Топ 100 на компютърните игри

The Game Geek HUB Топ 100 за 2023 г

(Кредит за изображение: бъдеще)

Направо към:

Като признание за 30-ата годишнина на Game Geek HUB, ние си зададохме въпрос: Каква е целта на Топ 100? Дали това е списък с игри, които екипът на Game Geek HUB обича? Начин за разпознаване на най-важните игри на платформата? Празник на най-вълнуващите и жизнени общности? Или е просто полезно ръководство за това, което все още си струва да се играе днес?

Решихме, че отговорът е всичко по-горе. И така тази година създадохме нова система за гласуване, която взема предвид всички тези фактори. И тогава имахме голям спор за резултатите. Това е другото нещо за Топ 100. Трябва да имате голям спор.



Нашата система за точкуване

пъзел врати Хогуортс наследство

(Кредит за изображение: бъдеще)

Преди гласуването на служителите на Game Geek HUB беше позволено да номинират игри за Топ 100. Общо бяха номинирани 269 игри. След това всеки писател беше помолен да оцени тези игри в четири категории. След това сумата от тези рейтинги беше разделена на броя на гласувалите, претеглена и прехвърлена чрез специална формула. Това ни даде окончателния резултат от Топ 100 на всяка игра.

Категориите

  • качество:
  • Колко добър е? Чисто лична оценка от своя калибър като игра (60% от Топ 100 резултата)Важност:Колко забележително е? Неговото влияние както в игрите, така и извън тях. (15% от резултата в топ 100)Горещина:Колко вълнуващо е? Вълнението на общността за нови актуализации и новини или шума, който създава в онлайн дискусия. (15% от резултата в топ 100)Възпроизвеждане:Колко може да се играе? Колко добре се поддържа потребителският интерфейс и системите му днес и колко лесно е да се стартира на модерни системи. (10% от резултата в топ 100)

    Всяка категория беше субективно оценена - някой, който е дълбоко вграден в общността на играта, естествено ще има различна гледна точка за нейната горещина в сравнение с някой, който гледа отвън. Искахме да уловим тези нюанси в гласуването.

    Коефициентите са избрани въз основа на ролята на Топ 100 като годишен списък. Твърде много по важност и списъкът ще остане в застой от година на година. Твърде много в Hotness и няма да има последователност или уважение към наследството на компютърните игри. Въпреки че възпроизвеждането винаги е било фактор от Топ 100, ние също не искахме да претегляме списъка твърде много в посока на технически съображения (в края на краищата Game Geek HUBs ще положат много усилия, за да играят любима класика като Deus Ex ). В крайна сметка качеството трябваше да бъде най-важният фактор. Основният тест на топ 100 игра е просто: „Смятаме ли, че е добра?“

    Повишаване и понижаване

    След като Топ 100 резултатът за всички игри беше изчислен, подредихме списъка от най-високия до най-ниския. След това направихме някои допълнителни корекции. Исторически сме избрали да включим само една игра на серия в списъка. Тази година направихме преценка дали игрите от една и съща серия се чувстват достатъчно различни една от друга, за да си струва да бъдат включени. В случаите, когато не бяха, премахнахме играта с по-нисък резултат. Съжалявам, Persona 4 Golden. Ако бяха, запазихме и двете. Добре дошъл, Doom от 2016 г.

    За последната стъпка на всеки писател беше дадена възможност да предложи една промяна в списъка – или да повиши дадена игра, или да я понижи по-ниско. Писателят трябваше да представи аргумента си пред целия екип на Game Geek HUB, който след това гласува за силата на този аргумент. Ако мнозинството гласува „за“, предложението им е ратифицирано. Ето защо не всички игри са подредени в Топ 100 на резултатите, но във всеки случай сме отбелязали кой автор е отговорен за промяната. Тази година в почти всички случаи редакторите избраха да популяризират игри, които са извън гласуването, в долната част на списъка.

    Ще се радваме да чуем какво мислите за този подход. Смятаме, че е забавно да анализираме и сравняваме игри по този начин и докато обмисляме прилагането на този подход към други видове покритие, това ни помага да разберем какво мислите за тях. Изпратете имейл на [email protected].

    Топ 100

    Специално споменаване: Baldur's Gate 3

    Слоеве

    (Изображение: Larian Studios)

    Фил Савидж, главен редактор в Обединеното кралство: Топ 100 се гласува през юли, отчасти защото се публикува и в Game Geek HUBmagazine. Така винаги сме го правили и никога досега не е било проблем. Но тази година една от най-добрите ролеви игри напоследък беше пусната… през август. Baldur's Gate 3 получи най-високата оценка от ревюта, която сме присъждали от повече от десетилетие. Това безспорно е игра, достойна за Топ 100. Но поради крайната дата не е вътре тазгодишния списък. Като признание за неговия исторически резултат, ние го добавяме тук като специално споменаване. Следващата година Baldur's Gate 3 ще има право на гласуване. Очаквам да постигне много, много добър резултат.

    Фрейзър Браун, онлайн редактор: Дадох на Baldur's Gate 3 резултат от 97% (един от най-високите досега) и я нарекох най-добрата ролева игра, която някога съм играл. Както BG2 беше толкова много години и Disco Elysium напоследък, това е игра, с която вероятно ще меря други RPG. С по-малко време и пари, Larian създаде нещо, което взривява Starfield – позициониран благодарение на датите на пускане като негов основен конкурент – от водата. Не защото е по-голям или по-пищен, а защото е в състояние да разкаже фантастична история, която е едновременно епична и лична, като същевременно е напълно необвързана пясъчна кутия. Това, че имаме игра, която е толкова изискана и интимна, но също така обширна и отворена за експерименти, е невероятно удоволствие. Жалко, че излезе веднага след като финализирахме този списък, защото гарантирам, че щеше да се бори с Disco Elysium за първото място. Съмнявам се обаче, че ще бъда по-малко влюбен в него след година.

    Джоди Макгрегър, редактор на Weekend: Най-доброто нещо за Baldur's Gate 3 е колко реактивен е той. Толкова много неща се променят в зависимост от героя, който играете. Всеки озвучаващ актьор записа реплики само в случай, че ги мултикласирате или ги уважавате като бардове, за да можете да ги чуете да отправят обидите, когато хвърляте злобни подигравки. Същото, ако ги направиш варвари и изпаднеш в ярост. Има магическо говорещо огледало, което пита името ви и ако излъжете, името, което измисляте, е напълно различно в зависимост от вашия вид. Ако сте гном, кажете, че името ви е „Зебо Харадук“, като полуорк е „Крънк“, а като човек е „Джак Човек“. Джак Човек .

    Героите също реагират и постоянна тема на първо и второ действие е NPC, които казват, че ще ви видят отново в Baldur's Gate, градът, в който се случва трето действие. Когато стигнете до там, вместо да бъде плашещо претрупан инерция по начина, по който понякога са RPG градовете – това, което наричат ​​Bigtown Problem в подкаста Crate and Crowbar – градът е удоволствие, защото продължавате да се сблъсквате със стари приятели, съперници, и врагове, които помнят дали си им казал за някой готин бар, който познаваш или си отказал да им помогнеш или каквото и да било.

    Второто най-добро нещо за Baldur's Gate 3 е, че е D&D, но не е нужно да убеждавам петима възрастни да изоставят своите деца/партньори/книжни клубове, за да я играят с мен. (Знам, че някои хора играят кооперативната игра Baldur's Gate 3 и животът им е мистерия за мен.)

    Моли Тейлър, продуцент на функциите: Наистина не бях сигурен дали ще ми хареса Baldur's Gate 3 — играл съм една сесия на D&D през живота си и вече не съм от хората, които посвещават стотици часове на голяма ролева игра — но е толкова направо харизматична игра, в която е трудно да не бъдете въвлечени. Тя е остроумна, вълнуваща, шантава и мрачна едновременно и успява да извлече всяка атмосфера почти до съвършенство. Ако трябва да избера една игра, която трябва да играя до края на живота си, вероятно бих избрал Baldur's Gate 3 без никакво колебание.

    Тед Личфийлд, асоцииран редактор: Едно от любимите ми неща, които Фрейзър извика в ревюто си на Baldur's Gate 3 е, че това е „комбинацията на нашите сили“ от всички най-добри идеи от западните ролеви игри през последните 20 години. Ансамбъл от симпатични герои в стил BioWare? Лариан може просто да ги е победил в собствената им игра. Записаната реакция на героите от игри като New Vegas или Vampire: Bloodlines? Получих много специални диалози не само за това, че съм Паладин, но и за това, че съм Клетва за отмъщение Паладин. Хардкор, тактическа RPG битка? Лариан продължава да го прави по-добре от всеки друг.

    Винаги има чувството, че феновете на CRPG, за добро или лошо, винаги гледат назад, винаги вкоренени в 1997-2003 г. Това ни кара да се чувстваме изключително специално, че сме виждали може би най-добрия пример за жанра, който някога е бил, тук през бъдещата 2023 г. и това беше съкрушителен хит, обожаван от всички.

    #100-91

    100. Футболен мениджър

    Освободен 8 ноември 2022 г. | Топ 100 резултат 203.18, популяризиран от Дейв Джеймс

    Топ100 карта на Football Manager 2023 (2023)

    (Кредитно изображение: SEGA)

    Дейв Джеймс, управляващ редактор – Хардуер: Много е лесно да отхвърлите серията от игри Football Manager просто като сух мениджър на електронни таблици за футболни маниаци, но тя остава една от най-влиятелните компютърни игри в историята на платформата. Не защото е пуснал хиляди клонинги - наистина няма истинска конкуренция - а защото е имал пряко влияние върху спортната индустрия, която симулира. Няма друга поредица, която да е имала такова трайно въздействие върху реалния свят като Football Manager. Освен това е абсурдно дълбока - почти изцяло ролева игра с отворен край.

    Започвайки живота си като Championship Manager, той започна като страстен проект на двама братя и прерасна като Football Manager в абсолютен феномен. Сега не само действителните разработчици работят върху играта, но и глобална армия от футболни ентусиасти, които търсят играчи от практически всяка лига на планетата. И именно тази отдаденост на широчината и точността доведе до клубове в реалния свят без същите ресурси за разузнаване и дори мениджъри на Висшата лига, които използват играта, за да разузнават действителни подписвания на играчи за няколко милиона долара. Имаше дори FM играчи, наети като треньори и мениджъри в реалния свят.

    Това е така, защото действителната симулация е толкова дълбока и решена да бъде възможно най-точна, което прави всичко това възможно. И също какво я прави толкова пристрастяваща игра. Загубих хиляди часове в поредицата през годините и тя има онази енергия от само още един мач, която ще ви държи буден до малките часове, щом влезе в ноктите ви. И историите, които създава в продължение на десетилетия на дълга, знаменита или позорна кариера, ще останат в главата ви дълго след като изключите компютъра си.

    Това може да е нишова игра, но има малко общности за игри, които ще потънат толкова часове във всяка годишна итерация на играта, колкото глобалната фенбаза на FM. С бъдеще, което скоро ще включва женската игра със същото ниво на детайлност, тази фенбаза със сигурност ще расте.

    99. Диабло 4

    Освободен 5 юни 2023 г. | Топ 100 резултат 207.43, популяризиран от Тим ​​Кларк

    Diablo 4 топ 100 карта (2023)

    (Изображение: Blizzard Entertainment)

    Тим Кларк, директор на марката: Това, че Diablo 4 е поставен толкова ниско в нашия списък, въпреки че е едно от най-големите издания за компютър на годината по какъвто и да е показател, е, предполагам, доказателство за това колко високо е поставена летвата на ARPG. Но за мен най-големият му триумф е това, че привлякоха редица играчи, които не са се докосвали до този жанр преди, но харесаха идеята за нов голям бюджетен грабеж. Така че макар да разбирам, че има сериозни проблеми с финалната игра, както се вижда от катастрофалното внедряване на катастрофална корекция за баланс в навечерието на Сезон 1, моят Necro прекара прекрасно старо време, мотаейки се из долните нива на света, следван от взвод на скели, раздаващи правосъдие на върха на костно копие.

    Тайлър Колп, асоцииран редактор: Класовият дизайн на Diablo 4 е триумф и знам това, защото ще бъда Некромант, който се разпада в мъгла и взривява всеки труп около себе си. По някакъв начин Blizzard ме накара отново да обикна дърветата на талантите.

    Шон Мартин, писател на пътеводители: Коя друга игра ми позволява да основа цял стил на игра около експлодиращи трупове?

    Фрейзър: Какъв странен начин за изписване на Path of Exile.

    Джоди: Странен начин за изписване на Torchlight, ако питате мен.

    98. Кух рицар

    Освободен 24 февруари 2017 | Топ 100 резултат 212.35, популяризиран от Шон Мартин

    Топ 100 карта на Hollow Knight (2023)

    (Кредит за изображение: Team Cherry)

    Робин Валънтайн, старши редактор: Светът на Hollow Knight постига този невероятен баланс между враждебност и чудо – винаги сте едновременно развълнувани и ужасени да видите какво има зад следващия ъгъл. Има част от онази магия на Dark Souls – която толкова много инди метроидвании се опитват и не успяват да уловят – в красивия си ужас, сложна география и трагични фрагменти от историята. Колкото повече изследвате, толкова повече разбирате как всички негови части си пасват заедно, докато не станете господар на своя сенчест домейн.

    Това е игра с наистина невероятен занаят и амбиция, което само прави още по-удивително, че това беше дебютната игра на малък отбор. Има причина хората да са толкова развълнувани от нейното предстоящо разширение, превърнало се в продължение Silksong през последните четири години.

    Харви Рандал, щатен писател: Нямам представа как Hollow Knight успява да бъде уютен, като същевременно остава верен на своите мрачни корени, подобни на Metroid-slash-Souls, но със сигурност го прави. Прекрасен дизайн на персонажи направо от страниците на скицниците, тъжен саундтрак и атмосфера, която ви кара да се чувствате като малко момче на буболечки, което дава всичко от себе си. Може да съм странен, но намирам Hallownest за много утешително място, където да се върна. С изключение на Кралските водни пътища. Малките пълзящи там долу трябва да изгорят.

    Шон: Всичко, което знам, е, че трябва да спася тези сладки личинки и ще набия всеки, който се опита да ме спре.

    Морган Парк, щатен писател: Трябваше да го нарече Пълен рицар.

    97. Съдба 2

    Освободен 24 октомври 2017 | Топ 100 резултат 212.89, насърчаван от Джейкъб Ридли

    Карта на топ 100 на Destiny 2 (2023)

    (Изображение: Bungie)

    Джейкъб Ридли, старши хардуерен редактор: Просто не мога да напусна Destiny. Преминавам през върхове и падини по време на игра, но винаги следя с едно око какво се случва и намирам време да стрелям по неща с фантастични оръжия. Има онова качество на преиграване, което малко игри успяват, камо ли да овладеят, дори в онези моменти, когато не се чувства в най-добрия си вид.

    Фил: Кампанията на Lightfall беше огромна грешка от страна на Bungie, но новото разширение направи поне някои неща както трябва. Buildcrafting сега е на по-здравословно място, благодарение на преработката на мода и така необходимото добавяне на система за зареждане. А облекчаването на изискванията за мощност означава, че е по-лесно от всякога да навлезете в същината на най-трудните дейности в играта.

    Настроението на общността напоследък се влоши – истинските оплаквания относно инфраструктурата и монетизацията живеят заедно с по-дребнавите, реакционни мрънкания от играчите, които вероятно просто имат нужда от почивка. Но subreddit рядко отразява моя опит в играта. Лесно е да затънете в бъркотията на сезонни събития, предизвикателства и репутация, но моят съвет е да се съсредоточите върху това, което играта прави наистина добре. Битката е несравнима в баланса си между достъпна игра с оръжие и диво надмогната космическа магия, а нейните набези и подземия все още са несравними. Наемете приятели, скочете в King's Fall и изживейте изживяване, което няма да намерите в нито един друг шутър.

    Тим: Освен огрените от слънцето възвишения на разширенията The Witch Queen и Forsaken, има чувството, че – що се отнася до общността – всеки сезон по някакъв начин е „направи или умри“ за игра, която на практика е останала ненадмината в жанр, създаден от Bungie. Както отбелязва Фил, Destiny 2 се носи трудно от своята, за мен, все още несравнима бойна пясъчна среда (и само в малко по-малка степен от невероятната работа на екипите по изкуство и звук). Също така съм съгласен, че Lightfall беше изпусната топка с доста катастрофални размери. Освен наративните обърквания, включително абсурдни макгуфини, които все още трябва да бъдат обяснени месеци по-късно, Lightfall също така поднесе най-досадния персонаж, който мога да си спомня в Nimbus. Наистина, Пучи на FPS поддържащи членове на актьорския състав.

    В крайна сметка, ако тазгодишното голямо разширение се почувства като объркан пълнител, това е, защото беше така. Lightfall беше набързо добавен запис към сагата Light and Dark, предназначен да спечели на екипа повече време, за да завърши следващата година The Final Shape. Все още съм оптимист за финала на поредицата, до голяма степен базиран на тазгодишните върхове, като добавянето на подкласа Strand и отличните Ghosts of the Deep Dungeon. Но, разбира се, ще бъде или умри. Винаги е така.

    96. Death Stranding

    Освободен 14 юли 2020 г. | Топ 100 резултат 214.49, популяризиран от Рич Стантън

    Топ 100 карта на Death Stranding (2023)

    (Кредит за изображение: 505 игри)

    Рич Стантън, старши редактор: Огромната личност на Kojima понякога може да засенчи факта, че той е един от великите дизайнери, човек, който мисли за всяко взаимодействие, което предлага една игра, и как да извлече до последната частица сок от нея. Death Stranding остана с мен години по-късно и това не са помпозните, макар и често весели кътсцени, а упоритите пътувания, на които ви изпраща, и пълната му отдаденост на не толкова простия акт на преминаване. Вие печелите всеки триумф в тази игра с неуспех, провали и понякога с чиста проклета упоритост.

    Пандемията, връхлетяла точно след освобождаването, е космически абсурдно съвпадение, което впоследствие наслоява известна степен на пророчество и смисъл върху медитация върху нашето фрагментирано общество, нашата неспособност да действаме като обединено цяло за общото благо на всички. Това е игра, в която това, което резонира, се чувства доста лично, докато вие, Сам и ББ продължавате да настоявате, продължавате да се стремите и се наслаждавате на лукса на времето и пространството, за да мислите какво ви кара да продължавате.

    Морган: Ентусиазмът около нашия GOTY за 2020 г. намаля, тъй като някои от неговите шампиони се преместиха от Game Geek HUB, но се радвам, че Рич се намеси, за да се увери, че все още е класиран. Просто няма видеоигра, по-отдадена на човешкото преживяване на ходене; на спъване, на бързане, препъване надолу по хълм, отхапване на повече, отколкото можете да сдъвчете, на чувство на толкова изтощен от живота, че припадате (или си пикаете гащите). Това е най-добрата игра на Kojima, не заради историята си, а заради интелигентните системи за свързване и вибрациите, които не можете да пропуснете.

    Уес Фенлън, старши редактор: Честно казано, все още се смея на името Die-Hardman на всеки няколко месеца. Подценена комедия.

    95. Събаряне

    Освободен 21 април 2022 г. | Топ 100 резултат 216.90, популяризиран от Morgan Park

    Teardown топ 100 карта (2023 г.)

    (Кредит за изображение: Tuxedo Labs)

    Морган: Можете да се обзаложите, че нямах намерение да оставя една от най-добрите игри на десетилетието досега да се изплъзне от този списък. Teardown е толкова забавен, колкото и наистина оригинален: пъзел в пясъчник, задвижван от най-добрия двигател за унищожаване след Red Faction Guerilla. Обожавам, че Teardown установява еластичен набор от цели, обикновено „открадни тези обекти за минута“ и ми дава безкрайно време да реша как да го направя. Това е идеалната стръв за хора, които обичат да играят с Лего, но се отегчават, когато никой не ви казва какво да правите с тях.

