Вложих почти 100 часа в Dragon's Dogma 2, преди да разбера, че всичко е просто урок за призванието Warfarer

Военно призвание

(Кредит за изображение: Capcom)

По времето, когато написах рецензията си за Dragon's Dogma 2, бях играл 100 часа, завърших една игра и започнах втората. Това е адски много игра за една седмица. По-голямата част от това време обаче беше прекарано просто в подготовка за истинската Dragon's Dogma 2.

Когато правите вашето малко бебе Arisen, вие избирате една от четирите професии: боец, магьосник, крадец и стрелец. Не можете да сбъркате с нито един от тях. След като стигнете до центъра на първата зона, можете да отключите още две: Магьосник и Воин. Тези шест професии формират списъка с основни класове и ще можете да се справите с всичко, което играта ви хвърли, като се придържате към тях. Но има още четири за откриване, които предлагат по-усъвършенствани начини за игра.



Магия

(Кредит за изображение: Capcom)

От тези четири вероятно първо ще се сблъскате с Mystic Spearhand, но ако сте прочели ревюто ми, ще знаете, че имах някои проблеми с отключването на този. Това е хибриден бойен/магически клас и е напълно невероятен. Trickster вероятно ще бъде вашият втори и подобно на Mystic Spearhan просто трябва да говорите с някого, за да го отключите. Това призвание е уникално предложение, което ви поставя в поддържаща роля, където ще използвате илюзии, за да манипулирате враговете си, докато нанасяте много малко преки щети.

След това има Magick Archer, който ми отне цяла вечност, за да го отключа. Не е изненадващо, че смесва магия и стрелба с лък, като вашите тайнствени умения гарантират, че винаги ще уцелите целта си. Освен това има някои изящни умения за поддръжка, така че не винаги сте фокусирани върху нанасянето на директни щети. И накрая, това е Warfarer. Променящият играта.

Въпреки че технически можете да се срещнете с NPC, Lamond, който отключва това призвание за вас, когато пожелаете, това ще отнеме много усилия. Трябва да стигнете чак до вулканичния остров на юг и освен ако не сте преминали през почти цялото основно търсене, ще трябва да поемете по някои много трудни алтернативни маршрути, където почти сигурно ще бъдете убити за секунди . И тогава ще трябва да напиете момчето с алкохол, който е много трудно да се набави в количествата, от които се нуждае.

ръчна компютърна конзола за игри

Парти, бягащо по мост

(Кредит за изображение: Capcom)

За щастие, вече разбихме стъпките, през които ще трябва да преминете, за да напиете този треньор за алкохолици, което ще изисква от вас да направите малко занаяти и да отидете до майстор фалшификатор. Така че преминете към нашето ръководство за това как да отключите призванията на Dragon's Dogma 2, за да пропуснете целия стрес.

Това е малко безсмислено и много показателно за специфичната марка глупости на Dragon's Dogma 2. По същество, за да изпълните изискванията на Lamond, трябва да сте много запознати с глупостите на играта. Вбесяващо е, но има смисъл по изопачен, садистичен начин. Професията Warfarer е само за ветерани и трябва да се докажете получавам Dragon's Dogma 2, за да го спечелите. Да, тази игра ме разби.

Бях убеден, че няма да си струва. По времето, когато помогнах на този досаден lush, бях готов с цялото начинание. „Майната му на тези глупости“, помислих си. Но о, момче, напълно си заслужаваше.

: Вземете волска кола
Как да започнете нова игра : Започнете отново
Dragon's Dogma 2 пешки : Изградете вашето парти
Как да промените външния вид : Преобразяване

преглед на gollum
' > Военно призвание

Съвети за начинаещи : Стани Възникнал
Dragon's Dogma 2 бързо пътуване : Вземете волска кола
Как да започнете нова игра : Започнете отново
Dragon's Dogma 2 пешки : Изградете вашето парти
Как да промените външния вид : Преобразяване

Ти не познаваш Джак

Вижте, уникалната кука на Warfarer е, че по същество е всички призвания в една нелепа опаковка. Всяка една екипировка, оръжие и отключено умение могат да бъдат приложени към него. Сега има някои важни ограничения. Трябва да пропилеете слот за умения за оръжие за единственото уникално умение на Warfarer, което ви позволява да сменяте оръжия в движение. Това означава, че ви остават само три. И можете да използвате умение само ако държите съответното оръжие. Но докато уменията с оръжие са безспорно удобни, истинската сила на Warfarer е, че получавате всяко едно основно умение. Това са вродени способности на професията и следователно не е необходимо да се присвояват — винаги можете да ги използвате, стига да владеете оръжието на професията. А самите оръжия, дори и без уменията за боравене с оръжия, все още имат своите силни страни и полезност.

