Dragon's Dogma 2 не е soulslike, но има много повече общо с Elden Ring, отколкото очаквах

Дракон

(Кредит за изображение: Tyler C. / Capcom, FromSoftware)

Когато играх първите си няколко часа на Dragon's Dogma 2, бях убеден, че новата ролева игра няма почти нищо общо с Elden Ring или която и да е от игрите Souls на FromSoftware. Но тогава видях клип на играч, който небрежно си е гледал собствената работа, да бъде дръпнат от мост от гигантска птица и хвърлен до смъртта си. Dragon's Dogma 2 може наистина да не играе като Soulslike, но нейният свят е проектиран да ви изненадва, предизвиква и дори понякога да ви тролва, точно като този на Elden Ring.

За разлика от повечето игри с отворен свят, нито Dragon's Dogma 2, нито Elden Ring дават всичко от себе си, за да се обяснят. Capcom има собствено усещане за екшън битка, нещото, което толкова много други игри се опитват да копират на едро от FromSoftware. Но иначе те са сродни души, с объркващи потребителски интерфейси и куестове, които приличат повече на гатанки, отколкото на контролни списъци.



Части от Dragon's Dogma 2 са още по-объркващи и враждебни от Elden Ring, като болестта Dragonplague, която кара вашите спътници да се обърнат срещу вас. Но Dragon's Dogma 2 е също толкова за научаване за смекчаване на провала, колкото и Elden Ring. Няма да намерите опустошителни босове като Маления в Dragon's Dogma 2, нито ще бъдете умишлено подмамени да паднете в яма – вероятно ще го направите сами. Вместо това ще се натъкнете на летящ магьосник-скелет по пътя си към друга задача или ще бъдете отвлечен от белоглав, който не сте очаквали да полети с вас на гърба му.

Dragon's Dogma 2 е голяма, тромава игра без намерение да ви даде инструментите да я опитомите. FromSoft използва огромна трудност, за да ви подтикне да изследвате и укрепите характера си с течение на времето, а Dragon's Dogma 2 използва неща като капацитет за носене на тегло и полупостоянна загуба на здраве по същата причина. И двете игри ви принуждават да заложите шансовете си за оцеляване в свят, който не е създаден, за да завладявате, а за да оцелявате.

Dragon's Dogma 2 често се изпълнява по същите начини като Elden Ring – ето всички начини, по които ми напомня за забележителната ролева игра на FromSoftware и малкото неща, които я отличават.

Създаването на герои в Dragon's Dogma 2 прави този на Elden Ring да изглежда като шега

Дракон

(Кредит за изображение: Tyler C. / Capcom)

Като дългогодишен фен на FromSoftware ми е трудно да кажа това, но Elden Ring — и игрите Souls преди него — имат ужасни създатели на герои. Невъзможно е да създадете герой в Elden Ring, който да не изглежда отвратително от някакъв ъгъл. Далеч по-лесно е да се направи мерзост, подобна на Шрек, отколкото да се направи обикновено човешко същество с човешки пропорции. Създаването на герой, който не изглежда обезпокоително мек или скалист, е почти толкова предизвикателно, колкото битките с босовете. Очарователно е, разбира се, но определено не е добро.

Dragon's Dogma 2 обаче е пълната противоположност. Шрек може и съществува , но RE Engine (който Capcom използва за всичко, включително римейковете на Resident Evil) прави почти всеки герой да изглежда доста добре по подразбиране. Има плъзгачи за всичко, което можете да си представите, включително позицията на капачките на коленете на вашия герой, когато ходи. Особено ми харесва, че определени плъзгачи всъщност настройват множество други плъзгачи вместо вас, така че не е нужно да прекарвате часове в настройване на всеки отделен. Има и бутон за отмяна. Повече създатели на герои се нуждаят от бутони за отмяна!

