Преглед на Diablo 3

Нашата присъда

Това е променена игра, но никога не е било толкова зрелищно забавно да се играе или толкова креативно да се занимавате с нея.

Game Geek HUB ви пазиНашият опитен екип посвещава много часове на всеки преглед, за да стигне наистина до същината на най-важното за вас. Научете повече за това как оценяваме игрите и хардуера.

Трябва да започна това с предупреждение, след това с малко избухване, няколко обиди и малко параноя. Извинения на онези от вас, които вече знаят какво ще кажа и или се чувстват добре, или са изнервени - можете да пропуснете този раздел.



Diablo 3 може да се играе само онлайн. Можете да играете самостоятелно или в сътрудничество, но нито един от двата режима не работи, когато сървърите на Blizzard не работят, и нито един от двата режима не е забавен, когато сървърите на Blizzard са бавни. В моите шест дни игра, връзката ми прекъсна два пъти и пет пъти имах забавяне, което не можеше да се играе, всеки път, когато собствената ми интернет връзка работеше добре. Понякога сървърите не работеха с часове.

Това е жалко. Има основателни причини за принуждаване на мултиплейър герои да играят онлайн, но няма за изключване на изцяло офлайн режим за един играч. Ако нямате връзка, на която можете надеждно да играете мултиплейър игри, не купувайте Diablo 3. Пропуснете останалата част от този преглед. Blizzard избраха да ви изключат напълно и аз съм искрено ядосан от враждебността и безчувствеността на това решение.

За останалите от нас си струва да знаем, че цената от /£45 за Diablo 3 не означава, че винаги ще можете да я играете. Самата игра трябва да е феноменално добра, за да си струва да се примирите с всичко това.

Игрите Diablo са опростени ролеви игри отгоре надолу: кликвате върху чудовище и вашият човек го удря със задоволителен удар. Ако ме попитахте какво прави повторението натрапчиво отвъд това, щях да кажа две неща: агонизиращо трудните избори кои умения да избирате всеки път, когато преминете на ниво, и вълнението от намирането на фантастичен рядък предмет.

В Diablo 3 и двете неща ги няма.

Никога не правите постоянен избор относно характера си. Всеки път, когато покачвате ниво, получавате достъп до ново умение и ги поставяте в нарастващ брой слотове. В крайна сметка можете да имате шест екипирани наведнъж и между битките можете да поставите някое от 20-те умения в тези слотове. Всеки магьосник от ниво 30 има достъп до същите умения като всеки друг магьосник от ниво 30, разликите са просто въпрос на това, с какво разполагат в момента.

Отнема известно време, докато гамата ви от възможни комбинации от умения стане интересна, особено ако не осъзнавате, че има скрита опция за премахване на някои от объркващите ограничения върху това, което можете да комбинирате. Но когато се случи, след около два часа, става наистина ли интересно.

Всяко ниво нагоре носи едно или две нови умения и всяко ново умение може да бъде в основата на десетки различни изграждане на герои. Експериментиране с нови способности и изготвяне на стратегия за това как да ги комбинирате с другите, е играта. Привидно слабо умение понякога ви кара да го изпробвате с други, които сте изоставили, и да откриете напълно различен стил на игра, който работи по свой начин. И някой мощен понякога се смесва с нещо, което сте използвали с часове, за да създадете грандиозна нова тактика.

Като магьосник обичах да се придържам към набор от заклинания с ефект на площ, които замразяват и разбиват огромни тълпи. Но след като получих Disintegrate, магически лъч на смъртта, който прорязва цели редици от врагове наведнъж, успях да се откажа от някои от другите, за да се съсредоточа върху оцеляването: телепортация, неуязвимост и реактивна ледена броня за охлаждане на нападателите. Изключително удовлетворяващо е, когато ново ощипване като това се окаже ефективно и стилът ви на игра в крайна сметка изглежда като изобретение.

най-добрият вентилатор за компютър

Част от причината за това, както и много от месото и сложността на тази система, е в руните. Подобно на уменията, те се отключват на предварително определени нива. Но те предлагат незадължителна модификация на умение, което вече имате. Мога да настроя Disintegrate да стреля от двете ръце наведнъж, удряйки по-широк път от цели, или да го насоча в един лъч, докато по-малките лъчи убиват всичко, което се доближи до мен, докато стрелям. И двата са великолепно мощни в различни ситуации и ми хареса да разбера кой от тях се съчетава добре с други умения.

До определен момент разликата между вашия магьосник и моя не е вашият магьосник, а вие. Комбинациите от умения/руни, които сте избрали от милиардите възможности, са израз на нещо много лично в начина, по който обичате да играете, и това улеснява привързването.

