Въпреки всичко, цената на абонамента за World of Warcraft не се е променила от 20 години: „Предпочитам да имам голяма, здрава, щастлива аудитория“, отколкото да рискувам да прогоня играчите с повишаване на цената, казва шефът на Warcraft

Паладин от World of Warcraft

(Изображение: Activision Blizzard)

Цената на абонамента за World of Warcraft не е променяна в повечето части на света от 20 години. Много преди нашата колективна носталгия да роди WoW Classic, трябваше да плащате на Blizzard на месец, за да прекарвате часове в автоматични атаки на вълци в гората Elwynn. Единствената разлика сега е, че вълците са във висока разделителна способност.

къде да намеря halsin

Джон Хайт, старши вицепрезидент и генерален мениджър на Warcraft, прекарва повече време в мислене за добавяне на стойност към абонамента, отколкото да иска повече пари. „От вчера имаме три игри, които можете да играете под един и същ абонамент, чиято цена не се е променяла повече от 20 години“, каза той пред Game Geek HUB в интервю в GDC. 'Вземете това, инфлация.'



Хайт казва, че увеличението на цените „от време на време се повдига по време на дискусии“, но посочва неща като WoW жетони – артикули, които играчите купуват за валута в играта, която се конвертира във време за игра – и регионални корекции на цените, като в Австралия , като примери за опити на Blizzard да го заобиколят.

„Горд съм от факта, че успяхме да поддържаме тази ценова точка“, каза той. „Предпочитам да имам голяма, здрава щастлива аудитория, отколкото да рискувам публиката да намалее, но абонаментът се повиши.“

Днес абонаментът за WoW ви купува достъп до модерни WoW, WoW Classic, Season of Discovery и от тази седмица режим Battle Royale с ограничено време, който всеки може да играе. Всеки вариант на WoW е достъпен на цената на абонамент за Netflix, с една малка звездичка за цената на поддържането на най-новото разширение. Dragonflight е , но ще бъде заменен от на The War Within, когато стартира по-късно тази година. Докато останалите от нас приемат 70 долара за големи нови издания, играчите на WoW – поне тези в Северна Америка и Обединеното кралство – продължават да избягват скоковете на цените.

Мисля, че наличието на такова разнообразие от неща за вършене допринася за разнообразието в базата играчи.

Джон Хайт, Warcraft SVP и GM

Хайт казва, че последователността на ценообразуването на WoW предоставя на екипа повече място за експерименти, довели до Plunderstorm. „Прекрасното нещо в наличието на абонаментен модел е, че наистина можем да удвоим самия геймплей. Не е нужно да създаваме средства, за да се опитаме да накараме хората да се ангажират и да ни дадат допълнителни пари или да отключим неща, всеки има достъп до всичко.'

Неговото определение за „всичко“ е малко щедро, като се има предвид, че Blizzard продава ексклузивни монтировки и друга козметика в своя магазин от години, но е вярно, че нищо, което можете да купите извън играта, ви дава предимство пред другите играчи. Абонаментната такса от е всичко, от което се нуждаете, за да изпитате всяка версия на MMO, която започна всичко, включително всяка успешна или противоречива функция, вложена от Blizzard през последните 20 години.

милиция мисия

„Имаме някои части от играта, с които малък процент от играчите всъщност се занимават редовно, но те се занимават с нея през цялото време“, каза Хайт. „Те го обичат. И мисля, че наличието на това разнообразие от неща за вършене допринася за разнообразието в базата на играчите и това разнообразие, когато събирате хора заедно, особено в гилдии и общности, е това, което прави играта специална.'

Популярни Публикации