Преглед на Lords of the Fallen (2023).

Нашата присъда

Някои от най-добрите битки с босове в най-новата история на жанра, надупчени с шипове на трудност на всички грешни места.

Game Geek HUB ви пазиНашият опитен екип посвещава много часове на всеки преглед, за да стигне наистина до същината на най-важното за вас. Научете повече за това как оценяваме игрите и хардуера.

ТРЯБВА ДА ЗНАМ

Паладин от Lords of the Fallen се взира в хоризонта, с далечни гиганти, щъкащи към небето.



(Кредит за изображение: Hexworks / CI Games)

Какво е?: Подобен на душа с много босове, задоволителни битки и много разнообразие от конструкции.
Очаквайте да платите: £49,99/,99
Разработчик: Hexworks
Издател: CI игри
Прегледано на: NVIDIA GeForce RTX 3060, AMD Ryzen 7 5800 8-ядрен процесор, 16 GB RAM, Force MP600 SSD.
Мултиплейър: Да, PvP и кооперация
Steam Deck: Може да се играе*
връзка: Официален сайт

*Разработчик е заявил, че играта се поддържа напълно от Steam Deck във форумите на Steam за играта.

£9,80 Вижте в Amazon

Рестартирането на Lords of the Fallen от 2023 г. – което отсега нататък ще наричам Lords of the Fallen за краткост – е голям, искрен опит да се преоткрие франчайз, който беше подложен на тежка критика през 2014 г., защото беше един от първите подобни на души производни. Честно казано, Hexworks свърши дяволски добра работа. Въпреки че трябва да призная с тежко сърце - не съм се влюбвал (Lords of the).

Харесвам Lords of the Fallen. Съвсем малко всъщност. Излъчва креативност, шефовете му са изобретателни и готини за гледане, има огромен набор от оръжия и заклинания, с които да си бъркате, а Umbral Lamp добавя много към обстановката и изследването от момент до момент (както предвидих когато играх предварителен преглед на играта през август), което ви позволява да надникнете в друго измерение, да влезете в него сами или просто да издърпате врагове от первази за душата им.

Това може да е една от най-добрите игри за души извън FromSoftware, които сме получавали досега – със сигурност се доближава до това родословие по отношение на производствена стойност, артистичен стил и механичен финес. Не мога обаче да пренебрегна някои ярки дизайнерски тръни в розата на Lords of the Fallen.

страхотни слушалки за игри

Обичам лампата (предимно)

Лампоносецът, воин в скелетна броня, вдига Умбралната лампа - ужасен предмет, заобиколен от светещи молци.

(Кредит за изображение: Hexworks / CI Games)

Лампата Umbral е страхотна. За да го разбием, има две реалности в Lords of the Fallen — Axiom и Umbral. Ако умреш в Axiom, отиваш в Umbral, ако умреш в Umbral, значи си мъртъв. Но царството Umbral е повече от втори шанс със син филтър.

Umbral играе по различни правила, постоянно раждайки по-опасни врагове, колкото по-дълго стоите потопени. Можете да го посетите ръчно, а потапянето навътре и навън е голяма част от изследването. Можете също така да надникнете в него, като вдигнете лампата си, като я използвате, за да преминете през врати или да се разбъркате по платформите на Umbral, без да се налага да влизате изцяло в нея.

Umbral враговете всъщност могат да ви ударят, докато правите това, завличайки ви в царството против волята ви, което е толкова забавно докосване – няма нищо като да вдигнете лампата си, да се изправите лице в лице с ужасно любовно кралско животно и бързо да го ударите вратата се затваря моменти преди плъзгането й да се свърже.

Лампата също така ви дава страхотна способност, Soulflaying, която ви позволява да изтръгнете духа на враговете си. Можете да използвате това, за да ги съборите от первази, или можете да ударите душата им директно, за да ги направите уязвими за последващи атаки.

Въпреки че самата лампа остава забавна за игра през цялото време, не мога да не почувствам, че Hexworks можеха да направят повече с концепцията. Понякога ще си проправите път през скрита врата или платформа, но през повечето време избирате да влезете в Umbral за силно обозначени ръкавици. Броячът на опасности в стил Risk of Rain добавя добре дошъл елемент на риск, но се нулира всеки път, когато се върнете към Axiom, и никога не съм бил в заплаха от претоварване.