    Фил: Този подготвителен етап е Teardown в най-добрия си вид. Вие сте свободни да манипулирате нивото – неговите обекти, превозни средства и дори сгради – за да извършите обир с високи залози. Таймерът не започва, докато не започнете първата цел, което означава, че разполагате с цялото време, от което се нуждаете, за да проектирате най-добрия маршрут – полагане на дървени дъски, за да създадете рампи и мостове, разбиване на дупки в стени, позициониране на превозни средства, за да ви транспортират от един ценен към следващия. Когато дойде време за екзекуция, има силна радост от извършването на перфектното престъпление, но също така и от малкото пропускане на таймера. Просто бързо зареждане и се връщате към планирането, измисляйки кое гениално ощипване може да спести още няколко секунди от времето ви.

    94. Marvel's Midnight Suns

    Освободен 2 декември 2022 | Топ 100 резултат 216.95, популяризиран от Евън Лахти

    чудо

    (Изображение: 2K Games)

    Евън Лахти, глобален главен редактор: Това е най-добрата игра за супергерои на компютър и най-добрата игра на Mass Effect след ME2. Midnight Suns излага на показ родословието на Firaxis: анимация на единици, настолна игра на пространството за игра, разбиране за това как да разгърне кампания. Но това е и искрена игра за приятелството, за справянето с конфликта между поколенията, за сравнимото преживяване да бъдеш вампир, който създава книжен клуб, за да се доближи до своята извънземна страст. Капе със стандартните залози на Марвел за края на света, но може би 35% от играта е слушане за това как Капитан Америка или някой от X-Men мислят за обикновените взаимоотношения.

    Робин: Не може да бъде по-очевидно, докато играете Midnight Suns, че това е игра, която Джейк Соломон е мечтал да направи от тийнейджър. Това е толкова прекрасна, уникална игра, съчетаваща всякакви невероятни елементи в това разтегнато и понякога объркано пътешествие, което обхваща всичко за историите в комиксите. На места, които могат да го направят много неудобно и неприятно, но е толкова чудесно сериозно, с толкова богати системи, че не можете да не му простите. Бях само разочарован, че неговото DLC след пускането на пазара се чувстваше толкова отпуснато и недоразвито, може би жертва на недостатъчните продажби на играта при стартирането.

    Фил: Честно казано, мисля, че щеше да е по-високо, ако тези DLC-та не оставяха такъв кисел вкус.

    Фрейзър: Толкова се радвам, че това излезе, но е тъжно, че се мотае през 90-те. Това не е просто най-добрата игра за супергерои, която съм играл от… добре, някога, това е и брилянтен нов декбилдер, който излекува неразположението ми с този жанр. Престъпление е, че това не беше голям успех за Firaxis, тъй като бих го поставил там с XCOM 2.

    Морган: Най-добрата игра за блъскане на измамници в други главоломци, за да ги нокаутира.

    93. Симулатор на Powerwash

    Освободен 14 юли 2022 г. | Топ 100 резултат 220,65

    Топ 100 карта на PowerWash Simulator (2023)

    (Изображение: Square Enix)

    Сара Джеймс, писател на пътеводители: Да, знам. Това е една от онези игри, в които просто искате да се посмеете на съществуването й, след това я играете и 50 часа по-късно се опитвате да разберете защо не можете да я оставите. Няма история, която да ви въвлече, нито впечатляващи механики или сцени, в които да се влюбите. Вместо това, Powerwash Simulator просто работи, като привлича тази част от мозъка ви, която харесва спретнатостта и реда, по възможно най-успокояващия начин. И ако не смятате, че ви е грижа да правите нещата блестящи, тази игра вероятно ще ви изненада.

    Морган: Харесвам Powerwash Simulator за това, че е неусложнена, стимулираща игра за „втора дейност“, която можете също да изберете да премислите и да я оптимизирате обсесивно. Страхотно на палубата.

    92. Dragon Age: Origins

    Освободен 2 ноември 2009 | Топ 100 резултат 219.09, насърчаван от Робърт Джоунс

    Dragon Age: Origins топ 100 карта (2023)

    (Изображение: Electronic Arts)

    Робърт Джоунс, печатен редактор: Значението на Dragon Age: Origins за компютърните игри все още, дори сега почти 14 години след излизането му, не може да бъде надценено. Шедьовърът на BioWare доказа, че големи, сложни, наративно епични ролеви игри все още могат да бъдат направени не само за платформата, но също могат да бъдат критични и комерсиални хитове. Груб по ръбовете, разбира се, но пълен с кофи за избор на играч и чар, както и някои невероятно запомнящи се приключения.

    Лорън Мортън, асоцииран редактор: Origins поставя летвата толкова високо за симпатични членове на партито, че Bethesda, CDPR, Larian Studios и самият BioWare все още се опитват да я надскочат повече от десетилетие по-късно. Това е нишката, която свързва съвременните RPG със славата на Infinity Engine и въпреки че битката в реално време с пауза е остаряла, опитът не е. Origins все още е сърцераздирателното, изяждащо приключение, което създаде свят, достоен за своята неуморна фен база.

    Робин: За един прекрасен момент класическите изометрични фентъзи ролеви игри направиха крачка в бъдещето. Въпреки че Origins сам по себе си не можеше съвсем да попречи на ролевите игри с голям бюджет (и дори собствените си продължения) да се насочат все повече към високоекшън вместо стратегия отгоре надолу, той помогна да се вградят много основни идеи на старите класики в съвременния пейзаж – и без съмнение помогна да се положат основите на Baldur's Gate 3.

    Фил: Dragon Age е толкова странен сериал. Винаги преоткрива себе си, но рядко по начини, които се чувстват нови или свежи; просто различно от това, което е било преди. Харесвах всички тях по свой собствен начин – дори (особено?) Dragon Age 2 – но е трудно да не почувствам, че неуспехът на BioWare да се възползва от силните страни на Origins е знак, че са загубили вяра в традиционните ролеви игри и че в крайна сметка наследството му е останало в по-лошо положение като резултат.

    91. Амнезия: Бункерът

    Освободен 6 юни 2023 | Топ 100 резултат 217.93, рекламиран от Тед Личфийлд

    Amnesia: The Bunker топ 100 карта (2023)

    (Кредит за изображение: Frictional Games)

    Тед: Една от най-страшните и стресиращи игри, които съм играл. Ти си последният жив войник в запечатан френски бункер на Западния фронт през 1916 г. и има нещо в стените. Frictional винаги е превъзхождал в атмосферата и разказването на истории, но The Bunker е на съвсем ново ниво механично благодарение на по-трудното от хардкор управление на инвентара, поглъщащо решаване на проблеми със симулатора и хитър AI звяр, който с уважение отписва бележките на Alien: Isolation.

    Много е кратък, но рандомизираните предмети и кодове го превръщат в изключително преиграем кошмар. Докато Frictional намали митичната психеделия на Amnesia: Rebirth, The Bunker все още тъче трагична малка прежда, която създава перфектна входна точка в поредицата. Това е като една от онези истории на Лъвкрафт, които са чиста призрачна лудост, за разлика от разширител на мита, повече „Затворен с фараоните“, отколкото „Зовът на Ктулху“.

    #90-81

    90. Убийте Spire

    Освободен 23 януари 2019 | Топ 100 резултат 218.39, популяризиран от Робин Валънтайн

    Slay the Spire топ 100 карта (2023)

    (Кредит за изображение: Mega Crit Games)

    Робин: Вече седем години безброй разработчици преследват перфектната формула за изграждане на колода на Slay the Spire като измамник и все още е безспорният крал на жанра, за чието популяризиране изигра огромна роля. Той си осигури мястото в канона за компютърни игри, що се отнася до мен — изключително влиятелна класика, която изглежда също толкова свежа и умна днес, колкото и когато беше пусната за първи път в Ранен достъп. Има причина да вложа 200 часа в това.

    Харви: Gremlin Nob завърши повече серии, отколкото мога да преброя. Побеждавал съм тази игра няколко пъти. Той е на първия етаж. Защо винаги е той? Както и да е, нито един строител на колода, който съм играл, дори не се доближава до удовлетворението в стила на Risk of Rain 2 от това да закрепиш куп реликви към тялото си и да станеш достатъчно мощен, за да убиеш слънцето.

    89. Селесте

    Освободен 25 януари 2018 | Топ 100 резултат 221,67

    Селесте топ 100 карта (2023)

    (Кредит за изображение: Maddy Makes Games Inc.)

    Джейкъб: Celeste е много по-утвърждаваща живота игра, отколкото бихте очаквали от модерен платформинг. Влизате в очакване на неприятни пъзели; излизате с нов живот.

    Харви: Celeste е пълен хоумрън – убийствено влизане в своя жанр, страхотна скоростна игра, прекрасна графика, страхотен саундтрак и наистина трогателна история. Това е неизбежно прочувствен разказ за борбата с идентичността, безпокойството и преодоляването на лични трудности.

    Създателят Мади Торсън също потвърди, че за нея Celeste е игра за прехода, тъй като тя откри собствената си идентичност в хода на разработката. Тази светлина прави метафората за планината, която малцина успяват да слязат, още по-дълбока. Аз самият не съм транс, но съм част от ЛГБТ общността и твърде много от нас не са се върнали от този вид изкачване. Отидете да играете на Селесте.

    Уес: Рязкото движение ме закачи в Селесте повече от историята. Комбото скок-тире тук е от калибър на Super Meat Boy, но платформингът на Celeste е от решаващо значение както за мисленето, така и за рефлекса. Всяка област добавя трик, който реконтекстуализира как стигате от А до Б.

    88. Fallout 2

    Освободен 29 октомври 1998 | Топ 100 резултат 221,85

    Fallout 2 топ 100 карта (2023)

    (Изображение: топ 100 карта на Bethesda Softworks (2023))

    Робърт: Това все още ли е най-Fallout-y играта от поредицата през 2023 г.? Да, така е. Разбира се, Fallout: New Vegas беше много близо до пресъздаването на перфектния коктейл на Fallout 2 от мрачна симулация за оцеляване след апокалипсиса, сюрреалистична и често остра сатира, богата на избор ролева игра и ултра-насилствена походова бойна игра, но Black Isle Studios Продължението е мястото, където характерът на серията Fallout беше най-интензивен.

    Анди Чок, водещ на американските новини: Действието на Fallout 2 се развива в толкова страхотен свят. Има от всичко по малко: мрачни ужаси изобилстват, както бихте очаквали, и има много убийства, но има и джобове на надежда, където човечеството всъщност се справя доста добре. Освободени сте във всичко това с нищо повече от основно оборудване, неясна цел и свободата да правите каквото сметнете за добре: това е фантастично място да се разхождате наоколо, живеейки живота на Лудия Макс – без страхотната кола, разбира се. Обичах Fallout 3 — цялото ми уважение към Робърт, това е моят фаворит от Fallouts на Bethesda — но никога не успя да възприеме това, което Fallout 2 представи: имаше външния вид и дори част от усещането на Fallout игрите, но липсваше сърце и душа, които направиха Fallout 2 толкова специално изживяване.

    87. Guild Wars 2

    Освободен 28 август 2012 | Топ 100 резултат 218.75, популяризиран от Фил Савидж

    Карта на топ 100 на Guild Wars 2 (2023)

    (Кредит за изображение: NCSOFT)

    Фил: Всеки разработчик на услуги на живо трябва да бъде принуден да играе безплатната MMO на ArenaNet. В продължение на 10 години той тихомълком решава проблемите, които измъчват онлайн игрите – развива се и расте, без да се поддава на манипулативни трикове като FOMO за увеличаване на задържането на играчите. Това е една от най-достъпните, приятелски игри в пространството и, благодарение на новия ангажимент на студиото за по-чести разширения, се чувства по-жизнена и жива с възможности от всякога. Като оставим настрана някои спорове за баланса, най-новото разширение Secrets of the Obscure пожъна успех – нова посока с нови системи, която, въпреки че беше като цяло по-малка версия, ме остави да се чувствам така, сякаш имам повече работа, отколкото имах след края на миналата година Изстрелване на дракони.

    Фрейзър: Върнах се обратно в GW2, след като напуснах, преди дори да получи първото си разширение, и се радвам, че се предадох и се върнах в Тирия. Това е тази огромна кутия за играчки, пълна с прекрасни разсейвания и новости, от пъзелите през състезанията до обширните мета събития. Сега, когато играя отново, не мога да си представя, че някога ще се уморя от това.

    86. Алфа Кентавър на Сид Майер

    Освободен 12 февруари 1999 | Топ 100 резултат 219.04, рекламиран от Фрейзър Браун

    Сид Майер

    (Изображение: Electronic Arts)

    Фрейзър: Всеки път, когато вземем нов Civ, питам „Защо не още Alpha Centauri?“ И не, Beyond Earth абсолютно не се брои. Браян Рейнолдс и Firaxis, още в края на миналото хилядолетие, създадоха най-изобретателния, изненадващ и силно емоционален 4X, създаван някога от код, и това все още е удивителна игра днес.

    Джошуа Воленс, журналист на новини: Това е чиста идеология, скъпа. Никоя Civ игра никога не ме е закачила истински, но Alpha Centauri го направи лесно и всеки ден се събуждам в нажежен до бяло гняв, че все още никой не е ремастерирал нещото. Причината е политика. Въпреки че е поредица от игри, в която можете буквално да играете на Мао Цзедун и Джордж Вашингтон, Civ игрите винаги са били политически стерилни, но за разлика от тях, Alpha Centauri няма търпение да ви разубеди.

    Цитати от Nwabudike Morgan, Sheng-ji Yang и Pravin Lal подскачат из главата ми като упорити текстове на песни и до днес. Това е игра, която се интересува от идеи – капитализъм, комунизъм, биосила, некросила, екология и индустрия – и приема тези идеи сериозно. Нещо повече, той ви вярва също да ги вземете на сериозно, да се интересувате искрено от въпросите, пред които е изправено новороденото общество на Планетата, точно както са различните му лидери на фракции, и да виждате играта като нещо повече от въпрос на изграждане високо или широко. Искам да кажа, не ме разбирайте погрешно, интересува се и от тези неща, но тази игра остава с мен, защото носи ужасната, ужасна отговорност да стартира хиляди философски степени. Това е безмерно престъпление, разбира се, но това е и причината, поради която ще обичам Алфа Кентавър, докато не вляза в резервоарите и не стана едно с всички хора.

    85. Кулата за пица

    Издаден: 23 януари 2023 | Топ 100 резултат: 222,75

    Pizza Tower топ 100 карта (2023)

    (Кредитно изображение: Tour De Pizza)

    Тед: Трудно е да накараш 2D платформинг да се чувства свеж в годината на нашия Господ 2023, но по дяволите, Tour de Pizza го направи.

    Pizza Tower издига механика за бягство от ниво от Wario Land 4 в нещо наистина специално, създавайки този перфектен ритъм, в който усещате своя път през ниво с нормално темпо на Марио, което преминавате за първи път, след което се отдайте на перфектен удар на Sonic вашият изход.

    Неговите безброй тайни и предизвикателства създават рая за бързия бегач и дори нямам място да говоря за нокаутиращата му анимация на Nickelodeon от 90-те.

    84. EVE онлайн

    Освободен 6 май 2003 | Топ 100 резултат 223.02

    EVE Online топ 100 карта

    (Изображение: CCP)

    Богат: Игра, която поглъща живот, и не само заради времето, което отделяте, но и заради това, че става част от живота ви извън играта. Тайният сос на EVE е и винаги е бил, че играчите контролират какво се случва и на място с толкова хиляди пилоти, тази битка за контрол отключва всяка капка човешка изобретателност, смелост, отдаденост и, да, понякога жестокост и коварство. Изживяване веднъж в живота, което по някакъв начин остава жизненоважно в продължение на две десетилетия след издаването.

    Никога не съм играл MMO, толкова обвързан със собствената си онлайн идентичност, такава, в която трябваше да посещавам (ОК, прочетете) курсове на университет в играта, за да се осмеля дори да изляза извън безопасните зони, и вселена, в която всичко се чувстваше толкова последователно. Дори решението в крайна сметка да се откаже или, както казват играчите, да спечели EVE.

    Тайлър Уайлд, изпълнителен редактор: Присъединих се към EVE, за да играя ролята на военен репортер като еднократна гавра, завърших като призован в корпорация за защита и два месеца по-късно бях един от онези играчи, които играят всеки ден, но винаги са в една и съща космическа станция. Напуснах заради здравето си.

    83. Гибел (2016)

    Освободен 13 май 2016 | Топ 100 резултат 223,26

    Doom 2016 топ 100 карти (2023)

    (Кредит за изображение: Bethesda Softworks)

    Анди: Версията на Doom от 2016 г. е едно от най-умните рестартирания на всички времена, защото всичко е толкова умишлено тъпо. Нищо от това няма никакъв смисъл, но това няма значение, защото всичко е метал. И не като ню-метал, където всички са пълни с гняв и мъка, защото баща им не ги обичаше или каквото и да било – говоря за Iron Maiden, Dio, Venom, онзи вид метъл, който украсява тениските, които са страхотни татковците все още са натъпкани в чекмеджетата си. Силен, силен, в твоето лице и напълно безсрамен от прегръдката си на най-тъпата фантазия за тийнейджърски рок герои, която може да си представите – която някак излиза от другия край, мутирала в чиста невероятност. Това е просто и е брилянтно: оръжия. Демони. Рокендрол. Това е Дуум, скъпа!

    Уес: Когато хората говорят за страхотни наративни моменти в игрите, те говорят за някаква тъжна сцена в The Last of Us или каквото и да е, когато Трябва говорим за Doom Slayer, който слуша пет секунди гласово обаждане от някой, който се опитва да му каже какво да прави и изхвърля монитора от пътя му. Това е разказване на истории.

    82. Надпис

    Освободен 19 октомври 2021 г. | Топ 100 резултат 226.11, понижен от Джоди Макгрегър

    Inscryption топ 100 карта (2023)

    (Кредит за изображение: Devolver Digital)

    Хорхе Хименес, писател на хардуера: Inscryption ме закачи в секундата, когато го стартирах. Тя е подривна, добре написана и освен това е доста добра игра на карти. Точно когато си мислите, че се справяте със случващото се, вие сте изхвърлени в един напълно различен свят и игра. Това е игра с карти, която има какво да каже за игрите с карти. Това е дива игра, която трябва да изпитате, дори ако мразите игрите с карти.

    Тайлър С: Inscryption променя жанра на играта с карти със заешка дупка от история и изобретателни механики навсякъде. Това е игра за игри, която умело избягва клишетата. Малко игри остават в мозъка ви като тази.

    Джоди: Ако първият акт беше цялата игра, бих оценил Inscryption, но следващите два акта са толкова ужасни, че развалиха цялото изживяване.

    81. Tom Clancy's Rainbow Six Siege

    Освободен 1 декември 2015 | Топ 100 резултат 223,50

    Том Кланси

    (Кредит за изображение: Ubisoft)

    Морган: Най-активните ми дни в Siege са зад мен, но тактическият FPS на Ubisoft остава един от най-добрите. През последните години желанието на Siege да се промени ме впечатли: почти всяка карта от оригиналната игра беше преработена и основните системи като здравето и фазата на избор бяха преосмислени. Все още е Siege, така че все още има бъги, но също така излъчва увереността на стрелец, който е преживял почти осем години усъвършенствания.

    Тайлър У: Моята група играе на изблици, спирайки, когато някой шокиращо дълготраен бъг или друг започне да съсипва сесиите, или когато сме били деморализирани от небрежни професионалисти в случайни игри, но най-вече се забавляваме, когато играем, или поне аз го правя. Можете да играете много страхотни мисловни игри в Siege и най-добрите ми нощи често се случват, когато правя обратното на това, което инстинктите ми казват, и поемам големи рискове.

    #80-71

    80. Фазмофобия

    Освободен 18 септември 2020 г. (Ранен достъп) | Топ 100 резултат 223,64

    Phasmophobia топ 100 карта (2023)

    (Кредит за изображение: Kinetic Games)

    Лорън: Това, че една бърза игра за лов на призраци с ранен достъп може да ми даде повече часове кооперативна радост, отколкото която и да е високобюджетна игра на живо, е класическо чудо за компютърни игри. Не харесвам всички промени през последната година (върнете стария глас на кутията с призраци, моля), но остава толкова лесно да натоваря камиона, да се насоча към къща и да изгоня непокорните призраци, докато ритам и се смея с моя приятели – дори ако призраците напоследък са станали досадно проницателни относно моите скривалища.

