Всяка игра на Warhammer 40 000, класирана

(Изображение: Работилница за игри)

Направо към:

Първото издание на настолната бойна игра Warhammer 40,000 веднага закова тона на обстановката. Книгата от 1987 г. описва бъдещето на човечеството с мрачни думи, обобщавайки какво е да си гражданин на Империума с думите: „Да бъдеш човек в такива времена означава да бъдеш един сред безброй милиарди. Това е да живееш в най-жестокия и кървав режим, който можеш да си представиш.

Резюмето на задната корица беше не по-малко песимистично. „Няма време за мир“, заяви той. „Без отсрочка, без прошка. Има само ВОЙНА.



Въпреки че често са балансирани от изкривено усещане за абсурд, различните адаптации на Warhammer 40 000, които последваха, възхитиха със своята мрачност. В настолната игра Space Hulk, обречени космически морски пехотинци са лъчени на изоставен кораб в огромна силова броня и след това преследвани от извънземни през коридори, в които едва успяват да се обърнат. В романите на Айзенхорн, императорски инквизитор, който е толкова белязан от мъчения, че губи способността да се усмихва прави компромис след компромис, докато не стане неразличим от тези, които е ловувал. В миниатюрната игра Necromunda подкласът в дъното на града-кошер живее с храна, направена от рециклирани мъртви. На практика можете да чуете как създателите се стремят да се надминат.

В най-добрия си вид видеоигрите са поели същата радост в изобразяването на този бароков свят, неговите проклети обитатели и техните ужасни съдби. В други моменти те изглеждат по-скоро като ГОЛЕН РОБОТ мем със силова броня. Има а много от тях; не могат всички да са победители.

Критериите

Брой на влизанията: 49. Новите и преместените записи в последната актуализация са маркирани с 💀.

Какво включва: Всяка игра на Warhammer 40 000 за компютър, включително тези в настройката Horus Heresy, която превърта часовника с 10 000 години, за да изобрази падането на Империума и как се е объркала толкова много.

Какво не е включено: Игри, които бяха отменени преди пълното пускане, като MOBA Dark Nexus Arena, която беше достъпна за кратко в ранен достъп. Самостоятелни разширения като Dawn of War: Dark Crusade и Inquisitor – Prophecy се считат за част от оригиналната игра, като обикновените разширения. Игрите в Стария свят и настройките на Age of Sigmar са в отделна класация на всяка Warhammer Fantasy игра.

И сега: Всяка игра на Warhammer 40 000, класирана от най-лошата към най-добрата.


49. Carnage Champions (2016)

Игри Roadhouse

(Кредит за изображение: Roadhouse Games)

Carnage Champions беше странично автоматично пускане, Canabalt с гръмотевичен чук и хеви метъл саундтрак. В един момент сървърът беше изключен и сега тази игра — тази изцяло игра за един играч, трябва да отбележа — вече не работи, независимо дали сте получили безплатната мобилна версия или сте платили реални пари за вече премахнатата версия на Steam. Това, очевидно, е гадно.

48. Kill Team (2014)

Nomad Games/Sega

(Кредит за изображение: Sega)

Няма връзка с настолна игра, наречена Kill Team, която ви позволява да играете 40K с ограничен бюджет , това е шутър с две пръчки, направен с преопаковани активи с любезното съдействие на далеч превъзходните игри на Relic Dawn of War 2 и Space Marine. Кооперацията е само локална, което е жалко, и контролните точки преди представянето на шефа вместо след тях винаги са досадни, но това, което наистина потъва, е камерата, която постоянно се люшка в най-лошите позиции. Ще се взирате в някои тръби и портал, докато 15 орка крещят едно и също рециклирано „Waaagh!“ и да те убие някъде в мрака, който е поел останалата част от екрана ти.

47. Talisman: The Horus Heresy (2016)

Номадски игри

(Кредит за изображение: Nomad Games)

Games Workshop пусна първата версия на Talisman: The Magical Quest Game през 1983 г. Това беше настолна игра със състезание към центъра, половината от която прекарвахте в намиране на талисман, който да ви позволи достъп до средата на дъската, а другата наполовина не позволявайте на някой друг да ви го открадне. Дори и другите играчи да не са ви повлекли, късметът на картите и заровете ще го направи. Беше фентъзи Snakes & Ladders с PvP.

Тази видеоигра го променя с The Horus Heresy, предистория, развиваща се през 10 000 години в миналото на 40 хиляди години, която е била в основата на огромно количество романи, някои от които всъщност са доста добри. Това е още по-отчаяна и сериозна версия на Warhammer 40,000, напълно противоречаща на хаотична игра с бира и гевреци за хвърляне на зарове и смях на последното ви нещастие. В оригиналната настолна игра играчите редовно се превръщаха в жаби. В Talisman: The Horus Heresy някой може да намери карта, която му дава +1 към ресурсния ресурс и да го сметне за вълнуващ ход.

46. ​​Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels (1996)

Krisalis/ Electronic Arts

(Кредит за изображение: EA)

Това беше вторият опит за адаптиране на настолната игра Space Hulk и най-лошият. Това е шутър от първо лице, където контролирате отряд, с изключение на това, че първите шест мисии от кампанията всъщност не ви позволяват. След като поемете командването, вие ги ръководите, като правите пауза, за да пускате команди на картата, което е по-малко иновативно от своя предшественик от 1993 г. – който имаше комбинация в реално време/походово – и по-малко удовлетворяващо, отколкото да имате пълен контрол над тях.

Големият проблем с Vengeance of the Blood Angels е, че се появи, когато 3D графиката и CD аудиото бяха нови и експериментални и рядко бяха добри. Всичко заеква и враговете неудобно изскачат в изобразената CG, когато са достатъчно близо за анимация на меле. Морските пехотинци са разговорливи, но диалогът им е сшит от проби. Начинът, по който си лаят „САФОН / потърсете тази област за / АРХИВИРАН ЗАПИС“ и „Не намерих / АРХИВЕН ЗАПИС“ ще ви накара да копнеете за тяхната смърт, особено когато БЕТ-ИЛИ! извиква името си със същия ритъм всеки път, когато бъде избран. Това е напълно безобидно и не си струва да настройвате виртуалната машина, която ще ви трябва, за да работи днес.

45. Космически вълк (2017)

HeroCraft PC

(Изображение: HeroCraft PC)

40K + XCOM е толкова очевидна идея, че Steam Workshop е пълен с модификации за XCOM 2, които комбинират двете. Игрите, които опитват същото, са смесени. Space Wolf изглежда ролята, дори увеличава драматичните атаки точно като XCOM, но не играе ролята толкова добре.

Нивата са малки, което прави дистанциите на оръжията странни – болтов пистолет може да изстреля само четири квадрата, а аз съм правил повръщания с по-голям обсег от това – и когато се появят нови врагове, те са непосредствено до вас. Освен това всеки герой има тесте карти и единственият начин да атакувате е да изиграете една от картите на оръжието, които сте изтеглили на случаен принцип. Някои от тях могат да бъдат екипирани за кратко, но през повечето време всеки морски пехотинец може да стреля с плазмен пистолет само когато е изтеглил картата за него. Тогава той просто ще забрави, че съществува, докато не изтеглите друга карта с плазмен пистолет. В зависимост от късмета на жребия, междувременно той може внезапно да има три различни тежки оръжия, някак си да ги измъкне от нищото, както Империумът е започнал да издава торби за съхранение като стандарт.

44. Бурята на отмъщението (2014)

Eutechnyx

(Изображение: Eutechnyx)

Storm of Vengeance е игра за защита на лентата, нещо като Plants vs. Zombies, само че вместо да харчите слънчева светлина за отглеждане на растения, вие харчите точки за изкупуване, за да накарате Dark Angels да изскочат от своите капки. Всъщност това, което е по-скоро е Котки нинджа срещу самурайски кучета , по-ранна игра от Eutechnyx. Storm of Vengeance е това, само с дърво на прогресията, за да можете да отключите фрагментарни гранати, мултиплейър режим и 3D модели на орки и космически пехотинци, където са били котките нинджа и самурайските кучета.

