Най-добрите настройки за Cyberpunk 2077 2.0 и Phantom Liberty

Cyberpunk 2077 Phantom Liberty

(Изображение: CDPR)

Направо към:

Не го наричайте завръщане. Cyberpunk 2077, три години след първоначалното си пускане, е по-скоро като цяла проклета арка за изкупление. Не че не беше забавна, красива игра, когато стартирах за първи път – бях взривен при първото си бягане през Night City – но това не беше играта, която ни беше обещана и беше пълен с грешки адски пейзаж, ако не беше работи на най-новия и най-добрия хардуер.

камара на разума оцелял джедай

Три години по-късно и все още ще получите най-доброто изживяване само ако стартирате Cyberpunk 2077 през Nvidia RTX 4090, но това е много красива игра дори на хардуер с по-ниски спецификации и дори без грабващото заглавието чудо на проследяването на лъчи .



Самата Nvidia работи ръка за ръка с CD Projekt Red, за да превърне Cyberpunk 2077 в новия Crysis, използвайки го като тестова платформа за всички неща от следващо поколение, когато става въпрос за графични характеристики. Независимо дали това е магията на Frame Generation или вкусна нова рамка за проследяване на лъчи в реално време, Nvidia работи с разработчиците, за да гарантира, че това е една от най-впечатляващите графично игри наоколо.

Но това също означава, че може да бъде и един от графично най-интензивните, с най-добрата предварителна настройка Overdrive с проследяване на пътя, която може да намали скоростта на кадрите до малко повече от опетнено от Уилям Гибсън слайдшоу. И така, тук се намесваме ние, като ви помагаме да разберете кои функции трябва да включите, кои трябва да избягвате и с какви настройки можете да направите компромис, за да ви осигурим най-високата кадрова честота с най-добра прецизност.

Най-добрите настройки за Cyberpunk 2077

Ако търсите да изтръгнете най-добрата производителност от вашето оборудване, това са любимите ни настройки за получаване на най-високите честоти на кадрите от Cyberpunk 2077 с най-добрите визуални ефекти.

  • Зърно на филма:
  • ИзклХроматичната аберация:ИзклДълбочина на рязкост:НаОтблясък на обектива:НаMotion Blur:нискоСенки за контакт:НаПодобрена геометрия на лицевото осветление:НаАнизотропия:8Качество на мрежата за локални сенки:ВисокоКачество на местната сянка:ВисокоДиапазон на каскадни сенки:СреденРезолюция на каскадни сенки:СреденРезолюция на далечни сенки:ВисокоРазделителна способност за обемна мъгла:ВисокоОбемно качество на облака:ВисокоМаксимални динамични стикери:ВисокоКачество на отраженията на екранното пространство:ВисокоКачество на подповърхностно разсейване:ВисокоОколна оклузия:ВисокоПрецизност на цвета:СреденКачество на огледалото:ВисокоНиво на детайлност (LOD):ВисокоГъстота на тълпата:ВисокоПроследяване на лъчи:Изкл

    Нашето предпочитание тук е за най-високата естествена производителност, тъй като това ще даде на всички еднакъв кадър при добри кадрови честоти. Също така искаме да гарантираме, че Night City наистина се чувства като град и затова ще поддържаме висока гъстота на тълпата. Cyberpunk 2077 също покрива всички основни технологии за мащабиране, като DLSS 3.5, FSR 2.1 и XeSS 1.1 се поддържат веднага, въпреки че само патентованата технология на Nvidia осигурява близко до родното изображение. Те все още са чудесен вариант за изстискване на понякога значително количество допълнителна производителност от вашата система.

    Resident Evil 2 безопасни кодове

    Това, което трябва да деактивирате, независимо каква производителност получавате, е Хроматичната аберация настройка и отпадане на настройката Motion Blur на Ниска. Хроматичната аберация е напълно ненужна и кара краищата на екрана да губят прецизност, както и с Motion Blur в състоянието си по подразбиране играта може да се превърне в наистина кална бъркотия.