    Джейкъб: Тук съм напълно съгласен с Лорън. Самият факт, че съм прекарал повече време с приятели в тази безумна игра за лов на духове през последните няколко години, отколкото в повечето големи кооперативни игри, е доказателство за това колко невероятно забавна е тя. И невероятно страшно, дори след години научаване на триковете на занаята и познаване как се движат тези призраци. Тъй като Хелоуин наближава, естествено е времето на годината да се върнете в микробуса и да ловите няколко духове.

    79. Final Fantasy 12: The Zodiac Age

    Освободен 1 февруари 2018 | Топ 100 резултат 223,79

    Final Fantasy XII The Zodiac Age топ 100 карта (2023)

    (Изображение: Square Enix)

    Моли: FF12 не се говори достатъчно за това колко е отличен. Солидна JRPG с една от най-уникалните бойни системи до момента, разположена в зашеметяващ свят, който ще ви накара да се чудите как, по дяволите, са натъпкали оригиналната версия на PS2. Ако харесвате Dragon Age: Origins, опитайте това. Сериозно!

    Харви: Zodiac Age преодолява празнината между ролевите игри от ерата на 2006 г. с по-блестящи графики и бутон за бързо превъртане напред. Gambit системата ви позволява да програмирате отбора си и съм шокиран, че не се използва по-често. Освен това в него има Фран и Балтие. Това не е свързано с играта, те просто са наистина привлекателни.

    Уес: Джанк от 2006 г.? Глупости! Final Fantasy 12 беше невероятно изпипана, когато излезе, и изпревари времето си в начина, по който обединява всяка среда и град заедно в изследваема, по-прецизна версия на стара абстрактна карта на света. Отне до FF16 (почти 20 години!) на Square Enix, за да съответства на гласовата игра на тази игра. И системата Gambit наистина изпревари времето си, позволявайки толкова много персонализиране и креативност в начина, по който организирате партито си – всеки, който твърдеше, че тя „просто се играе сама“, беше голям глупак. Историята някак изчезва през две трети от пътя, но това, което има, все още е най-острото и най-насочено към героите от всяка Final Fantasy.

    78. Здрач

    Освободен 10 декември 2018 | Топ 100 резултат 224,75

    Dusk топ 100 карта (2023)

    (Кредит за изображение: New Blood Interactive)

    Анди: Dusk завлече носталгията ни по FPS игрите от 90-те достатъчно далеч в съвременния свят, за да улови най-доброто от двете епохи: това е бързо, насилствено, глупаво, странно, не напълно кохерентно и е абсолютен взрив за игра. Това е големият татко на бум шутърите и дори сега си остава задължителен пример за игра в жанра.

    Уес: Кралят на ренесанса на бумър шутъра, само че Дъск е като крал Теоден, докато все още е под развращаващото влияние на Wormtongue: постоянно призрачен и обезпокоителен, изключено по начини, които просто не изглеждат съвсем правилни. Нивата, които изглеждат ясни, се спускат до лудост, изправяйки ви срещу все по-объркани врагове и нива, които се чувстват сякаш са дошли от докторска програма на Quake. Тези кучета на колела ще ме преследват завинаги.

    77. Тактика Ogre: Reborn

    Освободен 11 ноември 2022 г. | Топ 100 резултат 225,00

    Tactics Ogre Reborn топ 100 карта (2023)

    (Изображение: Square Enix)

    Хорхе: Тактика Ogre беше на походова стратегическа игра, която ме накара да се влюбя в походовите стратегически игри. Reborn е ремастерът, който всъщност подобрява оригинала по смислени начини. Напълно озвучен диалог, подобрен баланс на характера и уменията и убийствена функция за превъртане назад, която ви позволява да отмените тактиката на бойното поле на глупав човек в движение.

    Уес: Tactics Ogre е играта, към която преминавате, след като сте играли Final Fantasy Tactics и искате още по-тежка стратегическа игра с разбиване на числа с политически заговор на воюващи нации. Reborn прави някои радикални промени в баланса и дизайна на версията на играта от 2010 г., която сама по себе си беше римейк. Винаги е бил скъпоценен камък, но сега е по-излъскан от всякога.

    76. Сталкер: Зовът на Припят

    Освободен 11 февруари 2010 | Топ 100 резултат 225,00

    Stalker: Call of Pripyat топ 100 карта (2023)

    (Изображение: GCS Game World)

    Крис Ливингстън, старши редактор: Никога FPS с отворен свят не ме е карал да се чувствам повече като крехкото, уплашено човешко същество, което съм в реалния живот. Една грешна стъпка или заблуден куршум в мрачния стрелец ще ви остави отпуснат и безжизнен на земята, просто още един чистач, изгубен от Зоната. Всяка среща, всяка престрелка – по дяволите, дори просто ходене през поле на ярката светлина на деня – е изпълнено с приятно напрежение и страх.

    Фрейзър: Жалка, но красива; тих, но бомбастичен; охлаждане в един момент, ужасяващо в следващия. Call of Pripyat е игра на съпоставки и контрасти, разположена в непредсказуема постапокалиптична пустош, където природата е обърната с главата надолу и както аномалии, така и войници са на път да ви убият. Минаха години от последното ми посещение в Зоната, но е незабравимо.

    Джошуа: Shadow of Chernobyl е класика, но Call of Pripyat е играта Stalker, която взе рамката на поредицата и я полира в нещо здраво, меко и относително без грешки. Зоната е зловеща и антагонистична както винаги, но е по-възнаграждаваща в CoP от всякога. Пълен е с неща за правене, фракции, с които да се съюзите или да се противопоставите, и безкраен списък от странни аномалии, за да рискувате живота и тялото си, за да се докопате до тях. Той улавя изживяването да бъдеш чистач и търсач на съкровища в един фундаментален свят не те иска там по-добър от всичко друго, което съм играл, и нямам търпение да видя дали Stalker 2 ще успее да го подобри.

    75. Grand Theft Auto 5

    Освободен 14 април 2015 | Топ 100 резултат 225,46

    Grand Theft Auto 5 топ 100 карта (2023)

    (Изображение: Rockstar Games)

    Морган: Най-новият Grand Theft Auto навърши 10 години тази година (и осем за компютър). Бихте си помислили, че огромната празнина ще накара феновете да се вкопчат в щаба на Rockstar за GTA 6, но GTA 5 остава огромна игра през 2023 г., подкрепена от непрекъснатите актуализации на GTA Online и неочакваното нарастване на неофициалните ролеви сървъри на компютър. Ние все още препоръчваме и обикновения режим на ванилова история, въпреки че безсмъртният криминален пясъчник на Rockstar показва възрастта си от няколко години.

    Фил: Продължаващото му място в този списък е отчасти заради сингълплейъра, да, но и защото няма нищо друго като GTA Online. Това е срам! GTA Online е дръзка и повредена по много дразнещи начини. Разочароващо е да се играе. Досадно е просто да създадете група с приятелите си. Значителна част от него е по същество безсмислена, защото Rockstar рядко се връща, за да ребалансира по-старите си дейности. Абсолютно може да се подобри. И все пак, ако търсите онлайн криминални измами в пясъчника, това е единствената игра в града.

    74. Citizen Sleeper

    Освободен 5 май 2022 г. | Топ 100 резултат 225,64

    Топ 100 карта на Citizen Sleeper (2023)

    (Кредит за изображение: Fellow Traveller)

    Уес: Ролева игра с малко анимация, но поразително изкуство на персонажите, Citizen Sleeper доказва колко вкус могат да внесат няколко допълнителни механики във визуален роман. Като спящ човек — ум, хванат в капан в полуразрушено изкуствено тяло — вие предимно четете и си проправяте път през тази история, но хвърлянията на зарове, някои леки умения и тежки избори за повишаване на нивото добавят истинска драма и напрежение към изборите, които правите, за да останете жив на границата на космоса.

    Харви: Бях чувал много за Citizen Sleeper, но никога не успях да го пробвам правилно. Седнах по прищявка един уикенд и се заплених, победих го в две целодневни сесии. За мен това беше игра за напускане на дома и започване на нова работа, превръщане на страшното и непознатото в дом.

    Но за други може да бъде всичко – Citizen Sleeper държи огледало до сърцето ви и ви принуждава да направите избор за това кой сте, какво искате и защо. Мисля, че трябва да го играете, особено ако преминавате през преходен период от живота си. Ще помогне, повярвай ми.

    73. Проект Zomboid

    Освободен 8 ноември 2013 г. (Ранен достъп) | Топ 100 резултат 225,93

    Project Zomboid топ 100 карта (2023)

    (Изображение: The Indie Stone)

    Крис: Приемете го: вие сте обречени. Никой не знае това по-добре от симулатора за оцеляване на зомбита Project Zomboid, който започва всяка нова игра с думите „Ето как умряхте“. Той е в ранен достъп от цяло десетилетие, нещо, което обикновено вбесява геймърите, но само става по-голям, по-добър и привлича повече играчи през годините. Дълбочината на симулатора е потресаваща със сложни системи, които управляват храненето, нараняванията, земеделието, времето, превозните средства и всичко останало, което можете да си представите. Обезсърчително е да учиш, увлекателно е да играеш и крайно сърцераздирателно, когато най-накрая умреш. И ще го направите.

    72. BattleTech

    Освободен 24 април 2018 | Топ 100 резултат 226.07

    Карта на топ 100 на Battletech (2023 г.)

    (Изображение: Paradox Interactive)

    Фрейзър: Походовата тактика с мехове е лесна продажба за мен, но дори и като се има предвид това, BattleTech е брилянтна адаптация, пълна с огромни машини, които избиват маслото една от друга в абсолютно завладяващи конфликти. Управление на топлината и амунициите, обсебване от позицията, опит да се промъкнете през гора с чудовище с размерите на сграда – всичко това са страхотни неща. Отключването и след това оборудването на нови механизми се превърна в мания за мен, докато се опитвах да създам перфектните машини за убийства, експериментирайки с всякакви зареждания. Разбира се, нищо не се чувства толкова добре, колкото да залепите реактивни раници и брадви върху метален гигант и да го гледате как реже крайници.

    Евън: Бинго; меховете са издръжливи, бойни пинята, които се разпадат на етапи, което ги прави идеални за походови тактики.

    71. Риск от дъжд 2

    Освободен 11 август 2020 г. | Топ 100 резултат 226.15

    Риск от дъжд 2 топ 100 карта (2023)

    (Кредит за изображение: Gearbox Publishing)

    Харви: Тази игра управлява отгоре надолу и се радвам да я видя в списъка. Това е убийствено roguelike изживяване, при което купувате повредени от пустота предмети от гигантски тритон, пъхнат в лиминалното пространство, с някои от най-невероятно разнообразния клас дизайн, който съм виждал в шутър от трето лице.

    Уес: Миналата година модифицирах RoR2 по дяволите и прекарах една седмица в летене наоколо като Goku kamehamehaing гъби, които бълват киселина по мен. 10/10.

    Морган: Трябва да оцените дързостта на една игра, която ви предизвиква да станете толкова старателно покрити със смъртоносни действия, че да не можете да бъдете докоснати, убити или дори наистина възприети.

    #70-61

    70. Left 4 Dead 2

    Освободен 20 ноември 2009 | Топ 100 резултат 226.16

    Топ 100 карта на Left 4 Dead 2 (2023)

    (Кредитно изображение: Valve)

    Харви: Left 4 Dead 2 показа по-голяма издръжливост от някои MMO, всички без каквато и да е система за дълбоко прогресиране, мелене на плячка, сезонна структура или боен пропуск – това е добре проектиран шутър на орди без никакви недостатъци и това беше достатъчно, за да запази сърцето си бие от години.

    Уес: Веднъж годишно пускам L4D2, забравяйки, че съм инсталирал мод, който превръща всички оцелели във велоцираптори. Плаши ме до дяволите, след което ме кара да се смея всеки път. Благодаря, модератори, че го поддържате.

    Богат: Все още единственият най-добър PvE кооперативен шутър на пазара и няма усещане в играта като когато абсолютно коронясваш един от заразените с гигантски тиган.

    Джоди: Не стряскайте вещицата!

    69. Forza Horizon 5

    Освободен 8 ноември 2021 г. | Топ 100 резултат 226.20

    Forza Horizon 5 топ 100 карта (2023)

    (Кредит за изображение: Xbox Game Studios)

    Фил: За небрежни състезания „вземи и играй“ наистина няма нищо по-добро от Forza Horizon. Това, което му липсва като реализъм, той компенсира с експанзивно празнуване на автомобилното състезание - неговият огромен отворен свят, пълен с разсейващи фактори. Чистата свободна радост от неговата система от умения прави това рядката игра с отворен свят, където пътуването е толкова забавно, колкото и дестинацията. А неговият абсурдно голям гараж, пълен с пресъздадени с любов автомобили, означава, че винаги има нещо ново за опита.

    Морган: Обикновено очите ми се изцъклят от състезателни игри, но Horizon ме привлече, като беше едно от най-добрите, най-готините кооперативни изживявания, които съм имал от години. Каква безпроблемно забавна карта, която Playground може да събере в наши дни. Разнообразието от автомобили е потресаващо, което е страхотно, защото предпочитам да се състезавам със стари бъгове на Volkswagen и да принудя всички състезатели с процесори да паднат до моето ниво.

    Джейкъб: Поддържам игра Forza Horizon инсталирана на моя компютър през цялото време. Това е част от причината, поради която съм изправен пред хроничен недостиг на място за съхранение. Независимо от това, абсолютно си струва да останете наоколо, само за да влезете и да счупите няколко рекорда на камерите за скорост. Всички притеснения, които някога съм имал с леко раздразнената поддръжка на състезателни колела на тази игра при стартирането, се разтвориха и сега е лесно да включа моето състезателно колело и да започна да се движа. Просто внимавайте да включите състезателно колело с директно задвижване от 11 Nm и да карате от скала направо в стена - ръцете ми бяха почти откъснати.

    68. Валхайм

    Освободен 2 февруари 2021 г. | Топ 100 резултат 226,55

    Valheim топ 100 карта (2023)

    (Кредит за изображение: Coffee Stain Publishing)

    Сара: Винаги съм се наслаждавал на игри за оцеляване, но микро-управлението на вашия глад и ресурси винаги ме е дразнело леко. Така че, когато Валхайм се появи, премахна механиката на глада и ви остави просто да се насладите на времето си в задгробния живот на викингите, аз бях трогнат. Когато разбрах, че мога да опитомя и вълци, се влюбих.

    Крис: Перфектен баланс между уютно земеделие и строеж на дома и смъртоносен свят, изпълнен с приключения.

    Шон: Обикновено не съм любител на занаятчийски игри за оцеляване, но Valheim тотално ме закачи. Обичам да се скитам из пустинята, да намирам изоставена барака, която да възстановя в собствената си уютна малка база, или да ловя тролове и да се опитвам да надбягам морски чудовища, докато плавам с дългия си кораб през океана. Играта наистина се възползва от ясната си прогресия, докато преследвате все по-трудни митични босове и на свой ред надграждате базата си, за да получите по-добри брони и оръжия.

    Фрейзър: Една от малкото пясъчни кутии за оцеляване, които не ме ядосват само. Valheim може все още да е в ранен достъп, но е лесно мощен и достатъчно пълнофункционален, за да се счита за завършена игра. Въпреки това продължават да се добавят нови биоми и функции и след дълга пауза стартирах нов свят – този път играейки на моя Steam Deck. Изпълнението на палубата е не е страхотно в момента, въпреки че е проверено, но на ниски настройки работи добре и се борих с тролове и направих перфектното селище на викингите.

    67. Извънземно: Изолация

    Освободен 6 октомври 2014 | Топ 100 резултат 226,56

    Alien Isolation top100 карта (2023)

    (Кредитно изображение: SEGA)

    Джоди: Alien: Isolation ви представя като дъщерята на Сигорни Уивър, която се опитва да разбере какво се е случило с майка ви след първия филм. Изпратен си на космическа станция в задния край на галактиката за отговори и това, което намираш, е ксеноморф.

    В крайна сметка. Първо, прекарвате векове в скитане из място, което изглежда шокиращо като снимачна площадка на научно-фантастичен филм от края на 70-те години на миналия век, от CRT мониторите до офис играчките с потапящи се птици. Това е бавно изграждане, което прави напрежението мъчително. И тогава, когато извънземното най-накрая се появи, е толкова ужасяващо, че ти се иска да се върнеш.

    66. Документи, моля

    Освободен 8 август 2013 | Топ 100 резултат 226,94

    Документи, моля топ 100 карта (2023)

    (Кредит за изображение: 2 леви палеца)

    Моли: „Симулация на политически паспорти“ не е идея, която обикновено ме въздейства, но „Документи, моля“ е изключение. Това е игра, която редовно предизвиква вашите възприятия и идеали, поставяйки живота на стотици хора в ръцете ви, държащи печати, като имиграционен служител. Кой не обича добра морална дилема с техния ритмичен механичен геймплей? Мрачна е, но брилянтна, една от онези игри, които трябва да се изпитат от първа ръка, за да оцените наистина колко добра е.

    Уес: Чакай, колко често получаваш предложения за симулатори на политически паспорти? Шегувам се, но Papers, Please остава впечатляващ с това как предава толкова много с толкова просто представяне. Лукас Поуп взе по-загадъчната страна на тази игра и я вгради в още по-брилянтната Obra Dinn, по-високо в този списък.

    65. Shadowrun: Dragonfall

    Освободен 27 февруари 2014 | Топ 100 резултат 227,00

    Shadowrun: Dragonfall топ 100 карта (2023)

    (Изображение: Paradox Interactive)

    Джоди: В бъдеще някои генетични превключватели се преобръщат и хората разбират, че всъщност са орки, магьосници или каквото и да било. Очевидно D&D е точно описание на праисторията. В този свят фентъзи авантюристи и киберпънк бандити са едно и също нещо, така че вие ​​ръководите отряд с бивш военен трол и пънк шаман. Между обирите вие ​​разкривате тяхната предистория (дори кучето има мрачна тайна) в киберпънк поемане на класическата ролева игра на BioWare.

    red dead redemption 2 мами pc

    Фрейзър: Вибрирам с Shadowrun: Историята и обстановката в Хонг Конг малко повече, но Dragonfall все още може да се похвали със страхотна група от киберфентъзи наемници, а Берлин е доста готино място, където да се захванете с нищо добро.

    Джошуа: Аз съм обратното на Фрейзър: обичам Хонконг, но Dragonfall просто успява да извади продължението си на публикацията в моя списък с любими. Мисля, че това е присъщата меланхолия на основния му център. Вашата база в Dragonfall е Берлин през 2054 г. — Flux State — оазис на анархизма, който по някакъв начин успя да остане свободен от правителството и корпоративния контрол в киберпънк среда на Shadowrun в продължение на години. Вие прекарвате голяма част от времето си там, функционирайки (може би парадоксално, предвид цялата работа с анархизма, но може би не) като нещо като лидер на общността, осигурявайки доставки за западнали клиники, помагайки на наивни млади бегачи да се измъкнат от лоши ситуации и като цяло просто правите каквото можете, за да продължите този малко вероятен социален експеримент.

    Обречено е. В легендата на Shadowrun, корпоративни сили и германската държава нахлуват в града година след играта, а Flux State тръгва по пътя на революционна Каталуния. Dragonfall, тъй като е много добра игра от някои много умни хора, е напълно наясно с това, но не мисля, че е цинично. Да, усилията ви може да са напразни в дългосрочен план, но това не означава, че не си заслужават, примерът, който давате, продължава да съществува. Бъдещето е трудно за предсказване, но винаги ще имаме Flux State.

