Защо трябва да помислите за CRT за вашата настройка за компютърни игри тази година

Настройка на CRT компютър

(Изображение: Ноа Смит)

След като бюджетирах следващото ниво на надстройки за моя компютър, общата цена на новите ми компоненти ме накара безкрайно да гадая всеки долар. Продължавах да си мисля 'наистина ли имам нужда от това?' и „колко голяма разлика ще направи това наистина?“, като отговорът и на двете винаги е някаква невестулка вариация на „зависи“. Сега повече от всякога има чувството, че наличието на най-добър хардуер означава малко в света на неоптимизираните, незавършени игри с троен клас А и преминаването на рубикона на 4K игрите е напълно невъзможно, ако не можете да хвърлите $1000 само за графична карта.

Затова тръгнах в обратната посока. Вместо това купих CRT.



Ако сте направили бегло търсене за това как изглеждат модерните игри на CRT през 2020-те години, може би сте попаднали това дълбоко гмуркане от Digital Foundry. Това е страхотно видео и очертава някои от техническите предимства на CRT дисплей – живи, живи цветове, които наистина изпъкват, с наситено черно и ослепително бяло, за които LCD дисплеите могат само да мечтаят. Отзивчивост и яснота на движението, все още несравними днес с повечето плоски екрани с високо опресняване. Това видео на Digital Foundry показва Sony FW900, Rolls Royce на CRT дисплеите, способни да обработват 4K резолюция при 16:10.

Вие и аз вероятно никога няма да намерим толкова добър монитор без чудо на Craigslist, тъй като те са изключително редки и абсурдно скъпи. Не, ако тръгнете по този път, най-вероятно ще се спрете на нещо в диапазона 900p при 4:3, характеристики, които не е задължително да заслепяват на хартия. Но изживяването от използването на CRT за игра на компютърни игри, особено бързи шутъри, е много по-добро, отколкото спецификациите могат да предадат - ще се почувствате като Milhouse, играещ Bonestorm.

Прескачането на зайче от една престрелка в друга в Dusk се чувстваше почти толкова добре, колкото изглеждаше, с контрастиращите наситени и ненаситени крайности на неговия арт дизайн, експлодиращи с богати тонове и дълбоки сенки. Същото важи и за двойниците на grimdark Warhammer 40,000 Boltgun & Darktide – където сините и пурпурните цветове на Boltgun бяха преобладаващи, дълбочината на кафявото, черното и зеленото в Darktide караше картината да изглежда като потопена в индустриална мръсотия. Пулсиращият фон на Hotline Miami беше като цунами от течен неон, изливащ се от екрана.

Дори получаването на едно от тези неща обаче е пречка. Поради техния размер и възраст, най-разумно е да купувате и взимате на място, което означава да търсите общност във вашия район. Когато реших, че искам да намеря стар монитор, се присъединих към местна група за ретро компютърни части и помолих администратор за някои съвети откъде да започна да търся 19-инчов CRT. Извадих пълен късмет, когато той каза, че има такъв, който се кани да обяви за 80 долара.

Ако искате да съберете един за себе си, струва си да държите под око онези големи кошчета за рециклиране на електронни отпадъци, които виждате от време на време в местния мол – може дори да не се наложи да харчите пари. Пазарът на Facebook и обявите на Kijiji също са страхотни места, особено когато търсите с ключовите думи „стар компютърен монитор“.

Една грешка, която направих по време на придобиването ми, беше, че не измерих предварително пълния отпечатък на монитора - CRT ще се бори с цялата ви настройка за пространството, което заслужава, в идеалния случай дълбоко ъглово бюро с много опора. Моето моторизирано стоящо бюро моли за смърт, откакто получих това нещо през януари.

Когато най-накрая настроих всичко (и правилно конфигурирах RGB баланса), се насладих на пълната слава на технологията от миналото, опциите за CRT филтър в Hotline Miami и емулаторите, незабавно направени излишни. Една от първите игри, които побързах да стартирам, беше Armored Core 3 (емулирана чрез PCSX2), отдавна закъсняло повторение преди предстоящия Armored Core 6. CRT стопи много от назъбените „детайли“ с ниска разделителна способност, нанесени върху откритите повърхности на механизма, които сега създават повече впечатление за нитове, сензори и панели, отколкото за масите от пиксели, които всъщност ги предават.

