Трябва ли да стартирате Baldur's Gate 3 в DX11 или Vulkan?

Балдур

(Изображение: Larian Studios)

Направо към:

Първото от многото решения, пред които сте изправени, когато започнете вашето приключение в Baldur's Gate 3, е с кой графичен API да стартирате играта. Имате две опции в Larian launcher: DX11 и Vulkan. Прекарах много часове в тестване и на двата API в различни разделителни способности, за да ви дам избор от групата за хардуера на вашия компютър.

Ще ви трябва цялото време, което можете да получите за екрана за създаване на герои, така че ще премина направо към преследването.



wordle.answer

Трябва ли да избера DX11 или Vulkan в Baldur's Gate 3?

За графичните карти на Nvidia DX11 обикновено е по-добрият избор.

DX11 осигурява до 6–13% по-висока честота на кадрите от Vulkan при моето тестване. Това идва с леки разходи за 1% ниски стойности, които са до 7–12% по-ниски с DX11. Това означава, че Vulkan може да осигури по-последователна производителност, тъй като няма да видите толкова големи спадове в производителността. Това каза, че най-лошото от групата, 0,1% ниски стойности, често е по-добро на DX11, което означава, че честотата на кадрите с активиран Vulkan понякога може да падне по-ниска, отколкото би била на DX11.

Силно препоръчвам да включите DLSS със съвместима Nvidia карта (който и да е RTX GPU) за най-добра производителност. Това едновременно увеличава средната честота на кадрите и значително намалява с 1%, като същевременно поддържа много високо качество на изображението.

За графичните карти на AMD Vulkan обикновено е по-добрият избор.

API на Vulkan обикновено предлагаше по-високи средни честоти на кадрите и по-високи с 1% ниски честоти на кадрите при моето тестване. Въпреки това, 0,1% ниски стойности понякога падаха под това, което видях с DX11.

Това каза, по-стар нишка в Reddit за версията за ранен достъп на играта предполага, че има повече проблеми с API на Vulkan, отколкото DX11. Не съм се сблъсквал с тези проблеми при моето тестване и те може вече да не присъстват в стартовата версия на играта, но е нещо, което трябва да имате предвид, ако откриете визуални грешки, възникващи, докато играете. В такъв случай DX11 е подходяща алтернатива и се представя добре.

Ако имате нужда от допълнителна производителност, FSR 1.0 е единствената ви опция с AMD графична карта. За съжаление, това е по-стара версия на технологията, отколкото бихме искали, и визуалното качество се понижава значително, когато е активирана, дори когато е настроен на режим Ultra Quality. Бих използвал тази функция само ако се борите да постигнете постоянни 60 кадъра в секунда.

За графичните карти на Intel Vulkan вероятно е по-добрият избор.

промоционални кодове на ubisoft

Не успях да тествам графичните карти Alchemist на Intel, но изглежда вероятно Vulkan да осигури най-добри резултати. Базовата архитектура на графичните карти Arc на Intel е проектирана за по-нови API и исторически по-новият API Vulkan осигурява най-добрата производителност на тези карти. Intel работи върху подобрена DX11 и по-стара поддръжка на API, но призна, че това е в процес на работа.

Бенчмаркове

Изображение 1 от 3

(Кредит за изображение: бъдеще)

(Кредит за изображение: бъдеще)

(Кредит за изображение: бъдеще)

Изпитателен стенд: Nvidia GeForce RTX 3080 10GB, Intel Core i9 12900K, 32GB G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-5600, Asus ROG Strix Z690-F Gaming WiFi, 1TB Solidigm P44 Pro 1TB, Asus ROG Ryujin II, Gigabyte Aorus P1200W

Изображение 1 от 3

(Кредит за изображение: бъдеще)

(Кредит за изображение: бъдеще)

(Кредит за изображение: бъдеще)

Изпитателен стенд: AMD Radeon RX 6800, Intel Core i9 12900K, 32GB G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-5600, Asus ROG Strix Z690-F Gaming WiFi, 1TB Solidigm P44 Pro 1TB, Asus ROG Ryujin II, Gigabyte Aorus P1200W

И в двата случая, DX11 и Vulkan, можете да очаквате доста възхитителна производителност от Baldur's Gate 3. Все още не съм срещал никакви проблеми или сривове, въпреки че имах доста часове бенчмаркинг досега, въпреки че играта е абсолютно масивна, така че времето ще покаже дали този вид стабилност ще остане за цялата кампания.

Ето какво да направите, ако Vulkan е заключен на 60 кадъра в секунда

Ако установите, че Baldur's Gate 3 е заключен на 60 кадъра в секунда с активиран Vulkan, може да се наложи да се потопите в графичните драйвери или настройките на дисплея на Windows, за да сте сигурни, че мониторът ви е настроен на най-бързата си максимална скорост на опресняване. Изглежда, че Vulkan поема честотата на опресняване на операционната система и това може да означава, че оставате да ограничавате ненужно скоростта на кадрите в играта. Не съм срещал този проблем с активиран DX11.

Каква е разликата между DX11 и Vulkan?

Балдур

(Изображение: Larian Studios)

И двете са графични API, които управляват основната комуникация между играта и хардуера на вашия компютър. DX11 е направен от Microsoft, а Vulkan е направен от Khronos Group, която е консорциум от много големи компании, включително Nvidia, AMD, Apple, Arm, Epic, Intel, Valve и др.

На теория DX11 е остарял в сравнение с Vulkan, който е много по-нов и по-редовно актуализиран API. DX12 като цяло замени DX11, но годините на разработване на DX11 API го видяха да се задържа с прилична производителност дори в съвременните игри. Baldur's Gate 3 използва енджин Divinity 4.0, който е преработена версия на вътрешния енджин на Larian, използван за Divinity: Original Sin 2. Това може да обясни защо Larian е избрал да се придържа към DX11.

Работещ разработчик препоръчва Вулкан като API по избор за Baldur's Gate 3 в ранен достъп. Въпреки това изглежда, че стартовият панел по подразбиране е DX11 при стартиране, което може да предполага друго.

Как да деактивирате Larian launcher, след като сте готови

Балдур

страхотни видео карти

(Кредит за изображение: бъдеще)

Larian launcher се появява всеки път, когато заредите Baldur's Gate 3 от Steam. Въпреки това, той може да бъде деактивиран с проста команда Steam. Само имайте предвид, че ако деактивирате стартовия панел, вие на практика казвате на играта да се придържа към API по подразбиране, DX11. Все още не съм намерил работеща команда, която да принуди играта да стартира във Vulkan, без да избира API в стартовия панел.

Как да деактивирате Larian launcher:

  • Щракнете с десния бутон върху играта във вашата Steam библиотека
  • Отидете до Опции за стартиране
  • Въведете: --скип-стартер
  • Излезте от настройките и вече можете да стартирате директно в играта.

Популярни Публикации