Diablo 4 най-накрая е феноменалната екшън ролева игра, която исках да бъде

Шефът на Diablo 4 Андариел на зелен фон

(Изображение: Tyler C. / Blizzard)

Не трябва да побеждавате бос с 20 нива по-висок от вас в повечето ролеви игри, да не говорим за Diablo 4. Току-що го направих, заедно с армия от скелети, в най-ключовия сезон досега. Не беше особено трудно да се направи, но щеше да е необходим експлойт, който разбива играта, за да го направи преди година. Diablo 4 сезон 4 – и неговият огромен списък с постоянни промени в играта – най-накрая се превърна в екшън ролевата игра, която винаги съм се надявал да бъде.

Има 10 000 реда бележки за корекции, които да прочетете, ако искате, но същността на актуализацията е, че всеки клас е експоненциално по-гъвкав, отколкото е бил преди. Некромантите отдавна страдат от живот със скелетни миньони, които се разпадат веднага щом влезете в стая. Сега те на практика носят същата броня като вас, което ги направи толкова мощни, че изтеглих скоростен ход и прекъснах последователността на нормалния маршрут през играта.



Diablo 4, който излезе преди малко по-малко от година, не би позволил това да се случи. Дизайнът наблегна на битката момент за момент: избягване на атаки и внимателно използване на способностите. Плячката беше натежала от редица статистики, които не означаваха нищо и бяха неинтуитивни за изграждане на герой. Защо някой би искал да бъде наистина добър в нанасянето на щети на врагове само когато са на път да умрат? Въпреки че се чувствах добре да избягвам, сякаш играех Dark Souls, намирането на добра плячка – в игра, свързана с това – беше като решаване на гатанки.

Тази ера на Diablo 4 най-накрая приключи. Здравословният баланс между механични умения и мощна екипировка вече не е ценен. Сега имате контрол над това, докато избирате между плячка със статистики, които ясно си синергизират с вашите умения. В рамките на няколко часа след началото на сезон 4 се раздвоявах между това да добавя характеристика към огърлицата си, която да направи слугите ми по-силни, или такава, която да ме накара да бягам по-бързо. Това прави само малка разлика в ранните нива, но това е избор, който ви принуждава да помислите какъв характер искате да бъдете и как ще трябва да играете около това, от което се отказвате.

Diablo 4 некромант, заобиколен от скелетни миньони

(Изображение: Tyler C. / Blizzard)

Това е сезонът на некромантите и техните немъртви армии, така че изцедих моите момчета в костите. Малко ме дразнеше липсата на това увеличение на скоростта на движение, но по-силните ми слуги омаловажаваха боса, който не трябваше да убивам на толкова ниско ниво. Имаше няколко близки обаждания, при които малко повече скорост щеше да ми позволи да изляза от телеграфирана атака, но докато се фокусирах върху това, моите скелети унищожиха шефа за по-малко от минута.

Diablo най-накрая се завръща

Екранна снимка на Diablo 4 helltide на некромант, който се бие близо до локва кръв

(Изображение: Tyler C. / Blizzard)

В сезон 4 всяка компилация работи, докато се изравнявате.

Една добра екшън ролева игра трябва да ви позволи да се почувствате сякаш нарушавате правилата и да ви даде много възможности да промените решението си за това как искате да го направите. Фокусът на сезон 4 върху Helltide, събития от отворен свят, които изхвърлят демони от високо ниво в даден регион на всеки час, е създаден, за да ви изненада. Helltides винаги са били най-добрата характеристика на Diablo 4: Те къпят цяла област от картата в кръв и притежават NPC в близките градове, за да застанат на колене и да се покланят на демоните. Чудовищата са навсякъде и винаги са малко по-високо ниво от вашето, което прави Helltides достатъчно здрави, за да задържат вниманието ви, докато обикаляте наоколо и събирате валута, за да отворите сандъци с плячка.

В сезон 4 липсва уникална механика, която да дава сила на вашия герой, като робота паяк от сезон 3 или вампирските сили в сезон 2. Вместо това, вашата работа е да помогнете на група наемници от Diablo 2 да се защитят от Blood Maiden, нова призовка шеф в Helltide. Вашата награда е куп кешове, пълни с екипировка, която обикновено намирате на максимално ниво. Получих пръстен, който автоматично хвърля Corpse Explosion и няколко други способности на моя некромант. Не планирах да използвам това умение, но когато животът ти даде абсурдно мощен уникален предмет, ти променяш плановете си и го използваш, докато можеш.

Бях затрупан с купчина легендарни предмети, които можех да променя компилацията си и за мен точно това е проблемът, който трябва да имате в екшън RPG като Diablo 4. Никой не иска да бъде принуден да играе най-достъпната компилация за изравняване прочетете от ръководство. Всичко трябва да е достатъчно силно, за да можете да експериментирате. Ако е имало един критичен проблем с плячката преди сезон 4, това е колко време е отнело на вашето оборудване, за да активира действително изграждане. Процесът на изравняване беше отчаяно търсене на множество парчета плячка с правилните статистики за изграждане достатъчно гладка да използвам. В сезон 4 всяка компилация работи, докато се изравнявате, а отделни части от екипировка могат да я увеличат с умения, които може би не сте използвали иначе. Вече не е нужно да се притеснявате дали любимото ви умение е добро. Всичко е добре и вие решавате колко е добре.

ревю на modern warfare 3

Diablo 4 при стартирането имаше толкова голям потенциал да бъде игра, която празнува играта с всяка играчка в пясъчника и ви позволява да въплътите фантазията на нейните класове. Неговата мания за собственото си минало – по-специално Diablo 2 – погреба радостта от създаването на свой собствен герой от Sanctuary. Тъй като Blizzard положиха работа през последните няколко месеца, за да трансформират основните си системи, започнах да оценявам начините, по които оригиналната философия закотви играта към приглушена естетика, която позволява на нейните класове и чудовища да се открояват. Преди играта да се разхлаби, беше трудно да забележите как магьосническите умения за осветление пращят и оставят следи, които изглеждат като анимирани при ниска честота на кадрите, придавайки й почти ретро усещане. Или как варварите изпращат вълни от топлина, сякаш всеки момент ще избухнат в ярост. Всички тези неща заслужаваха да бъдат в игра, в която трябва да се чувствате точно толкова готини, колкото изглеждаше всичко.

Diablo 4, толкова съм щастлив да кажа, най-накрая, накрая тази игра.

Популярни Публикации