Значи сте победили Baldur's Gate 3 и искате да влезете в оригиналните игри⁠—ето как, от дългогодишен маниак на Baldur's Gate

Балдур

(Изображение: Interplay)

Направо към:

Ако Портата на Балдур 3 беше вашето въведение в поредицата Baldur's Gate или дори CRPG като цяло, добра новина: Първите две игри са абсолютно годни за игра днес и въпреки че са много различни - от една страна са на повече от две десетилетия - можете да намерите много за обичане в тях, включително някои герои, които вече сте срещали. Ето как да играете Baldur's Gate 1 и 2, включително кои версии да получите и модове, които да използвате, и какво трябва да знаете, за да влезете в тях от Baldur's Gate 3.

Разлики между оригиналните Baldur's Gates и BG3

Много неща се промениха в ролевите игри след излизането на Baldur's Gate 1 през 1998 г. и първото нещо, което ще забележите, е обратната връзка и представянето. Харесвам 2D, предварително изобразен вид на оригиналните игри и мисля, че е остарял добре, но OG Baldur's Gates определено е по-трудно за анализиране от BG3 или дори ролевите игри на BioWare, които са непосредствени наследници.



Подсказки, индикатори за зона на ефект и други функции за комфорт на играча са много по-ограничени и ще трябва да намерите свой собствен ритъм, микроуправлявайки партито си с оригиналните игри битка в реално време с пауза — можете да спрете действието на пауза, за да издадете заповеди, но в противен случай героите действат по-скоро като RTS единици — ако влизате свикнали с походовите системи на Larian. Липсата на подсказки или обяснения означава, че онлайн ръководствата или удобният наръчник PDF, който идва с подобрените издания, са задължителни.

Още за Baldur's Gate 3

Магьосникът Гейл се усмихва

(Изображение: Larian)

Baldur's Gate 3 ръководство : Всичко, от което се нуждаеш
Baldur's Gate 3 съвета : Бъди подготвен
Портата на Балдур 3 класа : Кое да избера
Многокласови компилации на Baldur's Gate 3 : Най-готините комбинации
Baldur's Gate 3 романтика : Кого да преследвам
Baldur's Gate 3 кооперация : Как работи мултиплейърът

Оригиналните игри нямат същата сложна реакция като Baldur's Gate 3⁠—вие правите някои избори на мисии, но по отношение на изграждането и уменията на вашия герой, които влияят на диалога или огромни промени в състоянието на света, като заемане на страната на Grove или Goblins, вие Ще намеря повече от това в други съвременници на началото на хилядолетието като Fallout, Planescape: Torment или Arcanum: на Steamworks и Magick Obscura. BG2 наистина има болна крепост на играча, която зависи от класата ви: бойците получават замък, докато бардовете управляват театър.

Тук все още има много приемственост. И трите игри споделят една и съща зашеметяваща атмосфера на Forgotten Realms и носят онази фантазия за създаване на собствен герой, пътуващ с екип от симпатични герои. Нещо повече, изграждането на герои в оригиналните игри, дяволският дизайн на срещите и обширният списък от истински трансформиращи магически артефакти, с които да оборудвате героите си, определено ще бъдат познати на играчите на BG3. Системата за заклинания също е истинско удоволствие⁠—и трите Baldur's Gates са едни от най-добрите магьоснически игри на пазара и дори да имате главен военен герой, ще искате да обърнете специално внимание на вашите заклинатели и техните способности.

Кои версии на Baldur's Gate 1 и 2 трябва да играя?

Отивам с Подобрените издания на Beamdog през целия път. Радвам се, че OG все още са налични в GOG (с покупка на EE) с цел запазване и има някои странности на много оригиналната Baldur's Gate, които се отстраняват при прехода към унифицирана система, базирана на Baldur's Gate 2⁠— Знам, че има поне няколко пуристи на BG1.

Feldpost

(Изображение: Beamdog)

Но за новодошъл, промените в качеството на живот на Enhanced Editions и унифицираните правила не могат да бъдат победени. Повечето основни модификации за оригиналите все още работят с или са актуализирани за подобрените издания. Също така, и това изглежда почти богохулно да се каже, конзолата и портовете за таблет/смартфон са наистина отлични. Все още предпочитам мишка и клавиатура тук, но успях да победя цялата оригинална дуология на Nintendo Switch с контролите на Joy Con.

Какво ще кажете за спътниците и романсите?

И двете игри включват харизматични, печеливши актьорски състави, но BG1 има широк набор от по-слабо развити спътници, които да доведете във вашето парти от шест души, докато BG2 има по-малък, но по-развит екип. BG1 всъщност няма романтични подсюжети или дори много задълбочени придружаващи странични куестове, докато BG2 наистина се чувства като родното място на тази „Формула на BioWare“ – романси, куестове за лоялност, междуметия по време на сюжетни моменти, произведенията.