43. Бойна сестра (2020–2022)

Pixel Toys
Пара (2022) | Oculus Quest (2020) | Oculus Rift (2021)

Сестра на битката държи мощен меч

(Кредит за изображение: Pixel Toys)

Първата ексклузивна за VR 40K игра е разочарование. Колкото и впечатляващо да е усещането за присъствие, независимо дали се ровите около звезден кораб или гледате космически пехотинец, Battle Sister си остава рудиментарна стрелба по коридори. Плюс това, физическите контроли за всичко - от хвърляне на гранати до поставяне на оръжия в кобур, са ненадеждни и кога това ви кара да убивате на едно от нивата с точка за запазване от грешната страна на урок или пътуване с асансьор? Това е непростимо.

42. Зората на войната 3 (2017)

Реликва/Сега
Пара

(Кредит за изображение: Sega)

Ако харесвате типа RTS, в който произвеждате огромно количество войски, след което ги събирате заедно в едно великолепно петно, първата Dawn of War е за вас. Ако предпочитате шепа единици и герои със собствени специални способности, които да управлявате внимателно, това е цялата сделка на Dawn of War 2. Dawn of War 3 се опитва да раздели разликата и това е неудобен компромис. Всички елити имат различни неща, които могат да правят, а някои от вашите единици имат една или две способности, но има дълги участъци, в които изглежда, че трябва да използвате тези способности, но няма какво да правите.

В сюжетната кампания вие редувате между морски пехотинци, орки и елдари една мисия в даден момент, като никога не играете нито една група достатъчно дълго, за да се почувствате удобно с тях. Почти всяко ниво се усеща като повторно въвеждане на способности и технологии, които се очаква да сте забравили, сякаш урокът никога не свършва. Докато първите две игри са противоречиви и има много страстни защитници на всяка от тях, Dawn of War 3 не се оказа привлекателна за никого.

41. Fire Warrior (2003)

Фигура/Chilled Mouse
ГОГ

(Кредит за изображение: Chilled Mouse)

Има изненадващо малко 40 000 игри, в които вие се превръщате в t'au, обичащите механиката мъки на обстановката. Fire Warrior обаче не е за мехове. Това е коридорна стрелба, пренесена от PlayStation 2, хубава конзола, която няма нито един приличен FPS към името си. (Феновете на Red Faction, вие се шегувате.)

Ще трябва да включите автоматичното прицелване, за да поправите повредените контроли на мишката в Fire Warrior, но нищо няма да поправи скучните оръжия или нереактивните врагове. Две неща обаче го издигат. Единият е, че първия път, когато трябва да се биете с космически пехотинец, той изглежда гранично неудържим по начин, който ви се струва правилен, а вторият е, че Том Бейкър записа великолепен разказ за интрото .

40. Айзенхорн: Ксенос (2016)

Pixel Hero игри

Млад инквизитор Айзенхорн

(Изображение: Pixel Hero)

Романите на Айзенхорн са едни от най-добрите 40 хиляди книги, твърдо сварени детективски истории на Реймънд Чандлър за инквизитор, който открива, че поставя под съмнение принципите си, докато преследва еретици и бавно се справя със собствената поквара на Инквизицията. Тази адаптация на първата книга направи едно нещо правилно, като избра Марк Стронг като Айзенхорн. Той е перфектен, но режисурата на гласа като цяло е слаба и всяка кътсцена е пълна с герои на изключително различни нива на интензивност.

Между частите от историята има смесица от битки от трето лице, лов на колекционерски предмети, хакване на миниигри, онова нещо, в което въртите улики, за да ги изследвате – набор от функции, взети от други игри и неумело залепени, за да запълнят празнините. Усещането е като игра за бюджетен филм, която беше нещо обичайно, само че този път е свързана с книга.

39. The Horus Heresy: Betrayal at Calth (2020)

Steel Wool Studios
Пара

(Кредит за изображение: Steel Wool Studios)

Има много походови 40K игри за отряди космически пехотинци, тичащи от хекс в хекс, но това, което прави Betrayal at Calth различен, е неговата гледна точка. Вие командвате от гледна точка на серво-череп, камера, която обикаля бойното поле и ви позволява да оцените отблизо архитектурата на ерата на Horus Heresy. Можете дори да играете във VR.

Това е страхотна идея. За съжаление можете да кажете къде са свършили парите. Ограничен брой лайове на единици се повтарят (често идващи от посока, различна от единицата, която действително действа), някои оръжия имат анимации, докато други не, а целите на мисията понякога пропускат подробности, които трябва да знаете. Започна в ранен достъп и очевидно не спечели достатъчно пари, за да остане там, докато не приключи. Вече е излязъл с номер на версията върху него, но не изглежда завършен.

38. Warhammer Combat Cards (2021)

Добре изиграни игри/Файкът на Феникс
Пара | Microsoft Store

(Кредит за изображение: The Phoenix Lighthouse GmbH)

През 1998 г. Games Workshop пусна колекционерски карти със снимки на миниатюри на Warhammer, придружени от статистика, за да можете да играете елементарна игра от типа Top Trumps с тях. Премина през няколко итерации и версията от 2017 г. се превърна в безплатна видеоигра с нарисувани 40K миниатюри върху картите.

Не очаквайте Magic: The Gathering. Изграждате колода от един военачалник и група бодигардове, като държите трима от тях в игра по всяко време, заменяйки бодигардовете, когато умрат. На всеки ход избирате дали да направите атака от разстояние, меле или психическа атака и съответните числа се сумират и щетите се разменят. Тактическият избор идва чрез бафове към атаките, които не изберете на този ход, и решаване кога да изиграете своя военачалник (мощна карта, чиято смърт означава загуба).

Странно, единственото PvP е във вашия клан и най-вече играете срещу AI, който използва тестета на други играчи. Не че Warhammer Combat Cards ви казва това или нещо друго. Успех, опитвайки се да се присъедините към клан, дори след като сте изравнили подходящата сума, благодарение на предназначения за мобилен интерфейс интерфейс.

37. Инквизитор – мъченик (2018)

NeocoreGames
Пара

(Кредит за изображение: NeocoreGames)

Inquisitor – Martyr е изтеглен в няколко посоки едновременно. Това е игра за това да бъдеш инквизитор, разследващ мистериите на сектора Калигари, главната сред които е призрачен кораб, наречен Мартир. Освен това е екшън ролева игра, което означава, че ако продължи повече от пет минути без битка, нещо не е наред и сред най-важните качества, които вашият космически детективски гений за лов на еретици притежава, са техният бонус към щетите от критични удари и качеството на плячката им.

Екшън RPG частта е ОК, Diablo с оръжия, но не пасва на останалите. Защо един инквизитор ще прекарва толкова много време в изработване на нова екипировка? Защо трябва да събирам всички тези разноцветни парчета? Всяка игра иска да събирам парчета от нещо, а аз съм толкова уморен.

36. Титаник: Господът (2021)

Membraine Studios

Гигантски титан стреля с лъчево оръжие

(Кредит за изображение: Membraine Studios)

Мащабът е важен в среда, в която милиарди умират и никой не мига. Меховете не могат да бъдат просто мехове в 40K. Те са титани, божествени машини с височина до 100 фута, които газят през фантастични готически мегакатедрали, без да забавят скоростта.

Адептус Титаникус: Доминус изправя манипули от титани, принадлежащи на Империума и Хаоса един срещу друг в походова битка. Нареждате на титан да се движи и в крайната му позиция се появява холограма; вие избирате към кого ще се насочите и цветно кодирани прожекции показват кои оръжия ще бъдат в обсега. Поемате ангажимент и титанът прекарва 10 секунди в тропане до крайната си точка, като стреля непрекъснато през цялото време – просто изстрелва залпове от ракети и лазери, докато минава през сгради.

