Извиквам време при дрейф на стик и получавам ефект на Хол във всеки един от моите контролери през 2024 г.

Колекция от електроника на игрално бюро.

(Кредит за изображение: бъдеще)

wodle намек
Джейкъб Ридли, старши хардуерен редактор

Портрет на Джейкъб Ридли на син фон

(Кредит за изображение: бъдеще)



Тази седмица бях: Възпроизвеждане на демонстрацията на Steam Next Fest на Pacific Drive. Пътуване из пустош с развалена семейна кола? Вече съм пристрастен.

Този месец бях: Разглеждаме някои чисто нови лаптопи, току що излезли от CES 2024.

През годините трябваше да поправя дрейфа на стика на няколко чифта Joy-Cons. Всеки път, когато почиствам аналоговия стик с капка изопропилов алкохол, си печеля още малко време, преди проклетото увлечение да се върне. Същото нещо може да се каже за последния ми контролер MS Elite и множество подложки DualShock 4 (благодаря, Destiny). Не мисля, че съм особено агресивен потребител на контролери и със сигурност не капя Monster Energy във всичките си пукнатини на контролерите, тези неща се случват просто с джойстиците. Но не всички джойстици.

Проблемът с традиционните джойстици е в потенциометрите - резистор, който се променя, когато пръчката се движи. Проблемът е, че резистивната писта вътре в потенциометъра може да се износи, повреди или просто малко прашна, което води до неточен сигнал, т.е. отклонение. Алтернативата е тип контролен джойстик, който в крайна сметка не се носи като преработен Citroen на паркинг на KFC: джойстикът с ефект на Хол.

Джойстикът с ефект на Хол работи на същия принцип като всеки от клавишите в клавиатура Wooting Two HE, HOTAS от висок клас или антиблокиращата спирачна система (ABS) на автомобила. Всички масово различни реализации, които разчитат на сензори, които измерват силата на магнитното поле. В джойстика на контролера сензорът с ефект на Хол може да се използва за измерване на движението на стика без необходимост от физически контакт, като например резистивна писта, намалявайки риска от дрейф почти до достатъчно нула.

Сензорите с ефект на Хол също могат да предоставят допълнителни предимства, като например аналогови клавиатури с регулируемо задействане или функции за двойно натискане на клавиши. Джойстиците и тригерите с ефект на Хол могат да намалят необходимостта от голяма мъртва зона, предварително програмирана в контролер, което означава бърза и точна реакция. Инсталирах Gulikit Electromagnetic Joystick Modules в моя Steam Deck и намалих мъртвата зона от стойността по подразбиране от 8192 до 2000. Би било възможно да я изпусна още, макар и малко deadzone помага да не създавате неудобство случайни побутвания. Тези два джойстика с ефект на Хол за Steam Deck струват 30 долара – това е достъпно надграждане.

Наскоро изпробвах контролера GuliKit KingKong 2 Pro за групов тест в PCG mag. Предлага се както с джойстици с ефект на Хол, така и с тригери и ще ви струва около . Спечели наградата ми за „най-добри палци“ — ценена и само леко измислена награда. Но въпросът е, че тези палци бяха прекрасни. Подгласник беше Nacon Revolution 5 Pro, друг контролер, използващ силата на ефекта на Хол. Официалните контролери за Xbox и PlayStation изостанаха по отношение на усещането за палец, въпреки че са доста прекрасни контролери за парите си.

В момента имам няколко контролера от висок клас: оригиналния контролер Xbox Elite и Scuf Envision Pro Wireless. Мисля, че и двата са страхотни и поне Scuf все още работи добре (Elite има клатещ се палец, но това е съвсем различен проблем). И все пак нито има стикове с ефект на Хол и това малко ме притеснява. Не че нито един от двамата се е сблъсквал с някакви проблеми в този момент (въпреки че последният ми Elite го имаше, заедно с батериите, които спонтанно се запалиха и убиха нещото), просто се страхувам, че тези контролери от висок клас ще развият проблем в бъдеще, можеше да се избегне, ако бях купил по-евтина подложка с ефект на Хол.

Колекция от контролери на син фон.

модифицирана stardew valley

Ще забележите няколко контролера с ефект на Хол в тази партида. Nacon отзад и GuliKit отдясно.(Кредит за изображение: бъдеще)

Перфектна периферия

(Кредитно изображение: Colorwave)

моля, дарете d4

Най-добрата мишка за игри : най-добрите гризачи за игри
Най-добрата клавиатура за игри : най-добрият приятел на вашия компютър...
Най-добрите слушалки за игри : не пренебрегвайте аудиото в играта

Контролерите с ефект на Хол не са нещо ново. Sega ги натъпкваше в своите конзолни контролери през 90-те – просто още един начин, по който Sega беше толкова напред в играта, че всъщност е смехотворно. Но това е друга причина, поради която съм още по-убеден, че трябва да се откажем напълно от потенциометрите през 2024 г. Те са стара шапка. Те вече трябва да са свършеното.

Не всеки джойстик с ефект на Хол е удоволствие да се използва. Някои може да са малко по-гладни за енергия от други (първото поколение джойстици на GuliKit използват повече енергия от второто поколение) и зле проектираните стикове все още могат да причинят проблеми на производителността по други начини. Има наистина добра дискусия в Reddit покривайки тънкостите на всичко, което препоръчвам да прочетете. Въпреки че определено има място за подобрение, основната технология все още е по-издръжлива от известната нестабилна алтернатива.

И така, джойстикът с ефект на Хол предлага сериозна издръжливост за обикновения геймър, компютър или конзола. Не знам за вас, но аз съм убеден, че е крайно време да премина към ефекта на Хол и да не поглеждам назад — поне за трицифрените контролери на разходите.

Популярни Публикации