Въпреки това, BG2 е много ограничен, когато става дума за романтични мъже (просто някакъв неудачник на име Аномен) или варианти за странна романтика. Подобрените издания разширяват това със свои собствени нови придружаващи допълнения, но ще трябва да се обърнете към модове, ако искате оригиналният актьорски състав да се разхлаби малко (или ако искате дата капризен Thayan Mage Edwin ). Също така трябва да се отбележи: романтичните NPC на BG2 са по подразбиране ограничени от расата на вашия герой и Baldur's Gate Wiki има добра разбивка на тези ограничения.

Балдур

(Изображение: Beamdog)

Няма парти лагер или споделяне на опит в двете игри. С изключение на закръгляването на вашето парти в ранната игра или потапянето в някои от придружаващите куестове на BG2, ще искате да се ограничите до едни и същи пет пъпки за цялото приключение. Някои спътници също стават раздразнителни в зависимост от избора ви, докато някои партийни композиции неизбежно водят до насилие поради контрастиращите мирогледи на техните членове (помислете за Lae'zel срещу Shadowheart, но без опция за убеждаване).

Бърза разбивка на правилата (не наистина, какво е THAC0??)

„Да удариш AC 0“ или „THAC0“ е мярка за това колко лесно е за теб да нанесеш удар върху враг в AD&D и, като разширение, Baldur's Gate.

AC все още означава „Клас на броня“ тук, както в D&D5E и Baldur's Gate 3. В Baldur's Gate 3 искате вашият герой да има висок клас на броня, защото това е броят, който враговете трябва да съпоставят или победят с техните атакуващи роли, за да удари. В AD&D обаче, по-нисък (дори отрицателен) AC е по-добър.

Всеки герой има THAC0, което е хвърлянето d20, което трябва да направи, за да постигне удар при AC 0. Ако моят THAC0 беше 10, трябваше да хвърля 10, за да ударя някого с 0 AC. Ако техните AC бяха 1, трябваше да хвърля само 9. И в другата посока, ако техните AC бяха -1, трябваше да хвърля 11.

Ако сте чували за „JRPG Bullshit“, това е „CRPG Bullshit“ и аз едновременно го обичам и мразя в еднаква степен. Други големи AD&D разлики:

  • Духовниците и магьосниците получават нови заклинания при повишаване на нивото, докато Маговете (магьосниците) просто получават слотове за заклинания и трябва да научат нови заклинания от свитъци.
  • Поставяте точки за умения в конкретни оръжия и стилове на оръжия, а уменията са от ключово значение за удрянето на врагове с каквато и да е последователност⁠ – искате да се ограничите до оръжия, с които имате умения и да се специализирате в тях. Големи мечове, дълги мечове, дълги лъкове и плетива са чудесни възможности.
  • Има много повече твърд контрол на тълпата и незабавни смъртоносни ефекти, за които да внимавате. Уверете се, че вашият тайнствен заклинател знае ' Защита от вкаменяване ' за да се справите с всички базилиски instakill в Baldur's Gate 1.
  • Има повече ограничения за раса, класа и оборудване (освен ако не ги промените). Само хора могат да бъдат паладини и тайнственото заклинание не може да се извършва, докато носите повечето брони, дори и с опит в тази броня.
  • По-малко AD&D и повече Baldur's Gate: Quicksave дори по-често, отколкото бихте направили в BG3! В оригиналите изобщо няма много автоматични запаметявания.

Какъв характер трябва да направите първо?

Истинският магьосник или магьосник е много забавен и отново, без значение кой е главният ви герой, вие ще искате поне един добре обслужван до тайнствен заклинател на парти. Като цяло съм против боеца, но те са добре, предполагам. Подкласът Cavalier на Paladin е наистина лесна за препоръчване опция за първи път. Точно както в BG3, Paladin ви дава достъпността на човек с голям меч, като същевременно въвежда по-сложни системи и насърчава ролевата игра.

Балдур

(Изображение: Beamdog)

Без значение какъв е вашият клас, атрибутите са малко по-различни и по-тъпи в тази версия на D&D. След създаването на персонажа можете да го подобрите само чрез предмети или сюжетни събития и вместо определен брой точки за присвояване, играта „набира“ набор от точки за вас. Можете да прехвърляте своя набор от атрибути толкова пъти, колкото искате при създаването на герои, и аз отказвам да изляза от вратата с общо по-малко от 85 точки, за предпочитане 90+. Можете да вземете мод, който да гарантира добро представяне, но аз обичам просто да сложа подкаст и да кликна.

18 в дадена статистика обикновено е най-високият, който може да достигне, но елфите могат да достигнат 19 сръчност, джуджетата 19 телосложение, а полуорките 19 сила и конус. Сила (и само Сила) също има подразделения между 18 и 19, представени като '18/00.' Второто число е процент, изчислен изцяло на заден план при създаването на персонажа и засяга цялостните ви щети и THAC0. Всички тези години по-късно и аз едва разбирам, и напълно възмущавам този странен малък механик.

