Пелерини преглед

Нашата присъда

Неудобната история не пречи на Capes да бъде една от най-добрите походови стратегически игри от последните години.

Game Geek HUB ви пазиНашият опитен екип посвещава много часове на всеки преглед, за да стигне наистина до същината на най-важното за вас. Научете повече за това как оценяваме игрите и хардуера.

Трябва да знам

Какво е? Походова стратегическа игра за супергерои, бунтуващи се срещу дистопичен режим.
Дата на излизане 29 май 2024 г
Очаквайте да платите TBA
Разработчик Spitfire Interactive
Издател Daedalic Entertainment
Прегледано на Nvidia Geforce RTX 3080, AMD Ryzen 9 5900X, 32GB RAM
Steam Deck Проверен
Връзка Официален сайт



Всички най-добри отбори на супергерои имат едно общо нещо: всеки има своята роля. Докато Върколак нахлува с проблясващи нокти, Циклоп е на хребет, обстрелвайки лазери, Ледения човек се движи около замръзващите врагове, Джийн Грей се рови в съзнанието на суперзлодей, а Колос блокира енергийните взривове на тялото.

Ето как се чувства вашият отряд от супергерои в Capes, докато ги ръководите в походови битки. От телепорта Rebound до психическия Mindfire до бързоходеца Mercurial, всеки герой е чудесно различен и осигуряването на победа означава комбиниране на уникалните им сили, за да се подобрят силните им страни и да се покрият слабостите им.

най-добрите стрийминг микрофони

„Плеерите“ обаче не са типичните ви супергерои. Те са базирани в Кинг Сити, близък бъдещ метрополис, управляван от екип от суперзлодеи от десетилетия. Под техния репресивен режим правомощията са извън закона, като всеки цивилен показва признаци, че бързо ще ги арестува за ужасна съдба. Вашият екип е по-малко като класически екип за борба с престъпността, а по-скоро като клетка за съпротива – млади супер, които са успели да избягат от залавянето и сега дават отпор на антиутопичното правителство, за да се опитат да освободят дома си.

Пътят към революцията се състои от поредица от сюжетно базирани походови стратегически мисии – винаги някакъв удар, но често с обрат, като стелт елементи, надпревара с времето или цивилни, нуждаещи се от защита. Те не са лесни – това е вид игра, в която, когато за първи път заредите мисия и видите абсолютна орда от врагове, строени срещу вас, е естествено да си помислите „Как изобщо е възможно това?“. Половин час по-късно, след няколко опита, най-накрая стоите заобиколен от победени бандити и си мислите „Как го направих?“.

Ключът към победата винаги е в извличането на максимума от всеки член на вашия екип. Тяхната самоличност е екстремна по дизайн. Facet, например, облечена в кристална броня, може да поеме изстрели от щурмова пушка, без да трепне, докато Rebound може да бъде свален само с няколко удара, но способността на Rebound да се телепортира й дава мобилност за разлика от всеки друг в екипа, а нейните атаки с нож в гърба правят огромни щета. Когато са заедно, способностите на Facet се превръщат в набор от инструменти, за да я предпазят от неприятности – подиграването на враговете, хващането на други с кристални израстъци и защитата й с кристални щитове я поддържа достатъчно безопасна, за да заеме позиция за удар по ключови цели.

кооперативни видео игри

Супергерои, включително бързоходец Mercurial, се бият с главорези в Кейпс.

(Изображение: Spitfire Interactive)

С осем налични героя за отключване (обикновено избирате четирима, които да въвеждате във всяка мисия) и все по-опасни врагове, строени срещу вас, мрежата от възможни комбинации се превръща в страхотен многослоен боен пъзел. Всички видове допълнителни механики добавят към вашите възможности. Team Ups, например, позволява на героите директно да комбинират своите сили, ако са физически достатъчно близо, отключвайки нови версии на способности. Използвайте Mercurial's Dash, докато тя е близо до пирокинетичния Ignis и тя ще остави следа от пламък след себе си; ударете цел в гърба с Rebound, когато Mindfire е близо и той ще ги контролира да се обърнат, за да гарантира, че тя нанася максимални щети.

Всеки герой също има различен начин за зареждане на Ultimate енергия, сока, от който се нуждае, за да отприщи най-мощната си атака, като допълнително ви насърчава да посветите всеки герой на неговата роля. Facet, например, е толкова специален танк, че се зарежда всеки път, когато бъде ударен, докато Weathervane, който вика бурята, получава такса за всяка допълнителна цел, която е в състояние да хване с верижната си светкавична атака. Най-накрая отприщването на Ultimate – стартиране на Rebound при телепортираща лудост, където тя пробива ножове в гърба на всички в полезрението, или отприщване на огромна буря с Weathervane – е прекрасен допаминов удар в средата на мисията, който ви възнаграждава, че сте извлекли най-доброто от този герой.

