Преглед на Assassin's Creed Mirage

Нашата присъда

Assassin's Creed Mirage не е триумфалното завръщане към славата, което се надявах да бъде, но е добър първи удар.

Game Geek HUB ви пазиНашият опитен екип посвещава много часове на всеки преглед, за да стигне наистина до същината на най-важното за вас. Научете повече за това как оценяваме игрите и хардуера.

ТРЯБВА ДА ЗНАМ

Какво е? Връщане към по-скритите дни на Assassin's Creed.
Дата на излизане 5 октомври 2023 г
Очаквайте да платите /£35
Разработчик Ubisoft Бордо
Издател Ubisoft
Прегледано на GeForce RTX 2080 SUPER, i9-9900KS, 32GB RAM
Steam Deck Не се поддържа
Връзка Официален сайт



£24,99 Вижте в Amazon Нисък запас £25,85 Вижте в ShopTo.Net £44,99 Вижте в Ubisoft Вижте всички цени (5 намерени)

Не се случва често високобюджетна видеоигра да изглежда като направена според моите точни желания, но все пак Assassin's Creed Mirage съществува. Това, което някога беше предназначено да бъде разширение за Assassin's Creed: Valhalla, се превърна в самостоятелно завръщане към най-доброто от поредицата, която оценяваше стилните убийства, свободата на движение и стелт над дневниците на мисии и резултатите от оборудването. Духовно, това е чиста ябълка.

Това е най-чистата стелт игра, създадена от Ubisoft за 15 години променлив ток, пълна с покриви, зиплини и пухкави колички със сено в един от най-красивите градове, създавани някога във видеоигра. Когато съм кацнал на перваза и изучавам маршрутите за охрана, мислено отбелязвам скривалища или планирам рисковано изкачване, Mirage се чувства като Ubi на върха на играта. Тогава е жалко, че течният стелт пясъчник е повлечен надолу от всички лоши неща, които наследи от последните шест години на AC ролеви игри – спам битки, плаващи движения на героите и паркур, който никога не протича толкова добре, колкото е предназначен.

Толкова много искам класическият Assassin's Creed да се върне както си мислех, че може да бъде , но в пълната си 20-часова доза Mirage е по-скоро като стъпало.

наемен убиец

(Кредит за изображение: Ubisoft)

Чисто убийство

Mirage трябва да е бил интересен първи водещ проект за Ubisoft Bordeaux – младо студио, основано през 2017 г., което до Mirage само е подпомагало по-големи AC игри и е направило Valhalla DLC. Умът ми се изумява, опитвайки се да разгадая какво точно означава „класически“ в серия, която се променя толкова много от игра на игра. За някои класическият AC означава ерата на Ezio, където стелтът винаги е бил изключително незадължителен и убиването на 15 пазача по веригата е било лесно и забавно. За други класическият AC е капитан на пиратски кораб, закупуване на витрини или набиране на убийци за братството.

Всяка мисия е малка пясъчна кутия с множество маршрути и пазачи, които могат да бъдат отстранени, заобиколени или просто избегнати с добре обмислено промъкване.

За своята северна звезда Бордо избра първата Assassin's Creed, забележителна игра, която беше уникална през 2007 г., но имаше опростен стелт и повтарящи се мисии. Мираж превърта часовника няколко стотици години преди времето на Алтаир, за да разкаже историята на произхода на Басим Ибн Исхак, централен герой от Валхала, който спечели ивиците си, ловейки Ордена на древните (името на тамплиерите преди кръстоносните походи) през 9 век Багдад.

Блясъкът на Mirage е начинът, по който съчетава оригиналната визия на Ubi Montreal за социалния стелт с модерна интерпретация на това какво е добро ниво на стелт: всяка мисия е малка пясъчна кутия с множество маршрути и пазачи, които могат да бъдат отстранени, заобиколени или просто избегнати с добре обмислено прокрадване. С допълнителния бонус от орел, който позволява на Басим да разузнава ограничени зони от небето, никога не е било толкова забавно да бъдеш подъл в AC игра.

Помага, че чантата с инструменти на Mirage не е просто въртележка от различни начини за убиване на хора – Басим носи стрелички за сън, несмъртоносни капани, шумогенератори, димни бомби и няколко метателни ножа, когато сте вие ​​или те. Когато дойде време за убиване, Басим оставя скритото си острие да говори, което открих като освежаващо ограничение, което насърчава честно да се промъкне над старата идея на сериала за стелт, която обикновено се равняваше на „застреляй всеки пазач, с когото се сблъскаш пистолет или арбалет, преди да те видят.

наемен убиец

(Кредит за изображение: Ubisoft)

Аз съм голям фен на опростените джаджи на Mirage. Всеки от тях служи за различна цел и може да влезе в съединител в моменти на създаване или прекъсване на стелт, но особено харесвам стреличките за сън. Изпращането на пазач в Snoozeville е много по-добро, отколкото да забие нож в главата им, защото пазач, който открие мъртво тяло, влиза в повишена готовност, докато спящият пазач просто се събужда и се връща към нормалния си маршрут.