Получавате много странно изглеждащи завои, при които по-голямата част от стрелбата е насочена към непробиваеми скали, които случайно се намират между титани, което не е подпомогнато от склонността на AI да стреля, когато няма шанс да уцели, или тенденцията на кинематографичната камера за клип в планините. Друга странност: не планирате ходове, а просто избирате къде да завършите. Понякога ще изберете позиция в рамките на радиуса на движение и холограмата вместо това ще се появи от противоположната страна на мястото, откъдето сте започнали, защото очевидно трябва да отидете по дългия път и в крайна сметка нямате достатъчно движение.

Всичко това е малко неприятно. Така е и с начина, по който някои мисии ви дават нов манипул, но по време на кампанията внезапно половината мисии трябва да бъдат завършени с титаните, оцелели в предишната, факт, който Dominus не си прави труда да ви каже.

35. Chaos Gate (1998)

Случайни игри/SSI
ГОГ

(Кредит за изображение: Random Games Inc.)

Отрядна тактическа игра, напомняща за Jagged Alliance или X-COM, но с по-малко стратегически слой. Ако специфичният вкус на оригиналния X-COM ви харесва повече от съвременния XCOM без тирета, Chaos Gate може да е вашето нещо, но му липсва разнообразие от врагове. Вие се изправяте срещу силите на Хаоса, което означава култисти на Хаоса, морски пехотинци предатели и половин дузина разновидности на демони. Междувременно вие отговаряте за ултрамарините и докато можете да преименувате войските си и да зададете ограничен брой тежки оръжия на отряд, след известно време всяка битка се усеща по същия начин. Те също се проточват, благодарение на морските пехотинци-предатели, които изхвърлят повечето карти, като са в състояние да оцелеят от множество крак гранати и тежки болтови патрони.

34. Holy Reach (2017)

Straylight Entertainment/Slitherine
Пара | ГОГ

(Кредитно изображение: Slitherine)

Класическата бойна игра Panzer General е вдъхновение за много 40K игри и Sanctus Reach, която изправя Space Wolves срещу орки, със сигурност е една от тях. Не е лошо, но е основно. Целите често са просто улавяне или защита на победни точки и само след три нива от тях ще получите нещо различно като ескорт мисия, историята е абзац от текст между картите, няма стратегически слой и всичко от страната на представянето, от единица типове към анимация за изравняване на мебели, се чувства като абсолютния минимум, където 40K трябва да са всичко за максимализъм. Други игри правят това идентично нещо по-добре.

33. Space Hulk: Deathwing (2016)

Streum On Studio/Focus Home Interactive
Пара | ГОГ | Microsoft Store

(Кредит за изображение: Focus Home Interactive)

Кооперативен FPS за мултиплейър, Deathwing е Left 4 Dead с генокрадци. Въпреки че стартира в ужасно бъгово и неоптимизирано състояние, преиздаването на подобреното издание поправи някои от най-лошите проблеми. Сега това е компетентна клаустрофобична мултиплейър игра, в която можете да облечете вашите терминатори наистина фантастично. Като изживяване за един играч е разочаровано от глупавия изкуствен интелект и дори с приятели ще трябва да пренебрегнете лъскавите меле оръжия и стрелбата, която се чувства по-скоро като да въртите маркуч, отколкото да отваряте с болт две марки.

32. Космически кръстоносен поход (1992)

Gremlin Interactive

(Изображение: Gremlin Interactive)

Продължението на Милтън Брадли към HeroQuest беше версия на Warhammer 40 000 за възраст от 10 до възрастни, а Gremlin Interactive отново бяха отговорни за видеоиграта. Подобно на HeroQuest на Gremlin, това е доста директно копие – въпреки че по някаква причина генокрадците са заменени от различни извънземни, наречени „изсмукващи души“.

Тя е доста бавна и трябва да избирате между музика или весели звукови ефекти, защото не може да прави и двете наведнъж и, разбира се, липсват елегантните миниатюри и изкуството на картите на настолната игра. Носталгията обаче е силно нещо и аз обожавам тези шантави пикселни космически пехотинци.

31. Космически Хълк (2013)

Пълен контрол

кодове за обратно изкупуване на honkai

(Кредит за изображение: Пълен контрол)

Това беше първият ни поглед към особено мрачния мрак на близкото бъдеще, където има само компютърни портове на 40K игри, направени за таблети. Space Hulk идва с всички ограничения, които бихте очаквали от игра, предназначена да работи на iPad Mini. Тази хубава, макар и неамбициозна версия на настолната игра възпроизвежда едни и същи ограничени анимации отново и отново, независимо дали става дума за пръски кръв, които се появяват нещо като крадци на гени, докато са застреляни, или три червени линии, появяващи се във въздуха, за да маркират падащ терминатор техните нокти. Начинът, по който генокрадците внезапно се превръщат в чифт кървящи крака, когато са ударени от щурмово оръдие, е неволно смешен.

Благодарение на някои коригирани подобрения, като способността да ускорявате терминаторите, така че ходовете ви да не отнемат вечност, това представяне на Space Hulk завърши добре, ако всичко, което искате, е версия на настолната игра с режим за един играч, в който вие отново космическите морски пехотинци.

30. Gladius – Relics of War (2018)

Proxy Studios/Slitherine
Пара | ГОГ | Епос

Craftworld Aeldari

(Кредитно изображение: Slitherine)

Вземете Civilization 5 (или може би Warlock: The Exiled или Age of Wonders), след това премахнете дипломацията, така че всичко е за война. Добавете малко вдъхновение от изграждането на бази за RTS, с отделни казарми за пехота и превозни средства около вашия град, след това добавете герои, които преминават на по-високо ниво и придобиват някои умения в стил Warcraft 3 на всичкото отгоре. Gladius е интригуващ Франкенщайн на стратегическа игра.

Въпреки че имаше някои проблеми в ранните си дни, като самостоятелност на всяка кампания, благодарение на ранните ходове, прекарани в разчистване на района около вашия град от безкрайни чудовища и кучета насекоми (дори с понижена настройка за „диви животни“), пачовете и DLC-тата са подобрени неща. Сега в Gladius има много повече разнообразие, въпреки че все още има някои неприятности, като начина, по който в игрите на hotseat само последният играч може да види ходовете на AI.

29. Space Hulk Ascension (2014)

Пълен контрол

(Кредит за изображение: Пълен контрол)

След отрицателния отговор на компютърната версия на тяхната предишна игра Space Hulk, Full Control я преработиха в Ascension, давайки й добре дошло визуално надграждане и пехотинци с възможност за персонализиране. По-разделящо, играе се по-малко като настолна игра, с намалена произволност, система за надграждане, базирана на точки опит, и промени в начина, по който работят оръжията. Буревите болтове набират топлина при изстрел и засядат, когато достигнат максимума, и вместо просто да изпълнят цяла стая или коридор с огън, пламъкът има множество режими на пръскане. И за да изглежда по-малко като настолна игра, има мъгла от война, която прави картата тъмна отвъд малка зона на видимост. Някои от промените са придирчиви и не добавят много, но като цяло е леко подобрение.

28. Dakka Squadron (2021)

Phosphor Game Studios
Пара | ГОГ

Самолет орк лети над планини

(Кредит за изображение: Phosphor Game Studios)

Не много 40K игри се фокусират върху игра на извънземни, но Dakka Squadron наистина прегръща идеята да ви позволи да бъдете орк. Отдадено е на малкото. Това е аркадна въздушна битка, ако Star Fox беше яростно кокни и всичко беше озвучено от ридаеща китара и викове „Dakka dakka dakka!“

Може би е малко също орки. Мултиплейърът е орки срещу орки, както и по-голямата част от сингълплейъра, въпреки че в крайна сметка можете да свалите някой кораб Adeptus Mechanicus, който изглежда като летящи кутии, пълни с лазери, няколко от тенекиените смъртоносни кроасани на некроните и така нататък. Най-вече това са безкрайни орки в изтребители от Втората световна война с шипове, монтирани на носа, които се смеят, докато се мачкат един друг.

