Разработчикът на Baldur's Gate 3 разлива тайния сос: Играчите обичат да намерят място, след което „завършват 2 часа и 3 пъзела по-късно в жертвена камера на култ, който убива жирафи“

Магьосникът Гейл се усмихва

(Изображение: Larian)

Baldur's Gate 3 е игра на Larian Studios и момче, здравей, колко са пълни тези неща - както обикновено са CRPG. Далеч от ролевите игри с отворен свят, наситени с весели малки задачи, които ги последваха, повечето CRPG ви поставят в голяма област, която е напълно задръстена с неща. Подземия, куестове, диалози, канализация – средно светът на CRPG е по-малък, но с Mystra е пълен.

Това е чувство, подкрепено от директора за изграждане на света в Larian Studios Фарханг Намдар, който разговаря с нашите приятели в Списание PLAY наскоро. В интервюто Намдар казва, че Baldur's Gate 3 не е наистина игра с отворен свят в съвременния смисъл. Това е по-скоро куриран отворен свят.“



Намдар казва, че това се дължи на това, което той нарича „едно от старите лариански вероизповедания“, посочвайки титулярния град на играта Baldur's Gate като отличен пример. „Всяка сграда има нужда от история, тайна, мазе – за предпочитане също и малка градина, но в Baldur’s Gate [градините] нямаха много смисъл.“

Изпитах много от това от първа ръка по време на моите игри и градът Baldur's Gate определено ме изненада най-много. Всяко място, където можете да влезете, има нещо продължава и въпреки почти завършването на играта три пъти в този момент, все още гледам играчи да обръщат камъни, които напълно съм пропуснал.

Входящи спойлери за действие 3: Два скорошни примера се плъзгат от върха на купола ми, докато пиша това. Първо, можете направо да намерите родителите на Енвер Горташ в къща някъде, просто... да се мотаят. Малко контролиран от ума, но много жив и достъпен. Второ, има трогателна почит към бащата на фен, скрит в скромен дом, който напълно ми липсваше. Никога не съм виждал тези проклети места и имах чувството, че съм доста задълбочен, но ето ни.

Този вид гъсто опакован дизайн (който има навика също така да „да-и“ играчите в заешка дупка от куестове) също е нарочен, казва Намдар. „Играчите обичат да влизат в привидно невинна аптека и да завършват два часа и три пъзела по-късно в жертвена камера на култ, който убива жирафи.“

Аз самият винаги ще предпочитам по-малък, но богат на съдържание свят - дори ако има част от мен, която харесва безсмисления поток на Ubisoft - съседен дизайн на контролни списъци. Това е нещо, в което Лариан е особено добър и каквото студиото реши да направи след това , очаквам с нетърпение един свеж нов град, пълен с жирафи.

Популярни Публикации