CRT дисплеите са желани в общността на ретро игрите, особено сред феновете на бойните игри, които ценят няколкото допълнителни кадъра на реакция, които аналоговият сигнал им предоставя. Конзолните игри с ниска разделителна способност също се възползват визуално, като заобикалят мръсния процес на HD мащабиране. The CRTPiксели акаунт в Twitter подчертава как „мъхът“ на CRT дисплей изглажда естествено грапавите ръбове на пикселното изкуство (често за по-добро), а съвременните игри също се възползват от това аналогово мъх, придавайки на изображението нещо като вграден анти- псевдоним.

CRT с Boltgun

(Изображение: Ноа Смит)

При компютърни игри от висок клас това освобождава значителен GPU мускул, който може да бъде насочен към качеството на текстурата, осветлението или разделителната способност - пускането на известния неоптимизиран Darktide при 1050p с по-голямата част от деактивираната последваща обработка създава забележимо по-привлекателно изображение на CRT отколкото на моите LCD монитори и ми дава няколко допълнителни много необходими кадъра. Имах същото преживяване с Cyberpunk 2077 – потапянето в преливащи електрически блус, зелено и магента на Night City беше толкова трансформиращо, че се наложи да играя отново цялата игра в продължение на една седмица.

Не само, че интензивно живите цветови палитри на отличителните квартали на Найт Сити бяха направени невероятно красиви на аналогов дисплей, но моят изчислен спад в графичните настройки имаше постоянна производителност навсякъде.

Разбира се, има много съществени недостатъци и компромиси. Реших да тествам латентността, като играх през задната половина на прекрасния порт на Bayoneta 1 PC и бях бомбардиран с невъзможни за избягване атаки извън екрана. Отзивчивостта на екрана беше страхотна, но логиката на играта не отчита съотношението ви при определяне на агресивността на вражеския AI, неочакван пример за софтуерна несъвместимост. Ако сте екологично съзнателен или вече имате скъпа сметка за електроенергия, трябва да имате предвид и крещящото потребление на енергия.

Изображение 1 от 3

(Изображение: Ноа Смит)

(Изображение: Ноа Смит)

(Изображение: Ноа Смит)

Но има истински чар под цялата караница, която спечели на този звяр място в моята настройка. Включването на CRT ми се струва тежко и умишлено, сякаш запалвам двигателите на Nostromo. Бутонът за захранване потъва дълбоко в шасито, подобно на подготвителния агент за електрохимически палантир, обвит в пожълтяла пластмаса с петна от цигари. Когато екранът оживее, това е бавна струя от кафеникаво зелено и синьо, които бавно намират правилните нюанси, разцъфтяват в този жив, преливащ мъх. Пронизващ ухото изпускане на електрони пада до тихо скимтене, постоянно напомняне, че има нещо, което се движи зад стъклото. Лесно е да разберете защо тези неща сега са толкова фетишизирани, когато е точно пред вас - усещането е като магия.

CRT са твърде малко, за да бъдат първият избор за тези, които искат да бъдат на върха на дисплеите с високо опресняване и висока разделителна способност, но за любители с бюджетна конструкция и отворено съзнание, мисля, че наистина си струва да обмислят такъв. Съживеното изживяване с някои от най-малко кооперативните скорошни издания на компютърните игри беше неочаквано предимство на модерните игри на CRT и част от причината, поради която смятам, че си струва да изберете такъв, ако звездите се изравнят и можете да получите работещ на прилична цена. Моят монитор намери своята ниша като специален емулационен и ретро FPS дисплей, от време на време изпълняващ странната инди игра с пикселно изкуство или Media Player Classic.

В крайна сметка ми хареса да имам нещо, което конкретно ме закотви в историята на компютърните игри, което, подобно на изграждането на мой собствен компютър, изисква собствено ниво на настройка и финес, за да извлечете максимума.

Популярни Публикации