Ubisoft отнема лицензите на хората за The Crew седмици след затварянето му, почти пропилявайки надеждите за фен сървъри и действайки като рязко напомняне колко нестабилна е цифровата собственост

Изображение за Ubisoft съблича хората

(Кредит за изображение: Ubisoft)

Недостатъкът на дигиталната собственост надигна грозната си глава за любителите на състезателния мултиплейър с отворен свят The Crew на Ubisoft. Издателят оттегли лиценза си за тези, които я притежаваха в Ubisoft Connect, почти унищожавайки амбициите на феновете да съживят играта както в офлайн, така и в онлайн формат.

The Crew беше изтеглен от продажба още през декември, като Ubisoft разкри, че сървърите ще бъдат затворени в началото на април. Разочароващо, въпреки че голяма част от играта беше изпълнима в сингълплейър, The Crew остана само онлайн начинание през целия си десетилетен живот. Това вече направи играта невъзможна за игра, но изглежда, че Ubisoft са решени да направят още една крачка напред, за да пресекат всички опити да продължите да я играете след изтичане на срока й.



Феновете започнаха да забелязват по-рано през седмицата, че лицензът за играта е бил отнет от тях. Съобщение в горната част на страницата на библиотеката на играта гласи: „Вече нямате достъп до тази игра. Защо не проверите магазина, за да преследвате вашите приключения?“ Също така е преместен в своя индивидуална секция в библиотеките на играчите, изброени под „неактивни игри“. Очевидно зареждането на играта директно от инсталационната директория пак ще стартира играта, но само в демо режим.

Не е изненадващо, че новините са много зле. „Това беше най-тъжното и безмилостно решение, което някога съм виждал в историята на игрите“, един Redditor коментира след като екранна снимка започна да циркулира в сайта. „Винаги ще се боря за цифровите медии, харесвам всички предимства, които те дават на потребителите по целия свят. Но това… имаме нужда от защита на национално или европейско ниво, че когато купуваме нещо, трябва да имаме доживотен достъп до него. Без значение какво.'

Ubisoft Connect

(Кредит за изображение: Ubisoft)

Още един потребител на Reddit го нарече „наистина отвратително поведение, което трябва да спре да бъде законно“, с друг писане , „В един идеален свят отнемането на лиценз като този трябва да даде право на купувача на възстановяване на сумата. Не съм сигурен защо изобщо си правят труда да правят това. Играта вече не може да се играе, така че каква точно е вредата да поддържате играта достъпна за изтегляне за тези, които са я закупили? Сървърно пространство? Ubisoft наистина ли е толкова евтин?

Струва си да се отбележи, че изглежда, че технически все още можете да изтеглите играта от Steam, но всеки опит за игра е последван от заявка за въвеждане на ключ за игра

Сега е едно просто да премахнете игра и все пак да позволите на собствениците да я изтеглят и стартират, ако искат - дори ако играта е технически мъртва - но е друго нещо да отмените лиценза за файловете изцяло. Беше много близо до поставянето на пробив в плановете за вкарване на фен сървъри в играта, но един проект изглежда все още се развива.

Ubisoft отнема лицензи за The Crew, като не позволява на собствениците, които са платили за играта, да я инсталират. от r/игри

Сървърът Crew Unlimited Discord съдържа проект, наречен The Crew Offline+Online Server Emulation, предназначен да върне играта в състояние за игра „както офлайн локално, така и онлайн“ чрез сървър на общността – без кракване или пиратство. Попитах члена на проекта ChemicalFlood как е повлияло на техните планове:

„Ние сме дълбоко натъжени от избора на Ubisoft да започне да отнема лицензите за тази игра, след като хората са платили трудно спечелени пари за нея“, ми каза той. „По отношение на проекта, да! В момента работим върху емулатор на сървър, за разлика от кракване на играта. Преди спирането на сървърите взехме предпазна мярка за улавяне на данни за мрежови комуникации. Ако не бяхме направили това, проектът [щеше] да се провали и тази игра [щеше] да бъде загубена завинаги.

„За щастие, сървърна емулация все още е възможна. Но друга корекция не е възможна поради голямото количество DRM, поставено в играта от Ubisoft, което за съжаление ограничи способността ни да работим по корекция, но не е невъзможно!'

Също така попитах ChemicalFlood как новините се харесаха на феновете и The Crew Unlimited Discord:

„Очевидно изтеглянето на лицензите на играта от Ubisoft е оставило кисел вкус в устата на всеки геймър и за съжаление е направило така, че играта дори не може да бъде стартирана, без да се превърне в ограничен пробен режим. Въпреки това, можем да заобиколим тази нова промяна, направена от тях, без да се налага да модифицираме съществуващите файлове на играта, така че проектът все още върви!

„От само себе си трябва да се разбира, че във всеки случай фактът, че общността трябва да внедри нещо подобно, за да продължи да играе нещо, за което всички сме платили, е ужасен, особено нещо от такъв мащаб. Ние, разбира се, обичаме играта и искаме тя да се играе за следващите поколения (собственият ми син обичаше да играе това на PlayStation, „обичаше“ е ключовата дума!) Но Ubisoft трябваше [да] въведат офлайн режим и можеха [да ]! Офлайн режимът вече съществува във файловете, просто не можем да го включим поради въведеното DRM.

„Надяваме се, че Спрете убиващите игри кампания ще означава, че общностите и феновете на тези игри няма да могат да възстановят всяка една онлайн игра като тази.'

Ubisoft Connect

(Кредит за изображение: Ubisoft)

Поисках коментар от Ubisoft относно ситуацията и ще актуализирам, ако получа отговор. Ще ми е интересно да разбера дали издателят предоставя някаква солидна причина да бъде изключително задълбочен в процеса на изключване. Има голям шанс да има нещо общо с лицензирането – в The Crew има много лицензирани песни, да не говорим за всички присъстващи производители на автомобили от реалния свят. Можеше да създаде трудна ситуация, като съхраняваше файловете наоколо и може би беше по-лесно вместо това да опитам да убия цялото нещо.

Независимо от причината, това е постоянно напомняне за това колко крехка може да бъде цифровата собственост. Проучване на Video Game History Foundation миналата година установи, че около 87% от игрите не могат да се играят, без да се потопите в някакъв вид пиратство или архив, създаден от фенове, и този брой може дори да се влоши, тъй като физическите дискове бавно умират. Но опазването става все по-голяма тема, която сега се приема по-сериозно като средство за опазване на носителя.

По-рано този месец YouTuber Ross Scott стартира кампания, наречена „Stop Killing Games“ с The Crew като основен пример. Неговата надежда е в крайна сметка да спечели правна победа, която ще изисква от издателите да запазят своите игри на услугата на живо под някаква форма, след като прекратят поддръжката, като например чрез пускане на частни сървъри.

Популярни Публикации