Супер войници

Битка срещу силите за сигурност и супер войници в Capes.

gpu разпродажби черен петък

(Изображение: Spitfire Interactive)

Когато се чувствате малко изтощени след особено сложна битка с босове или внимателна стелт мисия, тогава играта ще ви хвърли голяма тъпа битка срещу огромна орда и ще ви позволи да отприщите задоволителен хаос върху тях.

Между мисиите героите могат да подобрят способностите си обратно в базата и вие сте свободни да преигравате минали мисии, надявайки се да завършите повече от бонус целите, което ви позволява да грайндвате за повишаване на нивата, ако желаете. Но най-важното е, че подобренията никога не изглаждат разликите между героите. Rebound, например, има три здравни показателя – без значение колко добра е в телепортирането и свалянето, тя никога няма да стане по-твърда, дори когато враговете стават все по-многобройни и опасни. Това означава, че тя е само на няколко удара от смъртта от началото на играта до края, запазвайки стила си на игра „удари и бягай“ непокътнат през цялото време.

Именно тези видове умни решения поддържат битките на Кейпс брилянтно тактически и заковаващи през целия им път. Страхотното темпо помага и там – когато се чувствате малко изтощени след особено сложна битка с босове или внимателна стелт мисия, тогава играта ще ви хвърли голяма тъпа битка срещу огромна орда и ще ви позволи да отприщите задоволителен хаос върху тях . Почти никога не се отказва от предизвикателството, но разработчикът Spitfire Interactive е страхотен в гъделичкането на различни части от стратегическия ви мозък, докато играете, вместо да удря една и съща до точката на разочарование.

Facet и Rebound говорят по време на кътсцена в Capes.

(Изображение: Spitfire Interactive)

Там, където темпото за съжаление не е толкова сръчно, е в историята. Има много кътсцени в Capes, но много малко от тях наистина отиват някъде - действие 2 от 3 заема по-голямата част от времето и се състои от твърде много криволичещи наоколо без ясна представа какво се опитват да направят героите постигнете, преди внезапно действие 3 да доведе нещата до внезапен край.

игра войници на смъртта

Широките теми за объркания капитализъм и системната несправедливост работят достатъчно добре като рамка, но отделните сюжетни нишки в тях често изглеждат несъответстващи. Има много агонизиране от страна на героите относно това дали е добре да се убиват суперзлодеи или не, например - това е прекомерно използван образ на супергерой в най-добрите моменти, но в една история за насилствено въстание, разказана в средата на дълги походови битки, това изобщо не пасва. Ще свалите 30 бандити чрез електрошок, подпалването им и хвърлянето на парчета бетон по главите им, само за Rebound, чийто боен стил се основава изцяло на забиване на дълги ножове в гърбовете на хората, да ви изнесе лекция за когато смъртоносната сила е подходяща. Това е абсурдно и става още по-голямо, когато откриете колко непоправимо зли са всъщност главните суперзлодеи, които толкова много се стремят да пощадят.

baldurs gate 3 места за бързо пътуване

За съжаление, слабото представяне също не прави услуга на историята. Има пластично качество на героите, което в комбинация с твърда анимация ги прави да изглеждат като екшън фигурки. При битки това е добре – играта визуално предава това, от което се нуждае, за да може битката да протича гладко. Но честите кътсцени се увеличават за чатове лице в лице, принуждавайки ви да видите всеки визуален недостатък, докато героите емоционират неубедително към непоследователния диалог.

Битка на покрив в Кейпс.

(Изображение: Spitfire Interactive)

Наистина обаче не историята ви дърпа напред – а дълбочината на предлаганата стратегия. Драмата не е в кътсцените, тя е във всеки завърт, който гризе ноктите, докато се опитвате да измислите перфектната комбинация, която да ви измъкне от поредната фина бъркотия. Може да бъде сериозно предизвикателство - ако сте от хората, които мразят идеята да презареждате една и съща мисия няколко пъти, търсейки правилния подход, това вероятно не е за вас. Но посрещнете го при неговите собствени условия и Capes ще ви даде 20-30 часа чудесно съдържателна и увлекателна стратегия за супергерой.

Присъдата 80 Прочетете нашата политика за рецензииПелерини

Неудобната история не пречи на Capes да бъде една от най-добрите походови стратегически игри от последните години.

Популярни Публикации