Това става абсурдно: Изглежда, че един от лейкърите на Deadlock е направил така, че да можете да видите едновременни тестове на необявената стрелба на Valve, кодови имена на герои и хронология на актуализациите в SteamDB

Шпионинът TF2 изглежда шокиран!

(Кредитно изображение: Valve)

Последни актуализации

Създателят на SteamDB Павел Джундик изясни, че записът Deadlock в SteamDB не произхожда от токен дъмпове система на SteamDB, а по-скоро, че „някой е изпратил Steam ключ, който ботът е активирал“. Не е ясно какво означава това относно произхода или достоверността на записа.

Първо забелязан от Twitter акаунт, фокусиран върху Valve wickedplayer494 , изглежда като плейтестър за необявен шутър на Valve Deadlock направи играта видима на SteamDB чрез функцията за изхвърляне на токени на сайта, което позволява на всеки да види броя на играчите на Deadlock, хронологията на актуализациите и други подробности.



Valve все още нито потвърди, нито отрече истинността на многобройните предполагаеми течове на Deadlock, които видяхме през последната седмица. След като преминах през NieR Automata Secret Church Saga, не ги одобрявам като 100% легитимни, докато голямото V не натежи, но самото качество и количество на видеоклипове и подробности от множество източници, които се потвърждават взаимно, прави трудно да се повярва, че Deadlock е някаква сложна измама.

И наистина не мисля, че някой би могъл да фалшифицира този запис в SteamDB. Wickedplayer494 твърди, че страницата произхожда от SteamDB токен дъмпове , което позволява на играчите на ограничени игри, от които инструментите на сайта не могат да извлекат – обикновено изтрити от списъка, непубликувани или по друг начин направени частни⁠ – да предоставят този достъп до сайта. Създателят на SteamDB Павел Джундик изясни, че записът не е дошъл през токен дъмпера, а че „някой е изпратил Steam ключ, който ботът е активирал“.

Историята на актуализациите за един от пакетите на Deadlock, ' Проект 8 - Постановка за бета тестване ' датира чак от 2020 г., а родителският пакет Deadlock на SteamDB има 186 едновременни играчи към момента на писане. За да бъде това фалшиво, някой би трябвало да вземе частно приложение Steam, което съществува под някаква форма от четири години, да уреди почти 200 реални или автоматизирани потребители да имат достъп до него едновременно и след това да изхвърли неговия токен.

Освен конкурентите, хронологията на актуализациите и кодовото име на Project 8, можем да видим, че в момента има както Windows, така и Linux компилации на Deadlock⁠ – това има смисъл с базираната на Linux SteamOS на Valve, въпреки че също не бих се изненадал, ако разработчикът току-що беше заложил изцяло на съвместимостта с Proton. Едно депо Deadlock изглежда, че съдържа информация за уроци, като името на файла 'getting_started_movement_zipline' съответства на железопътната система в стил Bioshock Infinite, която сме виждали в някои от изтичанията.

Още едно депо съдържа данни от потребителския интерфейс, които изглежда включват имената (или поне кодовите имена) на 25 герои, които могат да се играят⁠ – два повече от показаните във видеоклип в YouTube, който претендира да показва всички способности на героя в играта . „Inferno“ съответства на пламтящия стрелец, който сме виждали другаде, „Infernus“, докато Ямато ми изглежда лесно подходящ за героя на самурая от изтичането на информация⁠ – включих пълния списък с имена на „hero_prefabs“ по-долу, с изключение на този с надпис „по подразбиране“:

  • Абрамс
  • стрелец с лък
  • астро
  • бибоп
  • хроно
  • копач
  • ковачница
  • дух
  • гигават
  • мъгла
  • Стършел
  • ад
  • Келвин
  • камшик
  • мираж
  • нано
  • джоб
  • проф_динамо
  • shiv
  • тенгу
  • вискозен
  • надзирател
  • призрак
  • разрушител
  • ямато

И това дори не е всичко в Depot 1422456 — нямах време да прегледам всичко 30 страници с имена на файлове навреме за публикуване. Дързостта на това конкретно изтичане наистина ме хваща: броят на играчите и огромен брой имена на файлове за частен тест за игра на необявена нова игра на Valve, точно там за нашето четене.

Познавайки предишната комуникационна стратегия на Valve, компанията вероятно няма да коментира нищо от това, докато не стане добро и готово за пълно разкриване на Deadlock, и това вероятно е правилният ход. Честно казано, най-смешните възможни резултати биха били Valve просто никога да не пусне Deadlock⁠ (компанията има предишни версии) или това наистина да е било измама през цялото време, въпреки доказателствата, сочещи обратното. Но нито едно от тях не изглежда вероятно, като се има предвид мащабът на това, което видяхме.

Популярни Публикации