Мисиите се проточват, с вълна след вълна от врагове и едни и същи бойни лайове, докато ги сваляте, но за щастие беше закърпена система с три живота, така че не се налага да правите отново цяла мисия, защото сте се заяли в край. Все пак трябваше да намаля китарите.

27. Изстрели, кръв и треска (2022)

Rogueside
Пара | ГОГ | Епос

Орк застрелва имперска гвардия под горящ боен кораб

(Изображение: Rogueside)

По темата за игрите за орки за орки, ето една странично скролираща екшън платформинг, която е нещо като високоскоростен, зелен Commander Keen или може би Metal Slug със squigs. Тези зъбати гъбични същества са роднини на орките, но също така имат симбиотична връзка, където служат като домашни любимци, ездачи и инструменти за своите зелени братовчеди. В Shootas, Blood & Teef гранатите, които хвърляте, са скугове с динамит, прикрепени към главата им като адвокатска перука, мините са скугове, отглеждани да ядат експлозиви, докато се наситят толкова, че не могат да ходят, здравните пакети са ядливи скучици, носещи хирургически огледала на главата и цялата ви мотивация да отидете на война е фактът, че някой е откраднал мъхестото кълбо, което носите като перука.

Както бихте очаквали от всички тези глупости, Shootas, Blood & Teef разбират какво представляват орките. Това означава хард-рок саундтрак и герои, които използват думата „WAAAAGH“, сякаш е препинателен знак. Той не надминава добре дошлите си, с кампания, която ви изправя срещу орки, Империума и генокрадци, но може да бъде завършена за по-малко от четири часа. За да разширите нещата, има кооперативен режим за четирима играчи и магазин за козметика, пълен с глупави шапки, които можете да закупите с неговата валута „teef“, но краткостта изглежда доста подходяща. Най-добре е като шантава еднократна игра, а не като игра, която трябва да превърнете в начин на живот.

Въпреки че беше малко срив при стартирането, няколко пача направиха Shootas, Blood & Teef по-стабилни.

26. Ересът на Хор: Легиони (2019)

Everguild Ltd.
Пара

Игра на карта за прецизно бомбардиране

(Кредит за изображение: Everguild Ltd.)

Отново сме в ерата на Horus Heresy, само че този път чрез безплатна игра с колекционерски карти. Въпреки че Legions играе много като тях, не е толкова блестящ като големите имена в жанра като Magic: The Gathering Arena, като качеството на изкуството на картите е навсякъде. Но ако имате време или пари, това е достатъчно солиден пример за формата и ако сте чели книгите и фразата „Падането на Истван III“ ви кара да се чувствате като френски активист от 19-ти век, чувайки думата „ Waterloo“, тогава има вълнуваща кампания за един играч, която ще ви позволи да изпитате това под формата на игра на карти.

25. Freeblade (2017)

Pixel Toys
Microsoft Store

(Кредит за изображение: Pixel Toys)

Влязох в това с ниски очаквания. Безплатна адаптация на мобилна игра, пълна с кутии за плячка и множество валути и целия този джаз? Freeblade печели точки за това, че ви позволява да играете Imperial Knight, механизъм, който е по-голям от къща, и ви позволява да оцветявате и персонализирате проходилката си, сякаш избирате бои и ваденки за миниатюра. Това е обикновен железопътен шутър, всъщност версия на Time Crisis, където сте с размерите на Годзила и по-добър, отколкото си мислех, че ще бъде.

24. Aeronautica Imperialis: Flight Command (2020)

Binary Planets/Green Man Gaming Publishing
Пара

(Кредит за изображение: Green Man Gaming Publishing)

Flight Command е симулатор на въздушни битки, където програмираш самолетите си с маневри и след това гледаш 10 секунди битка в реално време. Това е нещо между Sid Meier's Ace Combat и едновременните ходове на Frozen Synapse. Тези 10 секунди съдържат изумително количество неща, тъй като един самолет се гмурка, за да избегне атака отзад, друг експлодира и един от вашите пилоти прави завой с висока G, след което губи съзнание. Превключването към театрален режим, който ви позволява да видите всичко това наведнъж, вместо да следвате всеки пилот на свой ред, го прави по-лесно. Въпреки това, бих могъл да направя с прост начин за претъркване на времевата линия напред-назад.

Самолетите могат да сменят натоварването, ако премахнете ракетите по подразбиране, а пилотите могат да придобият умения, ако свалят достатъчно врагове, но един изтребител много прилича на друг. Когато вашите пилоти-асове в Aeronautica Imperialis: Flight Command ритат кофата, свалени от изтребители орк в самолети rustbucket, направени от скрап в пещера, командир се плъзга на екрана между мисиите. „Броят ви на пилоти е изчерпан“, казва тя, „Можете да се обадите на резерви“. В това няма преценка, защото всеки произволно генериран пилот е изцяло за еднократна употреба. Дори топ оръжията са за смяна на 40K.

23. Legacy of Dorn: Herald of Oblivion (2015)

Игри с тенекиен човек

(Изображение кредит: Tin Man Games)

Games Workshop публикува няколко книги с игри за избор на път под етикета Path to Victory и тази беше превърната във визуален роман. Ако някога сте чели книги за бойно фентъзи/самотен вълк/избери-свое-собствено-приключение, в които се казва: „ТИ можеш да бъдеш героят“, това е, само ТИ си самотен космически пехотинец, откъснат от своя отряд на космически хълк, който се стреми да намери вашите бойни братя.

Legacy of Dorn наистина разкрива странността на кораб, направен от слети останки от множество останки, и докато изследвате всяка секция се усеща различна, независимо дали е гъбична и оркоидна или осветена от Sisters of Battle. Походовата битка не е нещо, за което да пишем, но опциите за трудност включват способността да пропускате скучните битки и да мамите, сякаш оставяте пръстите си в страниците, както е правилно.

Струва си да се отбележи, че курсорът на мишката изчезва, ако играете на по-високи разделителни способности.

22. Кралеубийство (2015)

Падане на чук

(Кредит за изображение: Hammerfall Publishing)

Шах, но го направи 40K. Това е Regicide, който можете да играете в класически режим, като използвате скучните правила на истинския шах, или в режим Regicide, който добавя фаза на инициатива след всеки ход, където пешките стрелят с стрелба, а дамите изстрелват психическа светкавица. Докато вземете фигура, обичайният начин е instakill, пълен с горещи дуели, напомнящи за боен шах, атаките във фазата на инициативата отнемат чипове в точките за попадение на вашата цел. В началото се чувства като обикновен шах, но съсредоточете огъня и комбинирайте правилните способности и скоро ще премахнете епископ от цялата дъска. Усещането е като измама по най-добрия начин, сякаш сте надхитрили вековната игра на самия шах.

Има режим на история, но някои от неговите пъзел съвпадения могат да доведат до досадни спирания в безизходица. Придържайте се към играта със схватка и Regicide се справя по-добре със своята нелепа концепция, отколкото може би си мислите.

21. Вечен кръстоносен поход (2017)

Behavior Interactive Inc.

(Кредит за изображение: Behavior Interactive Inc.)

Първоначално таксувана като MMO в стил Planetside с постоянен свят, за който играчите да се бият, Eternal Crusade беше намалена в разработката. Това, което в крайна сметка беше пуснато, беше лоби шутър, който взе битката за мултиплейър от Space Marine на Relic и добави превозни средства, елдари и орки, както и кооперативен PvE режим, в който четирима играчи се изправят срещу тираниди.

