Blizzard адресира проблема със златото на Diablo 4 в кръпка, но все още никой не е съвсем сигурен дали е решен

Diablo 4 сезон 4 плячка преродено ключово изкуство на варварин мошеник и магьосница на ярък фон

(Изображение: Blizzard)

Преди Blizzard да ребалансира почти всеки аспект на Diablo 4 с пускането на сезон 4 златото не беше проблем. Сега е така и въпреки че Blizzard вече прави една промяна, играчите не могат да се споразумеят какво трябва да се направи по-нататък.

Diablo 4 работи като MMORPG. Повечето неща в играта струват злато, като промяна на статистиката на част от екипировка или правене на отвари. Част от причината е да ви насърчи да печелите злато заедно с други дейности и да поддържате икономиката на играта стабилизирана.



През последните три сезона, стига да не рискувахте всичко за превъртане на статистиката, златото не беше проблем. Но сега простото надграждане на оборудване от ниско ниво с легендарна сила или аспект може да струва стотици хиляди злато всеки , което ви пречи да разменяте компилацията си така свободно, както преди.

Крайните играчи, които се ровят в The Pit, новия набор от все по-трудни подземия на Diablo 4, се справят още по-зле. Целият смисъл на правенето на The Pit е да печелите занаятчийски материали, за да надграждате вашите предмети с Masterworking, така че да сте достатъчно силни, за да правите по-високи нива от него. Но майсторската работа на един артикул отнема милиони злато и до снощи струваше почти толкова, за да конвертирате висококачествени материали в по-ниски.

„Докато продължаваме да преглеждаме икономиката на златото, има една промяна, която почувствахме, че трябва да направим незабавно“, пише Джо Пиепиора, асоцииран директор на играта Diablo 4 х тъй като корекцията за значително намаляване на разходите за конвертиране на материалите Masterworking излезе. Най-скъпото преобразуване премина от шест милиона злато на 60 000 злато.

Diablo 4 сезон 4 loot reborn екранни снимки на преработени предмети и крафтинг системи

(Изображение: Blizzard)

Blizzard казва има „вътрешни разговори за златото и няколко други неща, които се случват“, за които очаквам да чуя актуализации тази седмица.

Злато не е трудно да се направи в Diablo 4, но играчите изглеждат разделени по въпроса дали трябва да го преследвате или не. Някои казват, че е добре е да работиш за това , докато други смятат, че е a досаден за смилане. И двата аргумента идват от това, което според мен са играчи, които имат много различни отношения с играта: тези, които могат да играят с дни, и тези, които имат само няколко часа след работа или училище.

Но и двете засягат това, което според мен е общ проблем тук: Проблемът не е, че златото е оскъдно, а че златото не е особено вълнуващо за печелене, защото не прави директно героя ви по-силен и не е хазарт като случайни падания на предмети.

Харесва ми да управлявам златото в ранната игра, но бих го предпочел, ако беше по-лесно да го намеря, след като достигнеш максимално ниво. Златото трябва да има естествена прогресия точно като екипировката и в крайна сметка да се превърне в нещо, което трябва да вземете предвид само за големи решения, като смяна на цялата ви компилация или нулиране на вашите Masterworked елементи.

Blizzard е споменавал преди, че има екип, който извършва цялата обработка на числата за балансиране на икономиката на Diablo 4. Надявам се, че могат да идентифицират най-лошите болкови точки от изживяването и да ги облекчат достатъчно, така че да не е наказващо за новите играчи, които експериментират, но и да не е непосилно за играчите в края на играта, които усъвършенстват своите компилации.

Популярни Публикации