Вашият начален клас всъщност няма значение в Dragon's Dogma 2, точно както в Elden Ring

Екранна снимка на Dragon

(Кредит за изображение: Capcom)

призвания са имената на Dragon's Dogma 2 за класове и въпреки че са различни един от друг, не сте заключени в този, с който сте избрали да започнете. Можете да започнете играта като стрелец, да я повишите и след това да преминете към магьосник след пет часа. Всъщност се насърчавате да повишите ниво на професия, за да отключите пасивни способности, които все още работят, когато преминете към друга.

Подобно на Elden Ring, вашият герой Dragon's Dogma 2 може да смесва класове – макар и по по-малко експериментален начин – чрез професиите за напреднали, които отключвате чрез куестове. Стрелците могат да напълнят стрелите с елементарни заклинания като магически стрелец и в крайна сметка можете да отключите клас, който ги поставя всички в блендер с призванието Warfarer . Докато героите от Elden Ring имат повече стилове на игра, базирани на статистика и умения от самото начало, Dragon's Dogma 2 се разхлабва само след като сте вложили няколко часа в нея. Това се дължи на функция, която силно липсва на Elden Ring и която е следващата.

: Вземете волска кола
Как да започнете нова игра : Започнете отново
Dragon's Dogma 2 пешки : Изградете вашето парти
Как да промените външния вид : Преобразяване

' > Дракон

Съвети за начинаещи : Стани Възникнал
Dragon's Dogma 2 бързо пътуване : Вземете волска кола
Как да започнете нова игра : Започнете отново
Dragon's Dogma 2 пешки : Изградете вашето парти
Как да промените външния вид : Преобразяване

Пешките на Dragon's Dogma 2 са това, което си представям, че Elden Ring би бил с наистина добра кооперация

Ухиленият сфинкс

(Кредит за изображение: Tyler C. / Capcom)

Когато циклоп изреве някъде далеч пред мен в Dragon's Dogma 2, не се страхувам за живота си, както всеки път, когато чуя заплашителен шум в Elden Ring. Вашите пешки или NPC спътници винаги пазят гърба ви (докато не го направят) в Dragon's Dogma 2 и това ми напомни защо бих искал FromSoft да включи нормална кооперация в своите игри.

Пешките придават на Dragon's Dogma 2 усещане за сътрудничество, без да се налага всъщност да координирате играта с приятели.

Случайните срещи с големи зверове в Dragon's Dogma 2 са като битки за босове с вашите приятели, ако вашите приятели са били обсебени от посочването на стълби и са се подчинявали на всяка ваша команда. Пешките са най-глупавите и полезни спътници, които някога можете да поискате, което прави всяка победа срещу грифон или дракон триумф. Играчите на Elden Ring, които са почувствали, че са във филм за приятелско ченге с призовката си Mimic Tear, трябва да открият радостта от изиграването на цяла игра с трима силни идиоти до вас.

Призоваванията на Spirit Ash са страхотни и всички в Elden Ring, но те не разпространяват клюки за други играчи и не ви водят към съкровище. Пешките придават на Dragon's Dogma 2 усещане за сътрудничество, без да се налага всъщност да координирате играта с приятели. Те са причина номер едно да го играете, ако бруталния, самотен свят на Elden Ring ви пречи да му се насладите соло. Изследването на тъмни пещери е по-малко ужасяващо, когато знаете, че можете да бягате и да се скриете зад своите пешки. Само внимавайте, ако очите им се зачервят и започнат да говорят, че не се чувстват добре.

Мисиите са също толкова странни в Dragon's Dogma 2, колкото и в Elden Ring

Прекачване на харпия

(Кредит за изображение: Capcom)

Прекарах цяла вечер в Dragon's Dogma 2, изследвайки отново пещера за оръжия, които всъщност вече имах в склада си, защото куестът не си направи труда да ме информира. Мисиите са може би по-непрозрачни в Dragon's Dogma 2 от Elden Ring. Ще се натъкнете на сенчест тип, който иска „Жадеитово кълбо“ и единственият намек за следващата стъпка, която ще имате, е, че трябва да говорите с бандити. Текстът на мисията няма да дублира този намек; просто трябва да слушате внимателно NPC и да го запомните.

