Armored Core 6 е дори повече като класически Armored Core, отколкото си мислех

Известно е, че беше необходим пробивът на Dark Souls и петиция на играч, за да накара FromSoftware да започне да предлага своите игри на компютър. До 2011 г. почти всичко, направено от японския разработчик, беше ексклузивно за конзоли, включително 15 мех бойни игри в серията Armored Core. Заедно с MechWarrior, Armored Core можеше да бъде огромен за компютър в края на 90-те и началото на 2000-те, служейки като по-екшън, по-малко симми спътник.

Е, това не се случи. Но 25 години по-късно най-накрая има Armored Core за компютър. Играх около пет часа и съм тук, за да ви разкажа тази шибана игра РИПС .

Armored Core 6 е точно това, което се надявах да бъде. Невероятно забързан. Овластяване. Поставя ви в механизъм, който може да лети и да се втурва във всички посоки, с дълбочина на персонализация, която ме кара да отключвам всяка част и да определя ливрея от различни специално създадени машини. Контролите изискват бързи рефлекси, но са милостиво доста прости, дори с цялото ви оръжие и мобилност.



Това научно-фантастично бъдеще е просто мрачно и подло, представяйки вашия пилот като пионка на безгрижни корпорации, всички дребнаво борещи се за власт. Гъстотата на околната среда понякога може да бъде спираща дъха, колосални фабрики и решетки от огромни греди, поглъщащи хоризонта, но диалогът постоянно ви напомня, че сте там просто за да работите за някой друг. Онази победа срещу армия от по-низши механизми, която ви накара да се почувствате като горещ лайно само преди няколко минути? Това наистина беше просто ред в електронна таблица за една от тези монолитни корпорации; ще имаш късмет да получиш благодарност.

По принцип това, което казвам, е, че това е типичният Armored Core – дори по някои начини, за които мисля, че дългогодишните фенове на поредицата са се притеснявали.

И това е голяма работа. Колкото и FromSoftware да казваше „Ние правим игра Armored Core“, последващият въпрос от почти всички беше „Таааааа... колко Dark Souls има там?“

От петте часа, които съм играл, отговорът е „почти никакъв“, поне не по начини, които променят основното (съжалявам) изживяване. Това е голямата сила на AC6. Това е напомняне, че разработчиците на FromSoftware могат да създават различни видове игри - че техният нюх за действие, за превъзходни босове, за настройки, които влизат под кожата ви, не започват и не завършват с игрите Souls. Като продължение на Elden Ring, Armored Core 6 също е добре дошло средство за почистване на небцето: Вместо безкрайно изследване, тук имате мисия за изпълнение, някой или нещо за взривяване и вероятно ще сте готови или мъртъв след около пет минути.

Това е едно от нещата, за които говоря, когато казвам, че това е типичното Armored Core.

Мисиите на Armored Core 6

Геймплей на Armored Core 6

(Кредит за изображение: FromSoftware)

Когато видях предварителен преглед на AC6 преди няколко месеца, останах с впечатлението, че мисиите в тази игра са много по-дълги от това, с което бях свикнал в Armored Core 3 от ерата на PS2, където можех да завърша много мисии за по-малко от пет минути. Тази предварителна визуализация беше от втора глава на тази игра, така че може би мисиите ще станат малко по-дълги и по-ангажирани след първата глава, която сега играх сам. Но мисля, че надцених колко дълго ще бъде средната мисия въз основа на този ранен поглед. Въз основа на първа глава, бих казал, че повечето от мисиите в AC6 ще ви накарат да влезете и излезете за по-малко от 10 минути. Петнадесет, най-много. При многократни изигравания на някои от мисиите от първа глава, след като бях надстроил своя механизъм, ги минах с лека ръка само за четири или пет минути.

Това темпо се чувства правилно за Armored Core, защото няма много възможности за престой. В рамките на секунди ще избягвате тонове входящ огън, ще управлявате своя усилвател и ще сте на върха на всичките си изчаквания на оръжията. Вълнуващо е, но определено е най-добро в кратки серии.

Този компактен дизайн, базиран на мисии, е наистина различно изживяване от дългите преходи през зони в игрите Souls, но всеки подход пасва добре на обстановката. В Armored Core вие сте наемник в невероятно мощна машина – влизате и се справяте. Игрите Souls са за това да бъдеш авантюрист, изгубен и любознателен, оцеляващ в дълго, трудно приключение.

