World of Warcraft: Classic трябваше да пресъздаде миналото, но сега се чувства като творческото бъдеще на WoW

Изображение за World of Warcraft: Classic трябваше да пресъздаде миналото, но сега се чувства като WoW

(Изображение: Blizzard)

След като играх както новата корекция 10.2 на World of Warcraft, така и новия Season of Discovery на World of Warcraft: Classic на BlizzCon 2023 през уикенда, бях шокиран да открия, че в „старата“, преиздадена игра има толкова много творчески обрати, колкото и там бяха в днешния WoW.

Season of Discovery е ограничена във времето версия на World of Warcraft Classic, която стартира на 30 ноември. Тя ще включва само 25 нива за начало, като повечето дейности са съсредоточени около зоната Ashenvale в Калимдор. Включва PvP на открито, изравняване и крайна игра, която включва нападение.



рецепти за щанд за варене

На BlizzCon събрах девет мои приятели и се заех с групов излет до Blackfathom Deeps, преосмислената рейд версия за 10 играчи на подземието за петима играчи от Warcraft Classic, първоначално пусната преди почти 20 години.

Това е тъмница, в която никой във ванилия не искаше да бяга много. Беше далеч от всичко, отне цяла вечност, за да се стигне до него и само една фракция наистина имаше куестове там. Шефовете бяха досадни и имаше твърде много от тях, както и твърде много боклуци. Боклук, който обичаше да бяга. Боклук, който обичаше да дърпа други боклуци. Вашият основен кошмар в подземието.

Така че, когато чух, че ще се превърне в нападение в SoD, вътрешно завъртях очи. Но ощипванията в подземието отразяват съществени промени, направени чрез система от руни, в класовете на героите в SoD. В комбинация това е изцяло ново изживяване.

По принцип това е изцяло нова битка с босове в Warcraft Classic. Знаете, играта, която първоначално беше рекламирана с #nochanges като слоган.

Това също ми дава надежда, че ако промени като тази са в процес на разработка, този път няма да пропусна част от следващото разширение на Cataclysm на Warcraft Classic. Последния път разочарованието от основното резервиране на Heroic raids на разширението, тогавашния еквивалент на Mythic raiding, ме накара да напусна играта. Това прекъсване ми струваше статуя на орков ездач и монтиране Tyrael's Charger на тема Diablo, което едва наскоро си взех отново. Все още съм горчив.

Но обратно към Blackfathom Deeps. Първата голяма промяна в подземието, освен че го прави рейд за 10 играчи, е разместване на срещи с босове. Костенурките на Ghamoo-Ra вече не са първото нещо, което виждате. Вместо това, кацнал върху легендарния досаден скачащ пъзел на подземието от платформи над открити води, Барон Акуанис ви очаква.

Ето, барон Акуанис.

Ето, барон Акуанис.(Изображение: Blizzard)

Ако не си спомняте Baron Aquanis, шансовете са, че сте играли Alliance. Мисия само за Ордата го призова и способностите му бяха почти ограничени до това да ви удари в лицето. Тази нова версия е като зъл близнак: моделът е същият, но способностите и срещата са много различни.

Като за начало, трябва да убиете трима лейтенанти, за да отслабите щита му, за да го ангажирате. Тези момчета се намират под водата в стаята, заобиколени от наги, а нов дебъф ускорява смъртта ви чрез удавяне. Разбира се, лейтенантите са заклинатели, така че освен ако не ги прекъснете, те упорито ще останат на дъното на басейна. Плуването през мехурчета във водата забавя смъртта ви при удавяне и ускорява плуването ви, така че определено си струва да ги вземете, особено за меле. Всички тези неща са нови.

След като го ангажирате, ще откриете, че този човек наистина боли сега. За да стигнете до него, трябва да прескочите тези досадни платформи. Той има нови способности, включително хвърляне на бомба върху един играч, която отхвърля всички останали - във водата, където са нагите, и трябва да плувате обратно, за да ангажирате отново боса.