    Има обаче осезаема разлика за картите от серията RTX 40 на Nvidia и тази разлика е генерирането на кадри. Чрез интерполиране на кадри в играта вие получавате добавена плавност и това наистина може да окаже огромно влияние върху изживяването при стартиране на Cyberpunk 2077 с всички предимства на GPU от среден ред.

    RTX 4070, привидно предлагаща растеризирана производителност наравно с RTX 3080, е в състояние да отиде далеч отвъд това, защото може да активира генериране на кадри. С това ще видите над 110 fps на RT Ultra при 1440p.

    ГЕНЕРИРАНЕ НА КАДРИ В CYBERPUNK 2077

    Кабуки Централ

    (Изображение: CD Project)

    Трябва ли да използвам Frame Generation в Cyberpunk 2077?

    Простият отговор за всеки, който работи с Cyberpunk 2077 на Nvidia RTX 40-серия GPU е, че абсолютно трябва да активирате Frame Generation в играта. И това е вярно както в горния, така и в долния край на GPU стека. За съжаление, тъй като е базиран на усъвършенствания ускорител на оптичния поток в най-новата архитектура на Nvidia, той не е отворен за друго поколение графични карти.

    Дори ако получавате страхотна собствена производителност от вашия графичен процесор и не се интересувате от използването на мащабиране за увеличаване на честотата на кадрите, тогава аз пак ще включа генерирането на кадри. Той е отделен от DLSS и стига вече да получавате прилична производителност, това ще има огромно влияние върху плавността на вашето игрово изживяване без забележимо въздействие върху визуалната прецизност.

    В долния край може би е малко по-сложно. Frame Generation не е в състояние да ви осигури производителност при 4K игри при най-високите настройки на нещо като RTX 4060, защото, подобно на DLSS, все още се нуждае от нещо, с което да работи. Ако получавате производителност на слайдшоу, Frame Generation няма да е толкова магическа, всъщност може дори да забави нещата, както открих при тестването на RTX 4060 Ti.

    топ mmorpg 2023

    Но при по-ниски разделителни способности, където получавате прилично ниво на производителност и не сте ужасно обвързани с GPU, тогава Frame Generation ще работи добре дори на карта от серия RTX 40 от по-нисък клас.

    ЛЪЧЕВА РЕКОНСТРУКЦИЯ В CYBERPUNK 2077

    Реконструкция на лъчи в Cyberpunk 2077 Актуализация 2.0

    (Изображение: CDPR)

    Какво въздействие има Ray Reconstruction върху Cyberpunk 2077?

    Ray Reconstruction е най-новата графична функция от Nvidia и е включена в DLSS 3.5. Подобно на Frame Generation, той е отделен превключвател от DLSS, но за разлика от Frame Generation е отворен за всяка RTX графична карта от серия 20 нататък.

    И е доста зашеметяващо. Вече говорих за разликата, която Ray Reconstruction може да направи за нивото на реализъм в Cyberpunk 2077 и за факта, че всъщност може да осигури и по-висока честота на кадрите, но само ако вече използвате Nvidia GPU от висок клас . В най-основния си вид Ray Reconstruction премахва стандартните демонизатори от графичния тръбопровод – оттук и допълнителната производителност от премахването на стъпка – и вместо това използва AI за демонтаж на сцена приблизително по същото време, когато е включен етапът на Super Sampling.

    как работи мултиплейърът baldurs gate 3

    Той е по-реалистичен, отървава се от множество временни проблеми с проследяване на лъчи и изглежда великолепно.

    Въпреки че все още има някои предупреждения в това, че все още трябва да изпълнявате DLSS, за да го активирате, и поне за Cyberpunk 2077 също трябва да стартирате режима RT Overdrive за проследяване на пътя, за да бъде налична опцията за избор.

    Това само по себе си така или иначе ще извади повечето карти от серия 40, които не са RTX, от картината на производителността, дори ако номинално отговарят на условията за активиране на функцията. Не мога да си представя RTX 2060 да се справя особено добре със суровостта на трасирания Нощен град.

    Ако имате карта, способна да играе играта с приемлива скорост на кадрите с режим RT Overdrive, тогава активирането на Ray Reconstruction е задължително. Или просто получавате по-добре изглеждаща игра, или също по-бърза.

    Популярни Публикации