Досега бета версията на Skull and Bones току-що ме накара да искам да играя Sea of ​​Thieves отново

Изображение за Досега бета версията Skull and Bones току-що ме накара да искам да играя Sea of ​​Thieves отново

(Кредит за изображение: Ubisoft)

Skull and Bones най-накрая излиза този месец (или поне така ни казаха) и тази седмица отворена бета версия е последният най-добър шанс на Ubisoft да ни убеди, че дълго отлаганата пиратска игра струва . Играх няколко часа от него днес и не мога да кажа, че съм убеден, въпреки че няма да изключа, че става по-добър в края на играта.

Започва с типичното бебе за ранна игра на Ubisoft: Преди да завършите капитан на гумена лодка, обикновените пиратски NPC ви карат да докажете, че разбирате сложни игрови системи, като натискане на F, за да вземете плаваща плячка, и ви изпращат да лутате между малки острови в търсене от акациево дърво за отсичане. Тази задача ми отне известно време, защото други играчи вече бяха ожънали всички близки акациеви горички и предполагам, че им трябва известно време, за да се появят отново. Йо хо йо хо, още един пън за мен.



(Кредит за изображение: Ubisoft)

и 6 колана

Трябва ли регистрирането наистина да е едно от първите неща, които правите в пиратска игра? Вероятно не, но след като придобих дървен материал и най-накрая построих подходящ кораб, бих могъл да се съсредоточа върху потапянето на NPC търговци, за да натрупам богатство и доставки, което е по-добре.

Битката е просто забавна, въпреки че прилича повече на пилотиране на моторна лодка, отколкото на капитан на кораб от 17-ти век. Предполагам, че някак си не успях да усвоя нищо от близо 30 Трейлъри на Череп и кости, пуснати от Ubisoft през последните седем години, защото си представях нещо по-бавно и по-достойно, като битките с главни кораби на Fractured Space (освен в океана, очевидно).

Лесно е да маневрирате в обсега на оръдия с NPC търговци и рибарски кораби, а изстрелите при кацане не изискват голяма балистична интуиция. Лентата за издръжливост на екипажа наистина добавя известно триене, макар и по изкуствен начин - те се изморяват твърде много, за да накарат кораба да се движи бързо.

Системата за издръжливост също предизвиква нелепи оплаквания от екипажа, че са гладни, тъй като сготвената храна ги ободрява - яжте, преди да тръгнем за приключенията в открито море, глупаци! Постоянното им мяукане и лай (те крещят за всичко, което видят, само в случай, че не забелязах всички големи кораби около мен) ме накараха да копнея за трогателната самота на соло сесия в Sea of ​​Thieves на Rare.

Първоначално си помислих, че Ubisoft прави по-суров, по-кървав контрапункт на очарователната, причудлива пиратска игра на Rare, но Skull and Bones не е наистина жестока или кървава. Това е сирене и неестествено. След като построих първия си кораб, ми беше показана празнична анимация, в която моят герой агресивно ръкопляскаше на корабостроителя като възрастен, пиян от вино, опитващ се да получи реакция от бебе. Това ми напомни за онези TikTokers, които се преструват на NPC, или онези реклами за фалшиви мобилни игри, където играчът става бос от ниво 99. Не мога да си представя да се привържа към този свят.

къде е входът към подземието bg3
Вижте публикацията на imgur.com'

Може би истинското забавление на Skull and Bones идва от обединяването с други играчи, образуването на мини-флот и битката с други групи. Никой от играчите, които минах, не пожела да се присъедини. Направих изстрели на някои, но на нашето ниво PvP изглеждаше безсмислено — на моите гюлета им липсваше вкус, когато ставаше въпрос за повреда на кораби на играчи, а ремонтите на корпуса са твърде лесни, за да се чувстват застрашени. (Това е като да използваш здравен пакет в шутър.) Наслаждавах се безсмислено да се набивам в играчи, които се опитваха да отплават в основното селище, въртейки ги наоколо, само за да бъда досаден. Понякога трябва сам да се забавляваш.

Изображение 1 от 9

(Кредит за изображение: Ubisoft)

(Кредит за изображение: Ubisoft)

(Кредит за изображение: Ubisoft)

легенда за zelda липсва връзка

(Кредит за изображение: Ubisoft)

(Кредит за изображение: Ubisoft)

(Кредит за изображение: Ubisoft)

(Кредит за изображение: Ubisoft)

(Кредит за изображение: Ubisoft)

Mountain Dew дивеч гориво

(Кредит за изображение: Ubisoft)

Ако Skull and Bones се подобри с по-големи, по-добре въоръжени кораби в открито море - има цял PvPvE финал където можете да поемете производителите и да създадете свои собствени търговски пътища, което звучи страхотно – ще го кажем в нашия преглед.

Досега просто изпитвам подновено желание за простите, но вълнуващи приключения и злополуки на Sea of ​​Thieves, които наблягат на симулацията и посредничеството на играча (известен още като свободата на индивида да създава огромни проблеми на всички останали) над структурираното развитие на Skull и Bones, където изпълнявам рутинни куестове за отключване на чертежи на кораби и оръжия и събиране на материалите за изграждането им.

Ще дам на Skull and Bones едно нещо... Искам да имам тази котка с крака на моя кораб:

най-добрата космическа симулация

(Кредит за изображение: Ubisoft)

Популярни Публикации