Състезанието за перфектно подражание на Zelda: Tears of the Kingdom е в ход и вече е изключително обещаващо

Зелда и Линк в Сълзите на кралството

(Кредит за изображение: Nintendo)

Всички трейлъри на Nintendo преди стартирането на Zelda: Tears of the Kingdom показаха как Линк лети през небето и изследва нов архипелаг от небесни острови, плаващи над Хирул. Безопасно е да се каже, че небето е доста важна част от играта, така че е уместно, че разработчиците зад емулатора на Switch Yuzu първо коригираха облаците.

„Коригирайте трептящите облаци и геометрията на дълбините в Tears of the Kingdom“, гласи актуализацията, регистрирана около 16:00 часа тихоокеанско време. Zelda не беше в САЩ до 21:00 ч. Тихия океан, но глобалното й среднощно стартиране означаваше, че с австралийски или японски акаунт в Switch, разработчиците на емулатора вече можеха да се сдобият с него – без да докосват пиратските копия на играта, които се носят наоколо за последните две седмици.



„Започваме да работим по емулиране на нови заглавия едва след като сами можем законно да ги придобием и изхвърлим“, казва Буней, ръководител на проекта на Юзу. „Тъй като изданията на Nintendo Switch са регионално базирани, ние ставаме законно способни да работим по тях веднага щом заглавието стане достъпно някъде по света. Повечето проблеми с TotK в Yuzu (досега) са коригирани с малки промени, които бързо се отстраняват и се разрешават лесно. Мисля, че фактът, че общността успя да разреши много от тези предизвикателства с модове доста пред нас, е доказателство за това.

Bunnei има предвид пачовете и компилациите на персонализирания емулатор, които са били разпространени в пиратски субредити и Discords от изтичането на Tears of the Kingdom. Те са били истинска бъркотия за разработчиците на емулация , причинявайки общи забрани за обсъждане на емулация на Tears of the Kingdom в сървърите на Discord на Yuzu и Ryujinx до пускането. Сега, когато играта е официално пусната, общите канали за чат на двата сървъра са наводнени с разговори за Zelda и разработчиците на емулатора са се задействали.

най-добрите безжични клавиатури за игри

Започвайки рано в четвъртък, актуализациите за Ryujinx се справиха с множество проблеми за Tears of the Kingdom:

  • Коригиране на срив, свързан с кеширане на шейдъри
  • Коригиране на проблем с картографирането на аудио канали, който нарушава звука
  • Коригиране на проблем с артефакт на текстура
  • Коригиране на някои визуални проблеми в бекенда на Vulkan
  • Коригиране на проблем с псевдоними, засягащ потребителския интерфейс

Yuzu е преминал през по-малко детайлни промени досега, но също така вече управлява играта много добре. Актуализация в началото на петък поправи проблем с мигаща сянка и вероятно още ще се появи в компилацията за „ранен достъп“ на Yuzu през уикенда. Ето пример за Tears of the Kingdom, работещ при постоянен 4K, 30 fps в Yuzu:

„Като се има предвид продължителността на времето, през което TotK е в процес на разработка, ние очаквахме BotW енджинът на Nintendo да претърпи значителни подобрения, представяйки ни нов набор от технически предизвикателства,“ казва Bunnei. „Въпреки това, ние все пак се заложихме, че удвояването на подобряването на BotW преди пускането на това заглавие би било от полза. Нашите усилия доведоха до приблизително 40% средно увеличение на производителността и изглежда, че тази работа е основна причина за изключително доброто представяне на TotK в Yuzu от самото начало.'

Все още е срамежлив от безупречен, разбира се; някои играчи съобщават за срив и изтичане на памет, което кара Yuzu да погълне повече от дузина гигабайта VRAM. Според Bunnei, Tears of the Kingdom е гладен за VRAM, защото „силно използва формат на компресирано изображение, ASTC , което е скъпо за емулиране на настолни GPU.' Но това не би трябвало да създава проблеми за повечето играчи, тъй като емулаторът е предназначен периодично да почиства кешираната памет.

„Мога да кажа, че ако работите с препоръчания от нас хардуер и настройки, не очаквам да имате проблеми. Членовете на нашия екип вече са потвърдили, че можете да играете много часове, без да имате проблеми“, казва Буней.

Цялостната производителност без съмнение ще се повиши с течение на времето, снижавайки летвата от системите от висок клас, необходими в момента за игра на Tears of the Kingdom без проблеми с честотата на кадрите. През следващите седмици ще видим и двата емулатора да напредват с подобрения, когато интересът на играчите нараства.

течно охлаждане на процесора

От 1 май и двете Юзу и Рюджинкс видяха скок в поддръжниците на Patreon. Yuzu, който предлага ексклузивни ранни компилации на емулатора чрез Patreon, се увеличи от 000 на повече от 000 от 2500 нови покровители. Приходите на Ryujinx от Patreon се повишиха до почти 00 от диапазона 00-00, в който се движат през цялата година. Patreon на Ryujinx не включва ранни версии на емулатора, но в момента е много близо до целта от 00, което ще позволи на основателя на проекта gdkchan да работи по разработката на пълно работно време.

Докато самите разработчици на емулатора работят върху коригирането на грешки и разбирането как точно Tears of the Kingdom използва хардуера на Switch, те не са единствените, които се занимават с него. Модърите също се забъркват с кода на играта и вече осигуряват 60 fps Tears of the Kingdom в обсега.

Популярни Публикации