Така например, лъкът все още може да бъде много полезен, ако искате да нацелите слаби места, дори ако не си правите труда да използвате едно от многото оръжейни умения на Стрелеца. Междувременно, ако преминете към жезъл на магьосник, все още можете да използвате умението му Galvanize за бързо регенериране на издръжливостта, както и заклинанието Levitate, което ви позволява временно да се носите във въздуха, независимо как сте събрали уменията си. След това можете да сдвоите това с атака Warrior, плаваща нагоре, незабавно превключване към атака с две ръце и след това падане на земята с разбиваща атака.

За да извлечете максимума от този невероятен набор от способности обаче, първо трябва действително да отключите всички умения, като изравните всяко отделно призвание. Ако почти не сте отделили време за Thief, все още можете да използвате двойни кинжали, но няма да имате основните или оръжейни умения. Вероятно също така няма да знаете как най-добре да разгърнете талантите на професията. Следователно се изисква задълбочено ниво на познаване не само на бойната система, но и на всяко отделно призвание.

Военно призвание

(Кредит за изображение: Capcom)

Освен Magick Archer, играл съм ги всичките доста широко, но Warfarer все пак ме кара да се чувствам като новак отново. Едно от нещата, които все още измислям — и това е изключително важно — е редът на оръжията. Откакто гледах светлината на прожекторите на призванието, исках да използвам Levitate, за да изплувам до циклоп, и след това да премина към меч с една ръка, за да го намушкам в окото. Единственият начин да постигнете това е да поставите меча точно след жезъла в реда на оръжията - имате само част от секундата, за да превключите, така че ако е по-надолу в реда, ще закъснеете. Но също така обичам да се рея над бойното поле и след това да се стоварвам върху врагове с масивен чук. И не мога и двете.

Потенциалът тук е просто абсурден.

bg3 локация бухал

Най-добре е всяка част от поръчката да се раздели на множество двойки, като всеки набор от две оръжия представлява специфична комбинация. Харесва ми да използвам двойното копие преди кинжалите, например, защото мога да зашеметя целта си и магически да се втурна към нея с оръжието на Mystic Spearhand, а след това незабавно да го последвам със свирепа атака на Thief, като Skull Splitter. Powder Charge е също толкова забавна алтернатива, защото таблото ми позволява бързо да се закача за чудовище, след което мога да поставя експлозив в тялото му.

Потенциалът тук е просто абсурден. Всяко от тези 10 професии предлага толкова много креативни начини да играете самостоятелно, така че когато ги комбинирате всички, е... е, почти е твърде много за възприемане. Ето защо се втурнах към Warfarer много рано по време на тази игра: Искам да играя по-голямата част от играта по този начин, защото имам още много да уча, дори след подготовка от почти 100 часа.

(Кредит за изображение: Capcom)

Въпреки че съм убил десетки огри и циклопи и няколко доста дракони по времето си с Dragon's Dogma 2, искрено ми се вие ​​свят, когато се сблъскам с друг, защото това е възможност да изпробвам нещо ново с най-доброто призвание на играта. Искам ли да извикам опустошителни елементарни магии като откривател и след това да се втурна с най-силното си оръжие и просто да започна да махам? Искам ли да започна от високото, да осея главата му със стрели, преди да се метна на гърба му и след това да отприщя стотици удари с кинжалите си? Може би ще използвам някои илюзии на Trickster, за да го изкуша в клисура, където след това мога да изплувам до върха и да пусна няколко камъни отгоре на глупавата му глава. Честно казано, броят на възможностите ме кара да се притеснявам малко.

Една от причините, поради които съм толкова развълнуван от излизането на Dragon's Dogma 2, е перспективата да гледам играчи, значително по-квалифицирани от мен, които ровят в Warfarer. Просто знам, че някои от вас ще направят невероятни неща с призванието. Ще отнеме известно време, защото това е професия за края на играта и по-реалистично второ призвание за игра. Но в крайна сметка видеоклиповете ще започнат да се появяват и аз ще ги погълна всичките. Кой знае? Може всъщност да съм доста добър в това дотогава.

Популярни Публикации