Kurt Russell дава обмислен и нюансиран отговор защо не би озвучил Snake в Metal Gear Solid 3, също така изглежда смята, че героят всъщност е Snake Plissken

Metal Gear Solid 3 изкуство от Yoji Shinkawa

(Изображение: Konami)

От най-ранните дни на поредицата на скромния MSX, едно от големите вдъхновения зад Metal Gear е Escape from New York на Джон Карпентър. Главният герой Solid Snake получава позивната си от героя на Kurt Russell Snake Plissken (връзка, която по-късно ще бъде затвърдена, когато Snake използва кодовото име Plisken в MGS2), както и общото му поведение и отношение и оборудване , докато по-късните игри ще направят връзката със Змията още по-очевидна с добавянето на превръзка за око в стил Plissken.

контролер за видео игри

Така че създателят на Metal Gear Хидео Коджима очевидно е фен. От Metal Gear Solid нататък Snake щеше да бъде озвучен от David Hayter (докато Kiefer Sutherland беше избран в MGS: GZ и MGSV: TPP), но това изглежда беше донякъде тежка връзка, като актьорът разкри, че дори преди тази смяна Kojima е бил искаше да повтори ролята и се опита да се върне там, откъдето започна всичко.



„Трябваше да се явя на повторно прослушване за Metal Gear 3, за да играя Naked Snake,“ каза Хейтър през 2016 г . „Накараха ме да се явя на повторно прослушване, за да играя Old Snake, и през цялото време се опитваха да намерят някой друг, който да го изпълни. Чух, че Коджима е помолил един от продуцентите на Metal Gear 3 да попита Kurt Russell дали би поел тази игра. Той не искаше да го направи.

Hayter ще продължи да озвучава Naked Snake в MGS3 и ще вземе последния си поклон като Solid Snake в MGS4. Но идеята, че Ръсел е могъл да изрази герой, базиран толкова силно на някой от собствените му герои, винаги е била част от любопитни факти за някои фенове и в ново интервю за GQ актьорът беше попитан дали е бил поканен да участва в серия. Предупреждение: въпросът е директен, но отговорът му е обмислен, нюансиран и вероятно леко объркан относно това колко близки са героите.

„Вижте, аз съм доста мързелив по природа“, казва Ръсел. „Имало е много различни моменти, когато хората са искали [от мен] да направя нещо. Не знам, аз съм човек от киното. Трябва да разберете, че от моя гледна точка, независимо дали е Елвис, или Снейк Плискен, или Джак Бъртън, или R.J. MacReady, това беше този проект. Това беше онова нещо. Влизате в това мислене. Вие създавате това. Искаш да накараш този свят да се случи.

„Давах интервюта, когато Елвис излизаше и те казваха: „Хайде, направи малко Елвис за нас.“ Бих казал… това не работи по този начин, не просто се плъзгаш навътре и навън от Елвис. Отиваш да работиш по него. Усъвършенствате го и след това го правите и ви се плаща за това. Идвам от друга епоха. Не се интересувах от финансово разширяване на нещо, което бяхме създали или което аз бях създал по отношение на герой.

И накрая, Ръсел склонява да бъде малко критичен към природата на такива производни герои. Трябва да отбележа, че героите на Змията са изключително различни от Змията Плискен по своята същност и арки, но от чисто визуална гледна точка те могат да изглеждат прекалено „вдъхновени“ от този герой: и предполагам, че Ръсел не е не игра Metal Gear. Така че може да се окаже, че Ръсел просто не е харесал вибрациите на нещо, което е толкова близо на повърхностно ниво до това, което е било преди, и той наистина смята, че Snake Plissken и Snakes са повече 1:1 от реалността.

„И със сигурност щяхме да накараме бизнесмени да кажат „можем да направим това с това“, а аз го погледнах и казах: „Това не е написано от Джон [Карпентър]“, казва Ръсел. „Това не мирише добре. Джон не е тук, за да направи това. Няма да го направя. Нека да направим нещо ново, нека направим нещо свежо, нека да създадем друг емблематичен герой, вместо да казваме „Какво можем да извлечем от този емблематичен герой?“

Трябва да се отбележи, че Ръсел повтори ролята си на Снейк Плискен в „Бягство от Ел Ей“, но това е филм на Джон Карпентър и също е пълен удар. Ръсел завършва с някакво хумористично тъжно размишление, описвайки който и да е от собствените си герои като „емблематичен“.

„Вие не гледате на тях като на емблематични герои“, казва Ръсел. '[Феновете] ги наричат ​​​​такива, ако станат такива... вие сте на [сета] ден за ден, управлявате го, забавлявате се добре и се опитвате да го накарате да работи!'

Популярни Публикации