    64. Microsoft Flight Simulator

    Освободен 18 август 2020 г. | Топ 100 резултат 227.18

    Топ 100 карта на Microsoft Flight Simulator (2023)

    (Кредит за изображение: Xbox Game Studios)

    Крис: Една от онези редки игри, които звучат като нещо твърде обещаващо – фотореалистична симулация на цялата планета, включително точни метеорологични условия в реално време, излъчвани от целия свят – но всъщност предоставя. Дори години след стартирането Microsoft Flight Simulator все още изглежда като игра, която ни посещава от бъдещето. Добавете някои удивително детайлни самолети, реалистична физика и звукови ефекти, плюс специализирани общности като модератори и VATSIM (които убедително играят ролята на пилоти и ръководители на въздушно движение) и е трудно да си представите друг симулатор, който някога да се чувства толкова истински като този – докато Microsoft Flight Simulator 2024 идва, разбира се.

    63. Deus Ex

    Освободен 23 юни 2000 | Топ 100 резултат 227,41

    Deus Ex топ 100 карта (2023)

    (Изображение: Square Enix)

    Тед: „Човешкият организъм винаги се прекланя“, смята неуспешният ИИ Морфей. „Първо това бяха боговете, след това беше славата (наблюдението и преценката на другите), следващото ще бъде системите за самосъзнание, които сте изградили, за да реализирате наистина вездесъщото наблюдение и преценка.“

    Чакай, позволете ми само да пиша в Туитър за това наистина бързо върху самоосъзнатата система на наблюдение и преценка, която живее в джоба ми.

    Deus Ex си остава научно-фантастичен триумф, неговите симпатични конспиративни вибрации от 90-те години опровергават историята за това как властта и печалбата разяждат обществото и дали е твърде късно това да се поправи. Не боли, че това е и една от най-добрите ролеви игри на всички времена, където изследването и откриването са също толкова награда за изграждането на характер, колкото и убийствата и грабежите.

    Уес: Харесва ми, че някой откри точно тази година, 23 години след излизането на Deus Ex, че дори разхлабени листове хартия могат да задействат лазери за сигурност. Deus Ex е визуално груб по днешните стандарти, но по дяволите светът му е невероятно убедителен въпреки това.

    62. The Elder Scrolls 3: Morrowind

    Освободен 1 май 2002 | Топ 100 резултат 228,41

    The Elder Scrolls 3: Morrowind топ 100 карта (2023)

    (Кредит за изображение: Bethesda Softworks)

    Джошуа: Прекрасният последен дъх на Bethesda в най-странния й вид. Светът на Мороуинд беше странен и враждебен и обитателите му ходеха като новородени жребчета. Докато по-късните игри ви държаха за ръка чрез заговори, които сега едва си спомняте, Morrowind ви хвърли в затънтената вода и ви остави да потънете или да плувате сред конспирации, оспорвани истории и наистина извънземни морални системи. Оттогава не е имало нищо подобно; може никога повече да няма.

    Шон: Говорейки за странно; лошо ли е, че съм имал Dagothwave пускане на повторение в главата ми години наред?

    Анди: Джошуа го закова: блясъкът на Morrowind е желанието му да бъде странен. Oblivion и Skyrim са добри, но се чувстват толкова скучни в сравнение: Обикновената фантазия и викингите всъщност не стоят в сравнение с клан от обвързани с честта воини, живеещи в широката миля черупка на древен рак в подножието на проклета, пометена от бури планина. Bethesda беше по-смела и със системите на Morrowind, което отвори вратата за всякакъв вид свобода (понякога разбиваща играта). Искаш ли да летиш? Добре, можеш да летиш! (Всъщност вие имат да летите, ако искате да станете, за да поговорите с някои от онези чудаци от Telvanni.) Всичко в Morrowind е по-смело и по-креативно от всичко, което Bethesda е направила оттогава – по всички критерии това е истинска забележителна игра.

    61. Случаят със Златния идол

    Освободен 13 октомври 2022 г. | Топ 100 резултат 229,50

    Калъфът на топ 100 картата Golden Idol (2023)

    (Кредит за изображение: Playstack)

    Тайлър С: Това е като да разрешите убийство в стая, пълна с герои от FromSoftware. Половината от времето просто се опитвате да не бъдете измамени от неговите ексцентрични герои и карикатуристичен стил на изкуството. Странна и брилянтна малка игра.

    Крис: Индивидуалните мистерии са задоволителни за разрешаване, тъй като разпръснатите парчета бавно щракват на мястото си, но разплитането на историята, която свързва убийствата, е също толкова страхотно. Епичен мистериозен роман под формата на игра.

    Морган: И двамата го казахте. Толкова интелигентен, съвършено компактен пъзел, който особено ми хареса в Steam Deck. Това е първата игра, която пробвах на джоба, която всъщност е по-удобна за игра с двата сензорни подложки на Deck, което е добре.

    #60-51

    60. Плячка (2017)

    Освободен 4 май 2017 | Топ 100 резултат 229,58

    Карта на Prey топ 100 (2023)

    (Кредит за изображение: Bethesda Softworks)

    Анди: Плячката разбива сърцето ми. Брилянтен завладяващ симулатор, Prey е директната еволюция на System Shock, игра, върху която се основава с разширени системи, убедителни среди с нулева G и истински ужасяващ враг. Той е подходящ за играчи, които искат да бягат и стрелят, и награждава тези, които предпочитат по-тих, по-изследователски подход. Това е толкова добро, колкото всичко, което Arkane е правил - и то бомбардира. То и Arkane – майстори на жанра, никога не забравяйте – заслужаваха много повече.

    Робърт: Най-близкото нещо, което някога сме имали до Half-Life 3, все още озадачава ума, че толкова добра игра като Prey, която изведе завладяващия SIM геймплей на съвсем ново ниво, като същевременно изплита завладяваща научно-фантастична история, се продава толкова зле и остава до ден днешен масово подценяван и недооценен. Arkane стреля на всички цилиндри тук и, като оставим настрана серията Dishonored, Prey остава най-доброто постижение на разработчика. Вече е достъпен и за фъстъци, което го прави невероятно лесен за препоръчване.

    Морган: Трудно е да се повярва, че екипът, отговорен за един от най-добрите завладяващи симулатори на съвременната епоха, продължи да прави Redfall, дълбоко разочароващ кооперативен FPS.

    59. Apex Legends

    Освободен 4 февруари 2019 | Топ 100 резултат 229,97

    Apex Legends

    (Изображение: Electronic Arts)

    Фил: Мислех, че съм излязъл, но някак си призивът на Battle Royale на Respawn се оказа твърде силен, за да му устоя. Скоростта, технологията на движение, неистовата стрелба - просто няма нищо подобно. Дори и да играя много по-малко в наши дни, пак ще грабвам няколко приятели на всеки две седмици за някои хаотични кацания на абсурдната парти лодка на Mirage.

    Не само играта от момент към момент ме държи ангажиран. Тематично, като кралска битка, се чувства идеално поставен. В плъзгащата се скала между Fortnite и PUBG, тя се вписва добре в средата. Не е твърде анимационен, не е твърде досаден milsim-y. Точно така е. Героите имат необичайни способности, но се чувстват в услуга на интересна тактическа игра и планиране. Оръжията имат различни характеристики и недостатъци по начин, който прави заряда ви от значение. А картите са – в по-голямата си част – визуално привлекателни и пълни с безупречно изработени пространства, които подобряват всяка битка.

    Морган: Аз съм фен на героите на Apex Legends, но ние двамата никога не сме щракали по отношение на карти, режими или оръжия. Това е статично, не особено приключенско време за играта. Последователността е похвална сама по себе си, но любимецът на кралската битка за 2019 г. не се откроява в година, в която стрелците експериментират с режими на извличане, а Call of Duty има кооперативна атака.

    58. The Sims 4

    Освободен 2 септември 2014 | Топ 100 резултат 233.19, понижен от Лорън Мортън

    The Sims 4 топ 100 карта (2023)

    (Изображение: Electronic Arts)

    Моли: The Sims 4 продължава да царува върховно в жанра life sim, но с девет години и 00 разширения, той започва да се разпада по шевовете. Изграждането все още е 10/10 изживяване, но действителният геймплей може да бъде малко непокорен. Все още има много забавления с безплатната базова игра и създаденото от феновете персонализирано съдържание.

    Лорън: The Sims е поредица за персонални компютри, но докато не се появи някой, който все още е в състезание за разработка, тя държи това заглавие по подразбиране повече от заслуги. Всяка година се чувствам малко повече в капан в симулацията на живота в позлатената клетка на EA, чудейки се какво може да живее извън пастелните, оформени с корони стени, които опознах толкова добре.

    57. Outer Wilds

    Освободен 18 юни 2020 г. | Топ 100 резултат 230.4

    Топ 100 карта на Outer Wilds (2023)

    (Изображение: Annapurna Interactive)

    Тайлър С: Чиста игра за изследване на космоса, която умело балансира меланхолията и оптимизма. Това е скромна история за общност и любопитство и завършва с един от най-трогателните краища, които някога съм преживявал в игра.

    Фил: Експертно изработен пясъчник на timeloop, пълен с пъзели, които е удоволствие да разбера. Фолклорният научнофантастичен саундтрак също е първокласен.

    Робин: Има толкова прекрасно усещане за истинско откритие във Outer Wilds, въпреки че галактиката всъщност е толкова малка. Пътувайки между неговите странни планети, вие непрекъснато се учите, придобивате по-големи познания за техните уникални физически правила и сложната история зад тях. Докато сглобите по-голямата истина в играта, вие сте господар на тази малка, но все пак огромна среда и е толкова удовлетворяващо пътуване да стигнете до тази точка.

    Фрейзър: Аз съм голям, стар глупак без пространствено съзнание, но се радвам, че се спрях на този, въпреки многото си недостатъци. Нито един от пъзелите не ме остави разочарован - само от време на време се спъвах и след това, в крайна сметка, невероятно удовлетворен.

    56. Крадец: Тъмният проект

    Освободен 1 декември 1998 | Топ 100 резултат 231,48

    Thief: The Dark Project топ 100 карта (2023)

    (Изображение: Square Enix)

    Джоди: Имаше игри за промъкване преди Thief, но нямаше стелт игри. Thief: The Dark Project, или Thief Gold, както се нарича повторното издание, кодифицира жанр. Ето едно охранявано място и ценен предмет: сега измислете свое собствено решение. Твърде малко от последвалите стелт игри ни дадоха толкова свобода, колкото тази.

    Фрейзър: Просто няма достатъчно игри, които ни позволяват да ограбваме богатите и да ги привързваме към странни култове. Въпреки че е един от дядовците на стелт жанра, механично той все още се чувства способен да се състезава с младите хора и въпреки че, разбира се, вече не изглежда изцяло лъскав и нов, все още е богат на атмосфера - не може победи тези призрачни вибрации.

    Анди: Крадецът е различен : Безпроблемна смесица от стиймпънк и свръхестественото, това е свят, в който насилието има своето място, но истинските награди се намират в търпението, концентрацията, времето и изследването. Всичко е свързано с професионализма и не прощава на онези, които се заяждат: Недостатъкът на отворения му геймплей е, че има дузина начини, по които нещата могат да се объркат във всеки един момент, а опитите да се борим да се измъкнем от неприятностите е почти никога не е добър вариант. (Гарет може и да е майстор в крадците, но като боец ​​той е съмнителен в най-добрия случай.) Отне ми повече време, отколкото искам да призная, за да се приспособя към неговите маниери, но след като го направих, бях абсолютно пълен – имаше, и честно казано е , нищо друго подобно.

    55. Deep Rock Galactic

    Освободен 13 май 2020 г. | Топ 100 резултат 231,63

    Топ 100 карта на Deep Rock Galactic (2023)

    (Кредит за изображение: Coffee Stain Publishing)

    Уес: По-рано тази година Робин написа статия онлайн за това, че Deep Rock Galactic има „една от последните положителни общности в игрите“ и мисля, че това говори за нишата, която тази кооперативна игра внимателно е издълбала за себе си (изключително щедра поддръжка след пускането на пазара за три години сега не боли). Малко по-малко фокус върху стрелбата, малко повече върху веселото сътрудничество между джуджетата, които просто се опитват да си свършат работата. Солидарност на работническата класа.

    Харви: Скала и камък!

    Евън: Но всъщност тази скала и камък: технологията за генериране на пещери е едно от малкото неща, които съм виждал през последните пет години и си казах: „Това е истинска иновация“.

    54. The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Освободен 11 ноември 2011 | Топ 100 резултат 231.70

    The Elder Scrolls V: Skyrim топ 100 карта (2023)

    (Кредит за изображение: Bethesda Softworks)

    Моли: Странно е да се нарече екшън игра за борба с дракони удобна, но Skyrim има такова уютно настроение. Все още се забавлявам толкова много, колкото и преди 12 години, което не са много игри. Освен това с такава обширна сцена за модифициране не е необходимо две еднакви игри.

    Джоди: Модирането на Skyrim претърпя истински ренесанс през последната година – сцената процъфтява. Модърите пренасочват активите на Anniversary Edition, за да направят нови куестове (Sirenroot, Saints & Seducers), правейки Skyrim да изглежда по-добре и тичам по-бързо (Community Shaders), подобрявам битката, без да я превръщам в Dark Souls поне веднъж (Precision), позволявам ми да ходя на нелепи пътешествия с наркотици (Skyrim на Skooma) и други.

    53. Рицарство 2

    Освободен 8 юни 2021 г. | Топ 100 резултат 231,79

    Chivalry 2 топ 100 карта (2023)

    (Кредит за изображение: Tripwire Presents)

    Тайлър У: По някакъв начин едновременно хладнокръвна игра, в която е забавно да пренебрегнеш целта и да танцуваш на място, докато вражеските играчи те замерят със стрели, и най-сериозната средновековна битка, която някога съм приемал в игра. Chivalry 2 удря сладкото място между лекомислието и състезанието, с това, което остава любимата ми система за бой с мечове от първо лице в една игра. Това не е най-горещата мултиплейър игра наоколо, но винаги има играчи онлайн и голяма актуализация с нови карти идва през август.

    Евън: Това, което има общо с друга игра за 64 играчи, Battlefield, е, че понякога сте в състояние да свържете седем, осем, 10 убийства заедно в последователност, срещу логиката, което се чувства невероятно. Chiv 2 заслужава огромно признание за това колко технична, но достъпна е битката.

    Морган: Фаворит, който преинсталирах няколко пъти от стартирането, играх го няколко часа, след което го върнах на рафта, чувствайки се щастлив, че съществува.

    Богат: Яааааааааааарггхххх!

    52. Тотална война: Три кралства

    Освободен 23 май 2019 | Топ 100 резултат 231,96

    Total War: Three Kingdoms Топ 100 карта (2023)

    (Кредитно изображение: SEGA)

    Уес: Тази огромна стратегия има истинска дълбочина за дъвчене в своите политически и икономически системи, както и гигантски армии от малки момчета, които да разбиват заедно като играчки войници. Оставам влюбен в единствения елемент Three Kingdoms, заимстван от игрите Warhammer (или Dynasty Warriors), който ви дава по-големи от живота шампиони, които да водят вашите армии. Враговете ми ще съжаляват за деня, в който пресякоха Гуан Ю и неговата великолепна брада.

    Фрейзър: Преди известно време смених страните и сега съм твърдо фентъзи момче от Total War, водейки войни в кампанията Immortal Empires на Warhammer 3, но когато искам малко повече история в битките си, не мога да поискам по-добра Total War от Три кралства. Помага, че сплита историята с легенди, като по-големите от живота шампиони, които Уес споменава, основно са представени като древни китайски супергерои, поемащи стотици войници сами. И какъв страхотен вид има: възползвайки се напълно от разнообразната география на Китай, за да създадете някои от най-привлекателните бойни полета в поредицата.

    51. Градове: Skylines

    Освободен 10 март 2015 | Топ 100 резултат 232.11

    Cities: Skylines топ 100 карта (2023)

    (Изображение: Paradox Interactive)

    Крис: Безспорният титан на съвременните градостроители – поне докато не дойде продължението през октомври. Студено и завладяващо е да развиеш града си от малък квартал до масивен, блестящ град, а с модификации и нови DLC на всеки няколко месеца никога не е имал шанс да остарее.

    Фрейзър: Единственото нещо, което ще ме спре да играя повече Cities Skylines, е Cities Skylines 2 и честно казано предвид всички модове, които използвам, и всички DLC-та, които излязоха през годините, може би все още ще играя оригинала, когато се появи продължението .

    #50-41

    50. Оцелели вампири

    Освободен 20 октомври 2022 г. | Топ 100 резултат 232,26

    Топ 100 карта на оцелелите от вампири (2023)

    (Кредитно изображение: poncle)

    Робин: Няма по-чиста фантазия за сила в игрите от това да изградите своя ловец на вампири от скромен, чукащ камшици подобен на Белмонт, в летящ бог на разрушението, изпълвайки целия екран с ефекти на експлодиращи частици и изграждайки комбинации, толкова разбити, че в крайна сметка убивате самия Мрачен жътвар . Vampire Survivors е прекрасна, непрекъснато ескалираща трескава мечта за игра и аз все още редовно я отварям и убивам още 10 000 чудовища за 15 минути.

    Моли: Струва си да пропусна кафето си за 3 долара.

    Харви: Подобно на вампирите от стария фолклор, тази игра ще ви хипнотизира, след което ще източи кръвта ви. Добре, може би не тази последна част.

    Евън: Понякога видеоигрите са просто процес на увеличаване на числата и това е достатъчно.

    Фил: А, но трикът на Vampire Survivors е колко много работа е положена, за да се направи този процес толкова ангажиращ. Начинът, по който бавно разкрива своите отключвания и тайни, докато откривате оръжия, които се комбинират със специфични пасиви, за да отключите нещо още по-мощно, или нива, които крият реликви, които отключват изцяло нова част от играта. Винаги става въпрос за герой, който стреля автоматично с оръжията, които събирате, за да убиете хиляди зверове, но на макро ниво винаги има нещо ново и интересно, с което да експериментирате.

    49. Total War: Warhammer 2

    Освободен 28 септември 2017 | Топ 100 резултат 232,39

    Total War: Warhammer 2 топ 100 карта (2023)

    (Кредитно изображение: SEGA)

    Джоди: Покорих света като кралицата на мъртвите, кралицата на феите, призрак от операта, елфически Батман, елфическа доминантка, скавен, водещ армия от мутанти, Елрик и Дракула. Въпреки че можех да правя същите неща в Warhammer 3, DLC кампаниите на Warhammer 2, като тази, в която събирате магически бараки, за да опитомите морско чудовище, ги направиха много по-запомнящи се.

    Фрейзър: Warhammer 2 е феноменален, но за мен Warhammer 3 го бие леко само защото ви дава достъп до кампанията Immortal Empires безплатно, дори и да не притежавате по-ранните игри. След това можете просто да вземете игрите и DLC, които съдържат фракциите, които харесвате, добавяйки към най-мощната кампания, създавана някога от Creative Assembly.

    Шон: Определено си прав, Фрейзър, че е трудно да се спори за Warhammer 2, когато Immortal Empires ви дава достъп до всичко. Все пак смятам, че това е най-силната отделна част от поредицата и не се усеща, че Warhammer 3 наистина е постигнал своята крачка. Разбира се, Chaos Dwarfs бяха страхотно допълнение, но е трудно да си представим нови разширения, достигащи същите върхове като Curse of the Vampire Coast или Rise of the Tomb Kings. Просто не са останали толкова много Warhammer състезания за добавяне.

    48. Обезчестен 2

    Освободен 11 ноември 2016 | Топ 100 резултат 232,54

    Dishonored 2 топ 100 карта (2023)

    (Кредит за изображение: Bethesda Softworks)

    Фрейзър: Може да е на 48, но Dishonored 2 винаги ще бъде в моите топ 10. Това е Arkane в най-добрия си вид, като студиото изпълва играта с някои от най-добрите подли пъзели, които игрите някога са виждали. Всяко ниво е изпълнена с лакомства новост, която може да бъде завършена по невероятен брой начини, независимо дали искате да бъдете невидим призрак или хаотичен масов убиец, който също притежава животни.

    Фил: За мен това си остава върхът на завладяващите симове и чакам с нетърпение някой – дори Arkane – да го победи.

