Игра на годината 2023: Baldur's Gate 3

банер за играта на годината 2023

(Кредит за изображение: бъдеще)

Тук няма изненади. Baldur's Gate 3 е най-добрата игра на годината. За останалите награди посетете нашия Игра на годината 2023 списък.

Фил Савидж, главен редактор в Обединеното кралство: Дори не беше близо. От 26 души, които подадоха номинации за нашите награди GOTY тази година, 23 от тях включваха Baldur's Gate 3. Това е безпрецедентно. RPG на Larian завладя въображението на екипа на PCG както никоя друга игра през последното десетилетие.



Фрейзър Браун, онлайн редактор: BG3 вероятно е моят любим за всички времена. Дадох го най-висок резултат Някога съм се захващал с игра по време на престоя си в PCG—97%—и като я играя отново, намирам само повече неща, които да обичам. Гениалните, сложни системи продължават да бълват изненади, а безброй завладяващи сюжетни моменти са скрити за второ, трето и четвърто преминаване. Толкова е невероятно богата и подробна и толкова много внимание е отделено на героите, че ми е трудно да си представя игра, която може да надмине това.

Робърт Джоунс, печатен редактор: Просто казано, фентъзи RPG на десетилетието. Това, което Larian Studios постигна с Baldur's Gate III, е невероятно, монументално специално и, честно казано, нещо толкова рядко и магическо, че не бих се изненадал, ако отне още две десетилетия или повече за такъв порядък на промяна в това, което се смята за възможно в Ролевите игри да се случват отново.

Като човек, който е играл оригиналните две игри Baldur's Gate, когато те бяха пуснати първоначално, бях отписал тази поредица в съзнанието си през последните 20 години като нещо, за съжаление изгубено в миналото, така че беше наистина вълнуващо, за да не просто скочи обратно в своето свят още веднъж и да се запозная отново с герои, които никога не съм мислил, че ще видя отново, но да го направя и да имам игрово изживяване, което буквално никога не е било предоставяно преди. Baldur's Gate III представлява душата на компютърните игри, нещо, което се доказва от нейния рекорден резултат от ревюта, и за мен винаги щеше да бъде Игра на годината.

осквернен храм пъзел bg3

Тед Личфийлд, асоцииран редактор: В навечерието на Baldur's Gate 3 говорихме за обещанието за възможност за преиграване на RPG и как никога не изглеждаше да издържа напълно⁠—харесвам всички избори, които направих в Mass Effect, мисля, че просто ще ги направя отново, когато Имам копнеж да го повторя! Може ли Baldur's Gate 3 наистина да накара хората да се върнат към толкова дълга игра, ангажирайки се с нови, луди стилове на игра за 80 часа наведнъж?

Балдур

(Изображение: Larian Studios)

Е, пристрастен съм. Аз съм отчаяно въздържайки се да не се върна, за да изпробвам отвратителните многокласови конструкции на бард/крадец или паладин/магьосник, които запалиха мозъка ми. Потънах близо 200 часа в BG3 за месец и половина и трябва да му дам известно време, преди да се потопя отново. Казвам си, че чакам Definitive Edition в стил Divinity, в момента просто мигване в Swen Окото на Винке.

Джоди Макгрегър, редактор на Weekend: Baldur's Gate 3 се чувства повече D&D от повечето други D&D видеоигри. Героите с различно съмнителен морал, които всички се държат като герои на собствените си истории, търсенето на бонуси за хвърляния на умиране (оказва се, че всички злоупотребяваме с заклинанието Насочване) и начинът, по който всяка походова битка се чувства като значителна инвестиция на време и ресурсите ми даваха редовни ретроспекции на игрите, които съм играл на масата.

Докато други ролеви игри третират битките като скоростни бумове, за да се разпределят между етапите на мисията, почти всяка битка в Baldur's Gate 3 се чувства обмислена. Дори да се биеш с гоблини означаваше да се справяш със засади от височина, аларми, привличащи подкрепления, и други усложнения. Тактиката, която другите ролеви игри изискват в битките с босове, беше необходима навсякъде. Това означаваше да избегна битка, като се измъкна с разговори или направя нещо умно, не се чувствах така, сякаш току-що съм се лишил от плячка, а сякаш бях спечелил различен вид победа.

wyrmway вход bg3

Не очаквам други ролеви игри да пресъздадат разговорите за улавяне на движение на Baldur's Gate 3 или рядката химия на нейния прекрасен актьорски състав, но вече намирам, че разчитането им на безкрайни битки с пълнители е непростимо.

Слоеве

(Изображение: Larian Studios)

Робин Валънтайн, старши редактор: Когато стигнахме до избора на нашата игра на годината, нямаше дебат – това беше Baldur's Gate 3 в свлачище. Подозирам, че ще бъде същото и в много други търговски обекти. Както и да го нарежете, това е странно. През 2023 г. една непринудено стара школа, тромава, сложна CRPG ще помете наградите. Кой би могъл да види това?

Какво свидетелство за невероятната работа, която Лариан е свършил тук. Подобно на Disco Elysium преди него, Baldur's Gate 3 успя да пробие с чистите достойнства на RPG изживяване, което е толкова умно и толкова богато, че е просто неустоимо. Там, където прави нещата крачка по-далеч дори от DE, е неговият невероятен мащаб – той е толкова невероятно плътен и реактивен, че дори сега общността все още открива неочаквани взаимодействия и странни избори, които играта е готова и желае да отчете. Наистина никога не сме виждали RPG пясъчна среда толкова дълбока – усеща се като вид мечтана фентъзи игра „отиди навсякъде, направи каквото и да е“, която си представях в главата си като дете с D&D, а не нещо, което може да съществува в реалния свят .

В година, пълна с огромни издания от утвърдени, емблематични студиа, никой дори не можеше да се доближи до културното въздействие на Baldur's Gate 3 и наистина трябва да се удивите на това. Това ще предизвика шок – честно казано, все още не мога да повярвам, че казвам, че D&D игра отгоре надолу ще се превърне в една от най-влиятелните игри на десетилетието, но това не може да се отрече. Всеки разработчик, който не разглежда дълго и внимателно BG3 в момента, ще пожелае да го направи след няколко години.

Популярни Публикации