Играх Assassin's Creed Mirage и това наистина е завръщане към най-доброто от поредицата

Наемен убиец

(Кредит за изображение: Ubisoft)

И ето го той: началникът на пристанището, когото се промъкнах през две различни съоръжения, за да намеря. Убийството на този глупак беше голяма част от моите два часа с Assassin's Creed Mirage и бях горд от маршрута, който бях предприел, за да се озова високо на перваза с подканата „убий“ над главата му. Моята награда беше чисто убийство: въздушно убийство, изтръгнато направо от всеки трейлър на Assassin's Creed някога. Разбира се, едва когато се изправих от трупа му, забелязах стража, ахнал от ужас на няколко метра от мен.

Втурнах се към изход, качих се до съседната сграда, след което Басим мигновено скочи на друго място, различно от това, към което се стремях. Всичко е наред, идвал съм тук стотици пъти преди: приех новата пътека, наруших пряката видимост, като се стрелнах по алея и намерих пейка, за да се слея, докато те изчезнат.



Не искам да изпреварвам себе си, но мисля, че Assassin's Creed е така обратно , бебе.

местоположението на бърлогата звездно поле

Стари трикове

Като фен на класическата Assassin's Creed, който се почувствува изоставен от трансформацията на поредицата в ролеви игри, управлявани от плячка, аз все още се разтърсвам от няколко часа с Mirage. Всички тези приказки за създаване на завръщаща се AC игра, която дава приоритет на стелта и катеренето пред битката с мечове и конната езда, не бяха само на думи – Mirage се движи като AC игра от ерата на Ezio със съвременни подобрения. Покривите са домашната територия на Basim, пазачите умират от скрито острие, независимо от нивото, а битките с мечове могат да завършат с една контраатака.

Assassin's Creed Mirage'

Няколко други наблюдения от моята демонстрация, които може да заинтересуват дългогодишни фенове:

re4
  • Mirage се усеща като класически AC, но се управлява като Valhalla:
  • можете да бягате, без да държите спусъка, битката има същата схема на бутони, подобна на Souls, като Valhalla (лека, тежка, избягване), а Basim може да завърти краката си върху стотинкаИзвестността се завръща:Моят скандал с капитана на пристанището ме остави със статут на известност, което направи пазачите по-внимателни, но успях да счупя плакатите за издирване, за да изчистя името си, сякаш беше 2009 г.Джебчийство също:Почти всеки може да бъде джебчий, но има бърза мини игра, която да го направиИма бутон за приклекване:По-новите AC игри имат това, но повечето от старите нямаха. Харесвам го и като полезен инструмент срещу пазачи на вашата височина, но те няма да забележат незабавно изправен Basim на покрив над тях (страхотно докосване, защото кой иска да клечи през цялото време?)Катеренето отново е реалистично:AC ролевите игри имаха опростена версия на катерене, където можете да се хванете за всичко. Mirage се връща към стария стил, където трябва да управлявате пътя си през дръжките

    В правилната светлина Mirage може да бъде сбъркан с римейк от следващо поколение на Assassin's Creed 1. Радвам се обаче, че не е така, защото вече съм поразен от аватара на Animus на Mirage, готиния, но любезен Basim (последно видян в AC Valhalla) и прекрасното представяне на Ubisoft на Багдад от 9-ти век.

    Златисто-свежото слънце на града, оживените пазари и жизнената декорация се четат като преднамерен контрапример на студеното, мрачно изображение на Израел от 12-ти век от 2007 г. Където AC1 показа своята технология за тълпата, като позволи на Алтаир да избута бедните хора от пътя му , Mirage демонстрира внимание към детайла в начина, по който продавачите подреждат сергиите си за бизнес, приятелите организират пикник в градините на покривите и минувачите водят пълноценни разговори на арабски. Без репресивната окупация от „Ордена на древните“ (това, което те наричат ​​тамплиерите в легендите на AC, преди да приемат това име), Багдад е най-оживеният град в поредицата след Рим на AC Brotherhood.

    Assassin's Creed Mirage - Bazaar'

    Опознаване

    Също така е страхотно да се върнеш в градска джунгла. Сградите са гъсто натъпкани с магистрали от навеси, въжета за дрехи и подпорни греди за пресичането на Басим. Ubisoft не е събирал град като този от Assassin's Creed Syndicate от 2015 г. – дори това представяне на викториански Лондон беше толкова разпръснато, че неговите герои се нуждаеха от монтиран на китката си пистолет, за да се придвижват – но навигирането в Багдад е толкова естествено, че бихте мислят, че никога не са правили осемгодишна почивка. Моят отдавна атрофирал паркур мускул се активира отново за няколко минути, четейки линии по покриви и алеи, както правех преди, и често изненадван от нови маневри, които намаляват триенето на места, които биха убили инерцията в минали игри. Скоковете с пръти, поставени между по-големи празнини, предлагат по-бърз маршрут от дългото скачане в стената на сграда, а по-плавните анимации на свода над високи препятствия означават, че можете да спринтирате през пазарните улици без постоянната заплаха да се закачите за количка или маса.