Някои от второстепенните куестове на Elden Ring работят по този начин и, разбира се, Dragon's Dogma 2 има поне дневник на мисии, но най-важните в Elden Ring са трудни за объркване. Има причина повечето играчи да завършат успешно всяка стъпка от куестовата линия на Рани. Можете да провалите куестовете на Dragon's Dogma 2, защото ви отнемат твърде много време или се появявате в неподходящото време на деня. Аз лично харесвам как не полага никакви усилия, за да ви помогне, защото ви принуждава да се отнасяте към NPC като към действителни герои, които може да имат дневен ред, в който не сте запознати, но също така е болка, ако имате мозък на завършване.

Dragon's Dogma 2 и Elden Ring споделят същото чувство за хумор

Дракон

(Кредит за изображение: Capcom)

Dragon's Dogma 2 и Elden Ring са игри за унищожаване от почти всичко, за което се сетите. Ще бъдете разбит от изненадващ камък в пещера или хвърлен до смърт от пешка, която ви хвърля в обратната посока на близкия перваз. Играта на Capcom ще ви убие по най-унизителния начин, независимо колко опитен сте; Мога само да си представя FromSoft да кима одобрително.

bg3 криеница

Наказанието за вашата смърт в Dragon's Dogma 2 е да презаредите запис, който може да е на часове от мястото, където сте били. Честото запазване на играта ви обикновено облекчава това, но това е различна история, ако загубите пешка. За да ги съживите, имате нужда от Wakestones, които са сравнително редки елементи в началото на играта. И като се има предвид колко важни са пешките, вие ще искате да избягвате да бъдете достатъчно безразсъдни, за да ги убиете, освен ако напишат края на собствената си история .

Вашият герой, от друга страна, е до голяма степен разходим и, въпреки че смятам, че битката в Dragon's Dogma 2 е значително по-лесна от тази на Elden Ring, ще прекарате голяма част от приключението си в битки. За щастие често е по-смешно, отколкото влудяващо, за разлика от някои от смъртните случаи, които си спомням, че имах в задната половина на Elden Ring.

Dragon's Dogma 2 е приключение, а Elden Ring е пътешествие

(Кредит за изображение: Tyler C. / Capcom)

Dragon's Dogma 2 се чувства повече като D&D кампания с вашето парти, отколкото брутално изкачване до върха на хранителната верига.

Elden Ring е голям пъзел на един свят и по-голямата част от играта е за решаване на всичките му малки мистерии. Dragon's Dogma 2 има малко по-различен подход, който в крайна сметка попада на подобно място. По-голямата част от времето ви ще прекарате в ровене из гори и пещери за съкровища и изненадващи срещи. Фокусът е върху тръпката от изкачването на хълм, забелязването на място за лагер в далечината и всички произволни битки, които имате между тях. В сравнение с Elden Ring, Dragon's Dogma 2 се чувства повече като D&D кампания с вашето парти, отколкото брутално изкачване до върха на хранителната верига.

Въпреки това и двете игри разчитат в голяма степен на вашето любопитство, за да ви отведат към следващата ви цел. Няма да стигнете много далеч, ако очаквате да ви кажат какво е или не е интересно. Трябва да разберете това сами и да се справите с препятствията, които все още не можете да преодолеете. И двете игри ви дават стреса да прекалите малко и да загубите повече, отколкото бихте искали, и вълнението от това, че едва успявате. Пътуването може да изглежда драстично различно във всяка игра – Dragon's Dogma няма да ви накара да газите в отровни блата, но акцентът е върху всичко, което се разгръща по пътя.

Популярни Публикации