Тъжно ми е да видя как старата банда си отива, но Лариан наистина няма нужда от Baldur's Gate IP или D&D, за да направи друга новаторска RPG

Карлах и Тав в Балдур

(Изображение: Larian Studios)

Larian Studios, разработчикът зад Baldur's Gate 3, наскоро обяви, че ще бъде отдалечаване от D&D игри, като също цитира обща липса на ентусиазъм, когато става дума за разработване на DLC за BG3. И честно казано? Доволен съм като удар.

Е, в по-голямата си част. Трябва да призная, че имам някои противоречиви чувства относно това, че историите на тези герои продължават другаде, и факта, че няма да има разширения с качество на Larian за една от любимите ми игри. Но както казах още през септември миналата година, има много изперкали, механични причини, поради които D&D кампания на високо ниво би имала затруднения в среда на видеоигри.



Като цяло, отдалечаването на Larian от Forgotten Realms не помрачи шума ми за следващия голям проект на студиото – ако не друго, щастлив съм да се освободя от страховития d20, дори като човек, който е играл справедливия си дял от D&D и, твърди се, че се радваше на повечето от него.

Домашното пиво на Larian

Свен Винке

глифове diablo 4

(Изображение: Larian Studios)

Мисля, че Dungeons & Dragons 5th edition — настолната RPG система, която формира костите на Baldur's Gate 3 — е съвсем добра. Това е солидна чанта за пълзене в подземия във фантастична военна игра, има добър баланс между механична сложност и счупване и се справя доста добре с дълги кампании „отидете на място и се бийте с чудовища, повторете“. Това е фантазия във всички занаяти, която е популярна поради някои много добри причини.

Но както ще ви каже всеки, който е изпълнявал играта дълго време, тя не е идеална. Повечето механици извън търговските удари са изключително слаби, което кара повечето DM да трябва да подготвят собствените си системи. Освен това не се отличава с разказването на конкретен вид история без голяма доза персонализирани правила, така че репутацията му за разказ е по-скоро продукт на базата на играчите, отколкото на книгите му.

чийт в gta v компютър

Собствените опити на Wizards of the Coast да се справят с това не са напълно разклатени. Бих могъл да напиша цяло есе за това защо правилата за преследване по подразбиране 5e са пълен убиец на инерцията - и има причина много DM да повдигат 'предизвикателства за умения' от D&D 4-то издание, тъй като те са единственото нещо, което наистина работи с установен закон за „просто използвайте проверка на способностите за това“. Също така има проблеми, когато става въпрос за балансиране на бойни срещи, което само се влошава на по-високи нива.

Играйте на която и да е маса на D&D достатъчно дълго и в крайна сметка ще завършите с кампания, пълна с ад-хок решения и монтирани от журито системи за домашно пиво – и точно това е Baldur's Gate 3. Както Робин Валънтайн от Game Geek HUB посочи през август миналата година, да играеш е като да имаш „ексцентричен DM, който управлява всичко“.

Забавните механични части на Baldur's Gate 3 — необвързаните конструкции, начина, по който се справя с легендарните действия в режим на чест — почти всичко е Larian. Настройването на магически предмети не е нещо, Легендарните действия не са просто „чудовището те замахва“ и т.н. Като човек, който беше запознат с излизането на 5-то издание, половината от забавлението при изграждането на моя характер включваше да видя как студиото разтърси съществуващата мета на D&D (до степента, в която можете да имате такова нещо в TTRPG).

Това не означава, че Лариан имаше само добри идеи. В ранния достъп на играта, например, всеки герой можеше да се освободи като бонус действие, а някои заклинания създаваха увреждащи повърхности, което ги прави по-добри от ранните магии с ограничен ресурс по отношение на щетите. Но за това беше периодът на ранен достъп и те се вслушаха в обратната връзка, както би трябвало всеки добър DM.

Важното е, че както Divinity: Original Sin 2 вече доказа преди години, Larian не се нуждае от 5-то издание на D&D, за да направи солидна RPG, управлявана от системи. Но какво да кажем за историята?

Забравяйки за царствата

Балдур

(Изображение: Larian Studios)

как работи ранга в overwatch

D&D е стара игра, което означава, че нейните обичайни настройки – Forgotten Realms, Eberron и така нататък – са плътни, текстурирани вселени. Те са пълни с ръчно изработени с любов знания, достатъчно романи, за да запълнят малка библиотека, и ниво на детайлност Silmarillion, натрупано от десетилетия споделено разказване на истории. Но всеки писател, който си заслужава солта, ще ви каже, че макар да можете да изграждате свят колкото си искате, това само по себе си няма да направи историята ви добра или интересна.

Не ме разбирайте погрешно, аз обожавам плътното изграждане на света. В момента планирам нова кампания през уикендите и прекарвам страхотно старо време, скицирайки световните богове, култури и така нататък. Но хайде, всички знаем, че Силмарилионът сам по себе си е сух като всяка историческа книга, по същия начин, по който всеки DM знае, че играчите им няма да прочетат техните 50-странични документи в Google, колкото и да ни се иска тях да.

Важното е, че можете да имате най-подробната фентъзи обстановка в света, която ви подкрепя (и мисля, че Baldur's Gate 3 се възползва от това), но изграждането на свят е интересно само ако има герои, истории и сюжети, свързани с него, които ни интересуват относно. Независимо дали седите на маса и хвърляте зарове, или четете книга, емоционалното ядро ​​на една история е жизненоважно. Worldbuilding обслужва героите, диалога и сюжета, а не обратното.

Астарион, много красив и среброкос вампир, роден на Балдур

(Изображение: Larian Studios)

най-добрите графични настройки за cyberpunk 2077

Историята на Baldur's Gate 3 е изключителна не заради това къде се развива, а заради това как е написана. Всичко от вашите придружаващи герои, до музикалната партитура, до звездните изпълнения, до изтощителното количество мокап – това е всичко Larian Studios, скъпа.

чийт кодове за gta5

Това не означава, че „боклукът на D&D и Larian го направи добър“, по-скоро разказът на Larian ще следва студиото в прехода му от D&D. Може да не получим повече Karlach, Astarion или Gale, но ще научим за нови герои, създадени със същата грижа. Не съм сигурен, че мога да кажа същото за каквито и планове да има Wizards of the Coast за IP и героите, които сега притежава.

В крайна сметка все още мисля, че Лариан беше помогна от D&D. Самото разпознаване на името на марката несъмнено е допринесло за успеха на играта, силната механична основа (с някои недостатъци) помогна на студиото да създаде солидна ролева игра, а дебелите томове с маниакско знание вероятно бяха страхотни за работа за флотата от писатели.

Но Larian се движи от сила към сила – сила, изградена от философия за бавен и постоянен растеж, която дава възможност на разработчиците да правят добри неща, вместо да преследват маржове на печалба. Larian Studios никога не са имали нужда от D&D, но беше хубаво да се види, че диаграмата на Venn се превръща в кръг за кратко.

Новината, че Лариан се премества на други пасища обаче, само ме развълнува за това, което следва - защото нямам представа какво да очаквам. Удари Massif Press, Swen. направи Хвърли във видеоигра, предизвиквам те двойно.

Популярни Публикации