Играчите, които бяха закупили рано, бяха разочаровани от намалението, но ето нещо: Relic's Space Marine беше страхотен, както и неговият мултиплейър. Надграждайки това с мисии, в които може да защитавате крепост, докато други играчи се опитват да разбият портата й с танкове Predator, или да кръжите над победни точки като елдарски летящ ястреб, създаден за вълнуващи битки. Едва ли някой обаче му даде шанс и дори след като беше преиздадено безплатно, все още беше почти празно. Накрая сървърите бяха затворени. Надяваме се, че шепата му фенове ще измислят начин да го съживят, защото Eternal Crusade е по-добър от репутацията му.

20. Deathwatch – подобрено издание (2015)

Родео игри
Пара

(Кредит за изображение: Rodeo Games)

Deathwatch са елитни морски пехотинци, които разбиват извънземни, които набират своите новобранци от други глави, а тази походова тактическа игра ви дава командването на отряд от тях. Можете да имате космически вълк, кървав ангел и ултрамарин, всички ловуващи тираниди един до друг.

Deathwatch беше друга игра, първоначално направена за таблети, което можете да познаете по начина, по който новото ви бойно снаряжение и морски пехотинци пристигнаха в произволни пакети с блясък на кутия за плячка, въпреки че са спечелени чрез игра, а не чрез микротранзакции. Това подобрено издание за компютър ремастерира оригиналната графика и му даде потребителски интерфейс с мишка и клавиатура, въпреки че можеше да се справи с подсказки за много икони за бафове, с които всеки морски пехотинец се сдоби. За бюджетна версия на XCOM в стил Firaxis с космически пехотинци е прилично.

19. Necromunda: Underhive Wars (2020)

Rogue Factor/Focus Home Interactive
Пара | Microsoft Store

Банда амазонски подземници

(Кредит за изображение: Focus Home Interactive)

Градовете кошери тъпчат милиарди хора в илюстрации на класовата система, върху която някой е нарисувал крилати черепи. В дъното на кошера банди, които работят за Къщи от средно ниво, се бият за правата на чистач и кой има най-готиния ирокез.

Underhive Wars е друга походова тактическа игра, която не се задоволява да копира XCOM и вместо това трябва да отиде и да се забърква с успеха. Всяка карта е покрита с циплини и асансьори и играчите имат достатъчно движение, за да се качат нагоре и надолу по тях. Наблюдавани в трето лице над рамото, движенията на AI често са объркващи. Гейджърите бягат покрай врагове, които биха могли да атакуват, разгръщат бафове по неясни причини, избират цели на мисията, след което завършват реда си изложени, понякога просто тичат на място за малко.

И все пак, ако зарежете сюжетната кампания след въвеждащите мисии и се забиете в процедурно генерирания режим на операции, тук има забавна игра. Въпреки че всяка банда има достъп до едни и същи класове, екипировка и само малко различни умения, в хода на безкрайна война на териториално напикаване те започват да се чувстват като ваши. Персонализирането кара вашите борци с кожени фетиши или амазонки с леопардов принт да изглеждат адски адски, а последователни наранявания, бионични импланти и подмяна на крайници ги превръщат в личности с истории.

💀18. Rogue Trader (2023)

Сова котка
Пара | ГОГ | Епос

Купчина мъртви космически пехотинци е открита в снега.

(Кредит за изображение: Owlcat)

Не е необичайно големите ролеви игри да имат криза на идентичността. Когато игрите се грижат за всякакъв вид герои, които техните играчи могат да приготвят, те могат да изпаднат в чувството, че имат по нещо за всеки, но нищо в центъра им, няма обединяваща идея, която да посочите и да кажете „Ето за какво става въпрос“. Rogue Trader е един от най-ярките примери за това явление, които някога съм виждал.

На системно ниво бъркотията работи в негова полза. Това е едновременно симулация на управление за това да бъдеш империалистически господар на колония, текстово приключение за изследване на призрачно пространство като версия на Star Trek, където всеки епизод е „странният“, и абсурдно прекалено сложна тактическа игра, където всяка единица има десетки миниатюрни бафове и дебъфове за стек. Противно на шансовете, той извлича две трети от това, което се опитва да направи механично.

Наративно, не толкова. На това ниво Rogue Trader се опитва да бъде мистерия за предателството на вашия шеф, морална пиеса за Инквизицията и гладиаторски филм за хора, които обичат кожата. Нито един от тези елементи не се разрешава задоволително. Мистерията е свързана с разговор в трета глава, който след това е забравен, а последната глава изглежда сякаш идва от нищото, като се основава на странично съдържание, предсказващо, което може дори да не сте виждали. Въпреки че има много отделни части, на които да се насладите - особено дълбоките гмуркания в 40K ерудиция - цялото се бори да се съгласува.

Което не е подпомогнато от начина, по който Rogue Trader беше пуснат в гранично незавършено състояние и дори след като беше закърпен, остава бъркотия.

17. Ересът на Хор: Битката при Таларн (2017)

Игри HexWar

(Кредит за изображение: HexWar Games)

HexWar Games има собствен поглед към поредицата Panzer General, наречена Tank Battle, с множество повторения като Tank Battle: 1944 и Tank Battle: 1945. Battle of Tallarn преобръща играта от Втората световна война, за да бъде за най-голямата танкова конфронтация от ерата на Horus Heresy. По същество това е битка с танкове: 30 000.

Battle of Tallarn е особено военна игра с камък-ножица-хартия, с танкове, пехота, летци, пешеходци и титани като противодействие един на друг в специфични ситуации и терен, който е или увреждащ, трудно спиращ, преминаващ само от летци или прикриващ, но само за пехота. Подобно на всички игри и книги за Horus Heresy, тя изисква посвещение на измислената история на Warhammer 40 000, толкова страстно, колкото всеки луд от Втората световна война, за да извлечете максимума от нея, но ако това сте вие, вероятно вече сте запознати с битката при Таларн и сте тананикане на бомбастичния техногот тематична мелодия точно сега.

16. Армагедон (2014)

Flashback Games/The Lordz Games Studio/Slitherine
Пара | ГОГ

(Кредитно изображение: Slitherine)

Друго представяне на походовата шестнадесетична военна игра на Panzer General, Армагедон се развива в толкова замърсен свят на кошери, че всичките му огнени отпадъци, каньони от лава и киселинни реки, които армиите на Империята трябва да защитават от орди орки. Всеки сценарий е пъзел, в който ще трябва да решите дали да разделите бойните си групи или да ги обедините в един клин, да заключите мостовете или да се преместите в бомбардираните сгради, да разузнавате напред с проходилки или летци и т.н.

Има DLC за различни други конфликти, които са се разиграли на добре наречената планета Армагедон, но пропуснете разширението, наречено Da Orks, което ви позволява да изживеете другата страна на конфликта. Вместо да ви даде контрол над орда, това ви кара да играете балансирана сила, която се усеща като зелена кожа на humies.

15. Battlefleet Gothic: Armada (2016)

Tindalos Interactive/Focus Home Interactive
Пара | ГОГ | Microsoft Store

(Кредит за изображение: Focus Home Interactive)

Имперският космически кораб на Warhammer 40 000 е един от най-отличителните му елементи. Всеки изглежда сякаш някой е боядисал Уестминстърското абатство в черно, сложил е нос на края и го е закачил в дълбокия космос. Battlefleet Gothic: Armada е RTS, където тези величествени, дълги километри кораби се люлеят на 2D самолет, който емулира както плот, така и океан. Те се бият, сякаш е епохата на платната, пълна с бордове и абордажни действия, въпреки че войските влизат чрез торпедо, вместо да се люлеят на въже с ножове между зъбите си.

Другото нещо за Battlefleet Gothic: Armada, което се чувства като ерата на платната, е времевата скала. Дори със скоростта, зададена на най-високата, заемането на позиция в началото на ангажимент отнема доста време. И след това, докато флотите се свържат, има толкова много микроуправление, че може да се почувства непосилно дори забавено. Умишлено е насочен по този начин, изкушавайки ви в грешки и сблъсъци, които ще ви струват капитален кораб с населението на град вътре.