(Изображение: Blizzard)

Класически, но нов

По принцип това е изцяло нова битка с босове в Warcraft Classic. Знаете, играта, която първоначално беше рекламирана с #nochanges като слоган. Наскоро Classic направи други трудни завои наляво – пусна режим Hardcore по-рано тази година, който не само не беше в оригиналния ванилен WoW, но все още не се продава на дребно.

Погледнете по-внимателно моята група (и бързо, защото се лутахме и прекарахме половината от времето си в летене във въздуха) и ще видите някои други странности. Имаше магьосник… танкиране? А аз играех магьосник и... лекувах?

Това е другата основна съставка в Season of Discovery: система от руни, която позволява на играчите да добавят три способности към своите комплекти и тези способности са много, много различни от стандартните опции за клас.

The Season of Discovery Runes UI.

най-добрата цена GPU

The Season of Discovery Runes UI.(Изображение: Blizzard)

Моят магьосник можеше да хвърли групово лечебно заклинание, подобно на верижно лечение, което оставяше баф, и лечение за един играч. Третото заклинание взе всеки играч, който имаше бафа, и върна последните пет секунди нанесени щети. За целия свят това ми напомни да играя Augmentation Evoker в съвременния WoW, като се уверих, че играчите имат този баф, така че да мога да ги допълня, когато Aquanis ни изпрати (за съжаление) да летим.

Тези комбинации са диви и далеч извън нивото на експериментиране, което се е случвало преди в съвременната WoW, да не говорим за Classic, чиято основна причина да съществува е да подхрани носталгията на хората, които искат да преживеят 2004 Warcraft отново. Не само системата от руни и лечението като магьосник са нови за всеки вкус на Warcraft – сложността на това взаимодействие се усеща изненадващо модерно в стила на WoW.

Classic е известен със своите завъртания с един бутон. За свещениците, най-високото производство на щети в един момент беше автоматичното отклонение. Рутинно превишавах броя на щетите в моята класическа гилдия като ловец, защото инсталирах таймер за завъртане и се уверих да не отрязвам трисекундните си автоматични изстрели с редките вторични способности, които изпълнявах. Да имаш този вид лечение/усъвършенстване/настройка на множество способности около механиката е изключително рядко в Classic—това е много повече нещо за продажба на дребно/модерно WoW.

(Изображение: Blizzard)

Това беше нова игра, тайно облечена в Onyxia Scale Cloak на Classic Warcraft, и ми хареса.

И все пак, там бяхме, моят малък гном магьосник лекуваше сърцето й, за да задържи изправен нейния (със сигурност мек) резервоар на магьосник. Този магьосник, междувременно, се бореше, защото защитните му способности отнемаха много мана, която той бързо свърши, защото се страхуваше да докосне живота, способност на магьосник, която разменя здравето за мана, защото той вече флиртуваше със смъртта.

Можеше ли да прецени по-добри прозорци за щети, за да използва способността и да общува с мен или други лечители, за да го държа на върха? Абсолютно. Това обикновено се изисква ли в Classic? Бих казал, че не, няма.

Нищо от това не е да се оплаквате от руническата система, или новата механика на боса, или нападението. Те бяха абсолютно забавни за игра. Въпросът е колко различно се чувстваше всичко от Classic - колко ново, колко експериментално и колко, добре, модерно. Това беше нова игра, тайно облечена в Onyxia Scale Cloak на Classic Warcraft, и ми хареса.

gta 5 чит кодове за xbox

(Изображение: Blizzard)

Разработчиците на Warcraft ми казаха в интервюта, че следят как протича този сезон, за да видят дали неща като комбинирани специализации могат да бъдат нещо за бъдещето на Warcraft, както на дребно, така и на Classic.

Класиката трябваше да бъде всичко за пресъздаване на миналото. Сега изглежда, че това е новаторска сила, движеща бъдещето на всички версии на геймплея на WoW, като същевременно запазва този класически вид, усещане и сюжетна линия. Може би нещо е изгубено с новите обрати и експерименти, но мисля, че много повече е спечелено от странната траектория на завръщането на Blizzard.

Може би тези, които ни помагат да си спомним миналото на Warcraft, всъщност гарантират, че няма да го повторим.

Популярни Публикации