Рицар слиза по стълбище в Lord of the Fallen

(Кредит за изображение: Hexworks / CI Games)

Визуално, Umbral е поразителен. Наистина се чувства като извънземен свят - и хоризонтът винаги крие някаква обезпокоителна обвивка на гигант, който прави нещо загадъчно. Веднъж стигнах до пропаст, умрях, отидох до Умбрал и просто трябваше да спра и да се взря в изкусно подредените трупове на гиганти, прилепнали към стената на скалата.

Очаквах елементите на двойния свят да хвърлят ключ върху представянето на играта, но използването на лампата беше шокиращо гладко изживяване. Мога да отнеса това само към магията на SSD. Играта препоръчва поне SSD - казва, че поддържа твърди дискове, въпреки че предполагам, че ще имате проблеми, ако все още не сте направили скока. Като цяло играта изглежда добре сглобена — пуснах я безпроблемно (с изключение на някои странни резервоари с честота на кадрите в определени области) на Nvidia Geforce RTX 3060 и срещнах само шепа грешки, само една или две от които изискваха рестартиране.

Едно нещо, без което обаче можех да се справя, е системата Umbral Seeds. Можете да засадите свои собствени следи (огньове, за ветеринари на Dark Souls) в определени цветни лехи с консуматив, въпреки че ви е позволено да засаждате само по един. На теория това ви позволява да зададете собствена трудност въз основа на това колко Vigor — валутата на играта — сте готови да похарчите за семена.

На практика това е просто задължителен данък Vigor. Остатъците са много малко и рядко се срещат и освен ако не искате да накъсате косата си, винаги ще искате два до три разсада в раницата си. Не мога да кажа, че системата постига нещо, което по-внимателно поставените следи не биха имали.

Убиец на чудовища

Рицар от Lords of the Fallen се бие с двама врагове - маскирани статуи, оголващи пламтящи мечове с шипове.

(Кредит за изображение: Hexworks / CI Games)

Когато Lords of the Fallen се чувства добре, усеща се наистина ли добре. Голяма част от това се дължи на движението на вашия герой - дори при средно натоварване, моят светилник се обърна на стотинка. Когато спринтирате, вие наистина сте моторни, прескачайки през бойното поле като прилеп от ада.

Ако използвате по-леки оръжия, вие се чувствате добре и пъргави, докато по-тежките оръжия имат задоволителна тежест и доста заклащане. Клейморът, който използвах през втората половина на моята игра, хвърляше врагове във въздуха и ги сплескваше в мръсотията. Всичко се усеща на допир и колкото по-силно удряте враговете си, толкова по-силно те правят парцалена кукла. Повече от веднъж удрях някого с големия меч на моя рицар и се кикотях от радост, докато трупът му беше хвърлен през средата на стаята.

Можете също така да измервате времето на блоковете си а ла Sekiro: Shadows Die Twice, намалявайки позата на врага. След като е празен, можете да предизвикате задоволителен контраудар, като ги парирате отново или ги ударите с напълно заредена меле атака.

След това има механиката „изсъхване“, която предотвратява извиването. Враговете могат да ви нанесат по-малки щети с определени атаки, но вие също ще получите временни щети, ако блокирате атака, без да я парирате. Щетите от изсъхване могат да бъдат излекувани обратно чрез удар на нападащото чудовище, но ако бъдете ударен, цялото ви изсъхнало здраве е изчезнало. Това превръща блокирането в завладяваща игра на риск и награда, която да се прилага като стратегия, а не като рефлекс на паника.

Паладин от Lords of the Fallen се втурва нагоре по адско стълбище със светещо лъчисто оръжие, преметнато на рамото му.

(Кредит за изображение: Hexworks / CI Games)

днес wordle съвет

Магическата система е черешката отгоре, истинско подобрение в сравнение с други подобни на души в почти всяко отношение. Всеки герой идва с оръжие за далечно разстояние - или нещо като арбалет, или магически катализатор. Можете да въведете дистанционна стойка, която променя обичайните ви бутони за хак и наклонена черта в зададен набор от заклинания, нещо като насочване на мерника ви в шутър от трето лице, което означава, че потапянето и излизането от хвърлянето на заклинания е бързо и отпада обичайното бъркане на D-pad.