💀 14. Болтгън (2023)

Auroch Digital/Focus Entertainment
Пара

Мъркало в каска

(Кредит за изображение: Focus Entertainment)

Въпреки че на пръв поглед изглежда като изгубен 40K Doom WAD, Boltgun всъщност е смесица от Doom (1993) и Doom (2016). Спрайтовете, здравните пикапи и търсенето на ключове с цветен код са връщане към 90-те години на миналия век, но тези съставки са смесени в коктейл, който не е толкова старомоден, колкото, да речем, Old Fashioned.

Секциите за прочистване, където вълни от култисти и чумни жаби с твърде много здраве се телепортират в арена, докато пускате цикли на амуниции, са модерен щрих, както и ударът с верижен меч и гранатите, които са свързани със собствените си ключове. Такива са, за щастие, редките платформинг предизвикателства от първо лице, при които плъзгащите се стени заплашват да ви тласнат до смъртта ви, и по-досадната липса на карта.

Първите ми часове с Boltgun бяха страхотни. Чувствате се сякаш сте тежък, въпреки че можете да се движите като хрътка на кънки (препоръчвам да включите автоматичното стартиране в настройките) и начинът, по който представя Хаоса като едновременно психеделични маслени петна от извънземна парадигма и грубите малки Nurglings, които мърдат задниците си към вас, са перфектни.

Има дълбоко разбиране на привлекателността на Warhammer в детайли като оценката на бронята, която е обозначена като „презрение“, начинът, по който всеки Pink Horror се разделя на два Blue Horror, когато бъде убит, инквизиторът се озвучава от Рейчъл Аткинс (която озвучава Касия в аудио дневниците на Space Marine), и главният герой, озвучен от фена на Ultramarines Rahul Kohli (можете да натиснете T, за да го чуете да се подиграва по всяко време). Дори музиката в менюто е дълбока: това е албумът Oblivion на D-Rok, издаден от краткотрайния хеви метъл лейбъл на Games Workshop през 1991 г.

Жалко е, че многото криволичие през визуално неясни фабрики и кафяви скални пейзажи в търсене на ключове, а след това заключената врата, която не можахте да отворите първия път, когато минахте, отнема тези радости. Най-важното от 90-те години на Boltgun е, че страда от проблема на Sonic the Hedgehog: прави бързото супер забавно, след което ви поставя в нива, пълни с тайни и връщане назад, които изискват да забавите.

13. Chaos Gate: Daemonhunters (2022)

Комплексни игри/Frontier Foundry
Пара | Епос

Warhammer

(Кредит за изображение: Frontier Foundry)

Ако оригиналната Chaos Gate беше X-COM от 1994 г. с космически пехотинци, тогава Chaos Gate: Daemonhunters е XCOM 2 от 2016 г. с космически пехотинци. Не е и срамежливо. Докато дните минават на картата, единият от вашите съветници (техножрец) изгражда неща, а другият (инквизитор) проучва неща. Изскачат три мисии и вие избирате тази с награда, която харесвате (обикновено повече сервитори, които изчезват, сякаш техножрецът ги изяжда или нещо подобно), след което вашият кораб лети към нея. Има overwatch, полуприкритие и пълно прикритие, врагове, които се активират в клъстери, и човек, който се появява веднъж месечно, за да ви каже колко сте гадни.

Различното е, че вашите войски са Сиви рицари, елитни психически сили с по-добра екипировка от Бог. Те имат сили, които подобряват атаките, подсилват бронята, дават си допълнителни точки за действие и им позволяват да се телепортират. Освен това те никога не пропускат. Daemonhunters се отказва от процентите на попадение, въпреки че не приема напълно детерминизма. Той просто скрива заровете в други области, като рандомизирани критични точки, шансове за задействане на условия и награди за реквизиции. Играх през целия път до последната мисия, без да видя сив рицар от клас паладин, но уау, предложиха ми много аптекари.

Подобно на Gears Tactics, Daemonhunters иска да играете смело. Overwatch е боклук, дори и най-слабият култов войник може да оцелее в няколко кръга на щурмов болт, а аз се занимавах с инсинератори само след като извадих късмет в лотарията за заявки и намерих невероятен. Тъй като измервателят на вълната на деформацията тиктака на всеки ход, като в крайна сметка предизвиква произволни дебъфи и опасности, искате бързо да вкарвате остриета в лоши хора. Зашеметете враг и можете да го екзекутирате, което дава на целия ви отряд бонус точка за действие. Свържете ги заедно и се смеете.

Бързината бягане-телепортиране-намушкване изглежда в противоречие с продължителността на нивата. Това е едно място, където прилича на оригиналната Chaos Gate - типовете мисии стават еднакви и се проточват малко. Daemonhunters не е XCOM 2, но не е и лош.

12. Necromunda: Hired Gun (2021)

Streum On Studio/Focus Home Interactive
Пара | ГОГ | Епос

Маскиран бандит с мерник на пушката си

(Кредит за изображение: Focus Home Interactive)

FPS за един играч, който е отчасти лутер-шутър, което означава, че ще намерите болт и пет минути по-късно ще го смените за лазерна пушка, защото е по-високо ниво на рядкост. Hired Gun също е стрелба с движение, с бягане по стена, бягане, плъзгане, грапнел и допълнителни средства, които ви позволяват да скачате двойно, да забавяте времето и много други. Дори вашето куче има дърво за надграждане. Всяка битка е високоскоростно движение около огромна среда.

Въпреки това, анимациите често изглеждат боклук и има една безсмислена история, която очаква да сте прочели всички комикси на Кал Джерико (аз съм) и да сте се погрижили за тях (аз не съм). Страничните мисии, които увеличават вашата репутация с фракции, включително крадци на гени и култове на Хаоса, са разделени по степен на трудност – но някои винаги са трудни, а други, където можете да игнорирате безкрайно раждащите се врагове, за да се движите с цип наоколо, изпълнявайки цели, винаги са лесни.

И все пак наистина ли е забавно? Битката е забързана и в крайна сметка получавате толкова много способности, че е като Borderlands, само че сте всеки клас едновременно. Всяко ниво е перфектно представяне на обстановката, независимо дали е фабрика за смилане на трупове или маглев мегатлак, с мъртви сервитори, контролиращи врати, товарни кораби и дори таблото за награди. Един от злодеите прилича на Мария-Антоанета, изпаднала в Лудия Макс. Ако харесвате 40K достатъчно, за да прочетете този списък, вероятно ще харесате Hired Gun.

11. Rites of War (1999)

DreamForge/SSI
ГОГ

(Изображение: SSI)

Има и други подобни на Panzer General с 40K атрибути, но един от Rites of War беше направен направо в двигателя на Panzer General 2. Има тактическата дълбочина, която искате, благодарение на колекция от пикселни единици, които всички работят малко по-различно, с всеки ход поток от съзнание, където си мислите неща като: „Ако атакувам този човек, тежките оръжия ще могат да поддръжка, но реактивните мотоциклети са в прикритие, за да могат да направят изскачаща атака, но след това има единица, която може да атакува и да отстъпи в същия ход...'

Кампанията ви позволява да играете като елдарите, колоритни, но с каменни лица елфи-убийци с психически сили и оръжие, което развива дълга монофилна жица в тялото на вашия беден враг, за да превърне органите им в супа. Те могат да извикат въплъщение на техния бог на войната в черупка от прегрято желязо и да се впуснат в битка, облечени в панталони на арлекин. Престъпление е, че повече 40K игри не са за тях, вместо за едни и същи четири глави на космически морски пехотинци всеки път.

10. Battlesector (2021)

Black Lab Games/Slitherine
Пара | ГОГ | Епос

Отряд бойни сестри под статуя

(Кредитно изображение: Slitherine)

Когато писах за Sanctus Reach, казах, че други игри правят това, което прави по-добре. Това беше преди да излезе Battlesector, но е перфектен пример за това, което имах предвид. Това е същия вид походова тактическа игра със среден размер, в която контролирате отряди и превозни средства, а не шепа индивиди или масивни армии, но това, което Battlesector разбира правилно, е, че придава индивидуалност на войските.

