The Lord of the Rings: Gollum преглед

Нашата присъда

Въпреки всичките си много недостатъци, LOTR: Gollum е често красиво и странно симпатично приключение.

Game Geek HUB ви пазиНашият опитен екип посвещава много часове на всеки преглед, за да стигне наистина до същината на най-важното за вас. Научете повече за това как оценяваме игрите и хардуера.

ТРЯБВА ДА ЗНАМ

Какво е? Скрит платформен разказ за приключението „Властелинът на пръстените“.
Дата на излизане 25 май 2023 г
Очаквайте да платите / £43
Разработчик Daedalic Entertainment
Издател Вътрешно, Nacon
Прегледано на Nvidia 2080 Ti, Intel i9-9900k @ 4.9ghz, 32gb RAM
Мултиплейър Не
Steam Deck N/A
Връзка Официален сайт



Проверете Amazon

Въпреки моята природа (слънчев отшелник, трупащ лъскави съкровища), който ми придава известен афинитет към Gollum, бях малко скептичен относно много забавената игра на Daedalic Lord of the Rings, тъй като ранните кадри ме оставиха невдъхновен и несигурен дали има дори кохерентна игра тук. Добрата новина е, че Gollum (играта) прави има някои интересни идеи. За съжаление, подобно на фрагментирания му главен герой, идеите му попадат в два различни лагера и единият е значително по-добър от другия.

Gollum обхваща два екшън жанра и нито един не издържа на проверка. В сърцето си това е кинематографичен, но основен стелт платформинг. Мислете по средата между навигацията за катерене по стените на Uncharted и пълзенето на Splinter Cell. Тъй като не е най-добрият физически екземпляр, Голъм е малко неудобен и в двата вида, и в характера, и във външния му вид.

diablo 4 фиктивен dps

На предната част на платформинга обикновено има единичен маршрут през всяка зона, включващ някаква комбинация от подчертани первази за хващане, ярко оцветени въжета или лози, за да се катерят по стените и от време на време лента, през която да се люлее. Околните среди често са прекрасни и много вертикални, осигурявайки забавно извинение да правите смъртоносни скокове. Все пак Gollum е крехък и по-дългите капки го убиват мигновено, като се движи зрелищно за половин секунда, преди рязко да се върне към последната контролна точка.

Въпреки честите смъртни случаи, пътеката обикновено е ясна, а контролните точки щедри. Когато интуицията се провали, има бутон за активиране на Gollum Vision™ (може би Sméagoggles) и виждане на осветени използваеми обекти, врагове и подсказани пътеки. Полезен, но ненадежден, само понякога дава полезни съвети. Повече информация идва при използването на Голъм, който спори сам със себе си, извиквайки пътеки и напътствия без подкана. Чувствам, че е тематично отлично извинение за силно критикувана функция.

Другият екшън елемент е стелт, вплетен в скачането. Още по-линеен от платформинга, играта свършва незабавно, ако Голъм бъде грабнат от пазач, и има малко поле за грешка. За щастие, подлите части са доста лесни за навигация, с дълбоки сенки и дълга трева, лесни за забелязване и очевидни патрулни маршрути на пазачите. Също така няма битка. Орките без шлемове могат да бъдат удушени, ако бъдат хванати сами, но това е толкова рядко, че получавате постижение — Убиец — само за десет.

Сагата на Смеагол

Голум в затвор в Мордор, във Властелинът на пръстените: Голум.

как да чакам в starfield

(Кредит за изображение: Daedalic Entertainment)

АМИ БЪГОВЕТЕ?

Въпреки че се сблъсках с много малки проблеми, когато играех Gollum (това е безспорно джанка игра), повечето бяха свързани с изпуснати входове и Gollum, който отказваше да се хване за первази, което доведе до внезапна смърт. Явно имах голям късмет, като други играчи съобщават за значително по-неприятни проблеми, включително чести сривове и прекъсващи прогресията грешки, които принуждават връщане към по-ранни записвания или по-лошо. Вашият пробег може да варира. Ако не сте благословени с късмета на Фродо, може би е по-добре да изчакате няколко кръга пачове.

И двете половини на страната на действието са функционални, но малко недопечени. Голъм е твърде мръсен и изтощен, за да бъде убедителен Нейтън Дрейк или Сам Фишър и дали той успешно достига до перваза или се спуска към мигновената си смърт, понякога се чувства случайно. Контролните входове понякога се пропускат и докато стелт и платформинг сегментите са щедро контролирани, вие или следвате планирания път, или умирате. Работи, но ако това беше всичко, което Голъм предлага, вероятно щях да се откажа.