    Анди: Засмях се за Dishonored 2 по една причина и името му е Стивън Ръсел. Играта е брилянтен завладяващ симулатор, който демонстрира Arkane в пълна крачка, но да чуя гласа на Гарет (може да сте ме виждали да се бълнувам за славата на Thief другаде в този списък) съживяването на Corvo Attano беше истинският момент за целувка на готвача за мен . Да, фенско е и не ми пука: възраждането на главния крадец от Arkane под нов облик накара сърцето ми да пее.

    47. Vampire: The Masquerade – Bloodlines

    Освободен 16 ноември 2004 | Топ 100 резултат 233.20

    Vampire: The Masquerade—Bloodlines топ 100 карта (2023)

    (Кредит за изображение: Activision)

    Тед: Това е една от любимите ми игри. Бих могъл и трябваше да говоря надълго и нашироко за неговата реактивност, характери и дълбочина, но това е вибрации . Един вид грънч, пънк Hollyweird, който, ако някога е бил „истински“, все повече е на път да излезе. Размишление върху умиращо вампирско общество в умиращ град в географския край на Америка.

    Джоди: Vampire, като всяка игра World of Darkness, е за това да бъдеш тийнейджър. Изслушай ме. Тялото ви претърпява драстична промяна, която едва разбирате, осъзнавате, че имате способността да променяте света около себе си, а след това откривате, че сенчеста кабала от досадни старейшини управлява всичко и ще трябва да изчакате те да умрат, преди да ви получите шанс наистина да направите това. Метафорично, това е 100% за това да си тийнейджър, което също обяснява защо е толкова възбудено.

    46. ​​Системен шок (римейк)

    Освободен 30 май 2023 | Топ 100 резултат 233,73

    Карта на топ 100 на System Shock (2023 г.)

    (Кредит за изображение: Prime Matter)

    Анди: System Shock е легендарен завладяващ симулатор и римейкът на Nightdive демонстрира защо: Той модернизира интерфейса, изостря графиките и по друг начин позволява на славата на оригинала да блесне. Това е непростимо на този фронт - можете да забравите за маркерите на мисията или възстановяването на здравето - но честно казано, така трябва да бъде. Римейкът играе като модерен, „нов“ immsim, като същевременно заковава атмосферата на средата на 90-те. И това е страхотен .

    Джошуа: Има два вида римейк. Първият приема атмосферата, темите, духа на стара игра и ги поставя в нещо елегантно и модерно, което, за добро или лошо, почти не прилича на оригинала. Вторият тип, от друга страна, приема леко докосване, предпочитайки да запази много от грубите ръбове и странности на оригинала, като същевременно го поставя в кожа (и схема за управление), която играчите, които не са били наоколо преди mouselook дните могат да разберат.

    Римейкът на System Shock е вторият тип. Това е любящо и консервативно преразглеждане на онази оригинална игра от 1994 г. и въпреки че съм в протокола и казвам, че бих искал да видя какво щеше да направи Nightdive, ако беше възприел повече свободен подход, все още харесвам това, което имаме. Той е изключително верен, само с няколко ощипвания и допълнения, за да ви държи на повърхността в морето от дизайн на игри от началото на 90-те. Наистина не виждам причина, поради която човек, който иска да играе System Shock 1 в 21-ви век – освен ако не е отчаян от автентичното изживяване на оригинала като в музей – трябва да търси по-далеч от усилията на Nightdive.

    45. Half-Life Alyx

    Освободен 23 март 2020 г. | Топ 100 резултат 233,83

    Half-Life: Alyx топ 100 карта (2023)

    (Кредитно изображение: Valve)

    Крис: Трудно е да се прецени – колко важна може да бъде една игра, ако повечето геймъри нямат VR настройка, за да я играят? И колко може да се играе като резултат? От друга страна, това е глупост за тези опасения, защото Alyx е страхотна. Тя вдъхва нов живот на сюжет, който Valve изостави почти 15 години, и е една от най-зашеметяващите и технически впечатляващи VR игри, правени някога.

    Морган: Това е играта, която ме накара да искам да си взема VR слушалки и голяма част от причината да не съжалявам. Valve не коригира най-големите проблеми на VR в Alyx, но ги заобикаля по хитри начини, опирайки се до това, което прави VR страхотно – тактилни взаимодействия, ръчно управление и невероятно готини пейзажи, които буквално нищо друго в платформата не е надминавало. Историята ме заинтересува и от останалата част от поредицата Half-Life, така че благодаря за това.

    Джейкъб: Half-Life: Alyx остава VR играта, която казвам на всеки нов собственик на слушалки да играе. Това е един от най-добрите примери за това как една игра може да бъде създадена отгоре надолу за виртуална реалност. Досега се надявах, че ще има купища VR игри, които ясно надграждат основите, поставени от Alyx, но докато чакаме, не може да се отрече, че Alyx създаде висок прецедент за VR.

    44. Pillars of Eternity 2: Deadfire

    Освободен 8 май 2018 | Топ 100 резултат 234,00

    Pillars of Eternity 2: Топ 100 карта на Deadfire (2023)

    (Кредит за изображение: Versus Evil)

    Тед: 20 години след разцвета си, Obsidian постигна върхови предварително изобразени фонове. Disco Elysium също е там, но фантастичните гледки на Deadfire са просто толкова богати и технически сложни, освен че са изкусни и креативни.

    Те допринасят за една от най-добрите пиратски игри, точка. Малко моменти от видеоигри предизвикват това усещане за йо-хо приключение в открито море по-добре от стъпване в оживеното, космополитно пристанище Некетака или обмисляне на някаква руина, изникваща от пясъка на далечен бряг.

    И това може би е една от най-добрите RPG карти на света? Просто щракането на вашия кораб от птичи поглед се чувства толкова удовлетворяващо и потапящо благодарение на звуковия дизайн на вашия скърцащ корпус и разбиващите се вълни, както и морските бараки, зависещи от екипажа.

    Подобно на New Vegas, Deadfire просто заковава фракции, това усещане за конкуриращи се, взаимно изключващи се визии за света и симпатичните, правдоподобни хора, които може да предадете, като се обвържете с някоя от тях. Извикайте на спътницата Мая Руа, вашия странен, очарователен снайперист, който също е фашистки убиец, стрелящ за местни политици.

    43. Nier: Автомати

    Освободен 17 март 2017 | Топ 100 резултат 234.10

    Nier: Automata топ 100 карта (2023)

    (Изображение: Square Enix)

    Моли: Nier: Automata несъмнено е една от най-великите ролеви игри на всички времена. Сърцераздирателен разказ с нотка екзистенциална криза? Проверете. Адски болна битка, разположена в един великолепен дистопичен свят? Проверете! Компютърният порт също е много по-добър в наши дни, което не оставя извинение да не го пуснете.

    Уес: Не разбирам защо Моли пропусна да спомене възбудените роботи, но: има възбудени роботи.

    Моли: Ела за бедрата, остани за виковете.

    Тед: Роботите все още са възбудени, но първата игра беше още по-трудна за оправдаване пред някой, който ви гледа през рамо, докато играете.

    Фил: Това е игра, която препраща към кой кой е от философите – Маркс, Енгелс, Паскал, Сартр – но всички говорят само за бедра на роботи. Това е върховото аниме точно там.

    42. Гибел (1993)

    Освободен 10 декември 1993 | Топ 100 резултат 234.5

    Doom 1993 топ 100 карта (1993)

    (Кредит за изображение: id Software)

    Тед: Има причина да го поставят на всичко, човече. Id на практика изобрети 3D дизайна на ниво, какъвто го познаваме, и това говори за съвършенството на Doom, че тридесет години по-късно ние все още играем по неговите правила. Фактът, че общността за създаване на WAD на изходен порт все още е една от най-оживените сцени за модифициране в игрите, е просто сос.

    Уес: Трябваше да играя Doom Eternal, за да осъзная колко много ми липсваха лабиринтите на класическия Doom. Стрелбата е наистина второстепенна спрямо вълнението и напрежението да си проправяш път през тези мрачни нива и никога да не знаеш дали следващата врата, която отвориш, ще има няколко какодемона, чакащи зад нея, поради което новите WAD ще поддържат Doom уместен до истинския апокалипсис.

    Робърт: Игра, която толкова изпревари времето си, че не само установи целия съвременен жанр от първо лице, но и наложи правилата, които много FPS игри все още следват до ден днешен през 2023 г. Doom остава зашеметяващо постижение. Говорете за мълния в бутилка! Обикновено пионерските игри се отличават с това, че разширяват границите, било то творчески или технологично, но Doom направи и двете, а след това и някои. Ромеро, Кармак и останалите от id пътуваха до бъдещето на компютърните игри и върнаха със себе си една абсолютна легенда.

    41. StarCraft 2

    Освободен 27 юли 2010 | Топ 100 резултат 235.15

    Портата на Гейл Балдур

    StarCraft 2 топ 100 карта (2023)

    (Изображение: Blizzard Entertainment)

    Богат: Все още любимият ми RTS след всичките тези години, защото това е само цикли в цикли (в рамките на цикли). Всяко едно нещо, което правите, може да бъде направено по-добре и по-бързо. Всеки път, когато обръщате внимание на едно нещо, друго има нужда от него. Непрекъснато жонглираш между изграждането на макро база с микрото на управлението на армията, мозъкът ти се движи между икономиката и разделянето на армията и почти всеки път, когато се настаниш удобно, о, Боже, те се спускат в задната част на моята база.

    Хорхе: StarCraft 2 може би е това, което смятам за последната страхотна RTS игра. Просто вече не ги правят такива. Има страхотна кампания с епични производствени стойности и беше една от най-добре балансираните състезателни игри по това време.

    #40-31

    40. Дейв Водолазът

    Освободен 28 юни 2023 | Топ 100 резултат 235,76

    Dave the Diver топ 100 карта (2023)

    (Кредитно изображение: MINTROCKET)

    Крис: Ако беше просто сладка симулация за риболов и управление на ресторант, щеше да е достатъчно, но това е само началото. Това е изненадващо очарователно приключение, тъй като нови дейности, системи и мини игри се добавят почти всеки път, когато играете, и 30 часа след – по дяволите, дори по време на крайните надписи – все още ви дава нови неща за вършене.

    Евън: Усещането на Stardew Valley за пасивно натрупване с част от усещането за опасност и чудо на Subnautica, преливащо от аниме чар. Това е най-голямата „малка игра“ от години.

    Робин: Мисля, че е толкова уникален и интересен начинът, по който Дейв Водолазът намира толкова забавление във въвеждането на нови системи – нещо, което обикновено пречи на игрите в наши дни. Всеки шанс, който получава, играта ви предлага нов слой на игра, разкривайки отново и отново и отново, че това е по-голямо, по-диво и по-амбициозно изживяване, отколкото сте очаквали.

    39. Team Fortress 2

    Освободен 10 октомври 2007 | Топ 100 резултат 235,94

    Team Fortress 2 топ 100 карта (2023)

    (Кредитно изображение: Valve)

    Фил: Наречете го справяне, но има комфорт в текущия период на стагнация на Team Fortress 2. Това е нежен стар приятел, готов и чакащ, ако някога реша да се върна. И тъй като все още по някакъв начин е един от най-големите, най-населени безплатни мултиплейър шутъри в Steam, знам, че ако го направя, ще е пълно с хора, с които да се съревновавам. Дори да пиша това сега, усещам носталгичното привличане от флангиране със Scout на pl_badwater или засада като Pyro на koth_harvest.

    Богат: Играх TF2 като различни класове, преди да се сблъскам с Pyro и оттогава най-вкусната игра с допаминови хитове, която успя да ми предложи, е вграденото „ding“, което можете да активирате, за да играете при удар. Когато стреляте с оръжие, то просто се чува. Когато дебнете някого и той се мята в ъгъла, крещи, се чува ДИН ДИН ДИН ДИН ДИН.

    38. Titanfall 2

    Освободен 28 октомври 2016 | Топ 100 резултат 236,40

    Titanfall 2 топ 100 карта (2023)

    (Изображение: Electronic Arts)

    Уес: Продължавам да чакам FPS кампания за един играч, която да ме удиви като Titanfall 2, но всичко, което се случва, е, че продължавам да остарявам. Защо всички те не могат да ми дадат прекрасен приятел робот и нов напълно проучен трик на всяко ниво? Побелявам, ето!

    Робин: Има причина журналистите за игри никога да не спрат да блъскат за тази игра. Това е просто този безмилостен залп от прекрасна креативност и бравада от екшън филми, включително едно от най-добрите и умни FPS нива, правени някога.

    Тайлър С: Робин е прав, хората се дразнят от тази игра всяка година, откакто се появи. И след като най-накрая го играх преди няколко години, аз също съм. Никога не съм играл FPS толкова компактен и вълнуващ. След минути бягате по стените и се плъзгате през нива, сякаш сте на скоростно бягане. Правилата на Titanfall 2.

    37. Frostpunk

    Освободен 24 април 2018 | Топ 100 резултат 236,63

    Frostpunk топ 100 карта (2023)

    (Кредит за изображение: 11 bit studios)

    Крис: Frostpunk показа истинския потенциал на строителите на градове за оцеляване, демонстрирайки, че борбата е по-дълбока от ограничените ресурси и суровото време. Не става въпрос само за поддържане на вашите граждани живи, а за поддържане на обществото и да се опитвате да избегнете превръщането си в безмилостен тиранин в процеса. Една от най-добрите игри за оцеляване.

    Фрейзър: Толкова съм уморен от игри за оцеляване, но не и от Frostpunk. Грубо е и светът много се опитва да ви убие, но успява да избегне да се почувствате като измама. Дори след като го завърших и неговия DLC, жадувам за още. Добре, че Frostpunk 2 идва.

    36. Halo: The Master Chief Collection

    Освободен 3 декември 2019 | Топ 100 резултат 236,88

    Halo топ 100 карта (2023)

    (Кредит за изображение: Xbox Game Studios)

    Уес: Жалко е, че Halo Infinite напълно не успя да се адаптира към ерата на услугата на живо, но ние имаме най-добрата утешителна награда: пакет, който ще ни позволи да преживеем славните дни на Halo далеч в бъдещето. Помните ли колко добра е тази ODST кампания? Знаете ли, че вече можете да модифицирате карти и има персонализиран браузър за игри? Бог да благослови пръстена.

    Морган: Перфектна 10 за важност, ако питате мен. Halo беше по-скоро конзолна серия през по-голямата част от сериите на Bungie, но компютърът е окончателният начин да се насладите на тези класики през 2023 г. 343 върнаха тази от глупавото пускане на пазара и продължиха да я актуализират в продължение на девет години. Можете да запалите това, да натиснете три бутона и да се материализирате в Blood Gulch на Halo 1 с пълно лоби. Магия.

    35. Връщане на работната вечеря

    Освободен 18 октомври 2018 | Топ 100 резултат 237.21

    Завръщане на картата на Obra Dinn в топ 100 (2023)

    (Кредитно изображение: 3909)

    Уес: Невероятно брилянтна мистериозна игра за използването на магически хронометър за разрешаване на смъртта и изчезването на екипаж от моряци на борда на търговски кораб от 19-ти век. През 2018 г. гласувах за Into the Breach като наш GOTY, но с течение на времето започнах да съжалявам. 10-те часа, които прекарах в размотаване на тази игра, остават ярки и уникални в паметта ми. Пет години по-късно все още е напълно уникален.

    Робин: Никога не мога да преценя колко брилянтно смело решение беше да направя игра, изцяло за търсене на визуални улики, и да я изобразя с 1-битова графика. На хартия няма никакъв смисъл, но на практика осигурява както уникална тревожна атмосфера, така и вид чист визуален фокус - всичко е сигнал, без шум. Дори като оставим настрана поглъщащата му мистерия, този отличителен външен вид го прави една от най-запомнящите се настройки в игрите.

    34. Стеларис

    Освободен 9 май 2016 | Топ 100 резултат 238.03

    Stellaris топ 100 карта (2023)

    (Изображение: Paradox Interactive)

    Робин: Подобно на самата вселена, Stellaris непрекъснато се разширява. Със скоростта, в която Paradox все още пуска DLC и безплатни актуализации, знам кое ще се окаже по-голямо. Идвайки към него през 2023 г., вие получавате почти изчерпателен набор от инструменти за научно-фантастични симулации, който ви позволява да изградите империя в почти всяка форма, която можете да си представите. Възприемайки всеки жанр, който може, Stellaris ви кани да станете главен изпълнителен директор на всепобеждаваща мегакорпорация, обединяващата воля на безмилостния кошерен разум, варварския крал на орда от радиоактивни мародери и още. Можете лесно да загубите стотици часове в неговите богати пясъчни галактики – и аз го направих.

    Фрейзър: При малко над 350 часа игра, времето ми, прекарано в Stellaris, бледнее пред това, което някои от diehard са вложили в него, но за вечно разсеяно момче като мен това е доста дълго време и доказателство за способността на този 4X да ме кара да идвам обратно. Всъщност току-що започнах нова игра, този път я играя на моя Steam Deck, така че мога да поглъщам галактиката като зомбиращ левиатан кошер всяка вечер, преди да си легна.

    33. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Освободен 1 септември 2015 | Топ 100 резултат 238.10

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain топ 100 карта (2023)

    (Изображение: KONAMI)

    Уес: Въпреки че Хидео Коджима е най-големият филмов маниак в света, обичам, че последният етап от кариерата му до голяма степен е посветен на богатите истории и изненади, които идват от дълбоко системни игри, а не от провлачени кътсцени. Най-лошата част от MGSV, безспорно, е отварянето на релсите; след това се отваря в стелт игра с отворен свят, която засрами Assassin's Creed толкова зле, че трябваше да излязат и вместо това да правят ролеви игри в продължение на осем години.

    Богат: Обичам подходите в тази игра. Били сте оставени наблизо и бавно се приближавате до целта, маркирайки пазачи, забелязвайки забележителности и оръжия, след което влизате и… понякога е перфектно бягане, тихо и плодотворно, а понякога пълен хаос. Но свободата, която чувстваш, че трябва да правиш каквото искаш на това място, е най-важното. Най-добрият Metal Gear, най-добрата стелт игра, най-добрият системно управляван пясъчник с отворен свят, с най-добрите контроли. Това е шедьовър.

    Морган: Години наред Phantom Pain беше любимата ми игра поради всички причини, изброени от Рич. Това е толкова игрив пясъчник, но времето показа и начините, по които е плитък. Има стотици забавни начина да нокаутираш или избегнеш гард, но няма достатъчно сложни мисии или съединения, които да ги направят подходящи. Най-добрата стратегия за всяка ситуация е да я успокоите. Това е най-лошият навик на Kojima, но за щастие има опции да зададете лични ограничения и да се забавлявате сами.

    32. Wildermyth

    Освободен 15 юни 2021 г. | Топ 100 резултат 239,38

    Топ 100 карта на Wildermyth (2023)

    (Кредит за изображение: Worldwalker Games LLC)

    Харви: Някои игри, като Disco Elysium, улавят зрелищно усещането да изиграете няколко убийствени сесии на настолна игра. Wildermyth има различен ритъм, пресъздавайки усещането от онези дългогодишни кампании, в които героите се променят, умират, остаряват, стават прокълнати и накрая намират място, където да изчезнат от историята.

    Робин: Обожавам да гледам как членовете на моята партия растат и се променят в хода на кампанията. Особено тези, които се превръщат в гарвани.

    Фрейзър: Малко ролеви игри могат да се похвалят с толкова завладяващ подход към развитието на героите като Wildermyth. За няколко часа можете да изпитате прогресията, за която обикновено трябва да чакате с години в настолна кампания – нейният основен източник на вдъхновение. Нахалните авантюристи могат да израснат в богове на стихии, крайници, обвити в огън, или да сключат договори с вещици, които ги благославят с крила и нокти. Цели династии от авантюристи изникват по време на игра, като техните членове понякога се появяват отново в нови кампании, създавайки тези запомнящи се, дълготрайни наследства.