Интелигентността и мъдростта все още се търсят съответно от маговете и духовниците всичко персонажите за меле ще искат максимална сила - в тези игри няма механика за финес за подлите типове. 18 в Сръчност и Телосложение е страхотно за всеки герой, особено за Сръчност, която ви дава голям бонус към AC, дори ако носите тежка броня. Харизмата може да отключи няколко опции за диалог, но най-важното е не е свързано с магьосничеството на магьосника — Заклинанията на магьосниците са просто добри, без значение каква е статистиката им.

Балдур

(Изображение: Beamdog)

Мултикласирането не е твърде сложно и е изпълнимо на първия знак. В Baldur's Gate вие избирате мултиклас при създаването на персонаж и придобивате опит в два или повече класа едновременно⁠—боецът/магьосникът ще напредва и в двете дисциплини по-бавно, но ще има тази добавена гъвкавост (Stoneskin и Haste, baby), докато продължава да напредва в своите HP и THAC0 при сравнима скорост. Тройните мултикласове трябва да бъдат запазени за преминавания на самотен вълк поради ограниченията на точките за опит⁠—ще достигнете високи нива само като боец/маг/крадец, ако не се налага да споделяте със спътници.

Следователно мултикласирането е много добро, но има и друг начин да имате два класа за един и същи герой: Двойно класиране. Мразя системата за двойна класа на Baldur's Gate с всяка фибра от съществото си⁠—тя позволява на човешките герои да преминат към втора класа за постоянно по-късно в играта, но те губят всички сили на първата си класа, докато достигнат праг на опит, зависим от тяхната инвестиция в този първи клас.

По принцип се превръщате в Magikarp за известно време, за да имате изграждане на късна игра със съмнително превъзходство спрямо обикновен мултиклас, но на хартия се твърди, че има двойно класиране е по-силен, в крайна сметка. За моите пари, това е D&D powergaming в най-лошия му вид – хардкор форумците обичат Dual Classing, но аз просто го намирам за тъпо.

Някои топ модове

Аз съм огромен фен на Антология на Gibberlings3 Tweaks , който предлага всичко от корекции на качеството на живот и точни корекции на масата до пълни измами. Моите основни неща са премахването на расовите и половите ограничения от класове, комплекти и романси, както и безкрайно подреждане на инвентар от амуниции и други предмети. Същият .exe ще работи в съответния файл на играта Infinity Engine, който искате да модифицирате, и работи чрез прост интерфейс стъпка по стъпка на командния ред.

Ветеранът от BioWare Дейвид Гайдър Възнесение mod е друг, който може да обмислите като играч за първи път. Той увеличава трудността на битките в края на играта в разширението на BG2, Throne of Bhaal, но също така пренаписва определени части от историята, както и някои придружаващи епилози.

Балдур

(Изображение: Beamdog)

Стратагеми на Sword Coast е страхотен мод, но не непременно такъв за първи път. Увеличава трудността на игрите много повече от това, което първоначално е предвидено, главно като прави AI много по-хитър и по-безмилостен. Определено бих запазил за повторение.

Ръководства и ресурси

Baldur's Gate има добро Фендом уики за всякакви бързи попадения, но силно препоръчвам Ролевият център на Майк , Геймбанши , и Lilura1's CRPG blog за по-задълбочени нужди.

По-специално, Mike's има страхотна, чиста директория с всички оръжия и брони в BG1 и 2, Gamebanshee има солидни упътвания за всяка област и двете игри, а блогът на Lilura1 има удобни компилации на класове, избрани най-добри артикули, както и ан основен списък на всички тайнствени магии и в двете игри и които трябва да изберете на ниво.

Портрети по поръчка

Балдур

контролер за компютър за игри

(Кредит за изображение: Bioware)

Произведението на героите на Майк Сас за Baldur's Gate е емблематично, но понякога просто искате нещо специално за себе си⁠—често съм импортирал по-късните му творби от Neverwinter Nights, за да ги използвам в Baldur's Gate. The Baldur's Gate Wiki има удобно ръководство за това какви пропорции са необходими на вашите изображения и къде да ги запазите за персонализирани портрети в играта.

Помислете за промяна на тази настройка

Под Игра: Обратна връзка има опция, наречена „Деактивиране на козметичните атаки“. Това го прави така, че вашият герой ще изпълнява анимация на атака само когато е техен ред за атака. В противен случай те просто преминават през анимации на атака, за да направят битките по-интересни визуално, като бойният дневник на играта поддържа резултата.

Открих, че преминаването без козметични атаки просто помага на играта да се чувства малко по-добре (просто ли ми липсват всички тези атаки, докато моят човек се върти насам-натам?)⁠, и също така изчиства малко тази празнина в обратната връзка, която споменах в началото на статията .

Популярни Публикации