За щастие, половината от разказа ми пренесе Голъм. Винаги, когато не е подъл платформинг, Gollum ме впечатли като произведение на интерактивен фенфик на Толкин, не по-различно от Guardians Of The Galaxy от 2021 г. в неговата формула за ходене и говорене, изпъстрена от действие. Както при Guardians, това е на фона на някои прекрасни фонове и докато героите често са анимирани сковано (особено в диалози), сценарият задържа вниманието ми добре. То прави дисекция на Голъм и защо той остава аутсайдер въпреки всички усилия от него самия или от потенциални приятели.

Въпреки че рядко се променя много, има чести подкани в стил Telltale, където можете да изберете дали Gollum или Sméagol да отговаря в диалог. Особено ми харесаха напрегнатите сцени, изискващи от мен да избера страна и да споря в тяхна полза, карайки другата половина да се подчини. Тематично играта също е раздвоена. Действието се развива след като Билбо открадва пръстена на Голъм, малко повече от първата половина на играта разказва историята за оцеляването на Голъм в робските ями под Мордор (той е буквално невродивергент и миньор) и неговия дълъг, импровизиран и често погрешен план за бягство.

Питстоп

Голум се сгушва в тъмния и страшен пейзаж на Мордор във Властелинът на пръстените: Голум.

(Кредит за изображение: Daedalic Entertainment)

местоположение на казино starfield

Освен миньорството, Голъм работи в ямите за размножаване на орките, показвайки ни как армиите на Саурон се отглеждат като войнствени морски маймуни.

Мордор тук е изненадващо мрачен, по-жесток от карикатурната хеви метъл естетика на Middle-Earth: Shadow Of War с нейните шантави орки и секси Шелоб. Тази визия на Мордор е ужасно детайлна, пълна с богато гравирана черна стомана, опънати и кървави кожи и много хлъзгава, прясно течаща кръв и черна вода. Въпреки че не е показано голямо количество насилие, има достатъчно обезпокоителни последствия, за да даде на въображението много, за да се задържи.

Играта използва тази възможност, за да изследва механиката и политиката на Мордор. Освен миньорството, Голъм работи в ямите за размножаване на орките, показвайки ни как армиите на Саурон се отглеждат като войнствени морски маймуни. Голъм може да храни подобни на пирани ларви орки със суспензия от магически подсилена кръв, докато прераснат в бледите хуманоиди, които познаваме и обичаме да намушкваме. Също така получават малко любов съперничещите фракции на хората, наети от Саурон, като Човекът-свещ – интригант магьосник, който използва Голъм като информатор и лакомство – краде шоуто.

fo4 мами

Orcs са визуално различни от другите LOTR игри. По-малко обемист, със смътно насекомоподобна, заоблена метална броня с мозайка от кожа и верига, които го държат заедно. Извън дизайна и представянето на героя на Gollum, играта не е особено задължена към филмите на Peter Jackson. Това е още по-ясно във втората половина на 10-12-часовата кампания, която се провежда в земите на елфите. По-ярък и по-малко убийствен, но все пак напрегнат, с усещането, че или Голъм, или елфите могат да щракнат всеки момент. Елфите тук са мърляви, мърляви и снизходителни, вместо върбовати и ефимерни. Интересно погрешно изображение, особено мрачните и нахални елфически тийнейджъри, на които Голъм е поставен под наблюдението.

Двама рошави елфи във Властелинът на пръстените: Голъм.

(Кредит за изображение: Daedalic Entertainment)

Въпреки предизвестения завършек на историята (Голум живее, за да причини безкрайна скръб на Фродо), инвестирах в неговите лични залози.

Тези две половини на историята не се съчетаха толкова добре в средата, колкото бих искал, но и двете задържаха вниманието ми. Въпреки предизвестения завършек на историята (Голум живее, за да причини безкрайна скръб на Фродо), аз инвестирах в неговите лични залози. Голъм е сломен, еднакво иска да помогне или да забие в гърба, в зависимост от това коя личност е на шофьорското място. Той се бори да намери приятели или да се довери и странното му поведение кара героите да го разпитват и да задълбочават тези пропуски.

Въпреки че е странна като платформинг или стелт игра, аз съм щастлив да открия толкова силна история, разказана тук, различна от визиите на Джаксън и Бакши за Средната земя. Подобно на главния герой с блуждаещи очи, едната половина е прагматична, но бодлива и понякога жестока, а другата - с поглед и нетърпелива да угоди. Гещалтът, за щастие, е повече от сбора на неговите части.

Властелинът на пръстените: Голум: Сравнение на цените Няма информация за цените Проверете Amazon Проверяваме над 250 милиона продукта всеки ден за най-добрите цени, предоставени от The Verdict 64 Прочетете нашата политика за рецензииВластелинът на пръстените: Голъм

Въпреки всичките си много недостатъци, LOTR: Gollum е често красиво и странно симпатично приключение.

Популярни Публикации