    31. Якудза 0

    Освободен 1 август 2018 | Топ 100 резултат 239.7

    Yakuza 0 топ 100 карта (2023)

    (Кредитно изображение: SEGA)

    Лорън: Трудно е да се избере само една от тези криминални драми. Колкото и да обожавам най-новия Yakuza: Like A Dragon, горд съм да го заменя с най-добрата входна точка към поредицата. Този първокласен кавгаджия запечата успеха на Якудза на запад, а блясъкът на организираната престъпност от ерата на балона през 80-те придобива почти митичен статут, докато Кирю и Маджима си проправят път през мелодрами и глупости наравно.

    Фил: Все пак играйте Yakuza: Like a Dragon. Това е изненадващо стабилна JRPG и нейният симпатичен нов протагонист дава на поредицата най-голямото опресняване от десетилетия.

    Джоди: Миниигрите Cabaret Club Czar и Disco са толкова завладяващи, че прекарах над 80 часа в Yakuza 0, въпреки че завърших режима на историята за приблизително половината от това време.

    #30-21

    30. Monster Hunter Rise

    Освободен 12 януари 2022 | Топ 100 резултат 240.13

    Monster Hunter Rise топ 100 карта (2023)

    (Изображение: CAPCOM)

    Морган: Има добър аргумент, че Monster Hunter Rise е най-добрият в поредицата, с трансформиращи Wirebug движения, по-бързи опции за преминаване и накрая доста добра кооперация. Има също толкова валиден глас в главата ми, който казва, че Capcom е отнел „ловуването“ на Monster Hunter, като изравнява фазата на търсене и тривиализира старите механики за оцеляване. Може би един теоретичен Свят 2 ще бъде великият обединяващ Monster Hunter.

    Моли: Ловен рог завинаги.

    Богат: Най-добрият Monster Hunter и това наистина казва всичко. Тази поредица се повтаря в продължение на повече от 20 години върху една и съща основна концепция, защото се оказва, че убиването на гигантски дракон в невероятна битка половин дузина пъти, след което се прави ефектно облекло от неговите части (което ви прави достатъчно силен, за да убиете още по-голямо чудовище) е един от най-добрите геймплей цикли, изобретявани някога. Rise има основните оръжейни пътеки на поредицата, всички невероятни, огромен списък от чудовища за битка, лесна кооперативна игра, почти неизчерпаемо количество ново съдържание и винаги, когато си помисля за тази игра, искам да я играя отново.

    Шон: Няколко други игри отговарят на високото ниво, което чувствам, докато се движа във въздуха с моя Insect Glaive.

    29. Planescape: Torment

    Освободен 12 декември 1999 | Топ 100 резултат 240.16

    Planescape: Torment топ 100 карта (2023)

    (Изображение: Beamdog)

    Джоди: Planescape е най-страхотната D&D обстановка. Искате ли да отидете от Валхала до пара-елементния план на тиня? Всяка равнина на съществуване е тук, свързана с град с врати, които водят буквално навсякъде. Въпреки че е практична самонадеяност, транзитен център за приключения, Planescape спира да попита: „Какъв би бил град, в който ангели и демони ходят по една и съща улица?“

    Отговорът е „по дяволите странно“ и Torment се фокусира върху това. Все още е фентъзи RPG с битки и куестове, но всичко е изкривено поне на 90 градуса от нормата. Вашата група включва робот с часовников механизъм, говорещ череп, реформиран сукуб и магьосник, който постоянно гори. Фракциите, които дават мисии, включват прахосмукачите, които вярват, че всички са мъртви и просто още не го знаят, сетивните, които са решили, че просветлението идва чрез преживяване на абсолютно всичко, и Xaositects, които смятат „хаха, толкова случайно“ за свято писание.

    Междувременно ти си страдащ от амнезия, който се събужда в моргата с татуирано на гърба ти писмо, което си си написал. Някак успяваш да надскочиш странно над всички тях.

    28. Космическа програма Кербал

    Освободен 27 април 2015 | Топ 100 резултат 240.30

    Топ 100 карта на космическата програма Kerbal (2023)

    (Кредит за изображение: Private Division)

    Уес: Една от само две съществуващи астрофизически симулации, маскирани като шамарски видеоигри, и тази, която все още препоръчваме, докато Kerbal Space Program 2 преминава през нарастващите проблеми с ранния достъп.

    Крис: Най-добрият начин да ме накараш да забравя, че уча наука, е да направиш провала забавен, а в KSP бедствията са също толкова възнаграждаващи, колкото и успехът.

    Фил: Що се отнася до KSP, аз и провалът сме стари приятели. Запазването ми в пясъчника е осеяно с останки от минали изстрелвания — Кербали, останали в орбита, неспособни да се върнат; други, които, благодарение на злополучно приземяване, никога дори няма да получат шанс. И въпреки това техните заместници винаги са щастливи да се качат в най-новата ми измишльотина - нетърпеливи да се впуснат в неизвестното. Въпреки цялата сложна математика, която е в основата на симулацията на KSP, това чувство на вълнение ме кара да се връщам.

    27. Hunt: Showdown

    Освободен 27 август 2019 | Топ 100 резултат 240.86

    Hunt: Showdown топ 100 карта (2023)

    (Кредит за изображение: Crytek)

    Евън: Най-добре проектираният FPS за мултиплейър на пазара. Комбинирайки бавни каубойски оръжия, зловеща обрасла среда, висококачествен звуков дизайн и опасности от изкуствен интелект на немъртви, Crytek създаде нов вид шутър със стелт екстракция, където едно трудно спечелено убийство се чувства значимо и може да остане в главата ви с часове. Противоотрова срещу убиване-умиране-повтаряне на захарта на някои масови FPS.

    Морган: Hunt е трудна игра за влизане, но в края на нейния тунел от правила е абсолютно брилянтен състезателен FPS, който предизвиква нашите представи за баланс. Битките са умишлено обърнати наопаки въз основа на качеството на екипировката, с която решите да влезете в мач, но добрата тактика и стабилната ръка могат да преодолеят най-лошите шансове.

    26. Hitman 3

    Освободен 20 януари 2021 г. | Топ 100 резултат 241,38

    Hitman 3 Топ 100 карта

    (Изображение: IO Interactive)

    Хорхе: Назовете друга игра, в която можете да ударите някого в лицето с тухла суперкокаин. Давай, чакам. По-важното е, че Hitman 3 включва всички нива и режими от двата предишни Hitmans, които също бяха невероятни. Това е перфектният симулатор на убийство в пясъчник.

    Фрейзър: След промяната на посоката на Absolution наистина мислех, че поредицата е свършена, но IO се завърна с трио зрелищни социални стелт игри, които сега са опаковани в един „World of Assassination“ и единственото разочарование сега е, че свърши. Господи, има толкова много високи точки. Пищността и мащабът на Sapienza; чистата, сурова пясъчна кутия на Берлин; дори игривите уроци заслужават повече от кимване. Честно казано, ако не беше последната мисия с влак, това щеше да е чисто съвършенство.

    Джошуа: Обичам всяка игра на Hitman от 2016 г. насам (и няколко преди), но тазгодишното добавяне на режим на свободна професия – нов подход в стил roguelike, който използва базовите карти на поредицата, за да обслужва произволно избрани цели в безкрайни кампании – наистина се почувствах като модерен Hitman навлиза в окончателния си вид. Всъщност ще си призная: имам 60 часа в Hitman 3, но дори още не съм успял да играя историята. Цялото ми време е прекарано бавно в овладяване на нивата на поредицата като фрийлансър. Просто се чувства като това, което играта винаги е искала да бъде, принуждавайки ви да импровизирате и да използвате пълноценно своя арсенал от инструменти, вместо да спестявате изхвърлянето си по пътя към безшумен рейтинг за убиец. Освен това получавате страхотна нова хитова къща в гората за декориране и надграждане. Това е като House Flipper с убийство!

    Морган: Това е, което аз наричам хит, човече.

    Фил: Ти си уволнен.

    25. Fallout: New Vegas

    Освободен 9 октомври 2010 | Топ 100 резултат 241,57

    Fallout: New Vegas топ 100 карта (2023)

    (Кредит за изображение: Bethesda Softworks)

    Джоди: New Vegas има най-добрите фракции във Fallout – като имитаторите на Елвис, чиито познания за Елвис са толкова оскъдни, че дори не знаят името му – и възможността да застанете на страната на тези групи помага да го направите преиграем. Има и някои от най-страховитите трезори, като Vault 22, обрасъл с мутантни растения благодарение на селскостопански експеримент, който очаквано се е объркал, и някои от най-дивите съпоставки на Fallout на научна фантастика от атомната ера с песъчинки след апокалипсиса в Old World Blues. Когато Лорън, Крис и аз направихме списъка с нива на Fallout, Ню Вегас влезе на първо място в класацията: Dogmeat. (Най-долният ранг беше „Кучешки глупости“.)

    Робин: Това е такава мълния в игра с бутилка, по начина, по който съчетава експанзивния пясъчен стил на Bethesda със сложната интерактивност и RPG чувствителността на Obsidian. Колко често виждате толкова различни студия да комбинират силните си страни по този начин? Въпреки всичките си джанки недостатъци, той е толкова уникален, че все още хвърля сянка върху целия жанр. Наистина, Baldur's Gate 3 може да е единствената RPG оттогава, която наистина я е предизвикала за мащаб и дълбочина.

    Фрейзър: Най-добрата игра Fallout. Бийте се с мен в пустошта Мохаве.

    24. Into the Breach

    Освободен 27 февруари 2018 | Топ 100 резултат 242.09

    In the Breach топ 100 карта (2023)

    (Кредит за изображение: Subset Games)

    Робин: Лесно е да забравите за Into the Breach. Стартира, беше невероятно, всички го играхме до смърт, а след това изчезна от съзнанието ни. Ако не сте го играли от 2018 г., направете ми услуга: стартирайте го веднага. Изненада! Това все още е една от най-добрите походови стратегически игри, правени някога. Брилянтно минималистична и невероятно елегантна, това е игра, която ви кара да мислите за целия жанр по нов начин.

    Уес: Каквото и да правите, не инсталирайте Into the Breach на вашия Steam Deck. Не защото е лошо или работи зле; защото е страхотно и върви, ъъъ, страхотно. Някой ден някой ще намери скелета ви да държи покрит с прах Steam Deck и ще установи, че сте умрял от дехидратация, докато играете само още една петминутна пъзел битка мехове срещу кайджу.

    23. Огненият пръстен

    Освободен 24 февруари 2022 г. | Топ 100 резултат 238.66, насърчаван от Уес Фенлън

    Топ 100 карта на Elden Ring (2023)

    (Кредит за изображение: от Software Inc.)

    Уес: Изтощителният мащаб на ролевата игра с отворен свят на FromSoftware може да обясни защо тя отпадна от миналогодишното си място №2 – знам, че намирам преразглеждането й за обезсърчително. Но това е най-щедрата и най-истинската ролева игра на FromSoftware: има толкова много начини да създадете своя герой. Уменията и елементите могат свободно да се разменят между оръжията, парирането вече не е ужасно трудно, а ако се забиете с бос, можете да отидете някъде другаде за 20 часа, преди да се върнете и да ги смачкате с гигантска тояга. Това са видеоигрите.

    Тайлър С: FromSoftware наистина направи масивна RPG с отворен свят, за да ви играе едни и същи трикове в продължение на стотици часове и всички, включително и аз, я завършиха, молейки за още. Elden Ring доказа, че всички искаме понякога играта да отвърне и че конете с двоен скок са правило.

    Тед: Не мисля, че Elden Ring прави нито един компромис като игра с отворен свят. Премахнете земите между тях и просто съединете наследените подземия като някакъв вид фентъзи местност Megazord и пак ще останете с феноменална Dark Souls 4.

    22. Star Wars: Knights of the Old Republic 2

    Освободен 8 февруари 2005 | Топ 100 резултат 242,89

    Star Wars: Knights of the Old Republic 2 топ 100 карта (2023)

    (Кредит за изображение: LucasArts)

    Джошуа: Най-добрата игра на Междузвездни войни, правена някога, и по съвпадение също и тази, която нанася удар върху толкова много от основните теми и морал на поредицата. Тесният срок за разработка означава, че е позорно недостатъчно изпечен – въпреки че това може да бъде поправено до известна степен с модове – но дори основният, пуснат KotOR 2 все още е безсмъртно и амбициозно постижение. С актьорски състав, който съответства на най-добрия на BioWare, той извиква скептична, мътна картина на една много позната вселена, към която си струва да се върнем и днес.

    Тед: Planescape: Torment, в космоса . KotOR 2 е една от първите ми любови към игрите, визия за галактиката Междузвездни войни, която ме шокира и плени с чувството си за меланхолия и загуба. Всички говорят за писането, но аз също не мисля, че тази игра получава достатъчно признание за големите промени в играта, които прави като взаимно изключващи се спътници или цялостна система за изработване и надграждане години напред от времето си. Сериозно, системата за занаяти на KotOR 2 е по-добра от тази в Dragon Age: Inquisition цели десет години по-късно.

    21. Resident Evil 4 (римейк)

    Освободен 24 март 2023 | Топ 100 резултат 243,27

    Resident Evil 4 топ 100 карта (2023)

    (Изображение: CAPCOM)

    Тед: Откакто RE2 Remake от 2019 г. изчезна, всички се питаха: „Дали дори осмелявам се за римейк на Resident Evil 4?' Как да подобрите един от най-великите шутъри, правени някога, игра, която измести собствената си серия от десет години и промени? Оказва се, че отговорът е премахването на Sekiro и внедряването на една от най-добрите механики за париране във всяка игра и между другото превръщането на битката с нож Krauser в бос с нокаут.

    Богат: Изненадан съм от това колко високо се приземи това, въпреки че смятам, че е страхотна игра и хората няма да бъдат разочаровани. Аз обаче бях наоколо, когато излезе оригиналът, и пропуснах много от нещата, които не включиха от онзи OTT хорър влакче в увеселителен парк. Това е по-просто изживяване, но капе с лак Capcom и, както Тед правилно отбелязва, парирането е трикът, който запечатва цялата сделка: защото в игра, която винаги е била за работа с тълпи, сега имате и двете резервни опции и отварачка. Разбира се, объркайте се и – може би най-забавното нещо в римейка на Resi 4, гледайки назад – никога не пропуска да шокира колко бързо и брутално тези врагове ще убият бедния Леон.

    Шон: Най-силната похвала, която мога да дам на RE4 е, че е толкова добър, колкото си спомням; един от онези редки случаи на римейк, който печели срещу розовите очила и абсурдните очаквания, които всички таим за любимите си игри.

    #20-11

    20. Final Fantasy 14

    Освободен 27 август 2013 | Топ 100 резултат 243,48

    Final Fantasy 14 топ 100 карта (2023)

    (Изображение: Square Enix)

    Моли: Всяка MMO има своя период на затишие, но това не попречи на Final Fantasy 14 да остане силен, докато цикълът на кръпките на Endwalker приключва в очакване на следващото разширение. Въпреки че времето на престой не е супер вълнуващо, все още има много забавления в неговите набези, мелене на реликтни оръжия и AFKing в Limsa с приятели. Без съмнение рекламата ще се увеличи отново през следващите няколко месеца с разкриването на 7.0!

    Харви: Endwalker ме разплака 18 пъти — преброих. Final Fantasy 14 е толкова, толкова важна за мен. Въпреки това мисля, че мястото му в този списък на 20 е оправдано: изживяването след пускането на пазара в Endwalker беше смесено, с липса на дълготрайно съдържание в полза на еднократни изживявания и сюжетна линия на корекция това е добре. Докато чакам завръщане, за да се оформя от гледна точка на MMO играч, това все още е една от най-добрите RPG истории в игрите.

    Тайлър С: Изтеглих тази MMO, за да играя момиче-зайче и се получи. Final Fantasy 14 е една от малкото игри в поредицата, с които съм прекарвал сериозно време и до голяма степен защото историята ме привлече за твърде много часове, отколкото бих искал да призная. Напоследък прекарвам по-малко време в него, но Eorzea винаги ще бъде дом за мен.

    19. Mass Effect Legendary Edition

    Освободен 14 май 2021 г. | Топ 100 резултат 243,94

    Mass Effect Legendary Edition топ 100 карта (2023)

    (Изображение: Electronic Arts)

    Тед: Mass Effect е просто Star Trek със секс, оръжия и милитаристично презрение към демократичното управление. Не ме интересува, това е абсолютно правило. Една от любимите ми поредици игри, свят, в който все още искам да живея — демонични роботи отвъд мрака и всичко останало. И Mako/Uncharted Worlds бяха винаги страхотно⁠—Старфийлд кой?

    Джоди: Няма да подкрепя този ревизионизъм на Uncharted Worlds. Те все още са повтаряща се скучна работа с огромни извънземни складове за стрелбища и най-слабата част на Mass Effect. За щастие можем да препоръчаме Legendary Edition, така че не се налага отново да говорим кой Mass Effect е най-добрият, защото където и да се намирате отделните игри, това е трилогия, която най-добре се разглежда като цяло.

    Една моя приятелка, която се захвана едва наскоро, премина през първите две и почти не изигра третата, защото беше чула толкова много лоши неща за нея, което е лудост. Други ролеви игри ни позволяват да импортираме savestates и да пренасяме герои, но Mass Effect е за нашия Шепърд и в кого се превръщат в хода на тези игри – кого спасяват и кого не успяват да спасят, с кого имат романтика и с кого се сприятеляват, къде морален кодекс ги взема. Това е пътуване, което трябва да изживеете като цяло, такова, чиито високи точки са толкова високи, че издърпват ниските точки до морското равнище чрез силата на контекста.

    18. Покаяние

    Освободен 15 ноември 2022 г. | Топ 100 резултат 244,98

    Pentiment топ 100 карта (2023)

    (Кредит за изображение: Xbox Game Studios)

    Джошуа : Прекрасна наративна игра, в която историческото материалистично разказване на Obsidian удря пълна сила, Pentiment се преструва, че е мистерия за убийство от 16-ти век, но всъщност е медитация за това как живеем с миналото. Всеки ход, който правите, е включен в историята, но все пак трябва да продължите, като вземете провалите със себе си.

    Тед: Истински напредък в технологията на Obsidian „да се почувствате като чудовище за вашите RPG решения“. Фактът, че няма „канонични“ убийци, означава, че винаги има сянка на съмнение кого обвинявате в едно от убийствата. Дългата десетилетия история на играта означава, че можете да видите как селото Tassing продължава без жителите, които ефективно сте убили и опозорили, и се чудите какво биха направили от живота си.

    Джоди: Можете да ми кажете, че няма „канонични“ убийци, но се кълна, че разбрах whodunnit със 100% истина и точност. Разбира се, това беше едва след като завърших Pentiment и първият човек, когото обвиних и видях екзекутиран, беше, в ретроспекция, напълно невинен. Той обаче не беше добър човек, така че каквото и да е. Сигурен съм, че скоро ще се върна да мога да спя през нощта. Независимо дали го разбирате правилно или грешно, или живеете в мъгла от мистерия завинаги, Pentiment е един от най-добрите двигатели за избор и последствие на лични терзания. Обичам го.

    17. Persona 5 Royal

    Освободен 21 октомври 2022 г. | Топ 100 резултат 245,57

    Persona 5 Royal топ 100 карта (2023)

    (Кредитно изображение: SEGA)

    Моли: Да, това са 100 часа, но това са най-добрите сто часа, които някога ще прекарате в мега-стилна походова JRPG. Това е първокласно изживяване с един от най-добрите саундтраци за игри на всички времена и актьорски състав от тийнейджъри, към които ще се чувствате яростно защитени, докато свърши. Трудя се да се сетя за друга игра, която да играе подобно на нея.

    Робърт: Ако никога не сте играли игра на Persona, тогава това е тази, с която да се гмурнете. Живейте живота на японски гимназист през деня и след това се превключете във „Фантомен крадец“ през нощта, гмуркайки се в дворците на ума на антогонисти и крадейки сърцето на тяхната поквара. Сякаш походова JRPG е била съединена с Psychonauts. Не е толкова остра и мрачна като основополагащата Persona 3 (скоро ще дойде за PC в ремастър), но несъмнено е по-добрата и по-достъпна игра.