„Висока тревога“ често е непосилно наказание за небрежност в стелт игрите, когато AI просто се преструва, че ви търси малко по-усилено от преди, но охраната на Mirage наистина повишава нещата. Предупредените пазачи вървят по непредсказуеми маршрути, проверяват скривалищата, които обикновено пренебрегват, и дори се научават как да търсят.

За най-големите сюжетни убийства на Mirage, Бордо прави допълнителна миля с мисии „черна кутия“, които предлагат шепа различни рампи за чисти, кинематографични убийства, подобни на „историите за мисии“ на Hitman. Тези мисии са на много по-големи места от останалата част от играта и обикновено включват Basim, който трябва да организира социална среща с целта или, в няколко случая, да се маскира. Понякога тези моменти бяха малко прекалено ръчни за мен, но печалбите са страхотни. Черните кутии не са толкова грандиозни и сложни, че някога да ме сърби да ги преигравам, но ако някога започна второ изиграване, ще бъда любопитен да видя колко различно могат да се разиграят.

Mirage преосмисля социалните стелт предложения на поредицата също по интелигентни начини: повечето съединения могат да бъдат инфилтрирани по желание чрез смесване с тълпа от наложници или личен ескорт на търговец. Силно охранявана предна порта може да бъде изчистена чрез наемане на наемници или хвърляне на монета на близкия музикант. В старите игри социалните решения струваха само малко валута в играта, но в Mirage техните услуги струваха уникални монети, които могат да бъдат спечелени само чрез изпълнение на странични договори за съответната фракция (търговци, учени, наемници) или чрез джебчийство, ако имаш късмет.

Повече от всякога за 15 години от този сериал се чувствам като истински убиец в Mirage, а не като гладиатор.

наемен убиец

(Кредит за изображение: Ubisoft)

Прободете го

Никъде това не е толкова вярно, колкото когато стелтът най-накрая се счупи. Битката на Mirage е странна реконструкция на класическата битка с мечове в поредицата – пълна с контра-убийство, което позволява на Басим незабавно да довърши гардове след успешно париране – със същото основно усещане на меките групови битки на Valhalla. Функционално е, но и много грозно. Враговете не успяват да реагират на невероятни удари, анимациите се отменят неловко помежду си, а героите имат глупаво изглеждащо сияние, когато атакуват. Това са всички дизайнерски решения, които започнаха с Origins през 2017 г. и продължавам да мисля, че това е най-лошата част от съвременния Assassin's Creed. Бих взел тъпото верижно убийство на Братството, което изглеждаше страхотно, но в общи линии се игра само по себе си, вместо това.

Няма толкова голямо значение, колкото бихте очаквали, че битката е гадна, защото прекарах много малко време, използвайки я. Basim е стъклено оръдие и пада с няколко удара, така че обикновено следвах съвета на екрана за зареждане и бих избягал, ако ме заобиколят повече от трима пазачи, или ги оставих да ме убият и да получа помощ от щедър контролен пункт . Контраубийството ми помогна да направя повечето от моите битки кратки и оценявам, че нарушаването на стелт с няколко пазачи в изолирана стая няма да разруши прикритието ми навсякъде другаде (това ме караше да се изкачвам на стената навремето).

наемен убиец

(Кредит за изображение: Ubisoft)

Parkour е преживял подобен неудобен преход от двигателя Valhalla. Страхотно е, че вече не можете просто Zelda да се качите по лицето на която и да е равна повърхност, а Bordeaux е заснел някои красиви нови паркур анимации, които помагат на Mirage да изглежда като старите игри. Но всъщност не е така Усещам като старите игри.

Басим често заеква по устните на ръба, вместо да скочи до мястото, където очевидно искате да отиде, и скача неестествено високо по стените по начин, който е бърз, но често смекчава необходимостта да обмислите къде се катерите. Някои сгради са разположени достатъчно далеч една от друга, така че Басим да не може да прескочи между тях, дори ако изглежда, че може, което принуждава твърде много гюлета в земята. Просто нямате толкова много контрол, колкото в добрите стари дни – страничните скокове от wallruns са изчезнали и Бордо реши да не връща интелигентния бутон „parkour down“ на Unity, който даваше на играчите така необходимия принос в автоматизирания freerunning.

В Mirage има бутон за слизане, но той работи само ако стоите напълно неподвижно и искате да висите на перваза. Той също така споделя същия бутон с режим на промъкване, което доведе до постоянни неволни приклякания и повече от няколко лоши думи, хвърлени към монитора ми.

наемен убиец

(Кредит за изображение: Ubisoft)

Кръглият град

Никога не съм играл високобюджетна игра с отворен свят, която е толкова очевидно влюбена в мястото, което изобразява.