Всичко това – плавното движение, силната тактилна обратна връзка, гъвкавите набори от движения на оръжията, по-малко тромавата магическа система, акцентът върху блокирането във времето – води до абсолютно възвишен поток, такъв, който е жизненоважен за добра битка с босове. За щастие, тези битки с босове са нещо, което Hexworks е направило много, много добре.

Красиви шефове

Свещен рицар от Lords of the Fallen се бие с бос, висок, елегантен воин с масивно острие.

(Кредит за изображение: Hexworks / CI Games)

Рядко се случва да харесвам всеки един бос в подобна на души игра, но Lords of the Fallen беше наистина близо. Само една битка остави кисел вкус в устата ми — свеждайки се до „намерете и убийте куп зомбита“, но останалите бяха фантастични. Играта е едновременно креативна и освежаващо равномерна с големите си недостатъци.

Плитането между тези болтове, докато скъсявах разстоянието, беше едно от най-удовлетворяващите преживявания, които съм имал в игра на души, точка.

Бойната система блести в дуелите на играта срещу хуманоидни босове. Те ви принуждават да разбъркате набора си от инструменти, като парирате един момент, избягвате следващия, спринтирате, за да избегнете далечни взривове или бури от сияещи стрели – привличайки ви в задоволителен поток напред-назад, който удря толкова правилно.

Те също са справедлив. Elden Ring беше донякъде скандален за босове, които нанизваха безкрайни комбинации с високо залитане (гледам те, Маргит). Нищо от това тук – шефовете на Lords of the Fallen са добре телеграфирани, възнаграждават играчите, които остават внимателни и гъвкави в стила си на игра.

Един бос, с когото се бих, извади арбалет по време на битката, за да стреля по мен. Осъзнах, че тези кадри са точно синхронизирани с куикстепа на моя герой, позволявайки ми да танцувам наляво и надясно, сякаш играех ритъм. Плитането между тези болтове, докато скъсявах разстоянието, беше едно от най-удовлетворяващите преживявания, които съм имал в soulslike игра, точка.

helldivers 2 най-доброто основно оръжие

Чудовищен бос от Lords of the Fallen повръща масивна ръка с нокти, докато паладин гледа с предполагаем ужас.

(Кредит за изображение: Hexworks / CI Games)

По-чудовищните босове също са страхотни. Друг бос, гигант в стил Attack on Titan, наречен Spurned Progeny, имаше две фази: една, в която щипех глезените му, и друга, в която се биех с него на ужасяващо ниво лице в лице като някакъв рейд бос в MMO. Umbral Lamp също често влиза в игра, като ви позволява да събирате Umbral Parasites, за да премахвате бафове, да взривявате противопехотни мини, да създавате петна от лечебна магия и много други.

Единственото ми оплакване е, че много шефове бяха толкова справедливи, че и те станаха лесно. Може би защото все още имам онази парираща мускулна памет в стил Секиро, изгорена във фронталния ми лоб, но малко шефове ме предизвикваха за дълго. Това е добре, освен че се работи по гаечен ключ. Механичен дисонанс, когато става въпрос за останалата част от дизайна на нивата на играта, който понякога се чувства като машина за болка, създадена от гневния бог.

Приказка за две игри

Носещият светлина, бос от Lords of the Fallen, се извисява пред играча със злоба, възседнал двуглав дракон.

(Кредит за изображение: Hexworks / CI Games)

Да се ​​опишат средните до късните игрови зони на Lords of the Fallen като просто „трудни“ изглежда неточно. Те са наводнени с врагове и засади - с разположения, които понякога се чувстват направо жесток.

най-добрите компютри за игри

Веднъж влязох в Умбрал, за да пресека един мост, стигнах половината път и веднага бях съборен до смърт от имп, който навлизаше в орбита на мах едно. Друг път трябваше да стреля със смъртоносна ръкавица в коридор, защото огнена вещица в съседната стая някак си ме беше обидила, пускайки експлозивни мини, докато бях затрупан от зашеметяващи арбалети и размахващи брадва воини.