    Робин: Persona 5 вече беше една от най-добрите JRPG, правени някога, но подобренията в Royal наистина допринасят за още по-добро изживяване. Има толкова много интелигентни промени в качеството на живот, корекции на най-големите болезнени точки на играта и добре дошли допълнения, че наистина се чувства като съживено изживяване. Да, това означава, че е още по-дълго.

    16. Портал 2

    Освободен 19 април 2011 | Топ 100 резултат 245,62

    Портал 2 топ 100 карта (2023)

    (Кредитно изображение: Valve)

    Тайлър У: Оригиналният портал е може би по-влиятелен като един от първите в нов клас сравнително кратки пъзели от първо лице и екологични игри за разказване на истории, но портал 2, който добавя съвместна работа и значително разширява набора от инструменти за Aperture Science и решаване на пъзели, е по-месестият избор. Добавянето на дължина, сложност и нови герои, като същевременно се запази чарът на оригинала, не беше лесен подвиг, но Valve успяха и порталите остават една от най-големите иновации във физиката на игрите за всички времена.

    Уес: Филмовите режисьори и в крайна сметка Valve откриха код за измама за подобряване на всичко, което правят: постави J.K. Симънс в него. Човекът просто успява в 100% от случаите.

    Робин: Историята за един играч очевидно е страхотна, но когато се замисля за тази игра, това, което си спомням, е кооперацията. Ако можете да намерите приятел, с когото да го играете, това все още е абсолютно радостно изживяване, пълно с всички тези страхотни „а-ха!“ моменти, които са толкова подобрени, като ги постигнете с приятел.

    Сара: Портал 2 може да бъде изненадващо сложен - спомням си, че караше мозъка ми да боли повече от един път, когато се опитвах да увия главата си точно какво трябваше да направя, когато открих нова стая. За щастие съществува кооперативна игра, която ви позволява да извадите платформата от своя приятел за малко комедийно облекчение.

    Фил: Страницата на Steam Workshop също е абсурдна съкровищница от нови пъзели. Всичко от самостоятелни тестови камери до пълни преобразувания от много части, включващи персонализирани графики и инструменти за пъзели. Можете да играете Portal 2 завинаги.

    15. Minecraft

    Освободен 18 ноември 2011 | Топ 100 резултат 245,75

    Minecraft топ 100 карта (2023)

    (Кредит за изображение: Mojang Studios)

    Морган: Хубаво е, че не е нужно наистина да обясняваме защо Minecraft все още се класира толкова високо тук. Неговата привлекателност е универсална и трайна, еднакво препоръчителна като нежно въведение в компютърните игри или като заешка дупка, която води до сложни персонализирани светове, сложни инженерни модификации и сървъри на общността за масови играчи. Доста готина игра.

    Моли: Нищо не може да се сравни с лекия 'пукащ' звук, когато ударите до смърт дънер на дърво.

    Сара: Minecraft е игра, в която обичам да се забърквам, без да имам ясна цел. Понякога ще прекарам седмици в изграждане на дом, събиране на ресурси и като цяло просто се опитвам да оцелея каквото и да ми хвърли играта — обикновено крийпъри. Друг път ще имам наум нещо много по-грандиозно, като изграждането на пълномащабно копие на Winterfell, само за да ми омръзне, след като завърша една част от стената. Съвсем наскоро обаче ще включа Творчески режим и ще летя наоколо в търсене на разрушени села за ремонт. Сериозно, това е почти толкова релаксиращо, колкото Powerwash Simulator.

    14. RimWorld

    Освободен 17 октомври 2018 | Топ 100 резултат 246.3

    RimWorld топ 100 карта (2023)

    (Изображение: Ludeon Studios)

    Кейти Уикенс, писател на хардуера: Вечна глупост и тонове забавно разказване на истории, Rimworld беше началото на една дълга и интензивна любовна афера за мен. Създател на колония с безкраен потенциал за модифициране, Rimworld поставя висока летва с безброй клонинги, появили се през годините. Нито един от тях не е успял да улови нивото на чар, което тази самостоятелно разработена машина за процедурен хаос излъчва. Играта поставя свободната креативност в основата си, като същевременно ви удря с интензивни разрушителни сили - като прословутата атака на бясна катерица - за да ви държи инвестирани във всякакви произволно генерирани нишки на разказа, които изберете да следвате. Никога няма да забравя първия си път, когато останах буден до 6 сутринта, правейки шапки от човешка кожа. Вземете този Minecraft.

    Фрейзър: В последната ми колония карам всички да носят шапки и да консумират човешка плът. Все пак не съм съвсем лош пич. Когато едно дете посети и умоли моите изискано облечени канибали да спасят любимия им домашен любимец, те бяха хвърлени в затвора, промити мозъци и им беше даден нов живот, почиствайки цялата кръв и мръсотия в стаята за клане. Сега те са платено заети и научаване на много нови умения. Добро здравословно забавление.

    13. Портата на Балдур 2

    Освободен 21 септември 2000 | Топ 100 резултат 246,84

    Балдур

    (Изображение: Beamdog)

    Анди: За маниак, който обичаше идеята за D&D, но мразеше общуването с хора, Baldur's Gate 2 беше чисто съвършенство: разпростираща се лудост през класически фантастичен свят, изпълнен с „истински“ герои, които имат собствени умове и идеи. Това беше типично парти базирано приключенско изживяване и почти неизмеримо влиятелно: BG2 постави началото на CRPG ренесанс, който продължава да отеква в игри като Pillars of Eternity, Dragon Age и разбира се Baldur's Gate 3 — една от най-добрите ролеви игри от години. AD&D наборът от правила вече е остарял, но BG2 остава основно изживяване: красиво, непредсказуемо и напълно незабравимо.

    Тед: Обличам се като Арнолд в Commando, но грабвам Belm, Flail of Ages и хвърлям Stoneskin, Improved Haste и Mirror Image, за да разкарам някои Beholders.

    Джошуа: Играта, която установи ролевия модел на BioWare за поне едно десетилетие напред и чийто дух продължава да витае днес във всичко - от игрите Shadowrun, през Disco Elysium, до, добре, Baldur's Gate 3. Беше толкова, толкова умно в неговата структура. След като избягате от първоначалното подземие, играта ви превръща в свобода. Вашата задача е да натрупате достатъчно пари, за да отидете и да спасите приятел от затвор, и нямаше нито един начин за „главна задача“ да го направите. Лиценз, тогава, да се заблуждавате и да преследвате всяко странично търсене, което срещнете. Знаете, както обикновено правите във всяка ролева игра, но тук има наративна обосновка за това и момче беше задоволително.

    И тогава има спътници. Харесвам Baldur's Gate 1, но нейните безброй членове на партито NPC почти не бяха там и повечето от тях са запомнящи се само с лаенето си, когато ги изберете с курсора. BG2 оформи своите членове на групата, като им даде лични борби и линии на мисии, които само вие – като главния герой на RPG – можете да разрешите. Сега всичко това е много познато, но си представете какво изживяване беше това през 2000 г., току що от BG1. Изведнъж имате причина да изключите членовете на групата, вместо просто да намерите най-близкия боец, магьосник и крадец и да изчакате до финалния бос. Извинете, трябва да започна нова игра.

    12. Хадес

    Освободен 17 септември 2020 | Топ 100 резултат 246,96

    Hades 2 топ 100 карта (2023)

    (Кредит за изображение: Supergiant Games)

    Харви: Как се премахва жилото от умирането в roguelike? Направете всяка смърт подарък, с възможности за развитие на сюжетни линии, флирт с горещи богове и разкриване на семейна травма. Hades все още ме учудва с това колко добре предава историята си в стотици пускания и това помага, че е страхотно екшън изживяване. Дуса също е най-добрият герой.

    Джоди: Мегаера е точно там, Харви.

    Наскоро загубих спасението си и трябваше да започна отначало. Без моите скъпоценни надстройки е потвърждение да видя, че съм се подобрил. Победих костната хидра при първия си опит, въпреки че Тезей все още ме ритна. Hades ви учи на бързите атаки и блъскането на стената на неговата кинетична битка толкова гладко, че не осъзнавате колко много научавате.

    Уес: Има толкова много за обичане в Hades, но най-много си мисля за взаимодействието между различните блага на боговете и онези бягания, при които успях да създам убийствена конструкция около някои редки дует умения. Това е просто нещо типично за видеоигри, добавяйки обрат към умение, което вече харесвате, което отваря изцяло нов начин да играете с него. Hades върши невероятна работа, за да превърне произволността на roguelike в радост, а не в пречка: никога не съм влизал със сърце, насочено към определена компилация, защото измислянето как мога да сглобя едно цяло по време на изпълнение беше много по-вълнуващо.

    Тайлър С: Като фен на първата игра на Supergiant, Bastion, Hades беше създадена за мен. Исках да харесвам другите им игри, но никога не ми се струваше съвсем подходящо да ги играя. Hades компенсира за всичките години, които прекарах в очакване Supergiant да направи още една убийствена екшън игра с много креативни начини за игра. Освен това съжалявам за Джоди и Харви, Никс е най-добрият герой.

    11. Stardew Valley

    Освободен 26 февруари 2016 | Топ 100 резултат 247,89

    Stardew Valley топ 100 карта (2023)

    (Кредит за изображение: ConcernedApe)

    Моли: Stardew Valley не беше първият, който се докосна до жанра на уютния пикселизиран фермерски симулатор, но несъмнено е най-добрият и най-влиятелният. Мнозина дойдоха през годините след пускането на Stardew и се опитаха, но чистият чар на Pelican Town и неговите дълбоко близки жители го държат на върха.

    Лорън: Логично е, че Stardew води в резултата си с Importance – той наистина създаде нова ера за спящ жанр и оттогава се превърна в крайъгълен камък на уютната игрална общност. Като контрапункт на The Sims и липсата на конкуренция, всеки следващ сим на ферма, преследващ опашката на Stardew, доказва, че това все още е най-доброто изживяване.

    Ерик Бароун все още работи върху поредната актуализация и дори когато най-накрая я остави, за да се съсредоточи върху Haunted Chocolatier, Stardew ще поддържа подобно на Skyrim ниво на възпроизвеждане със своята плодовита сцена за модифициране.

    Джоди: Когато играя The Sims, в крайна сметка спирам, защото става някак тъжно - всички остаряват и умират. Когато играх Stardew Valley, спрях, защото имах хубава къща и любящ партньор в процъфтяваща общност. Никога не съм се чувствал по-доволен да стоя буден цяла нощ, за да се уверя, че един въображаем фермер ще си легне до 12.

    Уес: Можем да прекараме векове в обсъждане на това какво други симулатори на земеделие правят по-добре или по-лошо от Stardew Valley и да анализираме защо нищо друго не го е достигнало почти толкова голямо, но мисля, че отговорът всъщност е доста прост. Ерик Бароун току-що свърши работата и можете да усетите уникалното докосване на един страстен творец във всеки пиксел на тази игра. Точно като Return of the Obra Dinn на Лукас Поуп, Stardew е доказателство, че нещо толкова очевидно ръчно изработено резонира като нищо друго.

    #10-1

    10. XCOM 2

    Освободен 4 февруари 2016 | Топ 100 резултат 248,91

    XCOM 2 топ 100 карта (2023)

    (Кредитно изображение: 2K)

    Харви: Отрядна тактическа симулация, която случайно ви привързва истински към вашите играчки войници. Всеки, който е играл XCOM 2, има история за смел войник, който се жертва за по-доброто.

    Робин: Толкова проста, но брилянтна предпоставка, да преобърне сценария на XCOM и да ви превърне от защитници на Земята срещу извънземно нашествие в бунтовници срещу извънземно управление. И със своите DLC и разширения (да не говорим за много направени от потребителите модификации), XCOM 2 се превърна в обширна и наистина окончателна стратегическа игра. Оттогава никой не го е правил по-добре и със сигурност са опитали.

    Фрейзър: XCOM 2 ме превърна в спасяващ се малък таласъм и не съжалявам. Permadeath е страхотна система за игра като тази, дори ако се опитате да я игнорирате и просто стартирате старо спасяване. Държах много на моите играчки войници, които прекарах толкова много време да персонализирам, включително много добро факсимиле на любимия Гералт от PCG. Той е толкова добър в ловуването на извънземни, колкото и в ловуването на чудовища.

    9. Божественост: Първороден грях 2

    Освободен 14 септември 2017 | Топ 100 резултат 249.13

    Divinity: Original Sin 2 топ 10 карта (2023)

    (Изображение: Larian Studios)

    Джоди: Вашата група от авантюристи в Divinity: Original Sin 2 може да включва елф канибал, пират джудже, принц на огнедишащ гущер и скелет, който крие своята немъртва природа, като носи кофа над главата си. До края на играта един от тях ще бъде бог.

    Original Sin 2 приема традиционната структура на фантастични куестове за прескачане на карти и добавя умопомрачителен набор от способности (достатъчни, за да запълнят множество горещи ленти), странични куестове, които се усещат като тонални прекъсвания от основната сюжетна линия, но все пак изглеждат така, сякаш имат значение сами по себе си (дори ако questgiver е пиле на име Big Marge) и огромно количество личност. Всеки член на партията има свои собствени неща, които се случват, свой собствен сюжет, който да следва и живот, който да живее, и дори може да замени главния герой, ако умрете. Те също могат да бъдат избрани да поемат водеща роля в разговорите, въпреки че казването на здрасти на хората като скелет, без първо да се маскира, ще повдигне някои вежди.

    Робин: Обичам класическите изометрични ролеви игри, но те могат да бъдат малко… задушливи, знаете ли? Грандиозен, но сериозен. За разлика от това, Original Sin 2 прегръща този прекрасен дух на шантав хаос, който кара неговия свят да се чувства много по-жив. За разлика от всички чудовища, които убих с токов удар, експлозии, отрова, замръзване и дъждове от кръв, благодарение на всички елементарни комбинации, позволени от удивителното ниво на интерактивност на играта.

    Лорън: Тематичната песен ме кара да настръхвам, а непрекъснато огнената битка ме изпотява – Original Sin 2 ме кара да се чувствам жив .

    Уес: Написахме тазгодишния Топ 100 преди Baldur's Gate 3 да бъде пуснат, но тази игра има всичко, което обичах в Original Sin 2, само повече. Това си остава фантастична RPG, но сега е моята препоръка „ако вече сте играли Baldur's Gate 3 два или три пъти…“.

    8. Counter-Strike: Global Offensive

    Освободен 21 август 2012 | Топ 100 резултат 249.20

    CS:GO топ 100 карта (2023)

    (Кредитно изображение: Valve)

    Фил: О, това е неудобно. Заключихме в нашия списък Топ 100 преди пускането на Counter-Strike 2. Което би било добре, освен — в резултат на пускането на продължението — CS:GO вече не съществува. Ако не друго, това трябва драстично да намали резултата му за възпроизвеждане. Вместо препоръка, мислете за това като за спомен за това, което CS:GO означаваше за екипа. Ще разберем как се справя CS2 в гласуването през следващата година.

    Богат: Изключително странно е, че CS:GO вече не може да се играе, но CS2 по много начини е CS:GO. Valve зае доста смела позиция тук, като надгради всичко зад кулисите, но запази изживяването по същество идентично: разработчикът имаше толкова много доверие в основите на CS:GO, че продължението не беше добавка, а итерация.

    Високото място на CS:GO в този списък е подходящ завършек на една забележителна арка от десетилетие, по време на която тази игра премина от леко калпаво стартиране до превръщането си в световната премиера състезателен FPS, създавайки случайно нова парадигма за оръжейни кожи по пътя като той благоразумно добавяше, подрязваше, пренареждаше, където е необходимо, и каквото и да казва общността му, в крайна сметка винаги доставяше: играчите на Counter-Strike обичат хубавия стон, но малко под 30 милиона играчи на месец разказват собствената си история.

    CS2 ще се развива по-нататък оттук, но през този кратък период от време новата игра почти се чувства като режисьорска версия на CS:GO. За моите пари Counter-Strike е най-добрият състезателен FPS досега, който не се свежда само до прецизната стрелба, но и комбинацията от прости цели, фокус върху работата в екип и икономичното управление. Истинската тайна за успеха на CS:GO е, че под натруфените скинове и шума на електронните спортове, той винаги се придържаше към тези оръжия и поставяше целостта на състезателното изживяване над всичко останало. Което го направи не само най-добрият PvP стрелец, но и перфектната основа за неговия наследник.

    Тед: Оставам партизанин на Counter-Strike: Source чисто от безцелна носталгия. Counter-Strike 2? Не, не, дай ми Counter-Strike Източник 2.

    7. Red Dead Redemption 2

    Освободен 5 декември 2019 | Топ 100 резултат 249,98

    Red Dead Redemption 2 топ 100 карта (2023)

    (Изображение: Rockstar Games)

    Крис: Най-доброто нещо, което една видеоигра може да направи, е да ви даде голям отворен свят и да ви остави сами, докато го изследвате, а Red Dead Redemption 2 (евентуално) прави точно това. Докато сюжетните мисии изпитват търпението ми през втората половина на играта, чистата красота и почти абсурдното количество детайли на света все още не са съпоставени. Междувременно застаряващият каубой Артър Морган остава един от най-добрите и правдоподобни герои в игрите. Ако един джин може да ми изпълни едно желание, то е Rockstar да може GTA 6 в полза на друга игра Red Dead.

    Морган: Да, този човек със сигурност има страхотно фамилно име. Вероятно най-яката част за него.

    Фил: Без значение името, има умора в Морган, която го прави очарователен герой. Rockstar никога не се страхува да направи главен герой, който е просто голяма бъркотия, но Артър има дълбочина и привлекателност, които го издигат над циничната карикатура на главна роля в GTA. Той също има какво да реагира, защото светът на RDR2 е просто толкова невероятно пищен и детайлен. Обичам случайно движещите се части от света – релсите, които се полагат, къщата в строеж, дървото, което се сече – които предлагат усещане за напредък, докато пустинята бавно се опитомява. През всичко това Артър ясно осъзнава, че е изоставен.

    6. Street Fighter 6

    Освободен 2 юни 2023 г. | Топ 100 резултат 250,66

    Street Fighter 6 топ 100 карта (2023)

    (Изображение: CAPCOM)

    Моли: Street Fighter 6 постави началото на новото поколение бойци и го направи с гръм и трясък. Това е пълен пакет направо от чантата, със звезден онлайн режим и диетичен режим Yakuza RPG. Той е супер достъпен за зареждане, което го прави чудесна входна точка за начинаещи в бойни игри.

    Тайлър У: Целият потребителски интерфейс е тайнствен за мен, но след като намерих уроците на Street Fighter 6, той стана любимият ми Street Fighter. Най-накрая разбирам концепции и техники, които така и не научих за 30 години лутане в нивото на обучение. Мога да правя комбинации нарочно сега! Бонус точки за наличието на абсурден създател на герои в диетичния режим Yakuza, както се изрази Моли.

    Робърт: Да, срещу бойци никога не са били голям PC жанр, но Capcom показа тази година с Street Fighter 6, че това определено се променя. Същият ден, крос-платформено, невероятно PC издание на Street Fighter 6 показа на други разработчици как трябва да бъде направено, а блестящият преглед на Game Geek HUB призна колко въздействащо беше изданието за Game Geek HUB в световен мащаб.

    5. Half-Life 2

    Освободен 16 ноември 2004 | Топ 100 резултат 256,85

    Топ 100 карта на Half-Life 2 (2023 г.)

    (Кредитно изображение: Valve)

    Морган: Не само традицията и важността поддържат Half-Life 2 в тези части: това е едно от любимите ми FPS изживявания за един играч 19 години след старта, до голяма степен защото оръжията остават на заден план пред пъзелите, героите и специфичните за нивата трикове, които превърнаха най-големите му моменти в Моят мозък.

    Джоди: Дойдох на Half-Life 2 с осем години закъснение и бях изненадан доколко оправда репутацията си. Изкрещях през Рейвънхолм, зяпнах в изразителните NPC, дори се насладих на превозните средства.

    Богат: Все още фантастично мрачно и изненадващо пътуване, което остаря прекрасно благодарение на големия залог на Valve за поставяне на гравитационния пистолет отпред и в центъра, несравним дизайн на околната среда и една от онези нишки на разказа, които ви дърпат все повече и повече. И все още си мисля, че как са направили Комбинираното бърборене е най-добрият и страховит враг, който лае в игра.