Спасяващият паркур на Mirage е самият Багдад, който е толкова неизменно прекрасен и жив, че нямах нищо против да изляза по улиците. Фасадите на сградите са пищно украсени с цветя, гражданите водят цели разговори, докато пазарувате за надстройки на оръжие и екипировка (предимно на арабски, дори когато играете на английски), а пазарите са облицовани с абсурдно красиви килими, които ревниво искам да украся скучния си офис .

Никога не съм играл високобюджетна игра с отворен свят, която е толкова очевидно влюбена в мястото, което изобразява, и най-големият експонат на тази любов на Mirage е неговият кодекс „История на Багдад“: енциклопедия от десетки колекционерски истории, обхващащи региона икономика, правителства и културни приноси. Кодексът е изненадващо подробен и най-доброто докосване са прикачените снимки на действителни артефакти (керамика, везни, спално бельо, произведения на изкуството) от времето, които дори отбелязват музея, където можете да отидете да ги видите сами.

Прекарах консервативно една четвърт от времето си за игра в преследване и поглъщане на всеки един запис в кодекса, който успях да намеря. Впечатляващо постижение за Бордо, идващо от човек, който рутинно трябваше да се бори със съня в час по история. Не очаквах да играя на Mirage и да си тръгна с мисълта как някога е било работа да посещавам пазарни сергии и да се уверявам, че продавачите не претеглят везните си, за да измамят клиентите.

наемен убиец

(Кредит за изображение: Ubisoft)

Честно казано, бих искал Mirage да се интересува от оригиналната си история толкова, колкото и от периода, в който се развива. Работното време върши добра работа за представяне на Basim и установяване на централната мистерия около страховитите джинни, преследващи сънищата му (и може би Animus), но тази нишка бързо се отстранява, след като ви пуснат в Багдад. Същността на историята на Мираж е шепа несвързани разследвания на всеки член на Ордена, който преследвате. Бях добре, просто не ми пукаше за сюжета на Mirage, който едва се появяваше до края му, който беше кратък, несъществен и много объркващ, ако не завършиш Valhalla.

Странно е колко тясно историята на тази игра е свързана с иначе несвързана игра. По същество трябва да играете Valhalla (или да гледате обяснител), за да разберете каква е цялата сделка на Basim - с други думи, тя се играе като разширение, вместо като собствено нещо. Assassin's Creed е известен с лошите си краища, но този е там.

киберпънк романтика Джуди

Без загуба на време

Както беше обещано, играта на Mirage ще продължи около 20-25 часа. Дори с ясен спомен кога една 25-часова игра се смяташе за дълга, не мога да не почувствам, че Mirage е малко кратък. Без съмнение десетилетие игри с отворен свят, преследващи 100-часовите върхове на Skyrim и The Witcher 3, пренавиха мозъка ми, но също така е вярно, че картата на Mirage е малко оскъдна за това колко голяма е: ако не преследвате история мисия или договор (които са просто по-кратки сюжетни мисии), няма какво толкова да се прави в интервалите между тях, освен отваряне на сандъци, отключване на записи в кодекса и събиране на джебчии.

наемен убиец

(Кредит за изображение: Ubisoft)

Има много повече смисъл защо Ubi реши да оцени Mirage на . Харесва ми, че това е фокусирано приключение и мисля, че неприязънта му към раздуването на отворения свят е умишлен ход за отделянето му от ролевите игри, но признавам, че всъщност ми липсва част от това раздуване, дори само защото AC го правеше доста добре.

Купуването на имущество, събирането на пера и управлението на братство на убийци бяха прости, забавни разсейвания от основната история, които добавиха текстура към терените на Ezio, а морските бараки на Black Flag все още са едни от най-добрите колекционерски предмети, създавани някога. Исках повече извинения да продължа като Басим и да претърся всеки сантиметър от Багдад.

Mirage се доближава толкова много до страхотното, че е досадно, но и окуражаващо. Може да не е пълното завръщане към формата, което си представях, но това е най-добрата стелт игра, която някога е носила името на Assassin's Creed, и се надявам, че Ubisoft вижда този нов „класически“ клон на AC като нещо, върху което да надгражда. Бих искал да видя какво може да направи Бордо с още една битка с прилеп – и да се надявам повече време за развитие на паркур, изграждане на друг велик град и може би преосмисляне на всичко, свързано с битките.

Вълнувам се от Assassin's Creed за първи път от десетилетие и се чувствам добре.

Assassin's Creed Mirage: Сравнение на цените Amazon Assassin’s Creed Mirage (PS5) £44,99 £24,99 Преглед Сделката приключвачетвъртък, 6 юни 2024 г Amazon Първичен Наемен убиец £44,99 £24,99 Преглед ShopTo.Net ShopTo.Net £44,99 £25,85 Преглед Нисък запас Наемен убиец Ubisoft £44,99 £25,85 Преглед £44,99 Преглед Проверяваме над 250 милиона продукта всеки ден за най-добрите цени, предоставени от The Verdict 77 Прочетете нашата политика за рецензииAssassin's Creed Mirage

Assassin's Creed Mirage не е триумфалното завръщане към славата, което се надявах да бъде, но е добър първи удар.

Популярни Публикации