Тези конкретни примери обаче не оправдават моя опит. Истината е, че има твърде много засади за изброяване. В типичната игра, подобна на души, те са просто достатъчно често, за да ви държи нащрек. Lords of the Fallen обаче в крайна сметка ме накараха да разработя вътрешно правило: ако изглежда като засада, значи е такава.

Има винаги има враг зад разбиваща се стена винаги стрелец, който стреля по вас. Дълги стълби? Coinflip за това дали някой ще хвърли барел в него. Всеки стрелец, надвиснал в края на коридора, ще има няколко кътчета с повече лоши момчета, които го защитават като правило, а не изключение. Разбира се, удрянето на повечето врагове с моите далечни атаки и привличането им към по-безопасно ъгълче проработи, но нямах чувството, че съм постигнал нещо.

Носещ лампа от Lords of the Fallen стои сам в гъмжащо от тръни блато, а фар от светлина ги мами напред.

(Кредит за изображение: Hexworks / CI Games)

Пълната плътност на враговете също е истински проблем. До средата на пътя всяка бойна среща идва с антураж от кучета, стрелци, пешаци, зомбита, зомбита, които могат да хвърлят огнени топки - понякога те просто ще се удвоят срещу по-големите, по-лоши врагове в края на играта, повечето от които имат способност за създаване на мини, прашка на магия или скъсяване на разстоянието в шепа рамки.

Има една зона за късна игра, където, не се шегувам, не мога да си спомня такъв враг не беше придружен от две до три кучета. В крайна сметка просто започнах да спринтирам през битки - не бях с ниско ниво, просто не можех да проумея вида мазохист, който доброволно би преминал през всичко това справедливо.

Hexworks е изградил тук база, която с подобрения в темпото и дизайна на срещата може наистина да се бори с игрите на FromSoftware.

Има чувството, че много от тези битки са изградени в силоз, без да се вземе предвид цялостното темпо на дадена област. Разбира се, вашият пробег може да варира. Може би ще използвате по-бързо оръжие или набор от заклинания, които са чудесни за справяне с тълпи - за моя Сила/Сияние Паладин обаче много от междинните моменти на играта бяха пълен кошмар.

Това, съчетано с много равномерния дизайн на шефа, често ме караше да се чувствам сякаш играя две игри. Един от тях ми направи справедливи, вълнуващи зрелища, които бяха малко прекалено меки - другият ме искаше мъртъв по възможно най-много начини. Лично аз смятам, че ако битките ви с шефове се чувстват като почивка от останалата част от трудността на играта ви, нещо се е объркало.

Искам да вярвам

Крилат рицар Пиета разперва окървавените си крила.

(Кредит за изображение: Hexworks / CI Games)

Hexworks е изградил тук база, която с подобрения в темпото и дизайна на срещата може наистина да се бори с игрите на FromSoftware.

Когато битката работи, тя тече като коприна. Лампата Umbral е наистина страхотно допълнение. Изграждането на света, визуалните ефекти, дизайнът на шефа - това е страхотен пакет, просто се нуждае от фина настройка. Когато Lords of the Fallen е страхотен, той е страхотен, а когато е лош, това е разочароващ, капризен лабиринт, който ви мрази.

Играта спори сама със себе си. Шефовете са справедливи и забавни, но малко прекалено лесни, докато изследването на Mournstead е кошмар, наводнен от капани и прекомерни врагове. Зъбните колела не се свързват и пеят както трябва и цялата машина страда от това.

Въпреки това, ако копнеете за нова игра, подобна на душата, която се връща към корените на мегаподземията на жанра, Lords of the Fallen има какво да предложи. Надявам се да получим продължение, защото Hexworks наистина имат нещо магическо в ръцете си. Просто се нуждае от малко по-деликатно докосване, за да заблести наистина.

Lords of the Fallen: Сравнение на цените Amazon Първичен £9,80 Преглед Проверяваме над 250 милиона продукта всеки ден за най-добрите цени, задвижвани от Присъдата 79 Прочетете нашата политика за рецензииLords of the Fallen

Някои от най-добрите битки с босове в най-новата история на жанра, надупчени с шипове на трудност на всички грешни места.

Популярни Публикации