    Тед: Мисля, че Half Life 2 може да пострада от собствената си прекомерна репутация, както би могла да пострада една канонична книга или филм. Играл съм проклетото нещо няколко пъти и все още попадам в този умствен коловоз на „меметичния“ Half-Life 2 с шеги за Епизод 3 и други подобни. Това може да е защитен механизъм⁠—този облак от шеги, мемета и модификации, прикриващи много дълбока тъга, че може никога повече да не видим този свят, или правилно заключение на неговата история.

    Уес: Не мога да повярвам, че търпите това бъги. Ако някога играя отново Half-Life 2, ще включа noclip и ще летя през света, само за да избегна отново да карам този POS.

    4. Крепостта на джуджетата

    Освободен 8 август 2006 | Топ 100 резултат 259.26

    Крепостта на джуджетата топ 100 карта (2023)

    (Кредит за изображение: Kitfox Games)

    Уес: Една от малкото игри, които почти достигат максимално нашия измерител на важността, Dwarf Fortress е шаблонът за всички симове за управление на колонии и светещият фар на хълма за процедурен разказ в игрите. Може да генерира 1000 години история за света, където ще изградите своята крепост; също така едно от вашите джуджета може да полудее, ако не му бъде позволено да изработи легендарна кофа, която е видял насън. Крепостта на джуджетата съдържа множество. Преди това беше по-трудна препоръка, но спрайтовете и контролите на мишката в версията на Steam я правят игра, която всеки трябва да изпита поне веднъж.

    Джошуа: CK3 е невероятен генератор на истории, но нека бъдем честни, той – и всичко останало като него – бледнее в сравнение с Dwarf Fortress. Абсурдно сложният хем хаос двигател на Зак и Тарн Адамс напълно заслужава своята полу-митична репутация на продуцент на най-безумните доклади за последващи действия в игрите. Той просто следи толкова много променливи, всичко от настроение до история до това дали лявото коляно на пилето е мокро, и ги свързва всички в своята симулация с невероятни резултати. Това е игра, в която джуджетата разливат бирата си, местните котки я качват на краката си, облизват се, напиват се и повръщат из цялата ви таверна. Това е нивото на натрапчиви детайли, с които имаме работа тук. Това е абсолютно прекрасно и въпреки всички игри, които продължава да вдъхновява, все още има малко други като него.

    Освен това вече има дори модерни fripperies като „графика“, така че наистина няма извинение да не го изпробвате повече.

    3. Crusader Kings 3

    Освободен 1 септември 2020 г. | Топ 100 резултат 260.09

    Crusader Kings 3 топ 100 карта (2023)

    (Изображение: Paradox Interactive)

    Робин: Огромната, цветно кодирана карта, която се изправя пред вас, когато стартирате за първи път Crusader Kings 3, ви кара да си мислите, че ви чака някаква сложна, изискваща голяма стратегическа игра. И… добре, някак си, но всъщност не това е целта на играта. В основата си това е ролева игра – такава, в която можете да влезете в обувките на почти всеки поземлен благородник в европейската средновековна история и да преживеете всяка сватба, раждане, бунт, празник и подозрителен ловен поход, който засяга живота им. Докато играете на всеки от наследниците на вашата династия, вие изграждате своя собствена завладяваща алтернативна история на света - но по-важното, история на хора, които са толкова объркани, колкото и истинските хора, но на великата и често абсурдна сцена на средновековната политика.

    Фрейзър: Ролевите игри и големите стратегически игри са най-големите ми любови, така че естествено Crusader Kings 3, която ги съчетава без усилие, е един от любимите ми за всички времена. CK3 изостави много малко от своя предшественик, образувайки невероятна основа, към която Paradox наистина успя да подчертае какво прави тази серия толкова специална, добавяйки толкова много страхотни начини за развитие на вашите благородни герои и техните династии, от турнири, които сега са повече отколкото просто изскачащи събития до нови начини за развитие на вашите наследници. Сложен е и само се разраства, но дълбоко в себе си е просто невероятен генератор на истории, който ви възнаграждава, дори ако просто се лутате.

    Джошуа: Обичам игрите на Paradox, но честно казано? Не съм много стратег. За мен — и за много други, мисля — тези неща са машини за разкази. Това са кутии, в които хвърляте куп съставки и ги разклащате, чакайки да бъдете изненадани от странната, невиждана досега смес, която излиза накрая. В CK3 тези съставки са кралете, хановете и кралиците на Европа, Африка и Азия и това е любимият ми продукт, направен от Paradox. Акцентът, който поставя върху своята RPG механика, житейските пътища и системата за стрес, кара всеки владетел, който играете, да се чувства като свой отделен човек със собствена комбинация от импулси и неврози. Освен това веднъж отвлякох краля на Естония толкова много пъти, че го превърнах в необуздан нудист, така че що се отнася до мен, това е може би най-великата игра, правена някога.

    2. Вещерът 3: Див лов

    Освободен 18 май 2015 | Топ 100 резултат 264.80

    The Witcher 3: Wild Hunt топ 100 карта (2023)

    (Изображение: CD PROJEKT RED)

    Уес: Пускането през 2020 г. на Cyberpunk 2077 (и забележителното му отсъствие в този списък, за който писахме преди големия пач 2.0 и Phantom Liberty) ясно показва колко трудно е да се направи проклета видеоигра, още по-малко масивна RPG. С всяка година отдалечаване от The Witcher 3 се учудвам колко много успя.

    Малко от куестовете, които ще срещнете в открития свят, ще ви помолят просто да отидете да убиете трима некери или каквото и да било. Вместо това ще разрешите преследване, или ще разговаряте с трол, или ще се изправите пред трибунал от гневни чудовища. И има толкова много от тях . Дори простите куестове често имат обрат, който ги кара да останат в паметта. Все още си спомням, че помогнах на един човек да открие рядка черна перла - по същество мисия за донасяне - и накрая научих, че се е надявал, че тя може да излекува болната му жена. Но не можеше. Лечебните качества на перлата бяха мит. The Witcher 3 винаги намираше някакво завъртане на ножа, за да придаде тежест на вашите действия. През изминалите осем години твърде малко ролеви игри последваха примера му.

    Робин: Поглеждам назад към The Witcher 3 и си мисля: „Ще мога ли някога отново да се загубя във видеоигра като тази?“. Когато играта излезе, бях младши персонал, живеех сам с повече време, отколкото пари, и можех свободно да посветя 150-те часа на завладяването на света на Гералт. Но това е свят, който наистина оправдава и възнаграждава тази инвестиция във време, огромен пейзаж, който е невероятно наситен с измислен разказ. Поглеждам назад към простите пътувания, които направих от едно основно място за мисии до друго, и си спомням всички разтегнати, сложни заобиколки по пътя – странични мисии, които ме караха да се чувствам така, сякаш създавам свои собствени истории за меч и магьосничество всеки път, когато се кача и удрям пътят. И тогава, невъзможно, те пуснаха разширения, които бяха още по-добри и по-богати. Hearts of Stone все още е любимото ми приключение във всяка ролева игра. Cyberpunk 2077 може да е бил бъркотия, но шедьовърът на CD Projekt Red все още не е надминат.

    1. Елизиум диск

    Освободен 15 октомври 2019 | Топ 100 резултат 271,61

    Disco Elysium топ 100 карта (2023)

    (Кредитно изображение: ZA/UM)

    Джейкъб: Какво мога да кажа за Disco Elysium, което вече не е казано? Издаден преди четири години, той беше нашият най-добър избор за Топ 100 в продължение на четири години и го играх всяка година в продължение на четири години. Въпреки това, през четвъртата си година игра, започнах да оценявам играта по различен начин: тя се превърна в перфектното заглавие на Steam Deck.

    Disco Elysium не е сложна игра. Не е нужно да натискате никакви клавиши, да имате бърз достъп до каквито и да било умения или способности или наистина да правите всичко това с голяма скорост. За полети с уморени очи или излежаване след дълъг ден, бавното му темпо и механичната простота го правят игра, към която често посягам, въпреки че има купища по-нови игри, които наистина трябва да играя вместо това.

    Това също е картина на производителността за не толкова мощната колода. Чувствайте се свободни да намалите честотата на кадрите, да намалите мощността, дори наполовина скоростта на засенчване, ако наистина искате; не е необходима графична производителност, за да се насладите на лесното темпо на Disco или прекрасните фонове. Въпреки че все още смятам, че първото ви изиграване трябва да бъде написано голямо на монитор, това е един от моите абсолютни фаворити за игра на Steam Deck.

    Лорън: Започвах да се чувствам наясно, че не мога да си представя нова игра, която бие Disco Elysium за първото място, но тази година тя е подкрепена от математика . Проверихме числата и това наистина е новото основополагащо RPG изживяване.

    Тед: Приятелите ми все още ми се подиграват колко много се опитах да ги накарам да играят тази игра. „Това е като ролева игра, нали? Но няма битка, само проверки на уменията и е нещо като Planescape: Torment, но като политически и други неща. Жалко, задъханите приказки на Disco Elysium ще продължат, докато моралът се подобри.

    Скот Каутън

    Сега е още по-ценно, че по-нататъшното изследване на света на Елизиум изглежда като далечна невъзможност. Неотдавнашен разследващ документален филм от People Make Games разкри, че спорът между основателите на разработчика ZA/UM далеч не е ясна ситуация „дебели котешки пари срещу страстни художници“, и Disco Elysium, шепа кратки истории и преведено от фенове Естонският роман може завинаги да остане нашият поглед в ключалката към това, което се чувства като безгранична алтернативна история, създадена от скапан пънк колектив.

    Уес: Някъде скоро трябва да направя бягане на всички мускули на Disco Elysium. Мисля, че повечето от нас, нетърпеливи да играят толкова многословна игра, гравитират към драма или реторика, или Inland Empire, или каквото и да е, и играта често е забавна, независимо от всичко, но наистина трябва да знам какво е да си най-силният, абсолютно най-тъпият губещ на детектив, който някога ще носи значка в Revachol.

    Джошуа: Disco Elysium улавя постсъветското неразположение както нищо друго, което съм виждал. Revachol е тяло, чийто дух го е напуснал. То знае — на ръба на сетивата си — че нещо е изчезнало грешно , че локомотивът на историята е спрял малко преди целта си. Бъдещето е отменено в полза на безкрайно настояще, но тази ситуация не може да издържи. Нещо трябва да даде и е адски жалко, че може никога да не разберем какво ще бъде това нещо.

    Лични избори

    Само 100 игри? Не е достатъчно! Има много невероятни игри, които не попаднаха в класацията, така че ето някои от личните фаворити на Game Geek HUBteam.

    Homeworld Remastered Collection

    Космически кораби

    (Кредит за изображение: Gearbox Publishing)

    Фрейзър БраунОнлайн редактор

    Повярвайте ми, много се опитах да запазя Homeworld в Топ 100, но изглежда, че повечето от моите колеги любители на RTS са мъртви. ПОЧИВАЙ В МИР. Така или иначе! Родният свят е невероятен. Напълно 3D RTS, разработен във време, когато повечето от тях все още бяха изцяло 2D, гордейки се с трагична, но завладяваща научнофантастична история и благословен с наистина изключителен саундтрак. Играй го.

    Какво остава от Едит Финч

    Какво остава от Едит Финч

    (Кредит за изображение: Giant Sparrow)

    Анди ЧокВодещ за новини в САЩ

    Симулаторите за ходене разменят интерактивността с разказ и никой не го прави по-добре от What Remains of Edith Finch, натрапчивата история за младо момиче, нейното семейство и техния странен, разпръснат дом от няколко поколения. Това е абсолютно сърцераздирателно – все още се задушавам, като си мисля за части от него – и майсторски клас по дигитално разказване на истории. Ако не сте поне с росни очи до края, проверете пулса си.

    Драга

    Драг loosejaw

    (Изображение: Екип 17)

    Дейв ДжеймсУправляващ редактор – Хардуер

    Риболовът е компютърна игра 2023 г. и на този етап, ако не можете да ловите риба в Starfield, аз не се интересувам. Не е нужно обаче да се изстрелвам в космоса, когато мога да получа цялото си изследване, интриги и да, риболов в най-уютната страховита игра с лодка някога. Поклащането между островите, кацането на деформирани риби и драгирането на останки за съкровища беше най-приятното ми игрово изживяване тази година.

    Дявол 3

    Некроси, стоящи в сенките.

    (Изображение: Blizzard)

    Сара ДжеймсРъководства писател

    Началото беше трудно, но Diablo 3 бързо се превърна в един от любимите ми и ме накара да се връщам сезон след сезон в продължение на почти десет години – надеждният тамплиер, или Нед (Старк), както обичам да го наричам, почти се чувства като семейство. Разбира се, Diablo 4 може да е по-блестящ, но не е достигнал напълно нивата на удовлетворение от убиването на демони на своя предшественик.

    Живите мъртви: Светци и грешници – Глава 2: Възмездие

    Верижен трион атакува зомбита.

    (Изображение: Skydance Interactive)

    Хорхе ХименесХардуерен писател

    Тази година започнах да се занимавам с VR игри и бях изненадан, че играта на ужасите за оцеляване roguelite се възползва напълно от това, което могат да направят слушалките за VR. Стори ми се странно катарзисно да се цупя около изоставени хотели в постапокалиптичен Ню Орлиънс, търсейки спасение, докато от време на време удрям зомбита в главата с ръждясал нож.

    Neverwinter Nights

    Арибет де Тилмаранде в Neverwinter Nights.

    (Кредит за изображение: BioWare)

    Тед ЛичфийлдАсоцииран редактор

    Оригиналната основна кампания на Neverwinter Nights е малко груба, но BioWare наистина представиха своята A-игра с разширителни пакети Shadows of Undrentide и Hordes of the Underdark. Истинският удар е, че наборът от инструменти Aurora на NwN е почти толкова лесен за използване, колкото Super Mario Maker, само с невероятна дълбочина, която позволява на талантливи създатели на модули да правят всичко - от огромни, епични кампании до мини-MMO сървъри.

    Странно градинарство

    (Изображение: Iceberg Interactive)

    Крис ЛивингстънСтарши редактор

    Не бих предположил, че гледането на растения през лупа ще бъде вълнуващо, но, по дяволите, е така. Като собственик на магазин за ботаника вие трябва да разрешите десетки малки растителни мистерии за странни клиенти, като същевременно бавно разкривате тъмна конспирация, която заплашва целия свят. Това е едновременно уютно и страховито и изключително увлекателно детективско приключение.

    Вълкът между нас

    Вълкът между нас

    (Кредит за изображение: Telltale Games)

    Джоди МакгрегърУикенд редактор

    Съпоставянето на нео-ноар разказване на истории и приказни герои прави мистерията на Telltale нещо специално. Когато трябва да решите колко груби да бъдете със заподозрян, фактът, че това е Toad of Toad Hall, придава определено разтърсване. И въпреки че това е банално наблюдение, приказките също са мрачни, което се вижда в сцената, в която Малката русалка трепва по време на прослушване в стриптийз клуб, на всяка стъпка 1000 ножа.

    Междузвездни войни Джедаи: Оцелял

    Star Wars Jedi: Survivor — екранна снимка, подобна на калъп, на Кал Кестис, докато се появява в предстоящото продължение на Jedi, с дроид спътник BD-1, гледащ през рамото му.

    (Кредит за изображение: Respawn Entertainment)

    Шон МартинРъководства писател

    Отвъд производителността си – не срещнах никакви сериозни проблеми – Jedi: Survivor е една от най-добрите и най-обширните игри на Междузвездни войни. Има страхотна битка, проучване, преминаване; поредицата за преследване на роботи в Jedha съперничи на всяка от най-добрите игри на Uncharted. По дяволите, можете дори да вземете бластер и да избягате да бъдете ловец на глави, ако ви е скучно с джедайски глупости.

    Лисича дупка

    Войници тичат до влак.

    (Кредит за изображение: Siege Camp)

    Морган ПаркЩатен писател

    Мащабна MMO война в реално време на един сървър, който поддържа хиляди играчи наведнъж. Невероятно е, че Foxhole работи на първо място, но това, което ме въвлече в него, е колко социален и често неборбен е той. Прекарах повечето си часове в транспортиране на товари, рафиниране на скрап и ремонт на превозни средства за военните усилия.

    Axe: Shadows Die Twice

    Самурай намушка мъж.

    (Кредит за изображение: Activision)

    Харви РандалЩатен писател

    Sekrio: Shadows Die Twice все още има най-добрите битки с босове в която и да е лента с подобни на души игри, нито една, и аз ще умра (много, това е трудна игра) на този хълм. Вашият инструментариум е съблечен — Вълкът има само един меч, за да размахва — но всеки бос е съобразен с това, което може да направи. Изучете острието и ще отключите някои от най-добрите произведения на FromSoftware.

    Култ към Агнето

    Култ към Агнето

    (Кредит за изображение: Devolver Digital)

    Джейкъб РидлиСтарши хардуерен редактор

    Cult of the Lamb казва, че е добре да бъдеш малко дяволски понякога. Играйте на лошия човек, убеждавайте задлъжнелите си последователи да консумират плътта на другите, натъпквайте ги в акции, когато не са съгласни – всичко е добро. Зловещ Animal Crossing на моменти, наричайки го така, е мечешка услуга за неговата по-мошенска битка. След като започнете да бушувате през пълни с хайвер подземия, не можете да спрете.

    Чудесна работа

    Чудесна работа

    (Кредит за изображение: softronics)

    Фил СавиджГлавен редактор в Обединеното кралство

    Най-доброто от марката уникални конструкторски пъзели на Zachtronics. Всяко ниво изисква от вас да вземете шепа различни реактиви и да ги превърнете в желания резултат. Очертавате писти, бутала и ротатори и ги програмирате да манипулират елементите в желаната им форма. Абстрактен е до крайност, но това ви позволява да се съсредоточите върху неограничената красота на творението.

    DJMAX Respect V

    El Clear и El Fail в Tic! Так! Пръст на крак! музикален клип

    (Кредит за изображение: NEOWIZ)

    Моли ТейлърХарактеристики Производител

    Невероятно чиста ритъм игра с безкрайни удари за откриване. Можете да запазите нещата в стил DDR с оформление с четири бутона или да станете бог на ритъм игрите с плашещи диаграми с ноти с осем бутона. Той дори има стабилен онлайн режим, който ви позволява да създавате лобита и да пускате песни с приятели. Базовата игра редовно се продава и на ниски цени.

    Визьор

    Черно-бяла снимка, поставена в цветен свят във Визьор.

    (Кредит за изображение: Studios Sad Owl)

    Робин ВалънтайнСтарши редактор

    Пъзел игра не ми е впечатлявала така ума от Portal насам и не правя това сравнение лекомислено. Със способността да превръщате 2D снимки в 3D обекти, вие изследвате прекрасно разнообразие от сюрреалистични главоблъсканици и оптични илюзии, които наистина трябва да се видят, за да им се повярва. Все едно да си на предната седалка в цифрово магическо шоу.

    Ракетна лига

    (Изображение: Psyonix)

    Тайлър УайлдИзпълнителен редактор

    Никой имитатор не се е доближил до фината симулация на Rocket League за това какво би било, ако колите с ракетен двигател играят футбол. За разлика от онези спортни игри, които автоматизират уменията на спортистите, на които играчите просто предлагат действия, Rocket League улеснява изцяло развитието на нови умения. The Flip Reset, The Squishy Save, The Musty Flick: това са истински неща за автомобилния футбол.

    80 дни

    80 дни

    (Кредит за изображение: inkle Ltd)

    Джошуа ВоленсПисател на новини

    Молете се с крале, лекувайте се с главорези, разрешете убийство в морето, влюбвайте се, умрете в пустини от пясък и сняг и все още ще има много повече за правене в тази алтернативна историческа адаптация на романа на Жул Верн. Красиво написана CYOA, която улавя цялата хаотична променливост на човечеството, това може да е любимата ми игра на всички времена.

    Популярни Публикации