черна пустиня онлайн игра

Това е завладяваща тестова лаборатория за комбинации от умения, но това, което го прави повече от интелектуално упражнение, е усещането за сила. Казах, че игрите на Diablo са за удряне на чудовище със задоволителен thwunk - останалата част от поредицата, останалата част от жанра, вече е напълно надхвърлена. Всеки клас Diablo 3 носи удивително тактилно удоволствие.

Варваринът е убедително физически: всичките му атаки включват огромно усилие и разтърсващ земята удар. Когато се свържат, чудовищата не просто биват събаряни: те биват убивани с оръдия, обезглавявани, разкъсвани.

Магьосникът се усеща като електрическа детонация: всеки пукащ взрив на енергия има усещането, че нещо задържано се освобождава във врагове, които се свиват, почерняват и се разделят.

Ловецът на демони е тактик за обръщане назад, насилствено пренарежда бойното поле, за да остави всичко в капан в зашеметена купчина, за да бъде унищожено с пръскащ поток от огън.

Монахът е човешки снаряд, който се появява при всеки враг с юмрук, който вече е в плътта им, след което преминава през останалата част от тълпата в ритмичен удар от прецизни удари и дъждове от кръв.

И врачката бълва пламтящи прилепи.

Шумът е толкова важен, колкото и външният вид: звукът за всяка атака е перфектно преценен, за да предложи нещо вълнуващо силно. Те дори се променят в зависимост от руната, която ги модифицира: експлозивен такъв за шоковия импулс на магьосника добавя тих шум от зареждане преди всяко освобождаване, което предполага невиждана сила.

А усещането е повече от естетическо. Повечето от уменията на Diablo 3 са много специализирани, безполезни в някои ситуации, но опустошителни в други. Приложете четири или пет от тях към правилния вид враг в правилния ред и ефектът е по-зрелищно разрушителен от всичко, което съм виждал в игра като тази. армии са разкъсани, цели редици експлодират, кръв изпълва въздуха, земята се тресе. Когато гледка като тази е резултат от конструкция, която лично сте проектирали, това е удовлетворение като нищо друго.

Странно, само няколко от тези умения всъщност използват оръжието в ръката ви. При проектирането на тези сложно конфигурируеми бури от щети, Blizzard нямаше място да включи това, което държите. Три от класовете никога дори не замахват с оръжието си - то съществува само като абстрактно число на щетите, за да умножи тяхната ефективност. За един магьосник лъкът е същото нещо като жезъла.

За други артикули също е трудно да се интересувате от баналните статистики, които предлагат. Намирате постепенно по-добър комплект и има присъщо пристрастяване към това, но вълнението от намирането на нещо наистина забележително е почти изчезнало. Няма почти достатъчно разнообразие нито в вида, нито в ефективността на това, което намирате, а значението на статистиката е крайно абстрактно: +93 сила няма ефект върху ударните щети на Монк, защото това не е нейният „основен атрибут“.

Единственото място, където намерих драстично по-добри артикули, беше в новата аукционна къща, която също изглежда създадена по поръчка, за да унищожи тръпката от намирането на нещо добро в играта. С такава огромна база от играчи, разбира се, стотици хора са намерили най-добрия артикул за някой от вашата класа и ниво и разбира се, този поток от предлагане го направи достъпен. На всяко ниво джобните пари можеха да ми купят оръжие, два пъти по-мощно от най-доброто, което бях намерил. И един път, когато го направих, това направи плячката без значение за часове.

Blizzard планира скоро да ви позволи да купувате и продавате артикули за истински пари, но тази функция все още не е налице. Вече не се притеснявам, че това ще подкопае вълнението от намирането на собствената ви плячка - не е останало много за подкопаване. Просто вече не е основната привлекателност на Diablo. Но за щастие има много за замяна.

Отвъд изравняването, там е усещане за откритие и награда, докато играете през Diablo 3. То идва от света. Всеки от четирите му действия е нова земя за изследване и всяка земя е съставена от разпръснати, красиви места.

Текстурите с мек фокус и драсканите детайли често създават усещането, че се разхождате през концептуалното изкуство по най-добрия възможен начин. Всеки регион пулсира с нов цвят: есенни полета, ослепителни пясъци, горящи ями и по-екзотични теми, които не мога да разваля.