Системата за заключване

Геймплей на Armored Core 6

(Кредит за изображение: FromSoftware)

Виждал съм някои дългогодишни фенове на Armored Core да изразяват безпокойство относно „твърдото заключване“ в Armored Core 6, което работи по начина, по който заключването работи в много 3D игри: насочва вашите атаки към целта и също така ги държи в рамка с вашите камера. По-старите игри на Armored Core не работеха по този начин изобщо . Компонент от вашия механизъм ефективно контролира колко голям е вашият прицелен прицел и вие трябваше да ги държите в рамките на този прицел, за да насочите атаките си автоматично към най-близката цел, но контролът на камерата беше изцяло на вас.

Armored Core 6 смесва старото и новото тук. Когато се приближите достатъчно близо до враг, вашите оръжия ще продължат автоматично да се заключват върху него и вие ще продължите да контролирате напълно камерата си. AC6 все още има механична част с възможност за надграждане, която влияе на вашата точност, с отделни спецификации за подпомагане на близки, средни и далечни разстояния.

Добавя нова „твърда“ опция за заключване, наречена Target Assist, която е сравнима с игрите Souls (и повечето други 3D игри, по този въпрос). Target Assist държи камерата центрирана върху един враг за вас. Това допълнение ми се струва задължително поради скоростта, с която се движи Armored Core 6, и на практика не мисля, че дългогодишните фенове ще бъдат твърде разстроени от това, защото Target Assist всъщност идва с различен компромис .

Ето какво казва дословно текстът на урока в първото ниво: „Когато е активиран, Target Assist автоматично ще ориентира камерата и вашия климатик към текущата цел. Това обаче става с цената на намалена прецизност на прицелване. Обмислете ситуацията и вашето ниво на умения, когато избирате дали да активирате тази функция.'

Забелязах разликата веднага щом се изправих срещу по-трудни врагове. Щях да се закрепя здраво към високомобилни вражески АС и да гледам как ракетите ми пръскат безвредно от двете им страни, докато избягват наоколо. Както в класическия Armored Core, определено все още ще има изкуство да държите врага в полезрението си, за да нанесете прецизни изстрели.

Настройка на ОС

Настройка на ОС в Armored Core 6

(Кредит за изображение: FromSoftware)

AC6 връща арената, спътник на кампанията, където имате битки 1 на 1 срещу NPC мехове. Една от наградите за победа на арената е свързана с ниво на персонализиране, което надхвърля размяната на части във и извън вашия механизъм, наречено Настройка на ОС. Няма да го отключите до няколко часа в кампанията, но тази система ви позволява да изразходвате ресурс, за да отключите още някои мета надстройки за вашите мехове, някои от които се връщат към по-стари игри от поредицата. Има един, наречен Weapon Bay, който ви позволява да се откажете от оръжията си на гърба (където обикновено живеят неща като ракетни установки) за две допълнителни ръчни оръжия (пушки, картечници, енергийни остриета), които можете да сменяте между тях с бутоните на рамото на контролера. Въпреки че не е съвсем същото, това ме накара да си спомня за оръжейната система на Armored Core 4. В тази игра можете да сменяте между стрелба с гръбни и ръчни оръжия със същите бутони на рамото.

Има и отключване за настройка на ОС, наречено Ръчно прицелване, за да контролирате независимо вашия стрелящ мерник и опция за бързо завъртане, която ви позволява да извършвате бързи завъртания на 90 градуса, надграждане, което намерих за безценно в много, много по-бавно движещия се Armored Core 3. Така че дори и с добавянето на „твърдото заключване“ Target Assist, FromSoftware ясно почувства, че бързият завой все още е важна опция в AC6.

най-добрите офис столове за игри

Залитане

Вижте публикацията на imgur.com'

В AC6 многократното удряне на вражески мехове ще изгради залитане, което в крайна сметка ги зашеметява и ги излага на допълнителни щети. Мисля, че няколко души, притеснени от Soulsification на Armored Core, видяха това като система, изтеглена на едро от Sekiro: Shadows Die Twice (главният дизайнер на тази игра сега режисира Armored Core 6). Но stagger работи много добре с пясъчника с отворен край на Armored Core.

Различните видове оръжия нанасят повече или по-малко залитане на щети и повече или по-малко щети на залитащи врагове, а начинът, по който залитате врагове, честно казано ми се струва по-ясно, по-стратегическо изпълнение на зашеметяване от удари с тежко оръжие, което би се случило в по-старите AC игри .


Освен ако нещо не се обърка след първата глава, Armored Core 6 е мечтана мех игра за мен. Той е бърз и взискателен, но предлага толкова много свобода да персонализирате своя механизъм. Той очертава своето предизвикателство около преминаването през кратки, интензивни срещи, а не през дълги трудни ситуации.

До края на моята демонстрационна сесия преигравах мисии с различни компилации, само за да видя дали мога да ги направя по-добре и по-бързо; Наистина нямам търпение да впия зъби в пълната игра на 25 август и да видя целия арсенал от механични части на мое разположение.

Популярни Публикации