Това е благодарение на система за инерция, която ви възнаграждава, че играете, за да пишете, с кръвожадни кръвни ангели, които печелят точки за убиване на врагове достатъчно близо, за да видите бялото на очите им, гъмжащи тираниди за оставане в обсега на лидер на кошер и садомазохистични сестри на Битка за понасяне на щети, както и за справяне с тях.

DLC добави фракции на некрони и орки и разшири Sisters of Battle от шепа съюзници до напълно годна за игра собствена армия, докато безплатна актуализация е подправена в режим на орда срещу демони. Би било още по-добре с някаква система за ветеранство за отряди, а не само за щабни единици, но Battlesector наистина е малко по-висок.

9. Космически Хълк (1993)

Електронни изкуства

(Кредит за изображение: EA)

Първият от многото опити да се превърне настолната игра Space Hulk във видеоигра остава един от най-добрите. Иновативна механика за време на замразяване ви позволява да преминете към походов режим, където можете да местите петте си космически морски терминатора наоколо, сякаш играете на маса, но ви дава таймер. Когато свърши, трябва да играете в реално време, подскачайки между техните перспективи от първо лице и картата, за да поддържате отряда си жив, докато генокрадците извират от стените. Управлявайте това достатъчно дълго и печелите повече време за замразяване. Облекчението от превключването назад е интензивно.

Другото, което става правилно, е атмосферата. Въртящите се стенни вентилатори се отдръпват, непознати извънземни звуци отекват по коридорите и някъде в далечината винаги има писък. Когато морските пехотинци умрат, екранът им става статичен, изчезвайки един по един. Много видеоигри са вдъхновени от извънземните, но малко от тях изпълняват паническия момент „играта свърши, човече, играта свърши“ така добре, както този. Брутално е трудно, но това е така, защото всъщност не е стратегическа игра - това е ужас.

(Ще имате нужда от DOSBox, за да играете Space Hulk днес и той не харесва версия 0.74 по някаква причина, така че изтеглете DOSBox-0.73 вместо.)

8. Battlefleet Gothic: Armada 2 (2019)

Tindalos Interactive/Focus Home Interactive
Пара | ГОГ | Microsoft Store

(Кредит за изображение: Focus Home Interactive)

Във вселената 40K пътуването, по-бързо от светлината, става възможно чрез кратко прескачане до съседна вселена, наречена Warpspace, където разстоянията се свиват и времето се извива. Недостатъкът на Warpspace е, че е обитаван от Разрушителните сили на Хаоса, богове, които представляват и се подхранват от тъмните пориви на смъртните. Хаосът иска да се излее от Warp в реалното пространство и когато го направят, получавате места като Окото на ужаса, адско припокриване на ръба на галактиката. Близо до ръба му е имперският свят Кадия, бастион, който устоя срещу многобройни екскурзии, водени от силите на Хаоса – до 13-ия Черен кръстоносен поход, когато Абадон Разорителя разбива в него гигантска извънземна звездна крепост.

Това се случва няколко минути в Battlefleet Gothic: Armada 2, докато играете пролога. Това е адски спектакъл. Това продължение подобрява различни дребни неща за RTS играта на космическия флот, добавя кампании от гледна точка на насекомите тираниди и египетските роботи некрони и оставя ядрото си от двуизмерна битка с ветроходни кораби непокътната. Единственото голямо нещо, което променя, е чувството за спектакъл, разбирайки, че това, което искаме да видим, е падащи цели светове и галактика в пламъци.

7. Darktide (2022)

Дебела акула
Пара | Windows Store

Тъмен прилив

(Изображение: Fatshark)

Игрите Vermintide имат меле от първо лице от първо ниво, нещо, което много игри не се справят добре. Darktide взема това и добавя стрелба от най-високо ниво, с рипъри, които късат и разкъсват, болтове, които ритат като олимпийско муле, и в Kantrael MGXII Infantry Lasgun, лазерна пушка, която ще отплати на всички тези шеги за това, че са прославени фенерчета.

Тази битка е показана в игра, така че 40K са грозни неща. Градът кошер успява да бъде едновременно тесен и твърде голям за разбиране, огрините са симпатични луммокси, музиката е зловещ чугалуг и дори бутилките с напитки имат печати за чистота, сякаш са били проверени за свежест от Adeptus Sanitatus. Просто е жалко, че Darktide се въздържа от статута си на игра на живо.

След завладяващ пролог, в който вашият внимателно проектиран изтощен никой не успява да излезе от затвора, само за да бъде вербуван като най-низкия ловец на ласки в Инквизицията, историята изчезва почти напълно. Вместо това, докато изпълнявате мисия след мисия, всичко, което получавате, са кътсцени, в които други членове на екипа на Inquisitorial ви казват, че не сте достатъчно добър, за да заслужавате доверие, след което ви изпращат да повишите още повече нивото си на доверие. Чувства се заместител, като празнина, оставена от необходимостта бъдещи актуализации да изглеждат значими. Хубаво е, че всъщност играта на тези мисии е абсолютен взрив.

6. Зората на войната 2 (2009)

Relic Entertainment/THQ/Sega
Пара

(Кредит за изображение: Sega)

Докато първата Dawn of War е за маси от танкове и екран, пълен с лазери, Dawn of War 2 ви дава само четирима гадняри, може би осем заменяеми съотборници и куп специални способности. Не става въпрос за проучване в базата ви, докато не съберете неудържима сила - повечето мисии започват с падането ви от небето, понякога смачкване на няколко врагове и след това започва. Типичната битка включва паркиране на тежките оръжия и снайпериста в прикритие, нахлуване с вашия командир, след което казвате на щурмовия отряд да скочи отгоре. След това е въпрос на задействане на способностите, когато излязат от охлаждането им.

Битките с босове могат да бъдат домакинска работа, но картите, където сте в отбрана, числено превъзхождани от орди тираниди или каквото и да е, са отлични – както в сингълплейър, така и в Last Stand, режим за трима играчи с вълни от врагове и отключваща бойна екипировка. В една честна и справедлива вселена Last Stand беше по-популярен от Defense of the Ancients и вдъхнови цял жанр, а MOBA не са лоши.

Топ 5

5. Final Liberation: Epic 40,000 (1997)

Холистичен дизайн/SSI
ГОГ

(Изображение: SSI)

„Epic“ е прав. Final Liberation е стратегическа игра, която придобива мащаба на конфликта през 41-вото хилядолетие, със смесена сила от Имперска гвардия и ултрамарини, които трябва не само да обединят силите си, но след това да разкрият цял ​​изгубен легион от титани, за да отблъснат нашествието на орки в планетарен мащаб. Орките са по-бързи и жестоко трудни за унищожаване в ръкопашен, но вие имате артилерия на ваша страна и, тъй като Тиранин от Бадаб каза: „Големите оръжия никога не се уморяват.“

Всеки завой е предпазлив напредък, опитвайки се да държите скоростните фрикове далеч от вашите бомбарди, докато изравнявате сгради с тупкащи оръжия, в случай че орки са на път да изскочат от тях, и правите всичко възможно, за да стоите по дяволите далеч от червата мега-оръдие неприлично стърчащо от ходовата част на гарганта.

Пикът на 40K игри през 90-те години, Final Liberation има две изключително неща от 90-те години. Първият е неговият хеви метъл саундтрак, а вторият неговият FMV кътсцени . И двете са симпатични по точно правилния начин, очевидно се приемат на сериозно от хора, които не се интересуват от абсурдността на това, което правят.

