Paradox се извинява за най-новите Cities: Skylines 2 boondoggle, ще възстанови средствата за Beach Properties DLC: „[Ние] се надяваме, че можем да си върнем доверието в бъдеще“

Градове: Екранна снимка на Skylines 2 Beach Properties - балкон с плажни столове и чадъри с изглед към улица, минаваща до крайбрежие, обградено с палми

(Изображение: Колосален орден)

Първото DLC след пускането на пазара за Cities: Skylines 2, Beach Properties, пристигна през март и не вървеше добре. Играчите, които вече бяха раздразнени от състоянието на играта, смятаха, че DLC – пакет с активи, без нови функции – не си струва цената от $10/£8,49 и очаквано нова вълна от отрицателни отзиви се влее в Steam. Самото DLC Beach Properties е оценено като „изключително негативно“, със само 4% положителни потребителски отзиви на Пара .

Три седмици след пускането му, главният изпълнителен директор на Colossal Order Мариина Халикайнен и заместник-главният изпълнителен директор на Paradox Матиас Лиля пуснаха съвместно изявление като се извинява за почти всичко наистина и обещава промяна на DLC Beach Properties, като върне парите на повечето играчи, които са го купили, и го направи безплатно за всички играчи. Тези, които са получили DLC като част от Cities: Skylines 2 Ultimate Edition, няма да получат възстановяване на сумата поради „значителните сложности“, свързани с издаването на частично възстановяване на сумата; вместо това ще им бъдат дадени три пакета Creator и три радиостанции на обща стойност $40, които се очаква да бъдат готови към края на 2024 г.



„Гледайки напред, ние също искаме да направим незабавни и значими промени в начина, по който подхождаме към разработването на играта и комуникацията ни с вас“, казаха Халикайнен и Лиля. „Първо, това означава пълен фокус върху подобряването на базовата игра и инструментите за модифициране, и второ, искаме да включим по-добре вас, общността, докато избираме нашите приоритети занапред.“

За тази цел Paradox и Colossal Order ще имат „консултативна среща“ с малка група представители на играчи, „избрани според размера на техните последователи в общността, за да представляват възможно най-много хора“, за да обсъдят плана за останалата част от 2024 г. „Екипите от Colossal Order и Paradox Interactive ще им осигурят пълна прозрачност и ще отговорят на всички изразени въпроси и критики. Нашата надежда е, че заедно с вас, нашата общност, можем да се уверим, че няма да повторим същите грешки, които сме правили в миналото, и ще пренесем тази игра в светло бъдеще.'

В известен смисъл тази обещана среща с влиятелни хора на Cities: Skylines 2 може да се разглежда като нещо като обрат за Colossal Order: през януари Халикайнен предупреди, че все по-токсичното поведение сред играчите може да принуди разработчиците да се „отдръпнат“ от ангажирането с общността. В същото време Халикайнен също изрази надежда, че „всички можем да работим заедно за нашите разработчици, за да могат да останат и да бъдат непрекъснато активни“, така че може би нейната предпазливост е била взета под внимание.

По-практично, промяната означава, че предстоящото разширение Bridges and Ports е отложено до някъде през 2025 г. Пускането на конзолата на Cities: Skylines 2 също е отложено, но поради несвързани (но познато звучащи) причини: разработчиците се борят да доведете Cities: Skylines 2 до необходимото ниво на оптимизация, така че вместо да стартира тази пролет, надеждата сега е да бъде готова за октомври. Hallikainen и Lilja отбелязаха, че екипът за разработка на конзоли е отделен от PC екипа, така че проблемите на този фронт няма да повлияят на плана за PC.

„В заключение искаме да потвърдим нашата отдаденост да направим Cities: Skylines 2 най-добрият градостроител, който може да бъде“, завършва съобщението. „Оценяваме вашата подкрепа и обратна връзка и се надяваме, че можем да си върнем доверието занапред. Наша отговорност е да го спечелим и се надяваме, че тези действия са първа стъпка в правилната посока.

Ранната реакция на изявлението като цяло е положителна. На Пара и Reddit , има известен гняв за това как Paradox и Colossal Order са провалили Cities: Skylines 2 досега и разбираемо мнение, че приказките са евтини, но също така има известна надежда, че може би това е мястото, където всичко най-накрая ще се обърне.

Голямото предизвикателство пред Paradox и Colossal е, че те наистина провалиха Cities: Skylines 2, лошо, а приказките са много евтини. През октомври 2023 г., ден след стартирането си, Colossal Order каза, че проблемите с производителността на играта „не са дълбоко вкоренени в основата на играта“, а след това няколко седмици по-късно студиото обеща да не пуска никакви платени DLC, докато „проблемите с производителността не бъдат коригирани“. ' И все пак тези проблеми продължават: корекциите след стартиране са подобрили производителността, но все още не е страхотно за много играчи.

По-лошото обаче е невероятната загуба на добра воля, която е резултат от всичко това. Cities: Skylines е високо ценен строител на градове със специална общност, която продължава да привлича хиляди играчи на ден. Продължението обаче беше бъркотия от самото начало и изглежда просто продължава да се влошава. Числата разказват приказката: пиковият брой едновременни играчи на Cities: Skylines 2 е над 104 000, почти двойно повече от първата игра, но текущият брой едновременни играчи е малко над 6 000 — по-малко от половината от хората, които в момента играят Cities: Skylines. Очевидно имаше много хора, нетърпеливи да играят новата игра, но отпадането беше внезапно и значително.

Това ще направи още по-трудно за Cities: Skylines 2 да изтегли изкупуване 180 в стила на No Man's Sky или Cyberpunk 2077. Все още има място това да се случи, но на този етап няма съмнение, че дупката, от която трябва да се измъкнем, е по-дълбока, отколкото трябваше да бъде.

Често задавани въпроси относно възстановяването на суми и новия график за разработка за бъдещо съдържание на Cities: Skylines 2 вече е на разположение Парадокс форуми .

Популярни Публикации