Функцията за кръстосана игра на Ghost of Tsushima ще стартира с прикачен етикет „бета“, което предизвиква спекулации, че Sony се надява да избегне друго фиаско, свързано с PSN

Силуетна фигура свири на флейта на фона на залязващо слънце.

(Изображение: Sony)

Когато Ghost of Tsushima стартира на компютър утре, няма да имате нужда от акаунт в PlayStation Network, за да играете играта в единичен режим. Но ще ви трябва такъв, ако искате да играете Legends, онлайн мултиплейър режим на играта, включващ кръстосана игра. Сега има въпрос дали ще имате нужда от такъв за постоянно, тъй като разработчикът на портовете Nixxes разкри, че режимът ще стартира с прикачен етикет „бета“.

Като докладвани от Eurogamer, когато Nixxes сподели системните изисквания на играта миналата година, те просто заявиха, че играчите „ще трябва да влязат в [своя] акаунт в PlayStation Network, за да имат достъп до режим Legends.“ Въпреки това, актуализация на тази публикация, публикувана на 14 май, гласи „При стартирането кръстосаната игра в Legends Mode ще бъде в бета версия“.

Добавя се, че кръстосаната игра между PS4, PS5 и PC „се поддържа при стартиране на игрова сесия чрез покана на приятели в PlayStation Network“. Така че играчите могат да използват функцията за кръстосана игра, но това няма да е автоматично.

Това е интересна промяна, имайки предвид неотдавнашния фурор около опита на Sony да възстанови PC/PSN интеграцията на Helldivers 2, от която се отказа при стартирането, тъй като разработчикът Arrowhead се фокусира върху укрепването на своите сървъри, за да бъде в крак с изключително популярното стартиране на играта. Внезапното решение на Sony да възстанови изискването предизвика огромна обратна реакция, която видя Helldivers 2 бомбардиран преглед в Steam, като издателят в крайна сметка върна политиката за втори път.

Междувременно провалът привлече вниманието на разработчика на Tsushima Sucker Punch, който побърза да изясни, че PSN акаунтите са необходими само за мултиплейър, а не за един играч, въпреки че това не попречи на Sony да премахне играта от списъка в над 200 страни, където PSN не е на разположение.

С всичко това, което се върти на заден план като облак от цвят на сакура, моментът на добавяне на бета етикет е интригуващ. Възможно е просто функционалността за кръстосана игра да не е напълно стабилна и изисква повече работа, въпреки че Nixxes почти сигурно са знаели това много преди. Алтернативна възможност е, че Nixxes иска да увери компютърните играчи, че текущото състояние на режима на кръстосана игра е само временно, може би с цел премахване на това изискване за PSN в бъдеще.

С Helldivers 2, Game Geek HUB-овете ясно показаха, че не искат интеграция на PSN, и като го върнаха два пъти, Sony показа, че играта не се нуждае от това, за да улесни кръстосаната игра. Фактът, че Ghost of Tsushima носи PSN трофеи и приятели на компютър, като същевременно изисква само PSN интеграция за мултиплейър, допълнително демонстрира, че свързването на акаунти е нещо, което Sony иска, а не функция, от която игрите се нуждаят.

По време на фиаското на Helldivers 2, Sony заяви, че „все още учи какво е най-добро за компютърните играчи“ и променливото включване на PlayStation функции в своите компютърни игри е ясно доказателство за това. Така че е напълно възможно да има промяна на политиката зад кулисите. Така или иначе, ще имаме по-добра представа какво означава етикетът „бета“ за кръстосана игра, когато Ghost of Tsushima излезе на компютър утре.

Популярни Публикации