4. Space Hulk Tactics (2018)

Cyanide Studio | Фокус Home Interactive
Пара | Microsoft Store

stardew valley най-добрите модове

(Кредит за изображение: Focus Home Interactive)

Криминално подценявана, тъй като се появи след поредица от средностатистически игри с думите Space Hulk в имената си, Tactics е най-добрата от тях. Това е адаптация на настолната игра, която разбира какво я прави забавна – асиметрията на пет тромави ходещи танка, изправени срещу неограничен брой бързи чудовища за меле – и също така разбира, че е още по-забавно, ако можете да играете и двете. Tactics има цяла кампания за крадци на гени и най-накрая да бъдеш извънземните е страхотно. Не пести и от морската страна и AI играе на генокрадци като настолен играч, дебнейки зад ъглите, докато не се съберат достатъчно гребли, за да атакуват масово наблюдаващия пехотинец, знаейки, че болтът му в крайна сметка ще блокира.

Когато Space Hulk Tactics прави допълнения към правилата на настолната игра, като карти, които дават бонуси за еднократна употреба, и подобна на лабиринт карта на Хълк за изследване, те са добре балансирани и допълват основата. Всъщност те се чувстват сякаш биха могли да бъдат от едно от собствените разширения на Games Workshop към оригинала. Въпреки че можете да управлявате от първо лице за това изживяване Space Hulk от 1993 г., играно в изометричен изглед, това най-накрая е XCOM-но-с-космически пехотинци, който всички искаха.

3. Space Marine (2011)

Relic/THQ/Sega
Пара

Космически пехотинци с реактивни раници изскачат от кораба си като гадняри

(Кредит за изображение: Sega)

По време на мрачния разцвет на шутъра от трето лице, Space Marine беше истинско откровение. Защо брониран свръхчовек трябва да приклекне зад висока до кръста стена? Space Marine няма такъв бар. Възстановявате здравето си, като убивате лоши момчета отблизо, хвърляте се напред с верижния си меч или се спускате от небето благодарение на най-добрия реактивен ранец досега. Всяка битка ви напомня, че това е, което сте генетично проектирани да правите, и в началото има тих момент, в който влизате в база на Имперската гвардия и ранени войници с няколко фута по-ниски от вас вдигат поглед със страхопочитание. Това заковава фантазията да бъдеш космически пехотинец.

По-конкретно, да бъдеш капитан Титус от ултрамарините (озвучен от Марк Стронг, човек, роден 39 хилядолетия по-рано). Ултрамарините са избраната глава за 40K видеоигри, защото се придържат към книгата. Те не са като Космическите вълци с техните зъби и викингски стил, или Кървавите ангели и тяхното периодично слизане в Черната ярост. Не е нужно да обяснявате нищо допълнително на публика, която не познава обстановката с Ultramarines. Защото са скучни.

Space Marine им позволява да бъдат скучни, така че Titus има срещу какво да се бунтува. Братята му следват тактики от древни томове. Тит изскача от космически кораб, за да се бие с орки през палубата на летящ пиратски кораб - и това е урока .

2. Механикус (2018)

Bulwark Studios/Kasedo Games
Пара | ГОГ | Епос

Некрон воин се анализира от техножрец

(Изображение: Kasedo Games)

Това, което Space Marine направи за шутъра от трето лице, Mechanicus прави за походовата тактика на отряда. Вашата група от техножреци Adeptus Mechanicus не се нуждае от прикритие. Вместо това имат пушечно месо за еднократна употреба, сервитори и войници скитарии, които да поглъщат некронните лазери. Тези предвидими врагове ще атакуват само най-близката цел и тази най-близка цел трябва да бъде сменяемо киберзомби, а не един от вашите технологични жреци с повишено ниво.

Психологически ненормалните учени от AdMech виждат всичко като възможност за учене и докато техните подчинени умират, те са напуснали да изследват архитектурата и да изпращат серво-черепи, за да инспектират извънземни глифове, всичко това ви дава точки за познаване. Те могат да бъдат похарчени за допълнително движение или активиране на специални способности, а когато победите некрон, получавате повече от тях, с бонус за достигане на трупа в рамките на един ход, за да стоите над тях, страховито гледайки как светлината в техните изкуствени очи изгасва. За науката.

(Те са толкова страховити, че основното разширение на Mechanicus, Heretek, прави фракция на злодеи от техните изкривени огледални изображения.)

Похарчете правилно тези когнитивни точки и ще получите снежна топка, завършвайки всеки ход на правилното място, за да спечелите повече. Вашите облечени в роби поклонници на бога-машина обикалят около гробницата на некроните, която изследват, със силова брадва в едната ръка и таблет с данни в другата, шест резервни киберкрайника на Доктор Октопод, които се размахват наоколо само за забавление. AdMech обикновено се появява като поддръжка в други игри, но тук те са звездите и всичко от начина, по който механиката подчертава тяхната странност, до дрънкащата музика, до механичните изкривявания, които служат за гласовете им, им пасва перфектно.

1. Зората на войната (2004)

Relic Entertainment/THQ
Пара | ГОГ

Орки в Dawn of War

(Кредитно изображение: SEGA)

Тъй като Dawn of War 2 се отказа от изграждането на базата, неговият предшественик се превърна в стандартен носител за феновете на поръчки за изграждане, които пропускат този специфичен вкус на RTS. Работата е там, че това, което направи изграждането на базата на Dawn of War страхотно, беше колко омаловажено беше в сравнение с RTS игрите, които дойдоха преди него. Не става дума за внимателно управление на стени и извличане на повече събирачи от другите играчи, така че вашата икономика да триумфира. Няма злато, няма подправки, няма кървав газ. Основният начин за събиране на ресурси в Dawn of War е да убивате за тях.

Възлите са разпръснати по картата и може да грабнете няколко мирно в онези ранни моменти, когато всеки проучва и строи първата си електроцентрала, но по-рано, отколкото си мислите, че ще започне. Dawn of War е RTS ускорена. Вместо да маршируват отделни войници от казармата един по един и да ги плъзгат с щракване в контролни групи, те идват в готови отряди и ако искате отрядът да е по-голям, можете да телепортирате повече войски, докато е на полето. Същото и за подкрепленията. Вместо постоянно да се връщате обратно към казармата, за да компенсирате загубите, просто задействате телепорта и те тръгват. Този отряд има нужда от ракетна установка, защото са видели бронирана машина над следващия хълм? Телепортът става бррр.

Dawn of War е достатъчно бърз, за ​​да достигнете най-високото ниво на единица и да водите огромна сила, включваща превозни средства и роботизирани дредноути, които подбират отделни врагове, за да ги хвърлят наоколо. В намален мащаб това е великолепна бъркотия от лазери и експлозии, а в увеличен мащаб ще видите синхронизирането убива където някой е прикован към земята с копие или главата му е отсечена от демон. Има само война и честно казано тя управлява.

Историята на основната игра се изгражда до нещо неочаквано, докато експанжънът Winter Assault е много за феновете на Imperial Guard, но там, където всъщност е, е режимът на кампанията на експанжъна Dark Crusade, който има осем фракции, които се бият за постоянни карти, където се връщате към една от вашите територии под обсада и намерете чакащи всички защити, които сте изградили последния път. Ако това не е достатъчно, разширението Soulstorm получи най-много любов от модерите, които премахнаха ограничението за единица и повишиха скалата още повече. Той е 40K в окончателната си форма, изяжда светове и изстрелва ракети от резервоар, оформен като църковен орган.

Играта на всички тези игри на Warhammer 40K може да ви занимава 40 000 часа. Но ако искате да прочетете повече за някои от нашите любими и 40K вселената, ето още няколко истории.

  • Най-добрите романи на Warhammer 40 000
  • Основни събития в хронологията на Warhammer 40,000
  • Най-доброто ръководство за начален комплект за Warhammer 40K и съвети за начинаещи
  • Защо Necromunda е голяма работа
  • Модерите на Dawn of War са го превърнали в най-добрата 40K игра
  • Страхотни моменти: Преминаване в отбрана в Dawn of War 2
  • Страхотни моменти: Завладяването на Кронос в Dawn of War—Dark Crusade
  • Каква е вашата мечтана игра Warhammer 40k?

Популярни Публикации