фен игри

Всеки път, когато има спад, гледката отдолу е потресаваща. Понякога това е просто великолепен пейзаж, но по-късно има разпръснати градове и фонове на действие и насилие, които показват повече случващо се в света, отколкото вашето собствено търсене. Това е постоянно удоволствие за дигиталния турист и тези зашеметяващи настройки придават на вашето пътуване усещане за драма и приключение, каквито поредицата не винаги е имала.

Като допълнение към това усещане има набор от интересни сцени, на които можете да се натъкнете между целите. Забележим труп, загадъчна бележка, самотен надгробен камък или корабокрушение без излаз на сушата могат да доведат до Събитие: малка изолирана история, която обикновено завършва с ужасяващо нападение от същества.

Diablo 3 никога не остава без отвратителни неща, които да ви хвърли, а разнообразието е невероятно. Всяко действие, а понякога и всяка зона, е доминирано от няколко вида същества, които никога не сте виждали преди, всички ужасни и забавни, за да се биете по различен начин. Не е трудно да накараш едно чудовище да изглежда „адско“, но е впечатляващо колко нови и все по-откачени начини Diablo 3 го прави.

Колкото и остри, порочни и трудни да са ужасите, те винаги са задоволителни за убиване. А някои имат кокетни малки трикове. Гигантски лешояди кръжат, отказвайки да се спуснат в обсега на атака, докато не сте заети да се биете с нещо друго. Гигантските оси бълват потоци от малките си към вас, бавно, но неудържимо, принуждавайки ви да избягвате. Съществата-босове могат да призовават стени от скали, където пожелаят, блокирайки атаките ви и понякога умишлено вкарвайки вас двамата, мано-а-босо. Те са допълнително разнообразени от тълпи от шампиони и минибосове, скоби на Diablo, които осигуряват шипове на трудност при ходене.

Но това, което ги прави наистина необикновени и идеалното фолио за вашия абсурдно мощен характер, е мащабът. Някои са толкова големи, че им отнема малко време, за да се регистрират, че дори стават атакуеми, а други гъмжат от числа, които изпълват екрана. Разбиването през тези бягащи орди в пръски от месо и хитин е вълнуващо, зрелищно, ужасяващо героично.

Дори битките с босове не са ужасни - първи жанр, доколкото си спомням. Вместо просто да бъде абсурдно твърд, всеки е правилно опасен. Предизвикателството не е да покриете щетите им, докато дъвчете извисяваща се лента за здраве, а да се движите достатъчно бързо, за да избегнете сигурна смърт.

Тези конкретни битки са по-добри с приятели и кооперацията е прекрасно безпроблемна: едно щракване е, за да се присъедините към някого, който играе в момента, и още едно, за да се телепортирате на тяхна страна, по средата на битката. Можете също така да се съживявате един друг, когато сте надолу, което води до някои драматични спасявания - въпреки незначителното наказание за повторно зараждане вместо това.

Но при по-дълги сесии кооперацията понякога се чувства като неудобно прилягане. Този път има много умишлен фокус върху историята, но почти няма системи, които да направят това да работи с повече от един играч. Ако един човек пропусне диалога в играта, той се пропуска за всички без предупреждение и често няма начин да го върнете. Дори при изрязаните сцени няма начин да гласувате дали да ги пропуснете и няма гласови съобщения за обсъждане. Всичко това прави нещото само онлайн по-объркващо.

Това е феноменално добра игра, незабавно забавна за игра и трайно натрапчива, макар и по много различни причини от останалите в поредицата. Но идва окован от това безсмислено, вредно ограничение.

Трябва ли да му дам наказателен 0% за това? Това не е особено полезно, ако искате да знаете колко добра е самата игра. Трябва ли да го игнорирам напълно и да дам на играта оценката, която иначе би заслужавала? Не мога да направя това. Просто съм по-малко развълнуван от притежаването на Diablo 3, когато забавя и ме изрита от време на време.

Има лесен начин за разрешаване на тези дилеми. Ако сте приятел и ме попитате дали трябва да го вземете, бих попитал дали имате бърза и надеждна връзка. Бих ви запознал с проблемите отвъд това, бих наклеветил малко Blizzard, след което казал това: Господи, да.

PS4 Diablo III (PC/Mac DVD)PC сделки 932 отзива на клиенти на Amazon 1 налични сделки Стрелка Amazon Първичен Безплатно пробен период £39,99 Преглед Проверяваме над 250 милиона продукта всеки ден за най-добрите цени, предоставени от The Verdict 90 Прочетете нашата политика за рецензииДявол 3

Това е променена игра, но никога не е било толкова зрелищно забавно да се играе или толкова креативно да се занимавате с нея.

Популярни Публикации