърен фен

Wizordum(Кредит за изображение: Emberheart Games)

Висцерафест(Кредит за изображение: Fulqrum Publishing)

Гневът: Еон на разрухата достига 1.0 през февруари 2024 г., насочвайки автентичната енергия на Quake 1 с някои наследени технологии на двигателя. Wizordum беше издание с ранен достъп в края на ноември 2023 г., което със сигурност ще има актуализации през цялата година, същото за утвърдената изгряваща звезда Висцерафест . Лично аз съм най-развълнуван за Мала Петака , водена от GZDoom игра в стил Mega Man X (допълнена с ревящи чиптюни) от индонезийския соло разработчик Сандитио Баю.

2023 г. беше страхотна година за ретро FPS игрите, но очаквам с нетърпение да видя къде 2024 г. и след това ще отведат поджанр, който наистина навлиза в собствените си права.

Популярни Публикации