    Това изобщо не означава, че Assassin's Creed най-накрая е решил проблемите си с катеренето. Mirage е толкова верен на класическите игри, че и аз се натъкнах на стари нещастия - моят Basim направи няколко скока в посока, различна от възнамеряваната ми, от време на време започна да мащабира сграда, до която само се опитвах да тичам, и се сблъсках с камера, която не знае какво да прави, когато действието се премести на закрито.

    Докладвам тези проблеми, защото прецених, че бихте искали да знаете за тях, но ако трябва да бъда честен със себе си, те не ме притесняваха наистина. Трябва да се ядосвам, че freerunning-ът стана само умерено по-лесен през 15-те години на Assassin's Creed, но всъщност спънките бяха странно утешителни в този двучасов изблик – като да се натъкна на стар приятел, който преди ме дразнеше, но сега просто напомня ми забавни моменти. Има ли смисъл да изпитваш носталгия по Джанк? Един за размисъл по-късно.

    Наемен убиец

    (Кредит за изображение: Ubisoft)

    Мисии

    Една област на Mirage, която е извървяла дълъг път след Syndicate, е неговият дизайн на срещи. Докато двата основни договора, които играх в сесията си за предварителна версия, бяха убийства, и двата изискваха разследване, за да разбера първо самоличността или местоположението на мишената.

    вещица 3 вагини

    Основната сюжетна мисия, която играх, всъщност беше основно шпиониране. Basim прониква в голям търг, за да наддава за предмет, който ще му осигури достъп до целта. Нямах достатъчно пари, за да спечеля офертата, така че трябваше да ги открадна от човека, който ги купи.

    В по-ранен случай не ми беше дадено конкретно място за мисия, само намек, че това е „склад някъде на изток оттук с червени знамена и кранове“. Това е един пренос от AC Odyssey, който обожавам. Тълкуването на указания вместо следване на точка не само ми даде добра причина да използвам екранния компас и да разузнавам с моя орел, но ме насърчи да науча главните пътища и основните забележителности на Багдад, както бих направил в истински град. Освен това реших да подкупя търговец със специална монета, спечелена от странични договори, за да получа още по-подробно описание: „Следвайте пътя, пресечете моста отдясно. Ще видите склада отляво, покрай реката.

    Единствената уловка беше, че в този конкретен случай посоките бяха толкова добри, че не отне много време да забележите единствената сграда с червени знамена и кранове на изток. И този намек на търговеца? По някаква причина той също продължи и ми даде трудна точка за намиране на местоположението. Бу!

    И все пак смятайте, че съм впечатлен, че поредицата, която някога включваше прекомерното използване на точки и държане в игрите, експериментира с намирането на път като игра. Надявам се останалата част от Mirage да има повече възможности като тази (и се надявам да са много по-трудни).

    Assassin's Creed Mirage - Stealth Kill'

    Добра точка

    Ubi също подобри своята стелт игра. Идеята на старите AC игри за стелт беше да се поставят двойки неподвижни пазачи между вас и вашата цел, като кегли за боулинг, които трябва да бъдат съборени по един или друг начин. Моите ранни мисии на Mirage бяха различни: пазачите поемаха по дълги патрулни маршрути, оставяха отвори, за да се промъкнат незабелязани, и понякога изпускаха улики в празно бърборене.

    Разширеният набор от инструменти на Basim е почти изцяло фокусиран върху това да останете незабелязани: ножове за хвърляне, шумогенератори, димни бомби и най-вече орелът на Basim. Ако това звучи познато на друга Ubi стелт екшън поредица, това е защото има много Watch Dogs в Mirage, както и – ако се осмеля да разширя наследството на Ubi малко по-далеч – проблясъци на класическата Splinter Cell.

    как да изгубите спомен

    Basim и Sam Fisher със сигурност имат поне едно общо нещо: ниско телосложение. Ubi описва Basim като „стъклено оръдие“, което може да падне само с няколко удара. Мога да подкрепя това с това колко бързо изгорих чантата си с лекарства само след две битки. Това е голяма работа за игра на Assassin's Creed, защото доколкото те се свързват със стелт, винаги е било много по-лесно (а понякога и по-забавно) да извадиш меча си и да посечеш петнадесет пазачи в едно сблъсък. Ubi казва, че този подход вероятно няма да работи в Mirage, но враговете също не са гъби за нанасяне на щети, както са във Valhalla: можете да контраубивате пазачи с едно движение, точно както в старите игри, въпреки че времето е малко по-стегнато отколкото си спомням.

    Подготвената от Ubisoft обиколка на мисиите от началото до средата на играта постигна целта си: Вълнувам се за Assassin's Creed Mirage, вероятно повече от всички други обещаващи игри, които все още предстоят през 2023 г. Дали всичко ще се събере или не е голям въпрос обаче. Има много от играта, които не съм докоснал: нямах време да се скитам наоколо, изпълнявайки странични мисии, надграждане на екипировка или експериментиране с трите дървета на уменията на Mirage. Такива неща са спойката, която държи тези игри заедно и дори една страхотна площадка за паркур ще бъде пропиляна без забавна история.

    Звучи, че Mirage поне няма да се раздуе: Ubi казва, че играта ще започне след 20-30 часа. Една по-проста игра с отворен свят звучи доста добре след Baldur's Gate 3 и Starfield doubleheader.

    Популярни Публикации